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− | '''防御''' ( |
+ | '''防御''' ({{en|Blocking}}) は[[ゲームプレイ]]上のしくみであり、[[矢]]や[[爆発]]を含む、攻撃を防御することができるものである。{{el|JE}}、{{in|BE}}[[盾]]を装備している時にスニーク、Console Edition では[[剣]]を装備しているときに、マウス右ボタンを押し続けることで防御できる。 |
== 方法 == |
== 方法 == |
2020年8月30日 (日) 18:02時点における版
防御 (英:Blocking) はゲームプレイ上のしくみであり、矢や爆発を含む、攻撃を防御することができるものである。Java Edition、Bedrock Editionでは盾を装備している時にスニーク、Console Edition では剣を装備しているときに、マウス右ボタンを押し続けることで防御できる。
方法
Java Edition
Java Edition では盾で防御する。防御中はスニーク中より移動速度が遅くなり、プレイヤーに対する正面からの打撃ダメージを100%軽減し、また矢などの飛び道具のダメージを無効化する。火の玉からの着火は回避できるが、火属性の矢は例外である。飛び道具からのノックバックは防御できるが、打撃ダメージからのノックバックは防御できない。
防御可能な攻撃は Mob の打撃・矢・火の玉・雪玉・棘の鎧・そして爆発(クリーパーや他のプレイヤーが着火したTNTの爆発は防御できるが、レッドストーン回路や自分が着火したTNTの爆発は防御できない)である。
Console Edition
Console Edition では剣で防御する。剣を装備しているときに各自ボタン(PS4 なら L1 ボタン、Xbox なら左トリガーボタン,Wii U なら L ボタン)を押し続けることで防御し、ダメージを半減させる。防御によって剣の耐久値が消費されることはない。
防御中はスニーク中よりも移動速度が遅くなる。
歴史
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 1.8 Pre-release | 防御ができるようになった。 | |||
1.8-pre2 | マルチプレイで、防御してもダメージを減らすことができなかったバグが修正された。 | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 防御時に腕が動かず剣のみが移動していたが、このバージョンから腕も一緒に動くようになった。 | |||
水中で泳いでいるとき防御すると浮き上がるのが早かったが、修正されている。 | |||||
防御中に攻撃しようとするなら、防御のボタンを離したきのみ攻撃が有効になっていたのが修正された。 | |||||
落下ダメージを「防御」することができなくなった。 | |||||
1.9 | 15w33c | 剣の防御が削除された。この機能は盾に移行された。 |
問題点
「Blocking」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- 防御時の移動はスニーク機構の補完であり、ダッシュ機構の反対と位置づけることができる。
- 剣で防御してダメージを軽減しても剣の耐久値は消費しない。
- 防御により最も遅い移動が実現する。最も遅い移動速度は、鈍化のポーションⅡの効果を受けている状態で、氷の上のソウルサンド上で、クモの巣を通ってプレイヤーが後退する際、防御しつつ、スニークして、後退すればよい。このとき毎秒1/32ブロック(新たに追加されたら再計算が必要)、あるいは標準の16×16のテクスチャーパックでは毎秒1/2ピクセルの速度となる (新たに計算すると12~13秒/ピクセル)。ポーション抜きに追加イベントともに防御しつつスニークすると、プレイヤーはおおよそ0.023854961832ブロック毎秒となる (1ブロック進むのに41.92秒掛かる)。
- 防御中にブロックを掘削することが可能だ。防御体勢で採掘アニメーションが表示されるので、奇妙な表示になる。
- 攻撃ボタンと防御ボタンを交互にすばやく連打すると、 higher clip rateでダメージを与えることができる。これを称して防御攻撃と呼ぶ。
ギャラリー
接近するクリーパーの爆発に備え、鉄の剣で防御するプレイヤー。