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2021年2月18日 (木) 08:44時点における版
雷雨(英:Thunderstorm)は降雨、降雪、乾いた砂漠の嵐の間にランダムで発生する、とても稀な天候の状態である(ただし、一日に何回もこの天候が発生する、極めて稀なワールドも存在する)。これらの天候での変化に加え、雷雨の時は雷を伴い、明るさレベルが10になる。日中であるにもかかわらず、明るさレベルが5になったかのように敵性Mobがスポーンする。しかしながら、夜と比べ、少数のMobがスポーンするだけである。
雷雨での雷は死をもたらす要素の1つである。オーバーワールド中にランダムで雷が落ち、炎が発生する。この炎は木やその他の可燃性ブロックに燃え移るが、多くの場合は雨で消されてしまう。雷はTNTやクリーパーが爆発するときと同じ音を使っている。少なくともBeta 1.8までのアップデートでTNTの爆発音などが変更された。
行動
雷雨は、オーバーワールドで、いつでもワールド全体でランダムに発生する気候である。[1]雷雨時の降水の種類は、現在のバイオームの温度や現在の高度によって異なる。
雷雨は雨や雪を悪化させる。平均的な雷雨の時間は0.5~1Minecraft内の日で、雷雨の間には0.5~7.5日の遅延がある。この雷雨はベッドを使用することで、時間帯に関係なく完全に飛ばすことができる。ベッドで寝るとゲーム内の雷雨タイマーがリセットされるので、寝た直後に雷雨になる可能性は低い。つまり、雷雨を待つための最良の方法は数日間寝ずに過ごすことであり、Minecraftの1日ごとに寝ることで雷雨が発生する可能性を最小限に抑えることができる。
効果
- 雷雨時は通常の降雨や降雪よりずっと暗くなり、日中の明るさのレベルを10にする。Mobは、あたかも明るさレベル5であるかのようにスポーンすることができる[2]。これは夜の闇の値に近い。雷雨中の夜間の明るさレベルは、晴れの時と同じように4となる。
- 512ブロック内に雷が落ちると、雷の音が聞こえる。
- 雷が落ちると火が着く。普通は一緒に降っている雨が、火が燃え広がる前に消してしまう。上に屋根があると、雷による火は消えずに燃え広がることがある。
- [3] クリーパーに当たった場合、帯電してはるかに強力な爆発を起こすようになる[4]。再び落雷するとより強力になったりはせず、クリーパーにダメージが与えられる。
- ブタに雷が当たった場合、ゾンビピグリンになる[5]が、難易度がピースフルだった場合、ゾンビピグリンは即座に消滅(デスポーン)してしまう。
- 雷が村人に当たると、ウィッチになり、こちらも難易度ピースフルだった場合、消滅(デスポーン)する。
- ムーシュルームに当たった場合、ムーシュルームのキノコの種類が変わる。
- 雷がプレイヤーに直撃するか近くに落ちると、ハート2.5個分のダメージを受ける。 (炎によるダメージを含んでいない。)
- 雷がネザーポータルの枠に当たった場合、ネザーポータルを起動させる。
- 雷雨であれば、プレイヤーは時間に関係なくベッドで寝ることができ、天候を回復できる。
- 雷がエンティティに当たると、エンティティは消滅する。
- 雷がプレイヤーに当たって死ぬと、アイテムや経験値オーブはドロップせずに消失してしまう。
- 通常の雨のように、雷雨はブレイズやエンダーマン、そしてスノウゴーレムのような水が弱点なMobにダメージを与える。
- TNTに雷が落ちると爆発する。
- プレイヤーの近くに雷が落ちると、稲光と同時に爆発音がする。
- Snapshot 12w34b以降、難易度を上げると雷によるダメージは増加する。これは炎によるダメージが増えるためである。
- 近隣のバイオームの嵐により、砂漠のような、火を消す雨が降らない乾燥したバイオームにも雷が落ちることがある。
- 召雷のエンチャントがついたトライデントを雷雨中にMobに当てることにより、その場所に雷が落ちる。
サウンド
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lightning strikes | ? | ? | entity.lightning_bolt.impact | subtitles.entity.lightning.impact | ? | ? | 16 | |
Thunder roars | ? | ? | entity.lightning_bolt.thunder | subtitles.entity.lightning.thunder | ? | ? | infinite |
技術的情報
ID
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
雷 | lightning_bolt | entity.minecraft.lightning_bolt |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
雷 | lightning_bolt | 93 | entity.lightning_bolt.name |
エンティティデータ
Lightning bolts have entity data associated with them that contain various properties.
- エンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
歴史
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 雷雨と雷が追加された。 | ||||
クリーパーを帯電させる効果とブタをゾンビピグリンに変化させる効果が追加された。 | |||||
Java Edition | |||||
1.3.1 | ? | Due to singleplayer becoming multiplayer, the sky during a thunderstorm now looks the same as if it would be only raining.[6] | |||
1.7.2 | ? | The rendering brightness is now decreased during thunderstorms. Previously, the sky would darken, but the ground wouldn't appear to get darker, even though monsters could spawn. | |||
13w39a | The clouds and the sky again appear much darker during thunderstorms. | ||||
1.8 | 14w03a | Lightning now transforms villagers into witches. | |||
14w30a | Lightning can now be manually summoned with the /summon LightningBolt command. | ||||
14w32a | Lightning now damages Nether mobs and mobs with the Fire Resistance status effect. | ||||
1.9 | 15w38a | There is a now chance (depending on regional difficulty) that a lightning strike spawns a "skeleton trap" skeletal horse. | |||
1.11 | 16w32a | The entity ID has been changed from LightningBolt to lightning_bolt . | |||
1.13 | 18w07a | If a player throws a trident enchanted with Channeling at a mob, a lightning bolt is summoned and strikes that mob. This is the first and only way that a player can manually summon lightning without commands. | |||
1.14 | 19w08a | If lightning strikes near a red mooshroom, it turns into a brown mooshroom and vice versa. | |||
1.16 | ? | Lightning bolts can now be targeted by selectors and save to the world. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 雷雨が追加された。 | |||
0.14.0 | build 1 | Lightning now transforms villagers into witches. | |||
0.16.0 | build 1 | There is now a chance (depending on regional difficulty) for a lightning strike to spawn a "skeleton trap" skeletal horse. | |||
Lightning can now be manually summoned with the /summon LightningBolt command. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | The entity ID has been changed from lightningBolt to lightning_bolt . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | If a player throws a trident enchanted with Channeling at a mob, a lightning bolt is summoned and strikes that mob. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | If lightning strikes near a red mooshroom, it turns into a brown mooshroom and vice versa. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 雷雨が追加された。 |
問題点
「雷」または「雷雨」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- 雷は他の天候とは違い、関連した画像ファイルを持たない。雷はゲームエンジンに直接プログラムされており、雷をダイナミックかつ現実的にする。
- 雷はブロックを通り抜け、地面に直接当たる。
- 512ブロック内に雷が落ちると、雷が見えると同時に音が聞こえる。
- クリーパーが帯電クリーパーになるには、クリーパーが雷から横3ブロック、上に4ブロック分までの距離に存在しなければならない。逆に言えば、帯電クリーパーになるために必ずしも雷の直撃は必要ではないということである。
- オーバーワールドでは、雷の鳴る音は岩盤層の下まで、奈落に落ちて窒息している間にも聞こえる。環境音と同じく、雷はその地域に雷が落ちていること以上を示すものではない。
- 雷は水を通して見ることができない。同様に、雷越しに水を見ると水は見えない。
- 雷による森林火災は稀で、雨が火を消さない場所にある木に落雷しない限りは発生しない。
- 光っているエンドポータルとの間に雷が落ちると、枠以外のポータルは雷が落ちている間は見えなくなる。
- 雷はタイガバイオームと氷原バイオームでも発生する。
- SMPで雷に当たって死ぬと、死亡メッセージには「[プレイヤー名] が死んだ。」と表示される。
- 雷により爆発効果や音がするが、ブロックを壊したりはしない。
- 嵐でないのに雷が落ちた、という報告がある。
- 雷はレッドストーンに対して奇妙な振る舞いを引き起こす。例えば突然動力が通ったり強制的に「切」になったりすることがある。これが意図的な仕様であるかは明確ではない。
ギャラリー
奈落での雷。