Bundle
この項目はJava Edition限定の要素です。
このページには、 Java Editionの次回以降のアップデートに含まれるであろう要素に関する内容が含まれています。
これらの要素はJava Editionの開発版で登場していますが、これらの要素が含まれたJava Editionの正式なアップデートは行われていません。
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Bundleは、プレイヤーのインベントリを整理するためのアイテムである。
入手[編集 | ソースを編集]
クラフトから[編集 | ソースを編集]
材料 | クラフトのレシピ |
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糸 + ウサギの皮 |
用途[編集 | ソースを編集]
Item stack sizes (top row) and the number of bundle slots they take up (middle row). Sticks stack to 64, so they take up one bundle slot; ender pearls stack to 16, so they take up four; and swords do not stack, so they take up the whole bundle. So, for instance, a bundle may have 32 sticks and 8 ender pearls inside (bottom), which take up a total of 32×1+8×4=64 bundle slots.
Bundleは、同じインベントリスロットに異なるアイテムを保存するために使用される。 Bundleは、1つのインベントリスロットに相当するアイテム、合計64のBundleスロットに相当するものしか保持できない。 64までスタックするアイテムは1つのBundleスロットを占有し、16までスタックするアイテムは4つを占有し、スタックしないアイテムはBundle全体を占有する。 Bundle自体はBundleで保持できる[1]。これは、4つのBundleスロットとそのコンテンツをBundleスロットで使用することを目的としている。
Bundleを直接開くことはできず、UIもない。 アイテムは、Bundle内でアイテムを右クリックすることによってのみ、既存のインベントリ内のBundleに出入りすることができる。 Bundle内からアイテムを取得するには、Bundleを保持して使用するか、インベントリ内で右クリックする必要がある。
技術的情報[編集 | ソースを編集]
ID[編集 | ソースを編集]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
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Bundle | bundle | item.minecraft.bundle |
歴史[編集 | ソースを編集]
2020年10月3日 | BundleがMinecraft Live 2020で公開された。カーソルを重ねると、広い領域内に散乱しているアイテムが表示され、何も入れられていない場合は、空になっている。 | ||||
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開発中のJava Edition | |||||
1.17 | 20w45a | ![]() ![]() | |||
20w46a | ![]() ![]() | ||||
カーソルを重ねると特別なスロットに入っているアイテムが表示されるようになった。何も入れられていない場合プラスが記載されているスロットが表示される。 |
問題点[編集 | ソースを編集]
「Bundle」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。