Beta 1.8 Pre-release
エディション | |
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種類 |
プレリリース |
リリース日 |
2011年9月9日 |
親バージョン | |
ダウンロード | |
プロトコルバージョン |
15 |
1.8-pre1の他の エディション |
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Beta 1.8 Pre-release は、Beta 1.8 の最初のプレリリースである。
追加要素[]
- 山岳
- 海洋
- 海洋バイオームがより深く、広くなった
- ゲームプレイ
- ゲームモード
- プレーヤーは、FOVスライダーを介して設定で視野を設定できるようになった。 70(通常)から110(Quake Pro)まで設定できる
- デバッグキー
- F6 または F7 を押すことで、時間を現時点から前後に変更できる。
変更要素[]
- ブロック
- 三角形のシダはこれ以降自然生成されない
- アイテム
- Mob
- ブタの鼻が顔から突き出るようになった
- バイオーム
- バイオームが以前より、はるかに大きくなり、よりフラットになった
- 丘と山岳は、新しい極端な丘のバイオームを除き、それほど生成されない傾向にある
- バイオームが温度と湿度に基づいて調整されなくなり、代わりにランダムで生成されるようになった
- 湿地
- 単なる"沼地"に改名された
- より遥かに鮮やかな緑色になった
- 新しい木の種類が生成されるようになり、少し大きくなり、葉からツタが垂れ下がるようになった。浅い水たまりに生成できるようになった。
- より遥かにフラットになった
- タイガ
- 雪も氷も無いようになった
削除要素[]
- 全般
- バイオーム
- 季節の森
- 熱帯雨林
- 低木林
- サバンナ
- ツンドラ
- 氷の砂漠
- 氷の砂漠は以前のバージョンでは生成されなかったため、削除は目立たなかった。
- 砂浜
- 砂利の浜辺
再アップロード[]
Beta 1.8 Pre-releaseは、バグを修正し、いくつかのデバッグ機能を削除するため、最初のリリースから約24時間後に再アップロードされた。 初期バージョンに存在する機能とバグは次の通り
- 村が正しく生成されない。井戸、砂利道、街灯のみが生成され、家は生成されない
- 様々な機種が手抜きになることが多い。
- スクリーンショットの保存に失敗し、チャットにエラーが表示されることがある:
保存に失敗しました: java.lang.IllegalArgumentException: 実際に返される要素数に関係なく、最大でもYこの要素が必要なため、バッファの残りの要素数はXで、Y以上である必要があります。
ここで、x
とy
は二つの数値で、y
はx
より小さい値である。このバグは、ゲーム画面の解像度を変更した後に発生するようで、画面を小さくすることで解決できる。 - ワールドが時々保存に失敗することがあり、終了時に進歩が無くなることがある。
- さまざまなデバッグキーが存在する。
- F9は現在の位置にカメラを固定する。
- F6は、時間を戻しながら、奇妙な「弾む」動きができる。これはプレイヤーのy座標がロックされるためである(ジャンプや落下ができないということ)。これにより、プレイヤーは移動中に比較的ゆっくりと加速する。さらに、プレイヤーはブロックにわずかに切り込むこともできる。十分な速度であれば、ブロックを押し切ることができる。透明なブロックにはできない。
- NとMは支店の回転をそれぞれ時計回りと反時計回りに変更する。両方のキーを同時に押すと回転がリセットされる。
- YとHはそれぞれ視野を減少させたり増加させたりする。これらのキーは、FOV設定とは異なり、視野に影響が出るようである:視野の増減に応じてプレイヤーの手(またはプレイヤーが持っているもの)も伸びるが、これはメニューのFOV設定を変更した場合には発生しない。両方のキーを同時に押すと視野がリセットされる。
- Iは見上げ、Jは左を見、Kは見下ろし、Lは右を見る。これらの動作は通常マウスを動かすことで行われる。この設定は、いずれかのキーを同時に押してもリセットできない。
- UとOはそれぞれ三人称カメラを前方と後方に移動させる。この設定は両方のキーを同時に押してもリセットできない。