1.14

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訳註
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1.14 は、Village and Pillage[1] の最初のアップデートであり、2019年の初めにリリースされる予定の Java Edition のメジャーアップデートである[2]。このアップデートでは、に焦点が置かれており、新たな邪悪な村人の一種である Pillager の追加や、村の建築様式がそのバイオームに合うように変更される予定である。また、新たな種類の階段ハーフブロックの追加や、クラフトシステムの改良、タイガバイオームのアップデート、ジャングルバイオームの亜種である Bamboo Jungle〔竹林〕の追加、4種類の新たな Mob の追加も行われる予定である。

追加要素[編集 | ソースを編集]

全般[編集 | ソースを編集]

進捗
  • 新たに5つの進捗が追加される:
    • Ol' Betsy〔おてんば〕 – Crossbow を撃つ
    • Who's the Pillager Now?〔どっちが略奪者?〕 – 略奪者を奴らの手段で懲らしめる
    • Two Birds, One Arrow〔一石二鳥〕 – 矢を貫通させて2体のファントムを倒す
    • Arbalistic〔クロスボウの達人〕 – 5種類の Mob をクロスボウを使って一度に倒す
    • A Complete Catalogue〔猫大全集〕 – すべての種類のネコを手懐ける
死亡メッセージ
  • プレイヤーが Sweet Berry Bush〔スイートベリーの低木〕により死亡した際の死亡メッセージが追加される:
    • <player> was poked to death by a sweet berry bush<プレイヤー> は スイートベリーの棘が刺さり死亡した
    • <player> was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape <entity><プレイヤー> は <エンティティ> から逃げようとしてスイートベリーの棘が刺さり死亡した
パーティクル
  • 新たに2種類のパーティクルが追加される:
    • campfire_cosy_smoke
    • campfire_signal_smoke
レシピ
  • "campfire" type recipes for adding custom campfire recipes.
統計情報
  • 新たに5つの統計項目が追加される:
    • "Barrels opened"〔樽を開いた回数〕
    • "Interactions with Blast Furnace"〔溶鉱炉を使用した回数〕
    • "Interactions with Campfire"〔焚き火を使用した回数〕
    • "Interactions with Lectern"〔書見台を使用した回数〕
    • "Interactions with Smoker"〔燻製器を使用した回数〕
ワールド生成
  • ワールドを生成する際に、読み込みアニメーションが追加される
    • スポーンチャンクの描画が可視化されるようになる

ブロック[編集 | ソースを編集]

Bamboo〔竹〕
  • ジャングルの周辺にまばらに、Bamboo Jungle〔竹林〕に群生している
  • 難破船ジャングルの寺院でも見つけられる
  • Panda〔パンダ〕を倒す、またはジャングルバイオーム釣りをすることで入手できる
  • 12〜16ブロックの高さまで成長する
    • 骨粉を与えると1〜2ブロック成長する
  • を使用すると即座に破壊できる
  • Panda〔パンダ〕の餌や、燃料(4個あたりアイテム1個分を製錬できる)、植木鉢の植物として使用できる
  • Scaffolding〔足場〕のクラフトに用いられる
Barrel〔樽〕
Bell〔鐘〕
  • 右クリックすると、揺れるアニメーションとともに音が鳴る
    • 設置された際の位置と向きによって、特定の方向からのみ叩くことができ、その方向のみに揺れる
  • の集会所に自然生成される
  • Have an associated block-entity placeholder.
  • ブロックの上面、底面、側面に設置でき、それぞれで異なるテクスチャが使用される
    • 設置されているブロックが破壊、または移動された場合、アイテムとしてドロップする
Blast Furnace〔溶鉱炉〕
  • 既存のかまどの上位版で、鉱石の精錬、溶融をかまどよりも早く行うことができる
  • かまどの2倍の早さで製錬できるが、得られる経験値は半分となる
    • 鉱石の精錬、および金属の溶融のみを行うことができる
  • 滑らかな石かまど、および鉄インゴットからクラフトできる
  • の防具鍛冶の家に自然生成される
  • ホッパードロッパーでアイテムの出し入れができる
Campfire〔焚き火〕
  • タイガのに自然生成される
  • 炎が燃え広がらない装飾ブロックである
    • アイテムも燃えることはない
  • 石炭または木炭、および原木または(任意の種類で、樹皮を剥いだものでもよい)からクラフトできる
  • 食料アイテムを4個まで調理できるが、かまどより3倍遅い(30秒かかる)
    • 食料アイテムを Campfire に対して使用することで設置できる
    • 調理が完了すると、調理済みの食料がドロップする
  • 通常のパーティクルよりも遠くから見ることのできる、新たな種類のパーティクル(狼煙)を発生する
    • パーティクルはブロックを1〜2ブロック通り抜けることができる
    • 下に干草の俵を設置すると、より長い時間、より高くまでパーティクルが上がるようになる
  • 明るさレベル15で発光する
  • 水入りバケツを使用して火を消すことができる
    • Campfire の火を消すと、設置されている食料アイテムがドロップするが、同時に拾うことのできないアイテムもドロップする
    • 火打石と打ち金で再点火できるが、それ以外の火を着ける道具(ファイヤーチャージなど)での再点火はできない
  • 上に乗ると、1 (Half Heart.svg) のダメージを受ける
    • スニークにより、ダメージを無効にできる
Cartography Table〔製図台〕
  • 、および木材からクラフトできる
  • UI 上でレシピの機能が可視化される
  • 地図の複製、拡張、ロックをすることができる
    • 板ガラスと組み合わせることで地図をロックすることができ、その状態から地図の内容が変更されないようにできる
  • の製図家の家に自然生成される
Composter〔コンポスター〕
  • 作物や植物を肥料に変えることのできるブロック
  • 任意の種類の木のフェンス、および木材からクラフトできる
  • 村の畑で生成される
  • 堆肥レベル7ごとに骨粉を1個生成する
    • 特定のアイテムをこのブロックに使用すると、堆肥レベルが1増加する。堆肥レベルは最大で7まで上昇する。最大レベルに達するとレベル8(収穫可能な段階)へ変化し、右クリックすることで骨粉を1個得られる
    • アイテムが堆肥化できたかどうかにかかわらず、使用されたアイテムは消費される。アイテムが堆肥化されるかどうかの確率はアイテムの種類により異なり、より大きなアイテムやクラフトされたアイテムの方が高い(例えば、コンブは 10% の確率だが、パンプキンパイは 100%)The chance a level will be added depends on the quality of the item: larger or crafted items have a higher chance of adding a layer when used (e.g. Kelp has a low chance of about 10%, while pumpkin pie has a chance of 100%).
Fletching Table〔矢細工台〕、Smithing Table〔鍛治台〕
  • 現時点では機能は実装されていない
  • の矢師、Toolsmith〔道具鍛冶〕の家にそれぞれ自然生成される
  • Cornflower〔ヤグルマギク〕
    • Blue Dye〔青色の染料〕にクラフトできる
    • 平原バイオームに出現する
  • Lily of the Valley〔スズラン〕
    • White Dye〔白色の染料〕にクラフトできる
    • 森林バイオームに出現する
  • Wither Rose〔ウィザーローズ〕
    • Black Dye〔黒色の染料〕にクラフトできる
    • ピースフルを除くどの難易度でも、周囲のプレイヤーおよび Mob に対して1秒間の衰弱のステータス効果を与える
    • ウィザーによって倒された非アンデッドの Mob からドロップする
Grindstone〔砥石〕
  • 石のハーフブロック、および木材からクラフトできる
  • の Weaponsmith〔武器鍛冶〕の家に自然生成される
  • UI には2つのアイテムの入力スロットと、1つの出力スロットがある
  • アイテムに付与された呪い以外のすべてのエンチャントを除去する
  • 同じアイテムを組み合わせることで、アイテムの修理ができる
  • ブロックの上面、底面、または側面に設置できる
Jigsaw Block〔ジグソーブロック〕
  • 技術的ブロックである
  • サバイバルモードや、クリエイティブインベントリからは入手できない
  • Is a 'junction' block that will allow the player to construct structures out of smaller templates.
    • Target pool
      • Refers to a pool of elements the jigsaw block can draw elements from (ie: the next template to place).
    • Attachment type
      • Refers to the "name" of the jigsaw block. Jigsaw blocks can only connect to other jigsaw blocks with the same "name" (attachment type).
    • Turn into
      • The blockstate the jigsaw block will turn into once the whole feature is placed.
Lantern〔ランタン〕
  • 新しい光源ブロックである
  • もともとは、Alpha 版のハロウィン・アップデートで計画されていたものである
    • Notch は以前に、Minecraft にはランタンは追加されないだろうと述べていた
  • 松明、および鉄インゴットからクラフトできる
  • 降雪バイオームのに自然生成される
  • ブロックの底面、または上面に設置できる
  • 松明よりもわずかに明るい
Lectern〔書見台〕
  • もともとは、2012年に破棄となったアイデアである
    • 破棄されたデザインをもとにした独自のモデルである
  • ハーフブロック、および本棚からクラフトできる
  • 何も置かれていない状態で右クリックすることで、を設置できる
  • 設置された本を右クリックすることで、本を開くことができる
    • アイテムを持つことなく、複数のプレイヤーが同時に同じ本を読むことができる
    • 開いているページは保持され、すべてのプレイヤーと共有される
  • 設置した本は UI 上で除去できる
  • 開いているページが変更されると、レッドストーンのパルス信号が出力される
  • の図書館に自然生成される
Loom〔機織り機〕
  • 、および木材からクラフトできる
  • の羊飼いの家に自然生成される
  • 以前までクラフトで行っていた旗の模様のデザイン、色付け、および旗への模様の適用を、より容易に行うことができる
  • UI には、染料、およびBanner Pattern〔旗の模様〕のスロットがある
  • 一般的な模様に必要な染料は1個となる
  • 既存の旗のレシピは削除される
  • 特殊な旗の模様は、Banner Pattern〔旗の模様〕と呼ばれる新たなアイテムにクラフトできる
    • 、およびその模様に対応したアイテムからクラフトできる
  • 旗に特殊な模様を適用する際、Banner Pattern〔旗の模様〕を使用しても消費はされない
  • 適用可能な旗の模様は、UI 上に一覧で表示される
Scaffolding〔足場〕
  • 素早く昇降できる新しいブロックである
  • Bamboo〔竹〕、およびからクラフトできる
  • Scaffolding の上面をクリックし続けることで、Scaffolding の柱を作ることができる
  • 最下部のブロックを破壊することで、その全体も破壊される
  • ジャンプで昇り、スニークで降りることができる
    • 下に他の Scaffolding がない場合は、スニーク状態となる
  • ブロックの底面、および側面にある竹の支柱にのみ、ブロックの設置のための当たり判定が存在する
  • 基礎部分から6ブロックの範囲は、落下せずに支えることができる
看板
  • 異なるすべての木の種類(マツ、シラカバ、アカシア、ジャングル、ダークオーク)に対応する看板が追加される
  • 看板の文字色を、染料を使用して変更できるようになる
ハーフブロック
Smoker〔燻製器〕
  • 既存のかまどの上位版で、食料の調理をかまどよりも早く行うことができる
  • かまどの2倍の早さで調理できるが、得られる経験値は半分となる
    • 食料の調理のみを行うことができる
  • 原木、およびかまどからクラフトできる
  • の肉屋に自然生成される
  • ホッパードロッパーでアイテムの出し入れができる
階段
Stonecutter〔石切台〕
  • 石の加工(階段、ハーフブロック、レンガ、塀、模様入りなどへのクラフト)をより容易にできるようにするためのブロックである
  • 、および鉄インゴットからクラフトできる
  • の Mason〔石工〕の家に生成される
Sweet Berry Bush〔スイートベリーの低木〕

  • タイガ

    タイガの丘陵
    、および
    タイガの山
    バイオームでよく見られる
  • まれに、
    雪のタイガ

    雪のタイガの丘陵
    、および
    雪のタイガの山
    バイオームでも見られる
  • Sweet Berries〔スイートベリー〕を植えることで、Sweet Berry Bush へ成長させることができる
  • 成長には「苗木」「幼木」「若木」「成木」の4段階がある
  • 「若木」の段階では1〜2個、「成木」の段階では2〜3個の Sweet Berries〔スイートベリー〕がドロップする
    • 右クリックすることで収穫できる
  • 骨粉を使用して成長を早めることができる
  • どの成長段階でも、Sweet Berry Bush の中では Mob の移動が遅くなる
  • 「幼木」以降の段階にある Sweet Berry Bush の中では、移動している Mob はサボテンと同様のダメージを受ける

アイテム[編集 | ソースを編集]

Banner Pattern〔旗の模様〕
Crossbow〔クロスボウ〕
  • 鉄インゴット、およびトリップワイヤーフックからクラフトできる
  • と同じく、武器として使用できる
    • 射程距離は長いが、装填に時間がかかる
    • 右クリックを長押しすることで装填を行い、もう一度右クリックすると発射する
    • 装填の状態はインベントリで保持され、後から使用できる
  • 片方の手に Crossbow を持った状態で、もう片方の手にロケット花火を持っていると、ロケット花火を発射できる
  • 新たに追加される以下のエンチャントを付与できる:
    • Multishot〔拡散〕
      • 一度に3本のを、異なる方向に発射できるようになる。Piercing〔貫通〕とは同時に付与できない
    • Quick Charge〔高速装填〕
      • 装填時間を短縮させる。レベル III まであり、1レベルにつき0.25秒短縮する
    • Piercing〔貫通〕
      • 発射物が Mob を貫通するようになる。レベル IV まであり、Multishot〔拡散〕とは同時に付与できない
  • 発射された矢は、6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) のダメージを発生させる
染料
  • 青色、茶色、黒色、および白色に対応する染料が追加される
    • 以前までのこれらの色に対応するアイテム(骨粉イカスミカカオ豆、およびラピスラズリ)は直接染料として使用できなくなる
    • 新たな染料は、それぞれの材料からクラフトできる
スポーンエッグ
  • Cat Spawn Egg〔ネコのスポーンエッグ〕
  • Illager beast Spawn Egg〔イリジャービーストのスポーンエッグ〕
  • Panda Spawn Egg〔パンダのスポーンエッグ〕
  • Pillager Spawn Egg〔ピリジャーのスポーンエッグ〕
Suspicious Stew〔怪しげなシチュー〕
Sweet Berries〔スイートベリー〕
  • 満腹度2 (Hunger.svg) 回復させる
  • 地面に植えることができ、成長すると Sweet Berry Bush〔スイートベリーの低木〕になる

Mob[編集 | ソースを編集]

Cat〔ネコ〕
  • 体力10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) である
  • 0〜2個のをドロップする
  • 通常、野良猫としての周りを歩き回っている
  • 黒色のものはウィッチの小屋でスポーンする
  • 飼いならしていないものはデスポーンする
  • 新たに8種類のスキンが追加され、そのうちの1つはコミュニティーから選ばれたものである
  • 飼いならしたものは、飼い主がベッドで寝るとその上に座る
  • ファントムに対して威嚇し、追い払う
  • 首輪は染色できる
Illager Beast〔イリジャービースト〕
  • 体力100 (Heart.svg × 50) である
  • 攻撃を受けた際のノックバックを 100% の確率で無効化する
  • 作物を破壊する
  • 村人を攻撃する
  • 倒した際にをドロップする(確率は 100% で、ドロップ増加の影響は受けない)
  • 名前は開発中のものである
Panda〔パンダ〕
  • 体力20 (Heart.svg × 10) である(弱いものは 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) である)
  • 倒した際に Bamboo〔竹〕を1個ドロップする(ドロップ増加の影響は受けない)
  • 通常は友好的である
  • ジャングルの中の、Bamboo Jungle〔竹林〕にスポーンする
  • アイテムの Bamboo〔竹〕やケーキを探して食べる
  • さまざまな性格や特徴を持つ
    • They can be normal, aggressive, lazy, weak, worried, or playful (defined by two NBT tags, HiddenGene and MainGene).
    • They have a rare white and brown variant (both main and hidden gene have to be brown for a panda to appear brown).
    • Their emotions can be read on their faces.
  • 繁殖させることができる
    • 子供の Panda は時々くしゃみをして、近くの Panda を驚かせる。また、その際にスライムボールをドロップすることがある
    • Variants are inherited by a special panda inheritance system.
  • 転がったり、後ろ脚で座ったりする
  • When hit, nearby villagers will display the angry villager particles.
Pillager〔ピリジャー〕
  • 邪悪な村人の一種とされ、敵対的である
  • 体力24 (Heart.svg × 12) である
  • Crossbow〔クロスボウ〕を扱う
  • 倒した際に Crossbow〔クロスボウ〕をドロップする(ドロップ増加の影響を受ける)
  • の襲撃、略奪、村人の殺害を行う
  • どの種類の防具も装備することはできない
村人
  • 職業に Mason〔石工〕が追加される
    • 現時点では取引は実装されていない

ワールド生成[編集 | ソースを編集]

Bamboo Jungle〔竹林〕
Pillager Outpost〔ピリジャーの前哨基地〕
  • Are structures related to pillagers, separate from illager patrols.
  • Spawn pillagers. Patrol leaders can spawn at outposts.
  • They have loot chests at the top, and minor structures around the main tower.
  • Can be found in any biome a village can be generated in.
  • Use the jigsaw block for generation.

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

Illager Patrol〔イリジャーの巡視隊〕
Illager Raid〔襲撃〕
  • Triggered when a player inflicted with the Bad Omen effect enters a village.
    • Max Bad Omen level for a maximum-strength raid is 5.
    • Kill leaders to increase Bad Omen level.
      • Patrol leaders give 1–3 Bad Omen levels when killed. Pillager outpost patrol leaders always give 1 level only.
  • Pillagers, vindicators, evokers, witches and illager beasts can appear as part of the raids.
  • Raid progress bar once a village has been entered is displayed like the ender dragon health bar, decreases on pillager kills.
    • The raid boss bar slowly fills up when a raid is triggered or when a wave is cleared.
    • Shows remaining mobs near the end.
  • Mobs appear in waves, with two waves being added per level of the Bad Omen effect.
    • A wave can only begin, if all mobs in the previous wave have been killed.
    • Include witches and evokers on later waves.
リソースパック
  • リソースパックのメニューに "Programmer Art – The classic look of Minecraft"(以前まで使用されていたデフォルトのテクスチャ)が追加される
ステータス効果

  • Bad Omen
    • Acquired by killing an illager patrol leader (an illager wearing a banner on its head).

コマンド[編集 | ソースを編集]

/loot
  • 構文: /loot <ターゲット> <ソース>
    • ソース: fish for fishing, loot for loot chests, kill for entity drops, and mine for block drops.
  • ソース:
    • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Uses fishing context.
    • loot <loot table id>
      • Uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts).
    • kill <entity selector>
      • Simulates entity drops.
    • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Simulates block drops.
  • ターゲット:
    • spawn <position>
      • Drops in world.
    • replace
      • Works similar to /replaceitem. If count is missing, command will try to place all returned items. If count is higher than number of items, remaining slots will be cleared.
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>]
      • Replaces a range of slots.
    • block <position> <start slot> [<count>]
      • Replaces range of slots.
    • give <player selector>
      • Inserts items into player's inventory (similar to /give).
    • insert <position>
      • Inserts items into container (similar to ⇧ Shift+left-click).
/schedule
  • Schedules functions or tags to run in gametime ticks.
  • Any tag / function can be scheduled only once.
  • Calling for an already scheduled function / tag will replace the oldest record.
/teammsg
  • 構文: /teammsg <メッセージ> Sends <メッセージ> to all players on the team of the player who runs the command. Available to all players on a team.
  • エイリアス: /tm <メッセージ>.
  • Clicking the team name opens a new /teammsg command.

変更要素[編集 | ソースを編集]

全般[編集 | ソースを編集]

進捗
  • 「どうやってここまで?」の達成に、Suspicious Stew〔怪しげなシチュー〕で付与される
    満腹度回復
    および
    盲目
    が必要となる
  • 「コウノトリの贈り物」、「永遠の親友となるだろう」
    • 条件に含まれる Mob がヤマネコから Cat〔ネコ〕に変更される
  • 「二匹ずつ」
    • 条件に含まれる Mob がヤマネコから Cat〔ネコ〕に変更される
    • 条件に含まれる Mob に Panda〔パンダ〕が追加される
クラフト
  • 耐久値の減ったアイテム同士を組み合わせるレシピが変更される
クレジット
  • クレジットの一覧が更新される
デバッグ画面
  • シングルプレイにおいて Alt+F3 を押すことで、サーバーの秒間ティックのグラフが表示されるようになる
  • Added min/avg/max tick times to Alt+F3 charts to help find stutters.
サーバー専用
  • server.properties
    • difficulty、および gamemode の設定に文字列を使用できるようになる。整数値による設定は、引き続き古いオプションとして使用できる
  • eula.txt が設定されていない場合の終了がより高速化される
  • コマンドライン
    • オプションに --help が追加される
    • コマンドラインオプションに initSettings が追加される
      • 終了時に eula.txt および server.properties をデフォルトに初期化する
タイトル画面
  • 背景のパノラマ画像が、新しい村の建物が写ったものに更新される
ポーズ画面
  • "Give Feedback"〔フィードバックを送る〕、および "Report Bugs"〔バグを報告する〕のボタンが追加される
技術的変更
テクスチャ
ビデオ設定
  • 「VBO の使用」の設定が削除され、常にオンの状態になる[3]
ワールド生成
  • New progress message: "Upgrading structure data".
Miscellaneous
  • 衝突判定のコードが改善される

ブロック[編集 | ソースを編集]

醸造台
カーペット
  • 白色のカーペットを、白色以外の染料を囲むように配置することでクラフトできるようになる
コーラスフラワー
作物ネザーウォート
  • 設置および破壊のサウンドが追加される
ディスペンサー

  • を0〜2個ドロップするようになる
ネザーレンガのフェンス
看板
  • 名称が「Oak Sign〔オークの看板〕」へ変更される
  • クラフトに必要な木材は、同種のものを使用するように変更される
  • 染料を手に持って右クリックすることにより、文字色を変更できるようになる
  • より直感的に編集ができるようになる:
    • テキストの編集時に自由にカーソルを移動できるようになる
    • テキストの選択ができるようになる
    • テキストのコピーおよび貼り付けができるようになる
滑らかなクォーツ滑らかな砂岩滑らかな赤い砂岩滑らかな石
Smooth Stone Slab〔滑らかな石のハーフブロック〕
  • 石のハーフブロックの名称が「Smooth Stone Slab〔滑らかな石のハーフブロック〕」へ変更される
  • 石の代わりに、滑らかな石を用いてクラフトするようになる
色付きガラス板
  • 板ガラスを、染料で囲むように配置することでクラフトできるようになる
ツタ
  • 支えとなるブロックがなくとも登れるようになった

アイテム[編集 | ソースを編集]

ビートルートスープ
  • 不定形レシピに変更される
本と羽根ペン
  • より直感的に編集ができるようになる:
    • テキストの編集時に自由にカーソルを移動できるようになる
    • テキストの選択ができるようになる
    • テキストのコピーおよび貼り付けができるようになる
    • Keyboard and Mouse handling.
    • Improved page filling and line wrapping.
    • Double-click to highlight a word, triple-click to highlight a page.
  • ページ数の上限が100ページとなる
カカオ豆
  • 名称が「カカオの実」へ変更される
枯れ木
  • かまどの燃料として使用できるようになる
染料
  • 染料の英語での名称が統一される
    • "Rose Red"、"Dandelion Yellow"、および "Cactus Green" がそれぞれ "Red"、"Yellow"、および "Green" へ変更される
  • ラピスラズリカカオ豆骨粉イカスミが直接染料としては使用できなくなる
ウサギシチュー
  • 不定形レシピに変更される

Mob[編集 | ソースを編集]

ネコヤマネコ
  • それぞれ、別の Mob に分割される
  • ネコはに野良ネコとしてスポーンし、飼いならすことができるようになる
  • ヤマネコは飼いならすことができなくなり、代わりにサケタラをあげることで、プレイヤーを信頼するようになる
クリーパー
平原バイオームの村人の全専門職と、それらに対応する実用的ブロック
All five profession levels, indicated by the badges on their suits.
イリュージョナープレイヤーウィザー
  • ルートテーブルを持つようになる
ファントム
  • ネコを怖がるようになる
村人
  • Slightly modified trades of villagers.
  • Villagers and zombie villagers now have seven skin types which correspond to the following biomes:
    • Plains
    • Desert
    • Savanna
    • Taiga
    • Snowy tundra / snowy taiga
    • Jungle
    • Swamp
  • Villagers now have five profession levels, showing how many trade tiers they've unlocked by a badge of a varying material on their suit.
    • The first trade tier is represented by a stone badge, the next iron, then gold, emerald and finally diamond.
    • Some of the professions have less than five trade tiers in total.
      • If a villager summoned by a command has a higher level than its natural highest level, its badge can still be seen, however the player wouldn't be able to interact with it.
  • Cured zombie villagers will retain their trades when they are converted back into regular villagers.
ヴィンディケーター
  • ドアを破壊するようになる

エンティティ(Mob 以外)[編集 | ソースを編集]

防具立て
  • ルートテーブルを持つようになる

投げられた卵

投げられたエンダーパール

投げられたエンチャントの瓶

エンダーアイ

ガストの火の玉

ブレイズの火の玉
(ファイヤーチャージ)、
雪玉
  • 描画されることなるアイテムスタックを指定できるオプションのタグ Item が追加される

ワールド生成[編集 | ソースを編集]


平原

砂漠

サバンナ

タイガ
  • 建築様式が新しくなる
    • 村の建築物が、バイオームに依存した構造になる
    • 生成には Jigsaw Block〔ジグソーブロック〕が使用される
  • Added new structure and loot table files for the new village houses.
ウィッチの小屋
  • 黒色のネコがスポーンするようになる
ゾンビの村
  • 砂漠やタイガでも生成されるようになる

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

光源処理
  • 書き直しが行われる
    • Moved light storage from chunks to a separate structure.
    • Moved light calculation from all over the code to a self-contained place.
    • Moved light computation off the main thread on the server.
パフォーマンスの改善
  • Mobs that would spawn and then despawn from being too far away from the player the next tick no longer spawn.
  • Redstone dust depowering performance increase.

コマンド[編集 | ソースを編集]

進捗
  • Entity type predicates now accept tags (#baz).
  • The damage source predicate now has option: is_lightning.
  • The entity predicate now accepts a flag field.
    • Available tests: is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby.
  • Entity predicate now accepts equipment field.
    • This predicate can contain up to six fields: headchestlegsfeetmainhandoffhand.
    • If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).
コマンド/NBT データ
  • Extended NBT path syntax.
  • New chat component for displaying values from NBT.
    • Block variant {"nbt": <path>, "block":<x> <y> <z>}.
      • The "block" entry is exactly like it's used in commands, for example "15 16 17" means x=15, y=16 and z=17.
    • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}.
    • If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Item lore tag now uses chat component syntax.
  • Time arguments in /time set, /time add and /schedule function can now have units.
    • t for ticks, s for seconds, d for days.
    • Fractions are allowed as long as the result is integer (for example 0.5d).
条件
  • entity_properties
    • Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity).
    • Parameters are now described in predicate field. If this field is an empty object, any entity is accepted (but still has to be present).
クリエイティブメニュー
  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
ルートテーブル
  • Block drops are now controlled by loot tables
  • Tables and pools accept functions
  • New loot table entry types: dynamictagalternativessequencegroup.
  • New loot table functions: apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table.
  • New loot table conditions: entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment, and two special modifiers: inverted および alternative.
  • Integer values can now specify random number generator.
    • constant, uniform (default), binomial.
  • Optional type used to validate function usage.
    • emptychestfishingentityadvancement_rewardblock.
    • Using function that references data not available in given context causes warning.
  • Entity parameters in predicates: direct_killer - allows access to projectiles etc.
    • Renamed entity parameter in predicates from direct_killer_entity to direct_killer.
  • New conditions
    • alternative: joins conditions from parameter terms with "or".
    • block_state_property: check properties of block state, parameters:
      • block: id of block;test will fail if broken block doesn't match.
      • properties: map of property:value pairs.
    • damage_source_properties: checks damage source.
      • Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
    • inverted: inverts condition from parameter term.
    • location_check: applies advancement location predicate, parameters:
      • predicate: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
    • match_tool: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:
      • predicate: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
    • survives_explosion: returns true with 1/explosion radius probability.
    • table_bonus: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:
      • enchantment: id of enchantment.
      • chances: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
    • weather_check with these parameters:
      • raining - optional boolean.
      • thundering - optional boolean.
  • New entries
    • alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
    • dynamic
      • Gets block specific drops.
        • minecraft:contents: block entity contents.
        • minecraft:self: for banners and player skulls.
    • group: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.
    • sequence: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.
    • tag: adds contents of item tag;fields:
      • name: id of tag.
      • expand: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
  • New functions
    • apply_bonus: applies one of predefined bonus formulas.
      • Common fields:
        • enchantment: id for enchantment level used for calculation.
        • formula: type of used bonus formula.
        • parameters: values required for formula (depend on type).
      • Formulas based on existing fortune bonuses.
      • Formula binomial_with_bonus_count, parameters are:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
      • Formula uniform_bonus_count, parameters are:
        • bonusMultiplier
        • Adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier *level.
      • Formula ore_drops, no parameters.
        • Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • Copies display name from block entity to item (see enchanting table behavior).
    • copy_nbt.
      • Copies NBT from source to item tags.
      • Parameters:
        • source: can be thiskillerkiller_player、または block_entity.
        • ops
          • List of copy operations:
            • source: source path (same as /data).
            • target: target path.
            • op: replace, append (for lists), or merge; for compound tags.
        • entity: source of profile (will do nothing if it's not a player).
    • explosion_decay
      • Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
    • limit_count, parameters are:
      • limit
        • min - optional
        • max - optional
      • Limits count of every item stack to range.
    • set_contents, parameters:
      • entries list of entries (same as in pool).
      • Populates BlockEntityTag.Items with items from entries.
    • set_loot_table, parameters are:
      • name: id of loot table.
      • seed: seed; if omitted or 0, LootTableSeed will not be set.
      • Sets BlockEntityTag.LootTable および BlockEntityTag.LootTableSeed tags.
    • set_name
      • Added new parameter entity (same values as entity_present condition). If present, the name will be resolved with that entity (which allows using selector and score components).
    • fill_player_head
      • Copies player profile info to player head item.
      • Parameters:
        • entity – source of profile (same values as entity_present condition, will do nothing if it's not player).
    • set_lore
      • Adds or replaces lore lines.
      • Parameters:
        • lore – list of lines (in chat component format) to be added.
        • replace – if true, previous lore is erased.
        • entity – if present, name will be resolved with selected entity (same values as entity_present condition).
JSON テキスト要素
  • Block variant {"nbt": path, "block": "coordinates"}, where coordinates field uses same format as /setblock.
  • Entity variant {"nbt": path, "entity": selector}, where selector field uses same format as /kill.
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Works same as selector components:
    • If there are no elements, returns empty string.
    • If there are multiple elements, merges them with ,.
NBT パス
  • Can now return multiple values.
    • When used as target, modification will be applied to every element.
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
  • Add [{k1=v1,k2=v2}] to match objects in list that have matching fields.
  • Add {k1=v1,k2=v2} to match objects.
    • Selects 0 or 1 element, mostly as safeguard against mismatched entries.
  • Allows negative indices as [index] to index elements in reverse from end.
  • Add [] to select all elements from list.
村人の NBT

以下の NBT 情報が削除される:

    • Nbtsheet.png Profession: The ID of the texture used for this villager.
    • Nbtsheet.png Career: The ID of this villager's career.
    • Nbtsheet.png CareerLevel: The current level of this villager's trading options.

以下の NBT 情報が追加される:

    • Nbtsheet.png VillagerData: Information about the villager's profession.‌
      • Nbtsheet.png level: The current level of this villager's trading options ( 1... ) and at the same time its displayed badge ( capped at 5 )
      • Nbtsheet.png profession: Namespaced ID value.
      • Nbtsheet.png type: Namespaced ID value.
ワールドジェネレーターレジストリ
  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
  • Added a feature registry.
  • Added a registry for decorators.
  • Added a registry for carvers.
  • Added a registry for surface builders.
村人ゾンビの NBT

以下の NBT 情報が削除される:

    • Nbtsheet.png Profession: The ID of the texture used for this zombie-villager.

以下の NBT 情報が追加される:

    • Nbtsheet.png VillagerData: Information about the villager's profession.‌
    • Nbtsheet.png Offers: Copied from converted villager.‌
その他
  • /execute execute if unless data <block or entity> <path>
    • Returns count of matched elements when used as command.
    • Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem.
  • /data modify <block or entity> <path> <operation> <source>.
    • Applies an operation to selected fields.
    • Operations
      • Are set on all types.
      • Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
      • Merge on objects.
    • Sources
      • from <block or entity> <path> to copy a value from an existing tag.
      • value <nbt>.
  • Added entity type tags.
    • Work like other tags, stored in tags\entity_types\.
    • The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
  • /locate
    • Can locate pillager outposts.
    • Can locate the new villages, using the New_Village parameter.
  • Changing item models based on item NBT.
    • New item model property: custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field.

計画中の追加要素[編集 | ソースを編集]

Mob[編集 | ソースを編集]

Fox〔キツネ〕

計画中の変更要素[編集 | ソースを編集]

全般[編集 | ソースを編集]

  • ゲームのレンダリングエンジンが書き直される[4]

Mob[編集 | ソースを編集]

村人
  • 取引が改善される
  • AI および挙動が改善される

未確認の要素[編集 | ソースを編集]

以下の要素は 1.14 の開発中、または MINECON Earth 2018 で言及されたが、このアップデートで追加されるかどうかは確認されていない。

修正[編集 | ソースを編集]

86個のバグを修正
1.14以前にリリースされたバージョンから
  • MC-92 – Slab and stairs lighting incorrect
  • MC-1237 – Anvil GUI truncating long item names and showing garbage at the end
  • MC-1578 – Cannot move backwards in books/signs while writing / cannot copy anything from the book.
  • MC-1692 – Excessive lag on lamp de/activation across chunk borders.
  • MC-3329 – Naturally generated light sources (fire, glowstone, torches etc.) sometimes do not emit light.
  • MC-3961 – Water, cobwebs, magma, leaves and other blocks save sunlight.
  • MC-4686 – Client movement when teleported.
  • MC-9188 – Fires can leave ghost lighting behind.
  • MC-11571 – Huge lighting updates lag the game.
  • MC-15990 – The base of farms in desert villages are composed of dirt.
  • MC-40380 – Replacing heads still drop as an item
  • MC-46667 – Light Level in F3 not correct on slabs, stairs, farmland, and grass path
  • MC-68565 – Monsters spawn at daytime at y=256 and don't burn.
  • MC-73604 – Spectator can interact with beacon
  • MC-76278 – Lighting not updating until walked up or block update.
  • MC-79925 – null hitResult when no entity or block is in focus while looking through blocks without the ray trace intersecting the blocks themselves
  • MC-80966 – Light calculation of ChunkSelection faulty implemented resulting in client bugs (empty chunks don't show light/render dark).
  • MC-83277 – Entities render black when enclosed in slabs (or other blocks)
  • MC-85128 – Fireball doesn't use model
  • MC-88097 – Snow blocks receive (useless) random updates and can get destroyed when there is a light glitch.
  • MC-88326 – Other players' items are dropped when closing beacon interface while they are choosing effect
  • MC-91136 – Lighting update is delayed at chunk borders.
  • MC-92759 – Luck and Bad Luck don't work with double chests
  • MC-93483 – Spectators opening Loot Table double chests will generate the items inside
  • MC-95044 – Graphics card and sign colors
  • MC-99863 – Line breaks differently in signed book
  • MC-101127 – The Wither effect harms the "Wither" skeleton.
  • MC-102162 – Some light-emitting blocks (magma, lit furnace, lit redstone ore) 'save' block light.
  • MC-102893 – Villages in other biomes don't have their respective saplings.
  • MC-103192 – Combining tools or armor adds to crafting stat.
  • MC-109268 – Loading world with cast fishing rod makes fishing rod cast sound
  • MC-109344 – There is no wither loot table
  • MC-111480 – Firework boosting doesn't work in the first world loaded after a game start / if player has entity id 0
  • MC-112579 – Creepers don't drop disc when killed by stray or wither skeleton holding a bow
  • MC-113869 – Shulker boxes restore custom name after deleting it and placing them down
  • MC-114760 – Client may display incorrect villager career name
  • MC-114779 – Stairs render faces that cannot be seen normally
  • MC-116355 – Villagers don't run away from illusioners
  • MC-116448 – Illusioner is missing its loot table
  • MC-117030 – Forest ground too dark when pillaring up
  • MC-117067 – Trees/leaves too bright under big platform.
  • MC-117094 – Bright spots below /fill-ed platform
  • MC-117711 – "Snowy Kingdom" Superflat preset arguments include villages despite them being unable to generate in ice plains
  • MC-118323magenta_dye_from_lapis_ink_bonemeal recipe and its advancement are misnamed
  • MC-118971 – Being only slightly inside solid block in Spectator Mode makes Sky go dark
  • MC-119932 – Light-emitting solid blocks (lit furnaces, magma blocks, glowstone, lit redstone ore) let light (sunlight, block light) through.
  • MC-120687 – Desert churches have sandstone stairs inside of a cobblestone building.
  • MC-121759 – Item particle command doesn't work with shields
  • MC-123025 – Destroying moving blocks with TNT always drops the block
  • MC-123263 – Light Update or Block Update FPS issue
  • MC-123312 – Pressure plate tables in villages are oak instead of village type specific wood.
  • MC-123729 – Villagers not remembering correct profession
  • MC-123772 – The lore strings cannot be formatted in json
  • MC-124029 – The game removing unknown recipes is not logged as an error.
  • MC-124241Score および Selector text components finalize with the result of the first instance the command runs as
  • MC-124395 – Beacon block entity contains code for custom names, despite not storing it to NBT and the beacon GUI not having one.
  • MC-124456 – Vindicators, evokers and illusioners do not render items on head
  • MC-124934 – Superflat villages don't have grass paths
  • MC-125051 – Incorrect structure names in advancements cause java.lang.NullPointerException
  • MC-126184 – Luck doesn't work with shulker box
  • MC-127963 – Having vex as a passenger to a mob causes erratic AI behavior.
  • MC-129090 – Bottom faces of blocks at the bottom of the world always renders as if it's fully lit
  • MC-129433/locate Village doesn't work in superflat worlds
  • MC-129926 – Light glitch with slabs
  • MC-130154 – Checkerboard Buffet worlds incorrectly generate ocean and rivers
  • MC-130847 – Potion effect level not showing past level IV - Affects Turtle Master
  • MC-131320 – Lighting errors in newly generated world.
  • MC-131553 – Iron horse armor is misaligned at the head
  • MC-131749 – Strongholds don't generate in superflat with the 'stronghold' generator option
  • MC-132283 – Ponds are generated too dark.
  • MC-132529 – Villager egg with custom career make him does strange trades
  • MC-132701 – Lighting is broken on world load
  • MC-132925 – Using .png and .ttf fonts together slows client down significantly
  • MC-133398 – Level of moisture of farmland in village is 0
  • MC-134063 – Wood blocks have the wrong color on maps
  • MC-135453 – Crash while rendering block entity.
  • MC-135759 – Blacksmith houses in desert villages are partially made out of sandstone.
  • MC-135764 – Incorrect plural in stat.minecraft.clean_shulker_box's translation value
  • MC-136526 – Crash when generating near top of world
  • MC-136902 – Monuments do not generate when upgrading world from 1.7.10 to 1.13.1
  • MC-137229 – Book corruption when 1.8 world is loaded in 1.13
  • MC-137266 – Colon in 'Direct Connect' menu crashes game
  • MC-137300ConcurrentModificationException thrown when upgrading world
  • MC-138003 – Can't move backwards in signs while writing / Cannot copy anything from the sign
  • MC-139141 – Mushroom stem blocks changed color on maps
  • MC-139712 – Copying one half of unrecognized Unicode character crashes client.

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • Originally, Update Aquatic was to be released as 1.14, during the MINECON Earth 2017 livestream. This was changed to be released as 1.13, due to the world generation overhaul taking longer than Mojang was hoping.[7]

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

MINECON Earth 2018[編集 | ソースを編集]

その他[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]