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雷雨

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雷雨中の稲光。
雷が木に落ちている。クリーパーが林で跳ねているのが確認できる。雷が近くに落ちると、クリーパーは帯電する
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雷雨(英:Thunderstorm)は降雨降雪、乾いた砂漠の嵐の間にランダムで発生する、とても稀な天候の状態である(ただし、一日に何回もこの天候が発生する、極めて稀なワールドも存在する)。これらの天候での変化に加え、雷雨の時は雷を伴い、明るさレベルが10になる。日中であるにもかかわらず、明るさレベルが5になったかのように敵性Mobがスポーンする。しかしながら、と比べ、少数のMobがスポーンするだけである。

雷雨での雷は死をもたらす要素の1つである。オーバーワールド中にランダムで雷が落ち、が発生する。この炎はやその他の可燃性ブロックに燃え移るが、多くの場合は雨で消されてしまう。雷はTNTクリーパーが爆発するときと同じを使っている。少なくともBeta 1.8までのアップデートでTNTの爆発音などが変更された。

行動[編集 | ソースを編集]

雷雨は、オーバーワールドで、いつでもワールド全体でランダムに発生する気候である。[1]雷雨時の降水の種類は、現在のバイオームの温度や現在の高度によって異なる。

雷雨はを悪化させる。平均的な雷雨の時間は0.5~1Minecraft内の日で、雷雨の間には0.5~7.5日の遅延がある。この雷雨はベッドを使用することで、時間帯に関係なく完全に飛ばすことができる。ベッドで寝るとゲーム内の雷雨タイマーがリセットされるので、寝た直後に雷雨になる可能性は低い。つまり、雷雨を待つための最良の方法は数日間寝ずに過ごすことであり、Minecraftの1日ごとに寝ることで雷雨が発生する可能性を最小限に抑えることができる。

効果[編集 | ソースを編集]

  • 雷雨時は通常の降雨や降雪よりずっと暗くなり、日中の明るさのレベルを10にする。Mobは、あたかも明るさレベル5であるかのようにスポーンすることができる[2]。これは夜の闇の値に近い。雷雨中の夜間の明るさレベルは、晴れの時と同じように4となる。
  • 512ブロック内に雷が落ちると、雷の音が聞こえる。
  • 雷が落ちると火が着く。普通は一緒に降っている雨が、火が燃え広がる前に消してしまう。上に屋根があると、雷による火は消えずに燃え広がることがある。
  • [3] クリーパーに当たった場合、帯電してはるかに強力な爆発を起こすようになる[4]。再び落雷するとより強力になったりはせず、クリーパーにダメージが与えられる。
  • ブタに雷が当たった場合、ゾンビピグリンになる[5]が、難易度ピースフルだった場合、ゾンビピグリンは即座に消滅(デスポーン)してしまう。
  • 雷が村人に当たると、ウィッチになり、こちらも難易度ピースフルだった場合、消滅(デスポーン)する。
  • ムーシュルームに当たった場合、ムーシュルームのキノコの種類が変わる。
  • 雷がプレイヤーに直撃するか近くに落ちると、ハート2.5個分のダメージを受ける。 (によるダメージを含んでいない。)
  • 雷がネザーポータルの枠に当たった場合、ネザーポータルを起動させる。
  • 雷雨であれば、プレイヤーは時間に関係なくベッドで寝ることができ、天候を回復できる。
  • 雷がエンティティに当たると、エンティティは消滅する。
    • 雷がボートトロッコに当たった場合、消滅し、大抵はドロップアイテムも炎で消滅する。
    • 雷が浮いている砂利に当たると崩落する。
    • 雷が絵画に当たると、絵画が壁からはがれる。
    • 雷が(ブタと村人を除く)Mobに当たると、Mobはダメージを受ける。
  • 雷がプレイヤーに当たって死ぬと、アイテムや経験値オーブはドロップせずに消失してしまう。
  • 通常の雨のように、雷雨はブレイズエンダーマン、そしてスノウゴーレムのような水が弱点なMobにダメージを与える。
  • TNTに雷が落ちると爆発する。
  • プレイヤーの近くに雷が落ちると、稲光と同時に爆発音がする。
  • Snapshot 12w34b以降、難易度を上げると雷によるダメージは増加する。これは炎によるダメージが増えるためである。
  • 近隣のバイオームの嵐により、砂漠のような、火を消す雨が降らない乾燥したバイオームにも雷が落ちることがある。
  • 召雷のエンチャントがついたトライデントを雷雨中にMobに当てることにより、その場所に雷が落ちる。
落雷による出火。

サウンド[編集 | ソースを編集]

Note red.png
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適切なサウンドを追加したら、このテンプレートを削除してください。具体的な内容は次の通りです:is there a specific sound event tied to skeleton traps? also should we include channelling here?
サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰距離
Lightning strikes? ? entity.lightning_bolt.impactsubtitles.entity.lightning.impact? ? 16
Thunder roars? ? entity.lightning_bolt.thundersubtitles.entity.lightning.thunder? ? infinite

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
lightning_bolt entity.minecraft.lightning_bolt

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
lightning_bolt 93entity.lightning_bolt.name

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

Chunk format」も参照

Lightning bolts have entity data associated with them that contain various properties.

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Beta
1.5雷雨と雷が追加された。
The ability for lightning to charge creepers and transform pigs into Zombie Pigmen has been added.
Java Edition
1.3.1?Due to singleplayer becoming multiplayer, the sky during a thunderstorm now looks the same as if it would be only raining.[6]
1.7.2?The rendering brightness is now decreased during thunderstorms. Previously, the sky would darken, but the ground wouldn't appear to get darker, even though monsters could spawn.
13w39aThe clouds and the sky again appear much darker during thunderstorms.
1.814w03aLightning now transforms villagers into witches.
14w30aLightning can now be manually summoned with the /summon LightningBolt command.
14w32aLightning now damages Nether mobs and mobs with the Fire Resistance status effect.
1.915w38aThere is a now chance (depending on regional difficulty) that a lightning strike spawns a "skeleton trap" skeletal horse.
1.1116w32aThe entity ID has been changed from LightningBolt to lightning_bolt.
1.1318w07aIf a player throws a trident enchanted with Channeling at a mob, a lightning bolt is summoned and strikes that mob. This is the first and only way that a player can manually summon lightning without commands.
1.1419w08aIf lightning strikes near a red mooshroom, it turns into a brown mooshroom and vice versa.
1.16?Lightning bolts can now be targeted by selectors and save to the world.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1雷雨が追加された。
0.14.0build 1Lightning now transforms villagers into witches.
0.16.0build 1There is now a chance (depending on regional difficulty) for a lightning strike to spawn a "skeleton trap" skeletal horse.
Lightning can now be manually summoned with the /summon LightningBolt command.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0The entity ID has been changed from lightningBolt to lightning_bolt.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8If a player throws a trident enchanted with Channeling at a mob, a lightning bolt is summoned and strikes that mob.
1.13.0beta 1.13.0.9If lightning strikes near a red mooshroom, it turns into a brown mooshroom and vice versa.
Legacy Console Edition
TU1CU11.00Patch 1雷雨が追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「雷」または「雷雨」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 雷は他の天候とは違い、関連した画像ファイルを持たない。雷はゲームエンジンに直接プログラムされており、雷をダイナミックかつ現実的にする。
  • 雷はブロックを通り抜け、地面に直接当たる。
  • 512ブロック内に雷が落ちると、雷が見えると同時に音が聞こえる
  • クリーパー帯電クリーパーになるには、クリーパーが雷から横3ブロック、上に4ブロック分までの距離に存在しなければならない。逆に言えば、帯電クリーパーになるために必ずしも雷の直撃は必要ではないということである。
  • オーバーワールドでは、雷の鳴る音は岩盤層の下まで、奈落に落ちて窒息している間にも聞こえる。環境音と同じく、雷はその地域に雷が落ちていること以上を示すものではない。
  • 雷は水を通して見ることができない。同様に、雷越しに水を見ると水は見えない。
  • 雷による森林火災は稀で、雨が火を消さない場所にある木に落雷しない限りは発生しない。
  • 光っているエンドポータルとの間に雷が落ちると、枠以外のポータルは雷が落ちている間は見えなくなる。
  • 雷はタイガバイオームと氷原バイオームでも発生する。
  • SMPで雷に当たって死ぬと、死亡メッセージには「[プレイヤー名] が死んだ。」と表示される。
  • 雷により爆発効果や音がするが、ブロックを壊したりはしない。
  • 嵐でないのに雷が落ちた、という報告がある。
  • 雷はレッドストーンに対して奇妙な振る舞いを引き起こす。例えば突然動力が通ったり強制的に「切」になったりすることがある。これが意図的な仕様であるかは明確ではない。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]