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Horikou (トーク | 投稿記録)
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タグ: ビジュアルエディタ
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;[[スプラッシュ]]
 
;[[スプラッシュ]]
   
*[Wikipedia:Mixer (service) Mixer]の配信サービスが利用できなくなったため、スプラッシュ「mixer.com/minecraft」を削除。
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*[[Wikipedia:Mixer|Mixer]]の配信サービスが利用できなくなったため、スプラッシュ「mixer.com/minecraft」を削除。
   
 
===技術的要素===
 
===技術的要素===
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;全般
 
;全般
   
*Item names of the format {{cd|minecraft:item.someitem}} no longer need the {{cd|item.}} portion and it will be ignored
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*{{cd|minecraft:item.someitem}}形式のアイテム名が{{cd|item.}}の部分を必要としなくなり無視されるようになった。
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*エンティティ移動予測を追加。
*Added Entity Movement Prediction
 
*Changed LegacyCubemap from opaque to transparent ({{bug|MCPE-94275}})
+
*LegacyCubemapを不透明から透明に変更 ({{bug|MCPE-94275}})
*Added {{cd|decrement_count}} event response for items
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*アイテムのイベント応答{{cd|decrement_count}}を追加。
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*輪郭化とレイキャストに使用されるAABBを置き換える新しい{{cd|BlockRaycastComponent}}を追加。
*Added new {{cd|BlockRaycastComponent}} that can override the AABB used for outlines and raycasting
 
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*エンティティ衝突に使用されるAABBを置き換える新しい{{cd|BlockCollisionComponent}}を追加。
*Added new {{cd|BlockCollisionComponent}} that can override the AABB used for entity collision
 
  +
*blockProperties(Unwalkable、Infiniburn、PreventsJumping、Immovable, BreakOnPush、OnlyPistonPush、BreaksWhenHitByArrow)を置き換える新しい{{cd|BlockPropertyComponent}}を追加。
*Added new {{cd|BlockPropertyComponent}} that can replace the blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush and BreaksWhenHitByArrow
 
  +
*作成者が設定した時間の範囲でブロックのイベントを起動させる新しい{{cd|BlockQueuedTickingComponent}}を追加。
*Added new {{cd|BlockQueuedTickingComponent}} that triggers events for a block on a range of time set by the creator
 
*Added new {{cd|BlockRandomTickingComponent}} that triggers events for a block randomly
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*ブロックのイベントをランダムに起動させる新しい{{cd|BlockRandomTickingComponent}}を追加。
  +
*ブロックを回転できる回転コンポーネントを追加。コンポーネントは軸に沿った回転のみ可能。
*Added a Rotation Component that allows a block to rotate. The component only allows axis-aligned rotations
 
*Adds the base implementation of the {{cd|CraftingTableComponent}}
+
*{{cd|CraftingTableComponent}}の基本実装を追加。
  +
**カスタム作業台を作成できる。
**Allows the creation of custom crafting tables
 
  +
**現在は3×3の枠にのみ対応。
**Currently only supports 3x3 grids
 
   
 
;データ駆動ブロック
 
;データ駆動ブロック
   
  +
*ブロックイベント応答のドキュメントが追加され、ブロックのドキュメントが再整理された。
*Added documentation for block event responses and re-organized block documentation
 
  +
*ティックコンポーネントを持つブロックが、削除時にその保留中の処理を処理待機列から削除するようになった。
*Blocks that have ticking components will now clear their pending ticks from the ticking queue upon removal
 
**Added the {{cd|on_player_destroyed}} trigger component
+
**トリガーコンポーネント{{cd|on_player_destroyed}}を追加。
  +
*衝突が無効になりデータ駆動ブロックがパスできるようになった。
*Made data-driven blocks pathable with disabled collisions
 
*Added the {{cd|BlockDisplayNameComponent}} to allow display names to be configured in the localization table
+
*表示名を地域化テーブルで設定できる{{cd|BlockDisplayNameComponent}}を追加。
  +
*以下のイベント応答の解析と実行の対応を追加:
*Added support for parsing and performing the following event responses:
 
**Added the {{cd|set_block_at_pos}} event response
+
**イベント応答{{cd|set_block_at_pos}}を追加。
  +
**出現戦利品
**Spawn Loot
 
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**ブロック設置
**Set Block
 
**Added support for the {{cd|on_interact}} trigger component
+
**トリガーコンポーネント{{cd|on_interact}}の対応を追加。
*Added support for the {{cd|on_player_placing}} trigger component
+
*トリガーコンポーネント{{cd|on_player_placing}}の対応を追加。
**Also added MoLang queries for {{cd|cardinal_block_face_placed_on}} and {{cd|cardinal_player_facing}} for getting placement context
+
**配置コンテキストの取得のため{{cd|cardinal_block_face_placed_on}}{{cd|cardinal_player_facing}}に対するMoLangクエリも追加。
   
 
;データ駆動ブロックモデル
 
;データ駆動ブロックモデル
   
  +
*新しいデータ駆動型ブロックテッセレーションパイプラインの最初のパスを追加。
*Added the first pass of the new data-driven block tessellation pipeline
 
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*描画にブロックモデルを使用できるようにコンポーネント{{cd|minecraft:geometry}}を追加。
*Added the {{cd|minecraft:geometry}} component to allow using a block model for rendering
 
 
*Added the {{cd|minecraft:unit_cube}} component to allow using a default unit cube for rendering. Unit cubes get some extra effects like ambient occlusion and face removal
 
*Added the {{cd|minecraft:unit_cube}} component to allow using a default unit cube for rendering. Unit cubes get some extra effects like ambient occlusion and face removal
 
*Added the {{cd|minecraft:material_instances}} component to allow mapping faces and {{cd|material_instances}} in a geometry file to an actual material
 
*Added the {{cd|minecraft:material_instances}} component to allow mapping faces and {{cd|material_instances}} in a geometry file to an actual material

2021年1月2日 (土) 09:29時点における版

Book and Quill
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v1.16.100
Bedrock 1.16.100 PatchNotes
Bedrock 1.16.100
エディション

Bedrock Edition

サーバーバージョン

1.16.100.04

内部バージョン番号

Android: 1.16.100.04
PS4: 2.18
Windows 10: 1.16.10004.0

リリース日

Nintendo Switch: 2020年11月16日
Android, iOS, iPadOS, Windows 10, Fire OS, Xbox One, PS4: 2020年11月17日

開発版
ベータ版 (9)
(すべて表示)
ダウンロード

サーバー
Windows Linux

プロトコルバージョン

419

Bedrock Edition 1.16.1」あるいは「Bedrock Edition 1.16.10」とは異なります。

1.16.100は、Nintendo Switchでは2020年11月18日、他の機種では2020年11月17日にリリースされたBedrock Editionのマイナーアップデートであり[1]Add-onとスクリプトエンジンの仕組みの拡張や改善を行う新しいコマンドの追加、特定のブロックの仕組み・ゲームプレイの変更、Java Editionからの機能の向上、Realmsと特集サーバーのPlayStation 4と5への対応、実績・トロフィーUIの刷新、バグの修正が行われた。[2]

追加要素

コマンド

コマンド
/camerashake
  • 手ぶれ効果を有効にするために使用する。
/clearspawnpoint
  • ワールドの出現地点を解除するために使用される。
/event
  • エンティティのイベントを発生させるために使用される。
/fog
  • プレイヤーのアクティブな霧の設定を管理するために使用される。
/music
  • プレイヤーが様々な音楽を制御できる。
/playanimation
  • 1回限りのアニメーションを実行するのに使用される。
/ride
  • エンティティを他のエンティティに乗らせたり、エンティティに乗らせないようにしたり、乗っているエンティティを退かせたり、エンティティや乗っているエンティティを召喚したりするのに使う。
/structure
  • ストラクチャーブロックを使用せずに構造体を保存・ロードするのに使用される。
/schedule
  • 特定の予定で動作を設定するのに使用される。
  • Java Editionでのものとは異なる動作をする。

全般

実績
  • 新しい実績詳細画面を追加。
  • 実績解除可能なキャラクタークリエイターアイテムを追加。
設定
  • 設定画面にNoto Sansフォントのライセンスボタンとポップアップダイアログを追加。
  • ビデオ設定・アクセシビリティ設定に切り替え「手ぶれ効果」を追加。
    • 手ぶれ効果の調整に使用される。
スプラッシュ
  • Java Editionの新しいスプラッシュの一部に加え、反人種差別のスプラッシュを追加:
    • This parrot is no more! It has ceased to be!
    • Music by Lena Raine!
    • Aww man!
    • #minecraftfarms
    • And my pickaxe!
    • Envision! Create! Share!
    • Fabulous graphics!
    • Also try Minecraft Dungeons!
    • Vanilla!
    • May contain traces of citrus!
    • Zoglin!?
    • Black lives matter!
    • Be anti-racist!
    • Learn about allyship!
    • Speak OUT against injustice and UP for equality!
    • Amplify and listen to BIPOC voices!
    • Educate your friends on anti-racism!
    • Support the BIPOC community and creators!
    • Stand up for equality in your community!

変更要素

ブロック

玄武岩
ハチの巣
  • 地図上に黄色で表示されるようになった。
調合台
チェーン
  • すべての方向に配置できるようになった。
耕地
  • クリエイティブインベントリから耕地を入手できるようになった。
  • 選択ブロックを行うと、通常の土ではなく耕地を入手できるようになった。
  • /giveコマンドを使用して取得できるようになった。
  • 耕地の名前が農地になった。
ランタン
ネザー金鉱石
  • 地図で「ネザー」の色を使用するようになった。
オブザーバー
  • ピストンで動かしたときに起動状態で動かなくなることがなくなった。
きのこライト
  • コンポスターに使用できるようになった。
魂の焚き火
  • 通常のたき火の2倍のダメージを与えるようになった。
  • 採掘時に木炭の代わりにソウルソイルを落とすようになった。
スイートベリーの低木
  • モブとプレイヤーにダメージを与えるようになった。
TNT

アイテム

茶色のキノコ・赤色のキノコ
  • 両種類のニリウムに置いて育てられるようになった。
きのこ (クリムゾン)・ゆがんだきのこ
ロデストーンコンパス
不死のトーテム
  • 火炎耐性をIIではなくI与えるようになった。

Mob

ミツバチ
  • ジ・エンドやネザーで決められた時間が経過した後に巣・巣箱を去るようになった。
ブレイズ
  • プレイヤーからの距離に応じて近接攻撃と射程攻撃を切り替えるようになった。
イルカ
  • 地上で最大120秒生きられるようになった。
  • 地上にいる時は、最も近い水源に向かおうとするようになった。
キツネ
ホグリン
  • リスポーンアンカーを怖がるようになった。
  • 子ホグリンが正しいダメージを与えるようになった。
  • 子ホグリンがプレイヤーに殺されるとアイテムを落とすようになった。
敵対Mob
  • 雷雨の日中に出現するようになった。
アイアンゴーレム
ファントム
  • 羽ばたく音を立てるようになった。
ピグリン
ピグリンブルート
  • 10ではなく20個の経験値を落とすようになった。
  • エンチャントされた金の斧を持って出現しなくなった。
  • ゾンビ化するとを保持するようになった。
  • ゾンビ化すると防具を保持するようになった。
スノウゴーレム
  • ハサミで刈るとカボチャを落とすようになった。
ストライダー
  • Java Editionに合わせ、体力が15♥ × 7.5から20♥ × 10に修正された。
ストライダージョッキー
カメ
  • 卵を産む音が再生されるようになった。
ヴィンディケーター
  • 難易度がピースフルだと消滅するようになった。
ゾグリン
  • 即時回復効果でダメージを受け、即時ダメージ効果で回復するようになった。
  • 子ゾグリンがプレイヤーに殺されるとアイテムをドロップするようになった。
  • ゾグリンのモデルをJava Editionに合わせて変更。

エンティティ

ボート
  • ワールドに設置されると上に名前が表示されるようになった。
  • 置いた後もカスタム名が保持されるようになった。
経験値オーブ
  • 水に浮くようになった。
落下中のブロック
  • 長時間落下すると壊れるようになった。
トロッコ
  • ワールドに設置されると上に名前が表示されるようになった。
  • 置いた後もカスタム名が保持されるようになった。

ワールド生成

ネザーバイオーム
荒廃したポータル

ゲームプレイ

物々交換
エンチャント
地図の色
  • 地図の色を以下の通りに更新。。
    • 歪んだ幹、皮のはがれた歪んだ幹、歪んだ木材がCOLOR_CYANの色ではなくWARPED_STEMの色を使うようになった。
    • 歪んだ菌糸、皮のはがれた歪んだ菌糸がCOLOR_CYANの色ではなくWARPED_HYPHAEの色を使うようになった。
    • 歪んだニリウムがCOLOR_CYANの色ではなくWARPED_NYLIUMの色を使うようになった。
    • 歪んだキノコとねじれたつたがPLANTの色ではなくCOLOR_CYANの色を使うようになった。
    • 歪んだウォートブロックがCOLOR_CYANの色ではなくWARPED_WART_BLOCKの色を使うようになった。
    • 幹 (クリムゾン)と皮のはがれた幹 (クリムゾン)がCOLOR_REDの色ではなくCRIMSON_STEMの色を使うようになった。
    • 菌糸 (クリムゾン)と皮のはがれた幹 (クリムゾン)がCOLOR_REDの色ではなくCRIMSON_HYPHAEの色を使うようになった。
    • ニリウム (クリムゾン)がCOLOR_REDの色ではなくCRIMSON_NYLIUMの色を使うようになった。
    • きのこ (クリムゾン)とウィーピングつたがPLANTの色ではなくNETHERの色を使うようになった。
    • 木材 (クリムゾン)がNETHERの色ではなくCRIMSON_STEMの色を使うようになった。
AchievementsMenuBE116

新しい実績UI

全般

実績
  • 新しいUIデザインに変更・刷新。
  • 実績サムネイル画像を新しいUIのデザインに適するよう更新。
マップ作成・Add-on
  • 1.16.100のテンプレートを新しいリソース、ビヘイビアー、ドキュメントに更新。
試験的なゲームプレイ
  • 開発中のエンジン技術の予告の有効、Add-On・マーケットプレイスコンテンツへの対応を行う新しい試験的な切り替えをいくつか追加。
    • ホリデークリエイターの特徴
    • オリジナルバイオームの作成
    • 追加の改造機能
インベントリ
  • レシピにカーソルを合わせてもインベントリのアイテムがクラフトグリッドに移動しなくなった。
  • プレイヤーがそのレシピに必要な材料をすべて持っていなくても、タブを変更しても選択されたレシピが削除されなくなった。
  • レシピにカーソルを合わせながらアイテムを拾うとレシピの新しい索引が更新されるようになった。
メニュー画面
  • Androidの機種のMojang Studiosのロゴのスプラッシュ画面を追加。
音楽
  • 海洋バイオームの水に入っても音楽が途切れなくなった。
設定
  • /fogによっていらなくなった「パーティクルの描画距離」の設定を削除。
Realmsサーバーリスト
  • PlayStation 4と5にRealmsの対応と特集サーバーを追加。[3]
スプラッシュ
  • Mixerの配信サービスが利用できなくなったため、スプラッシュ「mixer.com/minecraft」を削除。

技術的要素

全般
  • minecraft:item.someitem形式のアイテム名がitem.の部分を必要としなくなり無視されるようになった。
  • エンティティ移動予測を追加。
  • LegacyCubemapを不透明から透明に変更 (MCPE-94275)
  • アイテムのイベント応答decrement_countを追加。
  • 輪郭化とレイキャストに使用されるAABBを置き換える新しいBlockRaycastComponentを追加。
  • エンティティ衝突に使用されるAABBを置き換える新しいBlockCollisionComponentを追加。
  • blockProperties(Unwalkable、Infiniburn、PreventsJumping、Immovable, BreakOnPush、OnlyPistonPush、BreaksWhenHitByArrow)を置き換える新しいBlockPropertyComponentを追加。
  • 作成者が設定した時間の範囲でブロックのイベントを起動させる新しいBlockQueuedTickingComponentを追加。
  • ブロックのイベントをランダムに起動させる新しいBlockRandomTickingComponentを追加。
  • ブロックを回転できる回転コンポーネントを追加。コンポーネントは軸に沿った回転のみ可能。
  • CraftingTableComponentの基本実装を追加。
    • カスタム作業台を作成できる。
    • 現在は3×3の枠にのみ対応。
データ駆動ブロック
  • ブロックイベント応答のドキュメントが追加され、ブロックのドキュメントが再整理された。
  • ティックコンポーネントを持つブロックが、削除時にその保留中の処理を処理待機列から削除するようになった。
    • トリガーコンポーネントon_player_destroyedを追加。
  • 衝突が無効になりデータ駆動ブロックがパスできるようになった。
  • 表示名を地域化テーブルで設定できるBlockDisplayNameComponentを追加。
  • 以下のイベント応答の解析と実行の対応を追加:
    • イベント応答set_block_at_posを追加。
    • 出現戦利品
    • ブロック設置
    • トリガーコンポーネントon_interactの対応を追加。
  • トリガーコンポーネントon_player_placingの対応を追加。
    • 配置コンテキストの取得のためcardinal_block_face_placed_oncardinal_player_facingに対するMoLangクエリも追加。
データ駆動ブロックモデル
  • 新しいデータ駆動型ブロックテッセレーションパイプラインの最初のパスを追加。
  • 描画にブロックモデルを使用できるようにコンポーネントminecraft:geometryを追加。
  • Added the minecraft:unit_cube component to allow using a default unit cube for rendering. Unit cubes get some extra effects like ambient occlusion and face removal
  • Added the minecraft:material_instances component to allow mapping faces and material_instances in a geometry file to an actual material
  • Fixed smooth lighting and ambient occlusion with new data-driven blocks
設置フィルタ
  • Added minecraft:placement_filter component which allows you to set conditions for where this block can be placed. This component will also kick in whenever neighboring blocks change and pop its loot if it is no longer in a valid location
  • Added serialization to Block Descriptor
  • Added static anyMatch functions to BlockDescriptor to compare a list of BlockDescriptors against: Block*, BlockLegacy, or BlockDescriptor
  • Added a function to compare two BlockDescriptors. This covers: matching blocks, any tag of either descriptor match, block states with matching permutations
  • Changed the BlockDescriptor BlockLegacy member variable to a Block* so we can set the block states during deferred block resolution and get the block with the states set
  • Removed all the existing Block* json parsing
図式
  • Split allowed_blocks into use_on and dispense_on
  • use_on specifies what blocks an entity placer item is allowed to be used on, omit to allow all blocks
  • dispense_on specifies what blocks an entity placer item is allowed to be dispensed on, omit to allow all blocks
executeコマンド
  • Added support to item json events for the execute_command keyword. It supports both a string and string array format, where the string is the command intended to run. Commands are compiled at load time and executed after add/remove_mob_effect and teleport actions, but before other triggers for events. Commands will be segmented in sequence and randomize nodes as expected
コマンドの実行
  • Added support to entity json events for the 'run_command' keyword alongside the current add and remove keywords. It supports both a string and string array format, where the string is the command intended to run. Commands will be run after component groups have been added and removed, and will be segmented in sequence and randomize nodes as expected
  • Updated the following components to parse and use BlockDescriptor instead of Block*
    • BlockBreakSensorComponent, BlockListEventMap, BreathableComponent, BreedableComponent, BuoyancyComponent, EntityPlacerItemComponent, PreferredPathComponent, SeedItemComponentLegacy
  • Updated the following features to parse and use BlockDescriptor instead of Block*
    • NoSurfaceOreFeature, OreFeature, SingleBlockFeature
  • Updated the following goal definitions to parse and use BlockDescriptor instead of Block*
    • GoalDefinition, RaidGardenGoal, VanillaGoalDefinition
  • Updated the following surfaces code to parse and use BlockDescriptor instead of Block*
    • MesaSurfaceAttributes, SurfaceMaterialAdjustmentAttributes, SurfaceMaterialAttributes
  • Updated the following tests to reflect the changes from updating code to use BlockDescriptors
    • BuoyancyComponentServerTests, FeatureHelperTests, NoSurfaceOreFeatureTests, OreFeatureTests, SingleBlockFeatureTests
  • Updated the following trees to parse and use BlockDescriptor instead of Block*
    • AcaciaTreeCanopy, AcaciaTreeTrunk, FallenTreeTrunk, FancyTreeCanopy, FancyTreeTrunk, MegaPineTreeCanopy, MegaTreeCanopy, MegaTreeTrunk, PineTreeCanopy, RoofedTreeCanopy, SimpleTreeCanopy, SimpleTreeTrunk, SpruceTreeCanopy, TreeHelper
アクター
  • Squid rendering is now data-driven
  • All types of minecarts are now data-driven
  • The minecraft:behavior.controlled_by_player goal is now data-driven
  • Physics component's has_gravity field is now used to decide whether a mob should apply water gravity, if the mob does not have a navigation component
  • Spatial Bandwidth Optimizations are now exposed through a component, minecraft:conditional_bandwidth_optimization
  • Spatial Bandwidth Optimizations are now utilized by every actor using minecraft:conditional_bandwidth_optimization
  • Added the selector component to raw text, which can be used to print entity names in commands such as 'tellraw' and 'titleraw'
  • Pathfinding will now account for the minecraft:scale component
  • Updated BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock, and SoulSandBlockblock types to allow path-finding and navigation (MCPE-47075)
  • Updated Actor Properties. Two fields that were invalid and appeared in some vanilla content will now give a content error. The field "value" on minecraft:can_fly and the property minecraft:foot_size should simply be removed from any entity files
  • The MoveToLiquidGoal has been changed to use data for its target block
  • Strider now correctly executes the move_to_liquid goal
  • Made boats use the Buoyancy component. Added two new components, the inside_block_notifier component, which fires specified events when the actor enters or exits specified blocks, and the out_of_control component, which sets a corresponding actor flag, in order to make this possible
  • Exposed new data parameters to control the behavior of Drop Item For Goal. This includes: seconds_before_pickup, cooldown, minimum_teleport_distance, max_head_look_at_height, teleport_offset, and entity_types.
  • Exposed new data parameters to control the behavior of Harvest Farm Block Goal, including max_seconds_before_search, search_cooldown_max_seconds, and seconds_until_new_task.
  • Added error checks to parsing of Minecraft shareables items. Displays content log if item name is invalid or the array is empty
  • Updated "biomes_client.json" to link each biome to a fog definition identifier
  • Added child object volumetric which contains density and media_coefficients objects. These hold the data values used for the volumetric fog
レコード
  • Items can now be made records to play music in ジュークボックス. Their component variables:
    • sound_event A string value corresponding to a sound event in the game code. This string must be one these for music to play: "13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"
    • duration A float value that determines how long particles are spawned from the JukeBox Block, should approximately match length of sound event.
    • comparator_signal An integer value that represents the strength of the analogue signal, used by the コンパレーター Block.
アイテム
  • Renamed items to be consistent with the list of Java Edition items
  • Created RepairableItemComponent that data-drives how an item is repaired in game
  • Items can now override their display name with a localized 'value'. If a value is not supplied, the component will stay with its default name. If the value supplied is not in the localization file, the display name will be the value string
  • Added a Lock in Inventory component that can be applied to an item via the /give and /replaceitem commands. This prevents the item from being removed from the player's inventory, dropped, or crafted with
  • Added a Lock in Slot component that can be applied to an item via the /give and /replaceitem commands. This prevents the item from being moved or removed from its slot in the player's inventory, dropped, or crafted with
  • Added a Keep on Death component which can be applied to an item via the /give and /replaceitem commands. This component prevents the item from being dropped when the player dies
アイテムアイコンコンポーネント
  • Items now have an easy way to set the icon for an item for displaying in the user interface. Their component Variables
    • texture: Full path to icon image to use as item's icon. No default
    • frame: Molang script to be executed at runtime to determine the icon's current frame. Can be a constant, defaults to: 0
    • legacy_texture_id: The name of the texture used on legacy items. No default
    • legacy_frame: Molang script to be executed at runtime to determine the icon's current frame. Can be a constant, defaults to: 0
アイテムの解析
  • any_tag functionality added to several actor components. In addition to representing items as item names in json they can now be represented as a set of tags
  • Components and fields that can now use 'any_tag' functionality:
    • minecraft:ageable
    • minecraft:breedable breed_items
    • minecraft:bribeable bribe_items
    • minecraft:giveable items
    • minecraft:healable items
    • minecraft:tamemount feed_items and auto_reject_items
    • minecraft:equippable accepted_items
アニメーション
  • Added a new loop_delay field to skeletal animation files that controls how to wait between each iteration of a looping animation
MoveTowardsRestrictionGoal
  • This goal has been removed in favor of the two new child goals that make the behavior clearer. The behavior works the same, but is now separated out properly into the two goals
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
  • This goal is for Actors that are part of the Village construct
  • The DwellerComponent is necessary for this goal
MoveTowardsHomeRestrictionGoal
  • The HomeComponent is necessary for this goal
  • Exposed a new data parameter for the range at which the Actor will stay within in relation to their home: "restriction_radius"
イベントゴールの送信
  • minecraft:behavior.send_event no longer uses -1 in max_activation_range as a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32
  • Added content log warnings for when min_activation_range and max_activation_range is less than 0
  • Added content log warnings for when min_activation_range is greater than max_activation_range
  • Added a new json field look_at_target which allows and disallows entities to turn and face their target
SetBannerDetailsFunction
  • Now supports customizing non-Illager banners
  • Up to 6 patterns and colors can be specified
フォーマットバージョンのチェック
  • Updated the format_version field in geometry, particles, and animation files to behave as entity behavior files do.

Fixes

Java Parity
  • Sea Turtles now play a sound when they lay eggs
  • Dolphins will now dry out at the same rate as they do in Java Edition; 120 seconds
  • Undamaged Mending items will no longer prevent damaged Mending items from being repaired (MCPE-80156)
  • Basalt can no longer be destroyed by Ghast fireballs (MCPE-75252)
  • Basalt blocks now take slightly more time to destroy
  • TNT no longer activates when a Redstone Torch is placed directly on it (MCPE-81258)
  • Experience Orbs now float in water (MCPE-64039)
  • Adjusted Netherite movement in lava (MCPE-65372)
  • Netherite armor no longer take durability loss when standing on magma blocks (MCPE-76532)
  • Trade discounts from Hero of the Village and Curing Zombie Villagers now match the Java Edition (MCPE-70782)
  • Phantom wings now make flapping sounds
  • Pistons can no longer be extended above the build height limit or into the void (MCPE-37825, MCPE-51067)
  • Brewing Stands can now be crafted with Blackstone (MCPE-90465)
  • Players can now spawn farmland with the /give command and pick it with Pick Block (MCPE-25691)
  • Cod and Salmon killed by fire damage now drop cooked fish (MCPE-30693)
  • It's now possible to place chains so that they are aligned horizontally (MCPE-93995)
  • Floor and ceiling surface generation now correctly match Java Edition:
    • Soul Sand Valleys now have ceilings covered with Soul Soil and Soul Sand (MCPE-69159)
    • Basalt Deltas now have Basalt ceilings (MCPE-79608)
  • Striders with passengers can now be tempted
  • Piglins now drop their inventory when zombified (MCPE-81503)
  • Allow Piglins and Piglin Brutes to preserve equipment when zombified (MCPE-83683)
  • Piglin Brutes now give 20xp instead of 10 when killed by player (MCPE-94089)
  • Lanterns can now be placed underwater and do not pop when a water source block is placed on them
  • Piglins now offer similar bartering items as they do in Java Edition (MCPE-92662)
  • Soul Fire no longer melts snow or ice blocks (MCPE-74901)
  • Zombified Piglins no longer float above Striders while riding (MCPE-80188)
  • Warped Fungus can now grow in Crimson Forests (MCPE-83616)
  • Piglins now offer Nether Bricks instead of Nether Brick blocks when bartering (MCPE-74395)
  • Baby Zoglin and Baby Hoglin now have drops after being killed by the player
  • Baby Zoglins now have cute, oversized heads (MCPE-65454)
  • Wither Skeletons now automatically attack Piglins and Piglin Brutes (MCPE-65456)
  • Hoglins will now flee from Respawn Anchors (MCPE-71534)
  • Iron Golems now attack Hoglins (MCPE-73838)
  • Zoglins now take damage from Healing effect and heal from Harming effect (MCPE-79314)
  • If Ruined Portal chests contain Glistering Melon, they no longer contain only a single melon slice (MCPE-92675)
  • Zombified Piglins that are jockeys on Striders now hold a Warped Fungus on a Stick (MCPE-94002)
  • Piglin Brutes no longer have enchanted Golden Axes
  • All expected Nether plants can now be composted (MCPE-78026, MCPE-82999, MCPE-94671)
  • Crimson and Warped Fungus can now be placed on Mycelium (MCPE-88588)
  • Soul Speed enchantment found in chests is now limited to Bastion Remnant chests (MCPE-75468)
  • Soul Campfires now drop Soul Soil instead of Charcoal when mined (MCPE-74709, MCPE-74709)
  • Increased Strider health from 15 to 20 (MCPE-76425)
  • Piglins can now equip Shields, Elytra, Turtle Shells, and various Mob Heads (MCPE-75863)
  • Piglin Brutes no longer become angry from specific blocks being broken, they still always attack a player on sight though (MCPE-94106)
  • Baby Zombified Piglins now correctly display items held in their hands
  • Quick crafting a Piston will now work with Warped Planks and Crimson Planks (MCPE-87659)
  • Baby Hoglins now deal appropriate damage
  • Piglins now spawn naturally in Nether Wastes on Peaceful difficulty (MCPE-95718)
Performance / Stability
  • Fixed a crash that could occur during gameplay
  • Fixed a crash that could occur when the player opened a Shulker Box they're standing on after rejoining a multiplayer session (MCPE-51711)
  • Fixed a crash that could occur if a player joined a game in a sleeping state (MCPE-79465)
  • Improved reliability of Nintendo Switch players joining other Nintendo Switch games
  • Adding tags to the Ender Dragon will no longer crash the game when reloading the world (MCPE-89076)
  • Fixed a crash that could occur when a stunned entity loaded into the world
  • Fixed a crash that could occur when Player 1 in a split-screen session disconnected their controller (MCPE-99565)
  • Optimized chunk loading performance (MCPE-85614)
  • Various bandwidth optimizations
General
  • Fixed worlds disappearing from the worlds list during crash at world start on Xbox One (MCPE-84649)
  • "The Beaconator" achievement can now be reliably unlocked
  • The "Archer" can now be reliably unlocked (MCPE-86371)
  • Fixed the 'Super Fuel' achievement not being awarded when using lava bucket in a furnace (MCPE-64453)
  • 24-bit PNGs without an alpha channel are no longer accepted as valid custom skins (MCPE-50094)
Gameplay
  • Fishing Rod will now correctly cast when close to a mob (MCPE-65249)
  • Lava and water buckets can now be used when targeting a block that gets destroyed by flowing water or lava (MCPE-83423)
  • Custom named boats and minecarts will now save their name after placing and breaking. Their names will also be shown in the world (MCPE-25845)
  • Fixed empty worlds getting generated after closing a PS4 world import midway through the process
  • End City loot chests once again generate correctly (MCPE-72920)
  • Fixed players and mobs not taking damage when walking through berry bushes
  • Killing mobs that have armor equipped with ranged weapons now results in armor loot (MCPE-44408)
Mobs
  • Villagers no longer get locked into the wrong profession (MCPE-62080)
  • Bees now leave their hive/nest after an allotted time in the End and Nether dimensions (MCPE-58322)
  • Hostile mobs can now spawn in thunderstorms during the day (MCPE-34409)
  • Foxes no longer take damage when falling on berry bushes (MCPE-82273)
  • Fixed Vex movement along the x and z directions (MCPE-41879)
  • Blaze now switch between melee attack and ranged attack based on the distance from the player (MCPE-45469)
  • Mob's inactivity timer is now reset when closer than 32 blocks from the nearest player
  • Shearing a Snow Golem now drops a carved pumpkin (MCPE-66967)
  • Turtles and Dolphins on land will now successfully move towards water (MCPE-44918)
  • Ghasts once again spawn in all light levels (MCPE-85747)
  • Mobs in lava were not able to find a path out. This fix makes it so they can enter a lava block if they are already in lava
  • Mobs can no longer move Minecarts they stand in (MCPE-46804)
  • Mob spawn range now scales with simulation distance (MCPE-95568)
  • Villagers from older versions now level up correctly when trading (MCPE-85013)
  • Improved performance of farmer villagers when harvesting or sowing crops
  • Fixed a bug which could prevent farmer villagers from harvesting crops
  • Player-ridden Striders now jump onto magma blocks as well as non-full blocks in front of them when guided by Fungus on a Stick (MCPE-77096)
  • Baby animals can once again be tamed, before growing up (MCPE-96973)
  • Bees can now only exit Beehives and Bee Nests through air blocks (MCPE-97185)
  • Slimes can now spawn in slime chunks inside frozen biomes (MCPE-49303)
Blocks
  • Fixed issue where some walls were not correctly connected on world load
  • Walls converted from Console Edition saves are now joined properly
  • Water from bubble columns now flows as it should (MCPE-36463)
  • Hoppers with containers above them can no longer collect dropped items (MCPE-80555)
  • Fence gates now align with Blackstone Walls (MCPE-78002)
  • Placing blocks on Crimson Roots and Warped Roots will now properly remove the roots (MCPE-81521)
  • Target blocks no longer power additional blocks above them (MCPE-85455)
  • Beehives and Bee Nests now show the correct front-facing texture (MCPE-92468)
  • Lava and water textures are now visible after placing Slime block or Honey block next to or above them (MCPE-62255)
  • End gateways will now correctly calculate distance to the center block when searching for an exit position (MCPE-48922)
  • Plants and crops now grow more consistently when near chunk borders
  • Brown and Red Mushrooms can now be grown into huge mushrooms on Nylium
  • Cocoa Beans can now be placed on and survive on all jungle wood variants (MCPE-46638)
  • Gravity affected blocks no longer break when their supporting block is moved by a piston (MCPE-81106)
  • Falling blocks now break after falling for extended periods of time (MCPE-73124)
  • Podzol no longer generates below the top layer when spawning large spruce trees (MCPE-71995)
  • Observer block textures no longer get stuck in an active state after being moved by a piston (MCPE-61175)
  • Fixed a bug that could cause falling blocks to duplicate near a portal (MCPE-68229)
  • Fixed an issue that caused rails to not be powered correctly along the x-axis (MCPE-81987)
  • Saplings no longer incorrectly transform into a bee nest when next to a tree and flowers (MCPE-80543)
  • Dragon Egg no longer disappears if placed on pedestal and Ender Dragon is respawned (MCPE-78400)
  • Signs can no longer be placed on End Rods
Items
  • Compass items will now point the correct direction when the player is in a boat (MCPE-56876)
  • Compasses with custom names now retain their names when linked to a Lodestone
  • Compasses with Curse of Vanishing now retain their enchantment when linked to a Lodestone
  • Lodestone Compasses can now be enchanted with the Curse of Vanishing using an Anvil (MCPE-74016)
  • Boots enchanted with Soul Speed no longer become stuck on mobs or the player after breaking (MCPE-75375)
  • Smelted items (prior to 1.13) no longer contain incorrect damage values and can be stacked (MCPE-54617)
  • Dropped items no longer float too low to the ground
  • Dragon Egg now always drops when it is destroyed by an explosion (MCPE-52632)
  • Totem of Undying now applies the correct effects upon dying (MCPE-52364)
  • Armor no longer gets stuck in the hot bar after interacting with an armor stand (MCPE-84368)
  • Corrected map color representation for multiple blocks (MCPE-19228, MCPE-83797)
  • XP orbs once again ignore world lighting, allowing it to always be at max brightness (MCPE-67448)
  • Banner patterns can now be crafted in the 2x2 crafting grid (MCPE-91247)
  • The "Thing" banner can now be crafted at the Loom (MCPE-70449)
  • Fixed an issue that caused item durability to not be assigned until a world was reloaded (MCPE-62324)
  • Spawn Eggs can now be used on an underwater Monster Spawner
  • Fixed dropped item stacks becoming invisible after merging with another item stack (MCPE-71139)
  • Iron pickaxes can now be dropped by mobs during raids (MCPE-44417)
Realms
  • Added more detailed error messages with possible solutions when a world fails to upload to a Realm (REALMS-474)
  • Fixed a crash that occurred when downloading large worlds from Realms (MCPE-69269)
  • Selecting the "Manage" button for Realms subscriptions now opens the appropriate Microsoft account page
  • Content that is owned through a Realms Plus subscription now roams across all platforms (REALMS-5171)
Graphical
  • Fixed an issue with the skybox background graphics not rendering correctly on some devices
  • Fixed an issue with missing animation when damaging bamboo
  • Fixed a graphical issue with glass blocks on the City Living world that affected some devices on Windows 10
  • Touchscreen input "Chat and Commands" UI element now has a darker border
Audio
  • Music is no longer interrupted when entering water in ocean biomes (MCPE-76213)
  • Reduced raid horn sound (MCPE-85593)
Crafting Screen
  • Various improvements to the Crafting Screen experience when using a controller
  • Cobblestone is now shown as the default ingredient for stone tools (MCPE-71843)
  • Items in the inventory will no longer move into the crafting grid when hovering over recipes
  • The selected recipe will no longer be cleared when changing tabs, even if you don't have all the necessary ingredients for that recipe
  • Picking up items while the cursor is hovering over a recipe now updates to the recipe's new index
  • Crimson and Warped Stems/Hyphae are now in their correct Creative inventory groups (MCPE-74611)
  • Nether and Warped Wart blocks are no longer in an unfolding section in the creative menu
Structure Blocks
  • Removed the name field from the structure block 3D Export screen
  • Fixed incorrect chunk position calculation for block changes that occur during the Structure Block preview window
  • Structure loading/saving no longer affects ticking blocks in nearby chunks
  • Fixed the Reset button not re-rendering the wireframe bounding box
User Interface
  • Updated splash texts and loading screen tips (MCPE-85381)
  • Fixed system language settings for Simplified and Traditional Chinese not honored by the game
  • Fixed an issue that meant the block highlight/selection box was extending above blocks
  • Time played now displays correctly on the Achievements screen (MCPE-66331)
  • The Beacon container interface no longer shuffles items around the inventory slots when trying to quick-move items from the inventory while the hotbar is full
  • Pressing the 'Leave Boat' button on touch devices will no longer make the player hit a passenger or destroy the Boat (MCPE-78113)
  • A button icon has been added to the NPC dialog screen to show which gamepad button to press to close the window (Education Feature)
  • The hovered slot data is now cleared properly whenever the cursor is moved off an item slot. This way the gamepad helpers are correct when not hovering over an item slot
  • The item name text that appears when the player changes the hotbar selection now anchors from the bottom. This way when it grows, it will not overlap with the hotbar (MCPE-79566)
  • Fixed the 'Profile' button in the Pause Menu not being sized correctly
  • "Ride Exit" hint now clears action bar messages (MCPE-75097)
  • The Smithing Table screen now contains the hammer icon and user interface elements appear correctly when using the "Pocket" UI profile setting (MCPE-79541)
  • Custom names now modify boss bars (MCPE-43473)
  • Grindstone no longer shows a result unless it changes the item (MCPE-54256)
  • Fixed navigation problems between Featured Items, Achievement Rewards, Emotes, and the Dressing Room (MCPE-89179)
  • Change Gamertag and Manage Account buttons on the Settings screen now open xbox.com URLs on iOS and Android
  • The Dressing Room now shows cached items when not connected to the internet
Commands
  • Fixed a crash could occur when using the /fill command to fill huge amounts of blocks with Portal blocks
  • Text and background for the title command (Title, Subtitle, and Actionbar) have been adjusted and spaced out
  • Fixed a bug where a request queued with /schedule would not clear out when executed and would execute when re-entering a level
  • Fixed issues with the /schedule command that would consider an area loaded before it was actually loaded, and the command now respects which dimension it is queued in

トリビア

  • 1.16.100は全てのドットリリースのうちベータ数では2番目に多く、11の開発バージョンでは3番目に多く、1.16.200の13と1.16.0の18に負けているだけである。

注釈


脚注