チェスト

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チェスト
Chest.gif
Double Chest.gif

種類

ブロックエンティティ

落下

いいえ

透過

はい

発光

いいえ

爆発耐久力

12.5

硬さ

2.5

回収道具

このブロックは任意のツールで破壊できるが、斧が最も速く破壊できる

再生可

スタック可

可 (64)

可燃

しない

初登場

歴史を参照

ドロップ

自身

ブロックエンティティID

chest

データ値

dec: 54 hex: 36 bin: 110110

名前

chest

チェスト(Chest)アイテムを保管できるブロックである。

入手[編集 | ソースを編集]

ブロック
チェスト
硬さ 2.5
回収道具
採掘時間[注釈 1]
3.75
木製 1.9
石製 0.95
鉄製 0.95
ダイヤ製 0.5
金製 0.35
  1. 時間は秒であり、エンチャントしていない道具である。


クラフトから[編集 | ソースを編集]

チェストは8個の木材を、以下のように組み合わせることで作成できる。

材料 レシピ ≫ 結果
木材
Wooden PlankWooden PlankWooden PlankWooden Plank
Wooden Plank
Wooden PlankWooden PlankWooden Plank


自然生成から[編集 | ソースを編集]

Chest loot」も参照

チェストが自然に生成されるのは、廃坑、要塞ジャングルの寺院砂漠の寺院ネザー要塞エンドシティエンドシップ森の洋館イグルーの地下、モンスタースポナーとともに生成されるダンジョンに限られる。廃坑にはチェスト付きトロッコが生成され、壊すとチェスト、トロッコ、そしてチェストに入っていたアイテムがドロップする。

ボーナスチェスト[編集 | ソースを編集]

Example of loot in a bonus chest

ボーナスチェストはハードコアモードを除き、ワールドオプションメニューにあるボーナスチェストのオプションを有効にすれば、プレイヤーがスポーンした位置の近くに'ボーナスチェスト'が出現する。ボーナスチェストが出現するのは、1つのワールドにつき1つだけである。

ボーナスチェストには資源を集めたり、拠点を作るのに役立つアイテムが入っていて、周囲に松明が4つ立っている。 このアイテムは、Console Editionを除いて、シード値によって決まる。

Each bonus chest contains 4 groups of 1, 1, 3, and 4 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

リンゴ
1–2 511 2.045 83.8% 1.2

木の斧
1 34 0.750 75.0% 1.3

木のツルハシ
1 34 0.750 75.0% 1.3

1–12 1040 6.500 68.4% 1.5

木材
1–12 1040 6.500 68.4% 1.5

アカシアまたはダークオークの原木
1–3 1040 2.000 68.4% 1.5

オーク、マツ、シラカバまたはジャングルの原木
1–3 1040 2.000 68.4% 1.5

パン
1–2 311 1.227 61.5% 1.6

生鮭
1–2 311 1.227 61.5% 1.6

石の斧
1 14 0.250 25.0% 4.0

石のツルハシ
1 14 0.250 25.0% 4.0

Console Editionではアカシアの原木を除き、以下のアイテムが選ばれる。[要検証]:

用途[編集 | ソースを編集]

チェストに向かって右クリックするとチェストが開く。チェストが開いた後で保管スロットにあるアイテムをシフトクリックすると、保管スロットとプレイヤーのインベントリとの間で、スタックされたアイテムを一度に素早く移動させることができる。つまり、保管スロットにあるアイテムは、プレイヤーのインベントリのうち空いているスロットに移動する。プレイヤーのインベントリからチェストの保管スロットへ移動させる場合も同様である。操作について更に言えば、1つのスロットにスタックされたアイテムは、左クリックするとその全数をカーソルに持ち上げ、右クリックするとその半分の数を持ち上げられる。その後に、左クリックを使えば移動中のアイテムを全て一度に置け、右クリックを使えば一回のクリックで1つずつ置くことができる。

アイテムの入ったチェストが壊れると、中に入っている全てのアイテムがその周辺にばら撒かれる。ラージチェストの片側が壊れると壊れたチェストに応じたアイテムが散乱し、残ったもう片方のチェストはシングルチェストとして機能し続ける。ラージチェストに入っているアイテムは仕切られており、インベントリの下半分は、ラージチェストが向く方向に応じて、ラージチェストの南側または西側に寄せられる。 する。

チェストは設置した際に、その前面をプレイヤーに向ける。チェストの周囲にあるブロックの配置を変えたりしただけで、その方向は変わってしまうが、チェストの使用には影響しない。

チェストをブロックで囲い込んでもよいが、上面には1ブロックだけの隙間を空けておく必要がある (このことに対する例外は存在する。下にある不具合を見て欲しい)。 チェストを直接、床に埋め込んでも通常通り機能する。

製作材料として[編集 | ソースを編集]

材料 レシピ ≫ 結果
チェスト
+
トリップワイヤーフック











鉄インゴット
+
チェスト











チェスト
+
トロッコ











チェスト
+
シュルカーの殻










シュルカーボックス

クリスマスチェスト[編集 | ソースを編集]

12月24から26日は、チェストとラージチェスト、そしてトラップチェストはプレゼントボックスのようなテクスチャになる。しかし、Pocket Editionでは現在実装されていない。コンピューター上の日付を参照するため、プレーヤーはコンピューターの日付を変えることで、いつでもクリスマスチェストのテクスチャが見れる。

データ値[編集 | ソースを編集]

チェスト、トラップチェスト共に chest のIDを持ち、ブロックデータとブロックエンティティから定義される。また、チェストはブロック情報も持っており、将来的にはこれに置き換えられると予想される。

ブロックデータ[編集 | ソースを編集]

データ値」も参照

チェストの向きを表す。

ビット
0x1
0x2
0x4

2~5の値を格納する3ビットのフィールド:

  • 2: 北向き
  • 3: 南向き
  • 4: 西向き
  • 5: 東向き

デフォルトでは2は無効である。

0x8 未使用
DV 向き
2
3
4 西
5

ブロックエンティティ[編集 | ソースを編集]

ブロックエンティティフォーマット」も参照

チェストはブロックエンティティを持っており、アイテムなどの追加データに関連する。ブロックエンティティIDは chest である。


  • Nbtsheet.png Block entity data
    • Tags common to all block entities Template:Nbt inherit/blockentity/templateを参照
    • Nbtsheet.png CustomName: 任意で可能。コンテナの名前。デフォルトの名前に代わり、GUIに表示される。
    • Nbtsheet.png Lock: 任意で可能。空欄でない場合、文字列と名前が位置しないとコンテナが開かなくなる。
    • Nbtsheet.png Items: コンテナのアイテムリスト
      • Nbtsheet.png: 中に入っているアイテム。slot タグを用いる。チェストのスロットは0から26あり、上段が0~8、中段が9~17、下段が18~26となる。
    • Nbtsheet.png LootTable: このタグは任意である。チェストを開いたときのルートテーブルか他のアイテムがやり取りされる。アイテムが生成すると両方のルートテーブルが削除される。[note 1]
    • Nbtsheet.png LootTableSeed: これも任意である。ルートテーブルが使用されるシード値を設定する。値を0か省略するとランダムになる。[note 1]
  1. a b

ブロック情報[編集 | ソースを編集]

ブロック情報」も参照
名前 詳細
Nbtsheet.png facing north
south
east
west
チェストの掛け金の向き。
プレイヤーに向かう形となる。

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) Availability 得られる Xbox ポイント トロフィーの種類 (PS)
Xbox PS Pocket Nintendo

丸石てんこ盛り 丸石ブロックを1,728個採掘しチェストに入れる 27スタック分をチェストに入れる必要がある。チェストに入れられた丸石が採掘されたものである必要は無い 20G
丸石がいっぱい

貨物駅 ホッパーを使って、アイテムをチェスト付きトロッコからチェストを移す 不可 不可 15G

何でも溶かしてしまおう! 3つのホッパーを使って3つのチェストをかまどにつなぐ 不可 不可 15G

俺の物! 1ラウンド中にバトルミニゲームアリーナにある全てのチェストを開ける 不可 20G

動画[編集 | ソースを編集]

チェスト/video

歴史[編集 | ソースを編集]

Indev
0.31 January 24, 2010 Chest Pre-Beta 1.8.pngDouble Chest Pre-Beta 1.8.png チェストが実装された。
チェストは固体ブロックとされていた。
The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks.
If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed.
January 29, 2010 Chests can now be crafted.
Alpha
1.0.14 Chests are now used to craft minecarts with chests.
Beta
1.1_02 Partially fixed the chest placement. It is still possible to create triple chests if the chest was not placed horizontally adjacent to a large chest or if placed in the location of a fluid.
The game would no longer freeze, but instead display a graphically glitched, fully functional chest screen.
1.5 Chests can no longer be placed to create a triple chest; however, any chest previously created in this way still functions in that manner.
1.8 Chest.pngAdded an opening/closing animation with a new chest model.
The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the large chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the locked chest texture.
Chests are now tile entities, which means they no longer showed the block breaking animation and are also slightly smaller than they were before.
Chests now change the direction they face based on the viewpoint of the player.
Chests can be found in abandoned mineshafts and strongholds.
Sound Update Chest opening and closing sounds changed.
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Removed chest opening and closing sound, it used the same sounds as the door.
1.1 Chests can be found in NPC villages.
1.2.4 Cats will try to sit on chests, making them unopenable.
1.3.1 12w16a The 'bonus chest' option was added to the Options menu.
12w21a Chest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture.
Chests can be found in desert temples.
12w22a Chests can be found in jungle temples.
1.4.4 1.4.4-pre Chests have a smaller hitbox.
1.4.6 12w50a 30px30pxAdded alternate chest textures into the game files. They were for a future "Christmas chest" easter egg.
12w50b Fixed server/client desync of chests.
1.5 13w01a Chests can be used to craft a hopper and a trapped chest. Chests can now be used in conjunction with hoppers.
13w02a Chests no longer generate naturally in mineshafts
1.6.1 13w18a Chests are now found in nether fortresses.
13w19a Chests can now be put on donkeys and mules.
1.8 14w02a Chests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for.
14w29a Chests now display the cracking animation.
1.9 15w31a Chests now naturally generate in end cities.
Now have their item model rotated, to have the front face in view of the player.
15w43a A chest now generates within igloo basements.
Loot tables are added; chests can now use loot tables.
All chests generated with the world now make use of loot tables.
15w44a Bonus chest loot changed.
Raw salmon is now possible to find.
Average supply of sticks and planks are nearly doubled.
Average supply of logs are decreased, and that of stone tools are nearly halved.
1.9.1 pre1 A hopper can now push into and pull items from a blocked chest.
1.11 16w39a Chests now generate in woodland mansions.
Chests are now used to craft shulker boxes.
Pocket Edition Alpha
0.4.0 Added chests, but only single chests.
0.7.3 Added large chests. Added animation and sound. Chests in this version can also be placed adjacent to large chests or other chests facing in a different direction
0.8.0 Changed the texture to look more like PC.
0.9.0 build 1 Chests now naturally generate in abandoned mineshafts, villages, strongholds and dungeons.
Added smooth lighting to chests.
0.10.0 build 1 Chests now have a selection overlay.
0.12.1 build 1 Cats will try to sit on chests, making them unopenable.
Chests now naturally generate in Nether fortresses.
0.13.0 build 1 Chests are now used to craft trapped chests.
Chest now naturally generate in desert temples.
0.14.0 build 1 Chests are now used to craft hoppers and minecarts with chests.
0.15.0 build 1 Chests can now be put on donkeys and mules. Pistons and sticky pistons can now move chests.
Chests naturally generate in jungle temples.
0.16.0 build 1 Custom name no longer appears in GUI.
0.16.2 A chest containing farming loot can naturally generate in large houses in villages.
Pocket Edition
1.0 Chests now can generate in end cities and igloos.
Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Added chests.
TU5 Improved chest model with a 3D lock, and added opening and closing animation.
TU12 Cats will try to sit on chests, making them unopenable.
TU14 1.04 The 'bonus chest' option was added to the Options menu.
Chest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture.
Chests can be found in desert temples.
Chests can be found in jungle temples.

問題点[編集 | ソースを編集]

「チェスト」に関する不具合は、issue trackerにて管理されている。不具合の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

トリプルチェストが作製可能だった。ラージチェストの横に水ブロックを設置してから、水ブロックをチェストに置き換えるという方法を用いた。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]


Chest