食料/table

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名前 アイコン 満腹度 隠し満腹度 有効度
[注釈 1]
栄養値 ステータス効果 入手法
リンゴ 4 () 2.4 6.4 0.6

なし

ベイクドポテト 5 () 6 11 1.2

なし

かまどでジャガイモを焼く
ビートルート 1 () 1.2 2.2 1.2

なし

ビートルートの作物を収穫
ビートルートスープ 6 () 7.2 13.2 1.2

なし

ボウルとビートルートをクラフト
パン 5 () 6 11 1.2

なし

  • 小麦からクラフト
  • ダンジョン、要塞、村、廃坑森の洋館に生成されるチェストおよびボーナスチェスト
  • 農家との1段階目の取引で、エメラルド1個に対し2~4個得られる
  • 農家が小麦収穫後にドロップ
ケーキ (一切れ) 2 () 0.4 2.4 0.2

なし

ケーキ一切れを消費
ケーキ (まるごと) 14 () 2.8 16.8 0.2

なし

  • 小麦、砂糖牛乳からクラフト
  • 農家との4段階目の取引で、エメラルド1個に対し1個得られる
ニンジン 3 () 3.6 6.6 1.2

なし

コーラスフルーツ 4 () 2.4 6.4 0.6

エンダーマン#テレポートで説明されているように、プレイヤーはランダムに周辺へテレポートする

コーラスプラントを破壊
クマノミ 1 () 0.2 1.2 0.2

なし

焼き鳥 6 () 7.2 13.2 1.2

なし

  • 生の鶏肉を焼く
  • ニワトリ燃えた状態で死亡
  • 肉屋との2段階目の取引で、エメラルド1個に対し6~8個得られる
焼き魚 5 () 6 11 1.2

なし

  • 生魚を焼く
  • 釣り人との2段階目の取引で、エメラルド1個と生魚1匹に対し6個得られる
焼き羊肉 6 () 9.6 15.6 1.6

なし

  • 生の羊肉を焼く
  • ヒツジが燃えた状態で死亡
焼き豚 8 () 12.8 20.8 1.6

なし

  • 生の豚肉を焼く
  • ブタが燃えた状態で死亡
  • 肉屋との2段階目の取引で、エメラルド1個に対し5~7個得られる
焼き兎肉 5 () 6 11 1.2

なし

  • 生の兎肉を焼く
  • ウサギが燃えた状態で死亡
焼き鮭 6 () 9.6 15.6 1.6

なし

生鮭を焼く
クッキー 2 () 0.4 2.4 0.2

なし

  • 小麦、カカオ豆からクラフト
  • 農家との4段階目の取引で、エメラルド1個に対し6~10個得られる
金のリンゴ 4 () 9.6 13.6 2.4
エンチャントされた金のリンゴ 4 () 9.6 13.6 2.4
  • リンゴ、金ブロックからクラフト‌[PocketLegacy Console Edition限定]
  • 砂漠の寺院、ダンジョン、森の洋館、廃坑に生成されるチェスト
金のニンジン 6 () 14.4 20.4 2.4

なし

ニンジン、金塊からクラフト
スイカ 2 () 1.2 3.2 0.6

なし

キノコシチュー 6 () 7.2 13.2 1.2

なし

青くなったジャガイモ 2 () 1.2 3.2 0.6

4秒(60%の確率)

ジャガイモの作物を収穫
ジャガイモ 1 () 0.6 1.6 0.6

なし

  • ゾンビを倒す
  • ジャガイモの作物を収穫
フグ 1 () 0.2 1.2 0.2
(−4.8)
  • 釣り
  • ガーディアンからのレアドロップ
パンプキンパイ 8 () 4.8 12.8 0.6

なし

  • カボチャ、卵、砂糖からクラフト
  • 農家との2段階目の取引で、エメラルド1個に対し2~3個得られる
ウサギシチュー 10 () 12 22 1.2

なし

ボウル、ニンジン、ベイクドポテト、キノコ、焼き兎肉からクラフト
生の牛肉 3 () 1.8 4.8 0.6

なし

ウシかムーシュルームを倒す
生の鶏肉 2 () 1.2 3.2 0.6
(-2.075)

空腹 30秒(30%の確率)

ニワトリを倒す
生魚 2 () 0.4 2.4 0.2

なし

生の羊肉 2 () 1.2 3.2 0.6

なし

ヒツジを倒す
生の豚肉 3 () 1.8 4.8 0.6

なし

ブタを倒す
生の兎肉 3 () 1.8 4.8 0.6

なし

ウサギを倒す
生鮭 2 () 0.4 2.4 0.2

なし

  • 釣り
  • ガーディアンからのレアドロップ
  • シロクマを倒す
腐った肉 4 () 0.8 4.8 0.2
(-1.8)

空腹 30秒(80%の確率)

クモの目 2 () 3.2 5.2 1.6
(-2.2)

4秒

クモ洞窟グモウィッチを倒す
ステーキ 8 () 12.8 20.8 1.6

なし

  • 生の牛肉を焼く
  • ウシかムーシュルームが燃えた状態で死亡
  1. おおよそ、どの程度の長さ食料の長さが続くかを示した、満腹度と隠し満腹度を足した数値。詳細は満腹度を参照。満腹度あるいは隠し満腹度が最大値に近い場合、オーバーした分の満腹度は無駄となるため、それに応じてこの値は減少される。
  2. a b c 食中毒が回復しない場合の平均値。食中毒を受けた最後の食べ物から30秒続き、その間に2の満腹度が消費される。これは目視で確認された結果である。
  3. 毒が回復しない場合の値。毒によるダメージが回復されると満腹度がすぐさま減少する。