Minecraft Wiki
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    •  AbsorptionAmount:衝撃吸収の効果による追加の体力。
    •  active_effects:Mobにかかっているステータス効果のリスト。
      • ステータス効果
        •  ambient:1 or 0 (true/false) - trueのとき、ビーコンのようにパーティクルを薄い表示にする。
        •  amplifier:効果のレベル。0はレベル1を指す。
        •  duration:効果が切れるまでの長さをティックで表す。-1のとき永続となる。
        •  hidden_effect:現在のものと同種でレベルが低い効果。現在の効果が切れるとこれに置き換わる。現在の効果と並行してこちらの効果の残り時間も減少する。
        •  idステータス効果の名前空間ID
        •  show_icon:1 or 0 (true/false) - アイコンが表示されるかどうか。
        •  show_particles:1 or 0 (true/false) - trueのとき、パーティクルを表示する("Ambient"の影響を受ける)。falseならパーティクルを表示しない。
    •  ArmorDropChances:防具のドロップ率を小数で表す。
      • 0:足
      • 1:脚
      • 2:胴
      • 3:頭
    •  ArmorItems:装備している防具のリスト。足、脚、胴、頭の順で保持される。
      • 0:足の防具スロットのアイテム。Slotフィールドは指定しない。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
      • 1:脚の防具スロットのアイテム。Slotフィールドは指定しない。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
      • 2:胴の防具スロットのアイテム。Slotフィールドは指定しない。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
      • 3:頭の防具スロットのアイテム。Slotフィールドは指定しない。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  Attributes Mobの属性のリスト。 これらは内部計算で様々な目的に使用され、Mobの「統計」と見なすことができる。有効な属性については当該記事を参照。
      • 個々の属性
        •  Base:属性の基本値。
        •  Modifiers 属性の補正値のリスト。元々の基本値には手を加えず、内部計算で使われる基本値に補正を加える。その最大値や最小値を超えることはない。
          • 個々の補正値
            •  Amount:元の値に与える変更値。
            •  Name:補正値の名前。
            •  Operation:0, 1, or 2. 元の効果の基本値に加える演算方法。0:XにAmountを加算、1:YにX * Amountを加算、2:Yに1 + Amountを乗算。ゲーム内では最初にX = Baseとし、次に演算0を施し、Y = Xとし、その後演算1、演算2の順で処理される。
            •  UUID:補正値のUUID。32ビットの整数4個のビッグエンディアンの配列によって128ビットのUUIDを表現する。指定した補正値の正常な追加・削除のために補正値を特定するのに使用される。
        •  Name:属性の名前。
    •  Brain:エンティティの思考内容。
      •  memories:アレイ、ウーパールーパー、カエル、ヤギ、ピグリン、村人、ウォーデン、ラクダ、スニッファーの場合のみ存在するフィールド。
        •  minecraft:admiring_disabled:ピグリンにこのフィールドが存在する場合、使用操作で物々交換を行えず、落ちている金関連のアイテムに誘引されない。攻撃を受けたときに値が設定される。
          •  value:1 or 0 (true/false) - trueのとき、金関連のアイテムに誘引されない。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。
        •  minecraft:admiring_item:ピグリンが金関連のアイテムに誘引されているかどうか。
          •  value:1 or 0 (true/false) - trueのとき、アイテムに誘引あるいは見とれている。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。ピグリンが金インゴットに見とれている時に値が0に達すると、別のアイテムを投げる。
        •  minecraft:angry_at:ピグリンあるいはピグリンブルートの敵対対象。
          •  value:対象のUUID。32ビットの整数4個のビッグエンディアンの配列によって128ビットのUUIDを表現する。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。
        •  minecraft:dig_cooldown:値が設定されている間、ウォーデンは地面に潜っていかない。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。はじめに1200ゲームティック(60秒)に設定される。
        •  minecraft:gaze_cooldown_ticks:任意である。ラクダが辺りをランダムに見回すまでの待ち時間。
          •  value:残り時間(ゲームティック)。0になると削除され、再び辺りをランダムに見回すようになる。
        •  minecraft:golem_detected_recently:村人が直近の一定期間内に近くのアイアンゴーレムの存在を検知したか。
          •  value:1 or 0 (true/false) - 近くのアイアンゴーレムを検知した直後はtrueである。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。
        •  minecraft:has_hunting_cooldown:ウーパールーパーに狩りの待ち時間が発生しているか[要調査]
          •  value:1 or 0 (true/false) - 狩りをした直後はtrueである。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。
        •  minecraft:home:村人のベッド、あるいはピグリンブルートの巡回地点の位置。
          •  value:位置。
            •  dimension:ディメンションのID。
            •  pos:X、Y、Z座標。
        •  minecraft:hunted_recently:ピグリンに狩りの待ち時間が発生しているか。狩りの直後や、砦の遺跡でスポーンした場合に設定される。
          •  value:1 or 0 (true/false) - 狩りをした直後はtrueである。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。
        •  minecraft:is_emerging:ウォーデンが地面から迫り上がっているときに存在する。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
        •  minecraft:is_in_water:カエルが水中にいるときのみ存在する。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
        •  minecraft:is_pregnant:カエルが妊娠状態のときのみ存在する。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
        •  minecraft:is_sniffing:ウォーデンが匂いを嗅いでいるときに存在する。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
        •  minecraft:is_tempted:ウーパールーパー、ヤギ、ラクダがプレイヤーに誘引されているかどうか。
          •  value:1 or 0 (true/false) - trueのとき誘引状態である。
        •  minecraft:item_pickup_cooldown_ticks:アレイが再びアイテムを拾うようになるまでの待ち時間。
          •  value:残り時間(ゲームティック)。はじめに100ゲームティック(5秒)に設定される。
        •  minecraft:job_site:村人の職場ブロックの位置。
          •  value:位置。
            •  dimension:ディメンションのID。
            •  pos:X、Y、Z座標。
        •  minecraft:last_slept:村人が最後にベッドで寝た時刻。
          •  value:ゲーム内時刻(ゲームティック)。
        •  minecraft:last_woken:村人が最後にベッドから起きた時刻。
          •  value:ゲーム内時刻(ゲームティック)。
        •  minecraft:last_worked_at_poi:村人が最後に職場ブロックで働いた時刻。
          •  value:ゲーム内時刻(ゲームティック)。
        •  minecraft:liked_noteblock:アレイが関心を示した音符ブロックの位置。
          •  value:位置。
            •  dimension:ディメンションのID。
            •  pos:X、Y、Z座標。
        •  minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks:アレイが音符ブロックにアイテムを投げ終わるまでの残り時間。
          •  value:残り時間(ゲームティック)。はじめに600ゲームティック(30秒)に設定される。
        •  minecraft:liked_player:アレイが関心を示したプレイヤー。
          •  value:プレイヤーののUUID。32ビットの整数4個のビッグエンディアンの配列によって128ビットのUUIDを表現する。
        •  minecraft:long_jump_cooling_down:任意である。ヤギの大ジャンプの待ち時間。
          •  value:残り時間(ゲームティック)。0になると削除され、再び大ジャンプするようになる。
        •  minecraft:meeting_point:村人の集会所の位置。
          •  value:位置。
            •  dimension:ディメンションのID。
            •  pos:X、Y、Z座標。
        •  minecraft:play_dead_ticks:任意である。ウーパールーパーが死んだふりし終えるまでの残り時間。
          •  value:残り時間(ゲームティック)。0になると削除され、死んだふりをやめる。
        •  minecraft:potential_job_site:村人のPotential job site block[情報提供依頼]の位置。
          •  value:位置。
            •  dimension:ディメンションのID。
            •  pos:X、Y、Z座標。
        •  minecraft:ram_cooldown_ticks:任意である。ヤギの突進の待ち時間。
          •  value:残り時間(ゲームティック)。0になると削除され、再び突進するようになる。
        •  minecraft:recent_projectile:ウォーデンが直近の一定期間内に発射物に刺激されたかどうか。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。はじめに100ゲームティック(5秒)に設定される。
        •  minecraft:roar_sound_cooldown:値が設定されている間、ウォーデンは咆哮を上げない。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。はじめに60ゲームティック(3秒)に設定される。
        •  minecraft:roar_sound_delay:値が設定されている間、ウォーデンは咆哮を上げない。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。はじめに25ゲームティック(1.25秒)に設定される。
        •  minecraft:sniff_cooldown:値が設定されている間、ウォーデンあるいはスニッファーは匂いを嗅がない。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。はじめに100ゲームティック(5秒)に設定される。
        •  minecraft:sniffer_explored_positions:スニッファーが掘り起こした最新の20地点。この地点で掘ることはできない。
          •  value:掘り起こされたブロックの座標。20件まで格納できる。
        •  minecraft:temptation_cooldown_ticks:任意である。ウーパールーパー、ヤギ、ラクダの誘引の待ち時間。
          •  value:残り時間(ゲームティック)。0になると削除され、再び誘引可能になる。
        •  minecraft:touch_cooldown:値が設定されている間、ウォーデンは他のエンティティと接触しても怒りの度合いが増加しない。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。はじめに20ゲームティック(1秒)に設定される。
        •  minecraft:universal_anger:ピグリンの敵対が共有されているかどうか。ゲームルールuniversalAngerが有効である場合のみ使用される。**  value:1 or 0 (true/false) - trueのとき、敵対が共有されている。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。
        •  minecraft:vibration_cooldown:値が設定されている間、ウォーデンは振動に反応しない。
          •  value:空のCompoundタグ({})。
          •  ttl:フィールドが削除されるまでの残り時間(ゲームティック)。はじめに40ゲームティック(2秒)に設定される。
    •  CanPickUpLoot:1 or 0 (true/false) - 1に設定するとMobが落ちているアイテムを拾う。拾ったアイテムは手に持つか防具なら装備される。
    •  DeathLootTable:Mobが倒された時のドロップアイテムのルートテーブルを指定する。任意である。
    •  DeathLootTableSeed:上記のルートテーブルを使用するためのシード値。0に設定するか省略するとランダムになる。任意である。
    •  DeathTime:Mobが死亡してからの経過時間(ティック)。死亡アニメーションに使用される。生きているときは0に設定される。
    •  FallFlying:この値を1にするとプレイヤー以外のMobがエリトラを持っていなくても滑空する。このタグにより、スコアボードを使わずにプレイヤーの滑空状態を検知することができる。
    •  Health:Mobの体力。
    •  HurtByTimestamp:Mobが最後に攻撃された時間を、スポーンしてからの経過時間(ティック)で表す。ダメージを受けるときに更新され、101ティック後に原因不明の更新がある。entitydataコマンドで指定しても何も影響がなく、ダメージを受けたときに更新される。
    •  HurtTime:Mobが攻撃されて赤くなる時間をティックで指定する。0のときは攻撃されていないか攻撃されてしばらく時間が経った状態である。
    •  HandDropChances:Mobの持っているアイテムのドロップ率。
      • 0:メインハンドのアイテムのドロップ率。
      • 1:オフハンドに持っているアイテムのドロップ率。
    •  HandItems:Mobの手に持つアイテムのリスト。メインハンドの他、オフハンドがある。
      • 0:メインハンドのアイテム。Slotフィールドは指定しない。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
      • 1:オフハンドのアイテム。Slotフィールドは指定しない。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  Leash leash[JE 1.20.5で追加予定]:リードで別のエンティティに牽引されている場合はUUIDの整数配列、フェンスに繋がれている場合はX、Y、Zの三つ組となる。リードで繋がれていなければこのフィールドは存在しない。
      •  UUID:牽引しているエンティティのUUID。32ビットの整数4個のビッグエンディアンの配列によって128ビットのUUIDを表現する。
      •  X:接続先のフェンスのX座標。
      •  Y:接続先のフェンスのY座標。
      •  Z:接続先のフェンスのZ座標。
    •  LeftHanded:1 or 0 (true/false) - 1のとき、左利きである。このとき、アイテムを右手ではなく左手に持つ。
    •  NoAI:1 or 0 (true/false) - trueのとき、AIを無効にし、その場を動かなくなる。落下もしなくなる。
    •  PersistenceRequired:1 or 0 (true/false) - 1にすると、Mobは自然にデスポーンしなくなる。
    •  SleepingX:眠っている地点のX座標。眠っていなければ存在しない。
    •  SleepingY:眠っている地点のY座標。眠っていなければ存在しない。
    •  SleepingZ:眠っている地点のZ座標。眠っていなければ存在しない。
    •  Team:Mobのスポーン時にのみ指定可能なフィールドであり、エンティティデータには保存されない。スコアボードの指定した名前のチームに即座に加入させる。
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