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beta 1.15.0.53
エディション

Bedrock Edition

種類

ベータ版

リリース日

Xbox One、Windows 10、Android: 2020年2月20日

親バージョン

1.16.0

プロトコルバージョン

393

Beta 1.15.0.53は、Bedrock Edition 1.16.0の2番目のベータバージョンで、2020年2月20日にリリースされた。[1]このバージョンではバグ修正が行われた。

変更[]

ブロック[]

観察者

全般[]

マップ作成、Add-on
  • アイテムのスプライトがデータ駆動型になった。
  • 溺れたMobがデータ駆動型になった。

修正[]

クラッシュ
  • ゲームプレイ中に発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正。
パフォーマンス
  • キーフレームアニメーションの再生が最適化された。
  • 昆布大量に破壊した際のパフォーマンスが最適化された。
アクセシビリティ
  • 音声合成リーダーがURLを適切に読み上げるようになった。
全般
  • 限られた空間にある残留ポーションとスプラッシュポーションのパーティクルが境界内にとどまるようになった。
  • リピートコマンドブロックとチェーンコマンドブロックが開かないバグを修正(MCPE-63089)。
  • 一部が食べられた状態のケーキのテクスチャが正しくなった(MCPE-14757)。
ゲームプレイ
  • スポンジの近くの火に水を設置すると「透明な」水ブロックが発生する問題を修正(MCPE-57063)。
  • 気泡柱の水を回収できない問題を修正(MCPE-37571)。
  • 同じ空間に積み重なったトロッコが適切にロード・アンロードされるようになった(MCPE-54244)。
  • 足場の上で歩く音が正しくなった(MCPE-53279)。
Mob
  • マグマブロックの上でスポーンしたMobが適切にダメージを受けるようになった(MCPE-47518)。
描画
  • Mobが手に持った防具が適切に描画されない問題を修正。
Add-on
  • ランタイム識別子フィールドを使用するカスタムエンティティが、バニラエンティティの名前ではなくカスタムエンティティの名前を使用するようになった(MCPE-56229)。
  • circle_around_anchorの動作により、近くにブロックがあるMobがフリーズすることがある問題を修正。
  • 発射されたスプラッシュポーションと残留ポーションが、投射物自体にポーション効果が適用されるようになった。
  • 当たり判定がスクリプトから更新されない問題を修正。
  • damage_sensorコンポーネントが、エンドクリスタルなどのMob以外のActorで動作するようになった。
  • 空中にスポーンしたMobが動いたときに、地上に居る判定にならなくなった。
キャラクタークリエイター
  • 一部のキャラクタークリエイターの設定がセッション間で保存されない問題を修正(MCPE-32089)。

脚注[]

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