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醸造

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Brewingから転送)
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ポーション醸造チャート(最も効率的なレシピ、スプラッシュポーションを除く)。Bedrock Editionではレシピが異なる可能性がある。元の解像度のチャート

醸造(英:Brewing)とは、醸造台で様々な材料を水入り瓶と組み合わせて、ポーションスプラッシュポーション残留ポーションを作製する手順の事である。

ポーションの醸造[編集 | ソースを編集]

醸造のGUI



醸造画面の下段の3つのスロットに瓶を置き、材料を上のスロットへ入れ、ブレイズパウダーを燃料スロットに入れると、材料を蒸留して瓶へと送り込み、消費することでプレイヤーにさまざまな効果を与えるポーションが醸造できる。

全てのポーションは、水源あるいは水を湛えた大釜ガラス瓶を満たした、水入り瓶が始点となる。次に、基礎材料を元に、特に効果のない基礎ポーションを作る。通常は燃料スロットにブレイズパウダーを追加し、ネザーウォートを加えて奇妙なポーションを作成する。同じように、基礎ポーションに効果材料を醸造することで効果を持つポーションを作ることができる。調節剤(グロウストーンダストレッドストーンダスト発酵したクモの目)を加えることで、効果を強力にしたり、より長く持続させたり、効果を完全に変更したりできる。さらに、火薬をどれかの段階でポーションに加えて、投げる(またはディスペンサーを使用して発射する)ことである半径内のすべてのプレイヤーとMobに効果を与えるスプラッシュポーションへ変換することができる。また、ドラゴンブレスをスプラッシュポーションに加えることで、触れているプレイヤーとMobに効果を与える雲を作成する残留ポーションができる。醸造の各段階は20秒必要となる。

ブレイズパウダーは、一つにつきポーションの醸造20回分の燃料となる。醸造作業が始まると燃料が消費され、材料やポーションや水入り瓶を外して作業を中止しても回復しない。

醸造設備[編集 | ソースを編集]

名称 アイコン 用途
醸造台 材料を水入り瓶へと追加する為に用いる。
大釜 各大釜は水入りバケツの中身を保持でき(設置後)、ガラス瓶を3本満たすことができる。
Bedrock Editionでは、瓶3本相当のポーションを保持できる(配置後)。
ネザーでも蒸発せずに水を保持できる。
ブレイズパウダー 醸造台の燃料として必要になる。
ガラス瓶 全ての種類のポーションの容器となる。
水入り瓶 ガラス瓶に大釜か水源ブロックから水を注ぐことで作られる、全てのポーションの起点。

材料[編集 | ソースを編集]

基礎材料と調節剤[編集 | ソースを編集]

基礎材料は、水入り瓶に直接入れる材料で、すべてのポーションの出発点となる。最も基本的な材料はネザーウォートであり、ほとんどのポーションを作るのに必要である。

調節剤は、ポーションの性能を変えたり、ポーションの効果を違うものに変更するために用いられる。発酵したクモの目は、調節剤でありながら、有効なポーションの基礎材料ともなる。

名前 アイコン 水入り瓶に直接入れた場合 調節剤としての効果
ネザーウォート 奇妙なポーション より複雑なポーションを作成できる
レッドストーンダスト ありふれたポーション 効果時間を延長する
グロウストーンダスト 濃厚なポーション レベルを強化する
発酵したクモの目 弱化のポーション 効果を汚染(または反転)する
火薬 スプラッシュ水入り瓶 普通のポーションをスプラッシュ化する
ドラゴンブレス 残留水入り瓶
(スプラッシュ水入り瓶から)
スプラッシュポーションを残留化する

効果の汚染:発酵したクモの目は、ポーションの基本的な効果を変更する。多くの場合、効果を正反対のものにするか、負の効果のポーションが作られることになる。

  • 汚染されたポーションは、通常、元のポーションの正反対の効果を持つ。
  • 強化や延長されたポーションを汚染した場合には、汚染した後に強化や延長した場合と同じ結果となる。
  • 延長した毒または治癒のポーションを汚染した場合には、通常の負傷のポーションが得られる。強化された跳躍のポーションと俊敏のポーションは汚染できない。
  • 透明化のポーションは暗視のポーションの「汚染された」バージョンと考えることができる。

スプラッシュ残留ポーション:どのポーションもスプラッシュ化でき、さらに残留化することができる。

  • スプラッシュポーションと残留ポーションは、通常のポーションと同様に変化させることができる。たとえば、スプラッシュ水入り瓶に材料を入れることで、材料に応じた効果を持つスプラッシュポーションを作ることができる。
  • Bedrock Editionでは、スプラッシュポーションは普通のポーションの4分の3の効果時間となる。Java Editionでは、スプラッシュポーションも普通のポーションも同じ効果時間である。
  • 残留ポーションは、通常のポーションの4分の1の効果時間となる。たとえば、普通のポーションの効果時間が8分ならば、残留ポーションの効果時間は2分となる。

効果材料[編集 | ソースを編集]

奇妙なポーションに効果別の材料を加えることで、特定の効果を持つポーションを作ることができる。効果時間や効果の強度は変更しない。これらの材料を水入り瓶に直接入れると、ほとんどの場合、ありふれたポーションになる。金のニンジン、フグ、カメの甲羅、ファントムの皮膜は例外で、水入り瓶に直接入れることができない。

名称 アイコン 効果 汚染時の効果
砂糖 移動速度上昇 移動速度低下
ウサギの足 跳躍力上昇
きらめくスイカの薄切り 即時回復 即時ダメージ
クモの目
フグ 水中呼吸 なし
マグマクリーム 火炎耐性
金のニンジン 暗視 透明化
ブレイズパウダー 攻撃力上昇 弱体化
ガストの涙 再生能力
カメの甲羅 移動速度低下耐性 なし
ファントムの皮膜 落下速度低下

元素[編集 | ソースを編集]

Education EditionとEducation Editionの設定が有効なBedrock Editionでは、負の効果を治療する薬の材料として一定の元素を用いることができる。

元素 アイコン 治療される効果
カルシウム 目つぶし
コバルト 弱体化
ビスマス 目まい

醸造レシピ[編集 | ソースを編集]

基礎ポーション[編集 | ソースを編集]

基礎ポーションは、効果のないポーションであり、水入り瓶に基礎材料を入れることで作ることができる。基礎ポーションのうち、奇妙なポーションのみ、効果別の材料を加えることで有効なポーションを作ることができる。

ポーション 素材、ベース 次の段階のポーション

奇妙なポーション



有効なポーション

ありふれたポーション



なし

濃厚なポーション



有効なポーション[編集 | ソースを編集]

奇妙なポーションに効果別の材料を加えることで有効なポーションを作成することができる。ただし、特定の効果は、発酵したクモの目を使って汚染させないと得ることができない。弱化のポーションは、水入り瓶に発酵したクモの目を入れることでも作ることができる。

正の効果のポーション[編集 | ソースを編集]

ポーション 素材、ベース 延長 強化 効果
治癒のポーション
治癒の
ポーション



- 治癒のポーション
治癒の
ポーション
即時回復:体力を4♥♥回復する。

強化:
即時回復 II:体力を8♥♥♥♥回復する。

耐火のポーション
耐火の
ポーション
( 3:00)



耐火のポーション
耐火の
ポーション
( 8:00)
- 火炎耐性:炎、溶岩、マグマブロック、焚き火、ブレイズの間接攻撃への耐性を与える。
再生のポーション
再生の
ポーション
( 0:45)



再生のポーション
再生の
ポーション
( 1:30)
再生のポーション
再生の
ポーション
( 0:22)
再生能力:体力を2.5秒ごとに回復する。

強化:
再生能力 II:体力を1.2秒ごとに回復する。

体力増強のポーション
力の
ポーション
( 3:00)



体力増強のポーション
力の
ポーション
( 8:00)
体力増強のポーション
力の
ポーション
( 1:30)
攻撃力上昇:接近戦のダメージを3♥♥増加させる。

強化:
攻撃力上昇 II:接近戦のダメージを6♥♥♥増加させる。

俊敏のポーション
俊敏の
ポーション
( 3:00)



俊敏のポーション
俊敏の
ポーション
( 8:00)
俊敏のポーション
俊敏の
ポーション
( 1:30)
移動速度上昇:移動速度、ダッシュ速度、ジャンプ距離を20%増加させる。

強化:
移動速度上昇 II:移動速度、ダッシュ速度、ジャンプ距離を40%増加させる。

暗視のポーション
暗視の
ポーション
( 3:00)



暗視のポーション
暗視の
ポーション
( 8:00)
- 暗視:水中にいる時を含め、視界を最大レベルの明るさにする。
透明化のポーション
透明化の
ポーション
( 3:00)



暗視のポーション
透明化のポーション
透明化の
ポーション
( 8:00)
- 透明化:透明にする。装備と持ち物は透明にならない。
水中呼吸のポーション
水中呼吸の
ポーション
( 3:00)



水中呼吸のポーション
水中呼吸の
ポーション
( 8:00)
- 水中呼吸:水中で酸素ゲージが減らなくなる。
跳躍のポーション
跳躍の
ポーション
( 3:00)



跳躍のポーション
跳躍の
ポーション
( 8:00)
跳躍のポーション
跳躍の
ポーション
( 1:30)
跳躍力上昇:ジャンプ力を12ブロック高くする。

強化:
跳躍力上昇 II:ジャンプ力を1 14ブロック高くする。

低速落下のポーション
低速落下の
ポーション
( 1:30)



低速落下のポーション
低速落下の
ポーション
( 4:00)
- 落下速度低下:プレイヤーの落下速度を低下させ、落下ダメージを受けないようにする。

負の効果のポーション[編集 | ソースを編集]

ポーション 素材、ベース 延長 強化 効果
毒のポーション
毒の
ポーション
( 0:45)



毒のポーション
毒の
ポーション
( 1:30)
毒のポーション
毒の
ポーション
( 0:21)
:1.25秒ごとに1♥のダメージを与える。

強化:
II:0.4秒ごとに1♥のダメージを与える。

弱化のポーション
弱化の
ポーション
( 1:30)



弱化のポーション
弱化の
ポーション
( 4:00)
- 弱体化:近接攻撃ダメージを4♥♥減少する。
負傷のポーション
負傷の
ポーション



治癒のポーション毒のポーション
- 負傷のポーション
負傷の
ポーション
即時ダメージ:6♥♥♥のダメージを与える。

強化:
即時ダメージ II:12♥ × 6のダメージを与える。

鈍化のポーション
鈍化の
ポーション
( 1:30)



俊敏のポーション跳躍のポーション
鈍化のポーション
鈍化の
ポーション
( 4:00)
鈍化のポーション
鈍化の
ポーション
( 0:20)
移動速度低下:速度を85%に低下させる。

強化:
移動速度低下 IV:速度を40%に低下させる。

両方の効果を持つポーション[編集 | ソースを編集]

ポーション 素材、ベース 延長 強化 効果
タートルマスターのポーション
タートル
マスターの
ポーション
(0:20)



タートルマスターのポーション
タートル
マスターの
ポーション
(0:40)
タートルマスターのポーション
タートル
マスターの
ポーション
(0:20)
移動速度低下 IV、耐性 III:速度が40%に低下し、ダメージが40%に減少する。

強化:
移動速度低下 VI、耐性 IV:速度が10%に低下し、ダメージが20%に減少する。

治療薬[編集 | ソースを編集]

治療薬は、奇妙なポーションに元素を加えることで作ることができる‌[BedrockおよびEducation Edition限定]。飲むことで特定の効果を治療することができる。強化や延長はできず、スプラッシュポーションや残留ポーションにすることもできない。

ポーション 素材、ベース 効果

解毒剤



を治療する。

万能薬



弱体化を治療する。

目薬



目つぶしを治療する。

気付け薬



目まいを治療する。

醸造不可能なポーション[編集 | ソースを編集]

幸運のポーション‌[Java Edition限定]と衰弱のポーション‌[Bedrock Edition限定]は醸造できず、コマンドかクリエイティブインベントリでのみ入手することができる。Bedrock Editionでは、ウィッチの小屋の大釜から衰弱のポーションを入手できる。

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
?醸造システムはもともとプロシージャルだった。つまり、Minecraftの世界を生成するたびにレシピが異なることを意味していた[1]
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2当初は大釜でポーションを醸造していたが、大釜にはブロックIDが割り当てられていなかったため、大釜を入手できるように改造しない限り、ポーションを入手できない。大釜を手に入れたら、大釜に水を加え、続いて特定の材料を加えることで、ポーションを醸造できる。材料の正しい組み合わせは、純粋に有益なポーション効果をもたらし、正しくない組み合わせは負の効果になる。システムは複雑で、GUIが無く、幾つもの複製されたポーション(つまり、同じ2つのポーションを複数の異なる方法で作成できる)を作り出すことができたため、NotchとJebは醸造台を用いた新しい醸造法を考え出した[2]
Beta 1.9 Prerelease 3醸造のGUIが追加され、ほとんどの重複するポーションが削除された(150種あった組み合わせが31種の組み合わせの25種の異なるポーションへと削減された)。初期の1.9 Prereleaseにあったいくつかのポーション効果は得る事ができなくなった(例えば吐き気、盲目、透明化)。
Beta 1.9 Prerelease 4醸造台で任意のポーションに火薬を醸造することで作成できる、投擲可能なスプラッシュポーションが追加された。
即時回復効果を与える材料としてきらめくスイカが追加され、それまでその効果を与えていたガストの涙は再生能力を与えるようになった。
いくつかの材料を、基礎及び二次材料の両方に用いることが出来るようになった(クモの目きらめくスイカブレイズパウダーは、以前の役割に加え、水入り瓶へと醸造するとありふれたポーションを作ることが出来るようになった)。これにより35種の組み合わせから28種の異なるポーションが出来るようになった。
1.112w01aポーションの醸造時間が20秒に短縮された。
1.4.212w34a暗視と透明化のポーションの醸造レシピが追加された。
1.513w01aホッパーが追加され、醸造台にアイテムを出し入れできるようになった。
1.7.213w36a水中呼吸のポーションが追加された。
1.814w27a跳躍のポーションが追加された。
1.8.1pre1跳躍のポーションがレッドストーンで延長できるようになった。
1.915w31aグロウストーンレッドストーンが、すでに延長または強化されたポーションに追加できなくなった。
発酵したクモの目が強化された俊敏や跳躍のポーションに追加できなくなったが、延長された毒のポーションに追加することは変わらず可能である。
弱化のポーションが、濃厚なポーション、ありふれたポーション、奇妙なポーション、再生のポーション、力のポーションを使用して作成できなくなった。
鈍化のポーションが、耐火のポーションを使用して作成できなくなった。
負傷のポーションが、水中呼吸のポーションを使用して作成できなくなった。
失効のポーションと「延長された」ありふれたポーション、および未使用のポーションIDが削除された。詳細はJava Edition/削除された要素 § 失効のポーションを参照。
スプラッシュポーションが、水入り瓶を含むすべてのポーションから作成できるようになった。
15w33a残留ポーションが追加された。
15w42aブレイズパウダーが醸造の燃料として必要とされるようになった。
15w43a燃料としてのブレイズパウダーが30回分から20回分に減少した。
1.1318w07aタートルマスターのポーションが追加された。
18w14a低速落下のポーションが追加された。
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1ポーションと醸造が追加された。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1残留ポーションが追加された。
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2ブレイズパウダーが醸造の燃料として必要とされるようになった。
1.4.0beta 1.2.20.1治療薬として知られている、解毒剤、万能薬、目薬、気付け薬の4つの新しいポーションが追加された。
1.5.0beta 1.5.0.4タートルマスターのポーションが追加された。
1.6.0beta 1.6.0.5低速落下のポーションが追加された。
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 11.0.1ポーションと醸造が追加された。
TU141.04暗視と透明化のポーションが追加された。
TU46CU361.38Patch 15残留ポーションが追加された。
ブレイズパウダーが醸造の燃料として必要とされるようになった。

ポーションタイプの歴史[編集 | ソースを編集]

大釜で醸造されているポーション(1.9 pre2)。

[要コード検証]

minecraft.jar/lang/en_US.langに見られる情報に基づいた、現在のポーションの種類は以下の通りである。

  • 俊敏のポーション(移動速度上昇)
  • 鈍化のポーション
  • 力のポーション
  • 弱化のポーション
  • 治癒のポーション(プレイヤーには即時回復、アンデッドには即時ダメージ)
  • 負傷のポーション(プレイヤーには即時ダメージ、アンデッドには即時回復)
  • 再生のポーション
  • 耐火のポーション
  • 水中呼吸のポーション
  • 毒のポーション
  • 暗視のポーション
  • 透明化のポーション
  • 跳躍のポーション(跳躍距離上昇)
  • 低速落下のポーション
  • タートルマスターのポーション(耐性と移動速度低下の両方)

醸造システムの変更に伴い、現在、以下のポーションは作成できない。

  • 採掘速度上昇のポーション
  • 採掘速度低下のポーション
  • 吐き気のポーション
  • 盲目のポーション
  • 空腹のポーション
  • 衰弱のポーション
  • 耐性のポーション

ポーションの中には、Minecraft内で名を持たないものもあり、現在はアクセスできない。

  • Potion of potion.healthBoost.postFix (Health Boost)
  • Potion of potion.absorption.postFix (Absorption)
  • Potion of potion.saturation.postFix (Saturation)

トリビア[編集 | ソースを編集]

火薬を用いて醸造されたスプラッシュポーション。
  • 醸造は、下の3スロットのうちの1つでも埋まっている限り続けられ、水入り瓶やポーションを追加することが出来る。しかし材料が取り除かれたか、またはプロセス中に下の3つのスロットが空になった場合、プロセスは停止し何も醸造されない。
  • 3本のポーションは必ずしも同じである必要はない。
  • 効果時間が存在しないポーション(例:即時回復)のアップグレードをグロウストーンダストで行っても何のデメリットもない。
  • レベル IIの効果が存在しないポーション(例:火炎耐性)のアップグレードをレッドストーンダストで行っても何のデメリットもない。
  • JebBeta 1.9 Prerelease 3には161種のポーションの組み合わせがあり、将来は2,653種になると述べたが、実際のpre3では外部プログラムを用いずには22種のポーションしか存在しなかった。それらのうち、19種のポーションは8種のうちの1つのポーション効果を有していた。
  • アンデッドのMobは、治癒のポーションからダメージを受け、負傷のポーションから体力を回復し、毒と再生のスプラッシュポーションの効果を受けない。
  • エディターやコマンドを使用してアイテムNBTを変更することにより、スプラッシュポーションにアップグレードできないポーションを取得することが可能である。
  • 弱化のポーションは、ネザーウォートを必要とせずに醸造できる唯一の効果を持つポーションである。
  • 醸造レシピは、データパックに含めることができない数少ないタイプのクラフトの1つである。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]