Bedrock Edition 1.16.0

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1.16.0は、2020年の第3四半期にリリースされる予定の開発中のBedrock Editionのメジャーアップデートである。このアップデートでは、Java Editionに実装された機能が数多く追加されるほか、その他の変更やバグ修正が行われる予定である。

追加要素[編集 | ソースを編集]

ブロック[編集 | ソースを編集]

許可ブロックと拒否ブロック
  • 再追加され、/give コマンドでのみ取得できる
古代の残骸
  • ネザーにおいて、全ての高度(Y座標)で見つけることができる。Y座標が低いところではでは高いところより多く見られる
  • かまどなどで精錬することで、ネザライトの欠片に精製することができる。
  • 黒曜石と同じ耐爆風性を持っているが、ピストンで移動させることが可能である。
  • アイテムを溶岩の上にドロップした際、燃えずに浮く。
  • 溶岩の中では燃えない。
  • 採掘にはダイヤモンドのツルハシ以上のツールが必要。
  • 常に四方が溶岩とブロックに覆わた状態で生成される。
玄武岩
ボーダー
  • 再追加され、/give コマンドでのみ取得できる
ネザライト ブロック
Polished Basalt
  • 4個の玄武岩でクラフト可能。
  • 通常の玄武岩のように方向性があり、純粋に装飾的なブロック。
CrimsonおよびWarped Fungus
CrimsonおよびWarped Nylium
CrimsonおよびWarped Planks
CrimsonおよびWarped Roots
CrimsonおよびWarped Stems
  • Huge Fungusを構成するブロック
  • アニメーション化されたテクスチャがある。
  • 通常の原木ブロックに似た上面のテクスチャを持っている。
  • 原木と同じように、さまざまな方向で置くことができる。
  • 燃えない。
  • それぞれの樹皮を剥いだ(むき出しの)バリエーションを持っている。
Nether Sprouts
Shroomlight
ソウル ファイア
ソウル ファイアのランタン
  • 発光レベルは10。
  • 通常の松明の代わりにソウル ファイアの松明を使用して、通常のランタンと同様に作られている。
  • アニメーション化されたテクスチャがある。
ソウル ファイアの松明
ソウル ソイル
ターゲットブロック
  • そこに投射物を撃ち込むことで発動することができる、レッドストーンのコンポーネント。
    • 投射物がブロックの中心にどれだけ近いか、いわば射撃の精度が良い程、信号が強くなる。信号強度は15まで。
  • 干草の俵ブロックと4個のレッドストーンダストを使ってクラフトできる。
  • 試験的なゲームプレイでのみ使用可能である。

アイテム[編集 | ソースを編集]

鈍化のポーションIV
鈍化のスプラッシュポーションIV
鈍化の残留ポーションIV
鈍化の矢IV
  • 鈍化のポーションIVを入れた大釜に矢を入れるか、8つの矢で鈍化の残留ポーションを囲んでクラフトすることで入手できる

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

エンチャント
  • 束縛の呪いが追加される。
    • プレイヤーが死ぬまでアイテムが防具スロットから取り出せないようにする。

変更要素[編集 | ソースを編集]

ブロック[編集 | ソースを編集]

ビーコン
  • 光線の色を異なるステンドガラスの色で混ぜることができるようになった
焚き火
  • スニークでもダメージは受けるようになった
コンジット
ディスペンサー
  • 完全に修理されたでなくてもクラフトできるようになった
植木鉢
  • 鉢植えの植物をタップ・クリックすると鉢からとれるようになった
フェンスゲートカボチャジャック・オ・ランタン
  • 下にブロックがなくても設置できるようになった
鉄格子
  • インベントリアイコンがJava Editionと同様のものに変更された
オブザーバー
苗木
  • 同じ高さの2ブロック以内にがある状態で成長すると5%の確率でミツバチの巣が生成されるようになった
  • シルクタッチのシャベルで採掘するとそのままドロップするようになった
ストラクチャーブロック
  • 保存モードに検出ボタンを追加

アイテム[編集 | ソースを編集]

アイテム
  • ドロップしたアイテムが3Dモデルで回転するようになった

Mob[編集 | ソースを編集]

アイアンゴーレム
  • スポーン率が改善された
NPC
  • ダイアログと変更可能なスキンが追加された
友好的Mob
フグ
  • プレーヤーが近づくとやや膨らみ、プレーヤーがとても近づくと完全に膨らむようになった
オオカミ

ワールド生成[編集 | ソースを編集]

樹木

全般[編集 | ソースを編集]

キャラクタークリエイター
  • 多くの更新と改善
パーティクル
マップ製作・Add-on
  • ほとんどの攻撃目標がデータ駆動型になった
    • 新しい動作フィールドの新しいドキュメントの追加
  • ほとんどのスライム・水泳の目標がデータ駆動型になった
    • 新しい動作フィールドの新しいドキュメントの追加
  • 木の生成がデータ駆動型になった
  • ウィザーの頭蓋骨攻撃がデータ駆動型になった
  • アイテムがデータ駆動型になった
  • ドラウンドがデータ駆動型になった

修正[編集 | ソースを編集]

クラッシュ
  • ゲームプレイ中に発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正
  • 特定のリソースパック画面で[もっと読む]をクリックすると発生するクラッシュを修正
  • 透明なシュルカーボックスを開いたり壊そうとした際にクラッシュする問題を修正(MCPE-55894)
  • 骨粉を草ブロックに使用する際に発生するクラッシュを修正(MCPE-53033)
  • ハチの巣への延焼によるクラッシュを修正
パフォーマンス
  • キーフレームのアニメーションの再生の最適化
  • 多くの昆布を破壊する際のパフォーマンスの最適化
アクセシビリティ
  • Xbox Oneでナレーターがテキストを2回読む可能性があるバグを修正
  • テキスト読み上げでURLが適切に読み取られるようになった
ゲームプレイ
  • 製図台で欠落していたロックされた地図のテキストを追加(MCPE-58527)
  • プレーヤーが水泳から陸上でのダッシュに滑らかに移行するようになった
  • ダッシュ中に釣竿を投げてもプレーヤーが遅くならなくなった(MCPE-56199)
  • 実績「警笛を鳴らせ!」がプレーヤーではなく敵Mobのみ起動できるようになった
  • 飛行中のエリトラの装備を外すと、プレーヤーの当たり判定が正しくリセットされるようになった
  • スイートベリーの低木から正しい量のベリーを安定して収集できるようになった(MCPE-47160)
  • 水泳中にShift・スニークを使用すると、プレーヤーが正しく下に移動できるようになった
  • リスポーン地点を修正し、プレーヤーが眠ったあと頭がブロックで埋まらないようになった
  • 別のディメンションから起動中の襲撃に戻った際に襲撃バーが正しく表示されるようになった
  • ワールドを再読込するとレッドストーンの動力が樽を通過しないバグを修正(MCPE-46742)
  • 砂などの落下ブロックが収縮したピストンに落下しても壊れなくなった(MCPE-20109)
  • TNTが爆発してもアイテム化しなくなった
  • トラップドアの当たり判定の形を修正(MCPE-13451)
  • 一人称地点でプレーヤーがエリトラの滑空回転しないようになった(MCPE-53092)
  • 水中での爆発でダメージが与えられるようになった
  • エリトラを高速で飛行しても音が安定するようになった(MCPE-19945, MCPE-52931)
  • Mobがダメージを受けアイテムがサボテンブロックの上にある際に破壊される(MCPE-14303)
  • リピートコマンドブロックとチェーンコマンドブロックを開けないバグを修正(MCPE-63089)
  • スポンジの近くの火の上に水を置くと「幻の」水ブロックが表示される問題を修正(MCPE-57063)
  • 気泡柱から水を取らなかった問題を修正(MCPE-37571)
  • 同じ空間にある積み重なったトロッコが期待通りに読込・アンロードされるようになった(MCPE-54244)
  • 足場の上を歩く音が正しく鳴るようになった(MCPE-53279)
Mob
  • アイアンゴーレムの出現率の増加、出現ルールの変更(MCPE-47157)
  • 飼いならされた馬のジャンプアニメーションを修正
  • ブレイズの経路探索と動作の修正(MCPE-45469)
  • 難易度がピースフルに設定する際にガストが存在できるバグを修正(MCPE-53383)
  • 略奪隊の大将が敵対しない問題を修正(MCPE-44987)
  • 氷の上の流水の中に魚がスポーンする問題を修正
  • オオカミのスポーンできるバイオームの増加(MCPE-49792)
  • 小さなMobが階段ブロックの小さな隙間でも動けるようになった
  • 村人が襲撃時に家の中を走り回らなくなった
  • トロッコに乗ったMobが揺れなくなった
  • ガーディアンとエルダーガーディアンが水に行こうとして空中に浮かなくなった(MCPE-33641)
  • イカの出現率と上限を調整
  • トライデントを装備していないドラウンドがトライデントをドロップしなくなった(MCPE-32731)
  • プレーヤーと猫がベッドで寝られないバグを修正
  • スノウゴーレムがフェンスの後ろにいるMobに雪玉を撃つようになった(MCPE-24840)
  • 村人が鉄のドアを壊せるバグを修正(MCPE-43725)
  • 座っているMobがスライドして繁殖しなくなった(MCPE-62160)
  • Mobがマグマブロックデスポーンした際に安定してダメージを受けるようになった(MCPE-47518)
アイテム
  • アンロードされたクロスボウのアイコンがインベントリで誤って表示されなくなった(MCPE-53545)
グラフィック
  • オフハンドの盾アニメーションと弓のアニメーションが同時に再生されなくなった(MCPE-41262)
  • Xbox Oneで正方形の地図が正しく描画されないバグを修正
  • 子キツネが持っているアイテムが正しく描画されるようになった(MCPE-52885)
  • 地図上の色付きガラスが正しい色になった(MCPE-25702)
  • エンチャントされたエリトラを装備時にエンチャントの輝きが表示されるようになった(MCPE-23020)
  • 限られたスペースにある残留・スプラッシュポーションのパーティクルが境界内にとどまる
  • ケーキを部分的に食べた際のテクスチャの状態が正しくなった(MCPE-14757)
  • 防具を手に持つとMobの防具が予期せず描画される問題を修正
ユーザーインターフェース
  • 読込画面のヒントが正しく表示されない場合があるバグを修正
  • ストラクチャーブロックのプレビューでエンティティとブロックが安定して表示されるようになった
  • ボートから出るツールチップがプラットフォーム間で一致するようになった
  • 草ブロックまたは水中のブロックで骨粉を使用するとコントローラーのツールチップ「育てる」が表示されるようになった
コマンド
  • /scoreboard コマンドの説明の文法を更新し、他のコマンドと一致するようになった
  • 即時エフェクトを /effect コマンドで使用する場合秒ではなくティックを使用するようになった(MCPE-43393)
Add-on
  • プレーヤーのマウントが全てのライダーを更新するような修正が実装され、全てのライダーが安定して滑らかに回転できるようになった
  • delayed_attack 動作によりMobが攻撃対象を失ってもフリーズしなくなった
  • /gamerule showtags を使用してUIでアイテムタグを切り替えられるようになった
  • on_unleash イベントがフェンスからリードが取り外される際に正しく起動するようになった
  • [新しい世界を作成]ボタンのテキストで、グローバルカラーコンポーネントが使用されるようになった
  • ランタイム識別子フィールドを使用するカスタムエンティティがバニラエンティティの名前ではなくカスタムエンティティの名前を使用するようになった(MCPE-56229)
  • circle_around_anchor 動作により近くにブロックがあるMobがフリーズすることがある問題を修正
  • 発射されたスプラッシュ・残留ポーションが発射体コンポーネントにポーション効果を持つようになった
  • 当たり判定がスクリプトから更新されない問題を修正
  • damage_sensor コンポーネントがMob以外のアクター(エンドクリスタルなど)で動作するようになった
  • 空中にスポーンしたMobの動きがチェックされると地面にいるように扱われなくなった
キャラクタークリエイター
  • 特定の髪型で翼のコスチュームが消える問題を修正
  • デフォルトのプレーヤーモデルが修正され、キャラクタークリエイターで異なる高さとサイズを選択した際にみられるテクスチャの問題を克服
  • 様々なユーザーインターフェースの修正
  • キャラクタークリエイターの画面で実績画面を表示できるようになった
  • 一部のキャラクタークリエイターの選択がセッション間で保存されない問題を修正(MCPE-32089)

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 当バージョンの一部の要素は1.15.0としてBetaバージョンが実施されていたが、諸般の事情により1.15が1.16に結合される事となった。

脚注[編集 | ソースを編集]

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