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{{Item
+
{{Tool
|title=釣竿
 
 
|image=Fishing Rod.png
 
|image=Fishing Rod.png
|image2=Fishing Rod B.png
+
|image2=Cast Fishing Rod.png
 
|invimage=Fishing Rod
 
|invimage=Fishing Rod
  +
|invimage2=Cast Fishing Rod
|type=ツール
 
  +
|rarity=Common
|durability=65
 
|renewable=はい
+
|renewable=Yes
  +
|durability=64
|stackable=いいえ
 
|data=346
 
|firstver=Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday Update 1)
 
 
}}
 
}}
'''釣竿(Fishing Rod)'''は、[[Raw Fish|魚]]を捕らえるためのツールである。釣竿自体に耐久度があるにせよ、魚は無限の資源なので釣竿はとても有用である。
 
   
  +
{{About|釣竿|ゲームの仕様|釣り}}
== 作製 ==
 
   
  +
'''釣竿'''({{en|Fishing Rod}})は、主に[[釣り]]に用いる道具である。
釣竿1本は、3本の[[Stick|棒]]と2本の[[String|糸]]で作製可能だ。つまり釣竿も[[Renewable resource|再生可能資源]]である。
 
  +
{| class="wikitable"
 
  +
== 入手 ==
! 材料
 
  +
! レシピ » 結果
 
  +
=== クラフトから ===
|-
 
  +
! [[Stick|棒]] + [[String|糸]]
 
|{{Grid/Crafting Table
+
{{Crafting
  +
|head=1
|A1= |B1= |C1= Stick
 
  +
|showname=0
|A2= |B2= Stick |C2= String
 
  +
|showdescription=1
|A3= Stick |B3= |C3= String
 
  +
|C1= Stick
  +
|B2= Stick
  +
|C2= String
  +
|A3= Stick
  +
|C3= String
 
|Output= Fishing Rod
 
|Output= Fishing Rod
  +
|type= Tool
 
}}
 
}}
  +
{{crafting
|}
 
  +
|foot=1
 
  +
|ignoreusage=1
== 作製材料として ==
 
  +
|Damaged Fishing Rod
{| class="wikitable"
 
  +
|Damaged Fishing Rod
! 材料
 
  +
|Output= Fishing Rod
! レシピ » 結果
 
  +
|description= 釣竿2個の耐久度が合計され、耐久度5%が追加される。
|-
 
  +
|type= Tool
! [[Carrot|ニンジン]] +<br>釣竿
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|A1= |B1= |C1=
 
|A2= Fishing Rod |B2= |C2=
 
|A3= |B3= Carrot |C3=
 
|Output= Carrot on a Stick
 
 
}}
 
}}
  +
|}
 
  +
=== 釣りから ===
  +
  +
[[釣り]]で「宝」カテゴリのアイテムとして[[エンチャント]]の付与された釣竿を入手することができる。また、「ゴミ」カテゴリのアイテムとして未エンチャントのものも釣れる。
  +
  +
=== 取引から ===
  +
  +
一人前レベルの[[村人#村人の職業|釣り人]]が[[エメラルド]]6個で[[取引|販売]]する。
  +
[[エンチャント]]の付与された釣竿は、[[エンチャントテーブル]]でレベル5&ndash;19のエンチャントを行ったのと同等のものが入手できる。
  +
  +
=== 自然生成から ===
  +
  +
{{LootChestItem|enchanted-fishing-rod}}
  +
  +
; Notes
  +
{{notelist}}
  +
  +
=== ニンジン付きの棒・歪んだキノコ付きの棒から ===
  +
  +
[[ニンジン付きの棒]]あるいは[[歪んだキノコ付きの棒]]の耐久度が0になると、釣竿になる。
  +
  +
=== Mobから ===
  +
  +
[[ドラウンド]]が3.75%{{only|java}}、0.85%{{only|bedrock}}の確率で釣竿を装備してスポーンし、倒すと8.5%の確率で釣竿をドロップする。ドロップ率は[[ドロップ増加]]の[[エンチャント]]レベル1ごとに1%増加する(最大11.5%)。ドロップした釣竿は消耗しており、エンチャントは付与されていない。
   
 
== 用途 ==
 
== 用途 ==
   
  +
=== 釣り ===
[[File:Fishingbobber.png|thumb|right|浮き]]
 
  +
{{main|釣り}}
* 右クリックで釣り針を水中に投げ込む。この際何処にいても構わない。隣接する地上に立っていても、水中でも、[[Boat|ボート]]に乗っていてもいいのだ。
 
* 「浮き」を近くで見守る。水面から下へと沈むとき (この際水音もする)、すぐさま右クリックしてそれを引き込む。魚が喰らいついている時間はおよそ0.5秒になる。逃してしまっても、浮きはそのまま水面に浮かび続け次なる「当たり」を待つことが出来る。
 
* 釣り糸を引き込むことに成功すれば[[Raw Fish|生魚]]がプレイヤーめがけて飛んでくる。浮きとの距離によっては自動的にプレイヤーが拾い上げることが出来る場所に飛んで来ることもあるが、通り過ぎることもある。遠くへと浮きを投げ入れれば、魚を引き込む際頭上高く飛びがちになる。
 
   
  +
水に向かって{{control|使用}}することで釣りを行える。キャスト後少しすると、釣竿の浮きに向かって水しぶきの[[パーティクル]]が寄ってくる。パーティクルが浮きに食いついた時に釣り糸をまく(再度{{control|使用}})と、[[魚]]・ゴミ・宝のいずれかを入手する。
魚を釣り上げる際に失わないようにするには、背後に高い壁のある場所で行い、遠くへと飛びすぎるのを抑止することが最も簡単だ。ボートから釣りをするときは、頭上高く飛んでゆき水中深くへと落ちて回収できないようなことを防ぐ為に、浮きを投げ入れた場所と自分との距離を調整する必要があるだろう。
 
   
  +
=== 製作材料として ===
浮きのある場所から35ブロック以上プレイヤーが離れると、釣り糸は消滅する。
 
   
  +
{{crafting usage|釣竿,Damaged Fishing Rod}}
魚は小さな、あるいは浅い水でもたやすく行うことが出来るが、釣り針が固体ブロックに引っかかると釣竿の耐久度が減ってしまう。小さな水溜りでつるときは、釣り糸を真上に投げ上げ針が水に落ちるようにすることで、ブロックに引っかかることを防ぐことができるだろう。
 
   
== 釣りの確率 ==
+
=== Mobやその他エンティティの釣り上げ ===
* [[降雨]]中に上が空に開けた[[Water|水]]:[[Tick|ティック]]毎に1/300
 
* 晴天時に上が空に開けた水、あるいは屋内での釣り:ティック毎に1/500
 
   
  +
釣竿は[[Mob]]・[[ドロップ|アイテム]]・一部の[[エンティティ]]・プレイヤーを釣ることができる。引っかけたのち釣り糸を巻き取る(再度{{control|使用}}する)と、ダメージを与えずにプレイヤーのもとへ引き寄せることができる。Mobやエンティティを釣ると耐久度は5減り、ドロップアイテムを釣ると耐久度は3減る。Mobを釣ると、Mob&ndash;プレイヤー間の距離の1/10の速度で引き寄せる。
平均すると、雨天時に屋外で釣る際は[[Raw Fish|生魚]]を15秒に1匹 (1分以上になることもある)、晴天時あるいは屋内では25秒ごとに1匹という確率になる。
 
  +
PvPでは他のプレイヤーを引っ張ることはできない。
   
  +
Mob・ドロップアイテム・エンティティの他に釣れるものは次の通りである。
[[File:Fishing rod.png|thumb|right|Beta 1.8 の浮き]]
 
  +
* {{ItemLink|id=oak boat|Boat}}
[[File:Firebobber.png|thumb|right|火中に投げ込んだ浮きが炎に引っ掛かり、自然消火後に空中に浮いている。<br>(訳註:再現できない)]]
 
  +
* {{ItemSprite|Minecart}} [[トロッコ]]全種
  +
* {{ItemLink|Armor Stand}}
  +
* {{EntitySprite|Shulker Bullet}} [[シュルカー#シュルカーの弾|シュルカーの弾]]
  +
* {{ItemLink|id=fire-charge|Ghast|ガストの火の玉}}
  +
* {{ItemSprite|fire-charge}} 発射された[[ファイヤーチャージ]]
  +
* {{EntitySprite|TNT}} 点火された [[TNT]]
  +
* 落下中のブロックすべて
  +
** 例:{{EntityLink|Sand}}・{{EntityLink|Gravel}}・{{EntityLink|Dragon Egg}}・{{EntityLink|Anvil}}
   
  +
釣ることができない一部のエンティティは次の通りである。
== 釣り以外の用途 ==
 
  +
* {{EntitySprite|Horse}} 何かに乗っているMob、あるいは他のmobに乗られているMob
  +
* {{EntityLink|Painting}}
  +
* {{EntityLink|Item Frame}}
  +
* {{EntityLink|id=leash-knot|Lead}}の結び目
  +
* {{EntityLink|End Crystal}}
  +
* {{EntityLink|Shulker}}
  +
これらのエンティティを釣ろうとするだけでも釣竿の耐久度を消耗させると言われている。
   
  +
まったく釣ることができない残りのエンティティは次の通りである。
釣竿は[[Mob]]やその他[[エンティティ]]を引っ掛け、素早く引っぱるのに用いることも出来る。これは攻撃と看做されるので、ダメージを受けなくともエンティティは攻撃されたときのように振る舞う。ある程度の高さから引っ張られると、エンティティに副次的な落下ダメージが及ぶこともある (ただし[[Chicken|ニワトリ]]、[[Ghast|ガスト]]、[[Blaze|ブレイズ]]、[[Iron Golem|アイアンゴーレム]]、[[Snow Golem|スノウゴーレム]]、[[Ocelot|ヤマネコ]]は落下ダメージを受けない)。敵を[[Lava|溶岩]]、[[Enderman|エンダーマン]]の場合水中へと引き込むことも出来る。
 
  +
* {{EntitySprite|egg}} 投げられた[[卵]]
<!--The fishing rod can be used to hook [[mob]]s and other [[entities]], which drags them towards the player at a fast rate. This counts as an attack, so entities will react as if attacked, but it causes no actual damage by itself. Secondary damage can come from fall distance if the entity is hooked from sufficient height (though [[chicken]]s, [[Ghast]]s, [[Blaze]]s, [[Iron Golem]]s, [[Snow Golem]]s, and [[Ocelot]]s do not take fall damage). Enemies can also be dragged into [[Lava]], or an [[Enderman]] into Water. -->
 
  +
* {{EntitySprite|snowball}} 投げられた[[雪玉]]
  +
* {{EntitySprite|ender-pearl}} 投げられた[[エンダーパール]]
  +
* {{EntitySprite|eye-of-ender}} 投げられた [[エンダーアイ]]
  +
* {{ItemSprite|splash-potion}} 投げられた [[ポーション]]
  +
* {{ItemSprite|bottle-o'-enchanting}} 投げられた [[エンチャントの瓶]]
  +
* {{EntitySprite|dragon-fireball}} [[エンダードラゴン#エンダーチャージ|エンダーチャージ]]
  +
* {{EntitySprite|Wither Skull}} [[ウィザー#ウィザーの頭蓋骨|ウィザーの頭蓋骨]]
  +
* {{ItemSprite|firework-rocket}} 飛んでいる[[ロケット花火]]
  +
* {{EntitySprite|arrow}} 飛んでいる[[矢]]
  +
* {{EffectSprite|particle-speed}} [[残留ポーション#エリアの効果雲|エリアの効果雲]]
  +
* {{EntityLink|id=experience-orb|Experience|経験値オーブ}}
   
[[Villager|村人]]に対して行うことプレイヤーの有名を減少させ、近くの自然発生した[[Iron Golem|アイアンゴーレム]]に攻撃されようになる。PvPでは他のプレイヤーを引っ張ることは出来ない
+
[[村人]]に使用するとプレイヤーの[[村#人気・信望度|人気度]]が下がりにいる自然スポーンの[[アイアンゴーレム]]が敵対する。
<!--Use on [[Villager]]s will lower the player's popularity and cause any naturally-spawned [[Iron Golem]] nearby to attack. Players cannot be pulled in PvP.-->
 
   
  +
エンティティに乗っている別のエンティティに引っ掛けると、乗っているものと乗られているものとの繋がりが断たれる。{{only|bedrock}}
釣り竿は[[boat|ボート]]や[[Minecart|トロッコ]]に糸を引っ掛け、プレイヤーの方へ引き寄せるのに使える。しかし、この際にボートは壊れることが多い。針は[[Pressure Plate|感圧式スイッチ]]を動作させたり、[[Painting|絵画]]を遠くから叩き落すのにも使える。この挙動は公開されているパズルマップで利用されているのがよく見受けられ、プレイヤーにはスイッチを作動させるのに狙いを定める能力が要求される。妙なことだが、[[Ghast|ガスト]]の火の玉も釣り針に引っかけることができる。
 
<!--The fishing rod can be used to grab onto [[boat]]s and [[minecart]]s and pull them towards the player, but a boat will often break in the process. The hook can also be used to activate [[Pressure Plates]] or even knock down [[Paintings]] from a distance. This aspect can be commonly seen in public puzzle maps, where the player is required to aim and activate the input. Strangely enough, the [[Ghast|Ghast's]] Fireballs can also be hooked with the fishing rod.-->
 
   
== 耐久度 ==
+
=== 燃料として ===
   
  +
[[かまど]]で燃料として使用できる。釣竿1個あたりの製錬可能個数は1.5{{only|java|short=1}}もしくは1{{only|bedrock|short=1}}である。
* 釣竿は壊れるまでに65匹までの魚を釣ることが出来る。
 
* 浮きを投げ入れて魚を釣り上げずに巻き取る、投げ入れが完了する前に巻き取る、魚を逃してそのまま釣り糸を投げ込んだままにする。これらの行為では耐久度は減少しない。
 
* 固体ブロックに釣り針が引っかかると、2倍の耐久度へのダメージが適用される。これは水中のブロックであろうと、陸上のブロックであろうと適用される (水中の場合には魚を釣ることが出来る)。<!--A double-durability penalty applies if the hook lands in solid blocks, either under water or on dry blocks (if this occurs under water a fish may still be caught). -->
 
* エンティティを引っ掛けた場合には耐久度への3倍のダメージが適用される。<!--A triple-durability penalty applies if hooking an entity.-->
 
   
  +
=== その他の使い方 ===
耐久度は投げ入れ (浮きの命中時) にではなく、巻き取る場合に減少する。つまり巻き取るのではなく他のアイテムへと切り替えることで耐久度を減らさずに済む。
 
<!--Durability cost occurs on reel-in, rather than on impact, so penalties can be avoided by switching to another item instead of reeling in.-->
 
   
  +
木材の[[感圧板]]・[[感圧板|重量感圧板]]に引っ掛けて作動させることもできる。
== 動画 ==
 
   
  +
=== エンチャント ===
{{:Fishing Rod/video}}
 
  +
  +
次の[[エンチャント]]を付与することができる。
  +
{| class="wikitable col-2-center"
  +
|+
  +
!エンチャント名
  +
!最大レベル
  +
|-
  +
|[[入れ食い]]<ref group="注釈">コマンドを用いてレベル4を付与しても効果が無かったが、レベル5ではすぐに食いついた。</ref>
  +
|III
  +
|-
  +
|[[宝釣り]]
  +
|III
  +
|-
  +
|[[耐久力]]
  +
|III
  +
|-
  +
|[[修繕]]<ref group="注釈" name="金床">[[エンチャントの本]]と[[金床]]を用いるか、あらかじめエンチャントされている釣竿を釣り上げるか、寺院などのチェストから発見する。</ref>
  +
|I
  +
|-
  +
|[[消滅の呪い]]<ref group="注釈" name="金床" />
  +
|I
  +
|}
  +
  +
{{notelist|注釈}}
  +
  +
== 浮き ==
  +
{{Entity
  +
|title=浮き
  +
|image=Fishing Bobber.png
  +
|image2=Fishing Bobber BE.png
  +
|imagesize=100px
  +
|id='''[[BE]]''': 77
  +
|networkid='''[[JE]]:''' 90
  +
}}
  +
{{see also|Chunkフォーマット}}
  +
エンティティの様々なプロパティを含むエンティティデータと関連付けられている。また、しばらくするとデスポーンするようである。
  +
  +
=== 技術的情報 ===
  +
  +
==== ID ====
  +
{{el|je}}:
  +
{|class=wikitable
  +
! Entity
  +
! [[Namespaced ID]]
  +
|-
  +
| {{EntitySprite|fishing-bobber}} Fishing Bobber
  +
| <code>fishing_bobber</code>
  +
|}
  +
  +
{{el|be}}:
  +
{|class=wikitable
  +
! Entity
  +
! [[Namespaced ID]]
  +
! Numeric ID
  +
|-
  +
| {{EntitySprite|fishing-bobber}} Fishing Bobber
  +
| <code>fishing_hook</code>
  +
| 77
  +
|}
  +
  +
==== エンティティデータ ====
  +
{{/ED}}
  +
  +
== サウンド ==
  +
  +
{{Sound table
  +
|sound=Fishing rod cast.ogg
  +
|subtitle=Bobber thrown
  +
|id=entity.fishing_bobber.throw
  +
|translationkey=subtitles.entity.fishing_bobber.throw
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Fishing rod reel in1.ogg
  +
|sound2=Fishing rod reel in2.ogg
  +
|sound3=Bobber retrieve3.ogg
  +
|subtitle=''なし''{{verify|20w14a?}}
  +
|description=リールを巻いた時。
  +
|id=entity.fishing_bobber.retrieve
  +
|pitch=2.4
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Water Splash Old.ogg
  +
|subtitle=Fishing hook splashes
  +
|id=entity.fishing_bobber.splash
  +
|translationkey=subtitles.entity.fishing_bobber.splash
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Random break.ogg
  +
|subtitle=Item breaks
  +
|description=耐久度を使い果たした時。
  +
|id=entity.item.break
  +
|translationkey=subtitles.entity.item.break
  +
|volume=1.0
  +
|pitch=0.9
  +
|distance=16
  +
|foot=1}}
  +
  +
== 実績 ==
  +
{{load achievements|Cow Tipper}}<!--釣りを通して革を入手することができ、その時に実績を得られる。-->
  +
  +
== 進捗 ==
  +
{{load advancements|Fishy Business}}
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
  +
{{more sounds|type=old|釣竿に使われていた旧サウンド(サウンドアップデート以前のキャスト音)}}
   
 
{{History|alpha}}
 
{{History|alpha}}
{{History||1.1.1|釣竿が追加された。機能はなく、スタック可能だった。}}
+
{{History||v1.1.1|{{animate|Fishing Rod JE1 BE1.png; Stick JE1 BE1.png|32px}} 釣竿が追加された。
{{History||1.2.0|釣竿に魚を釣る機能が追加された。どの水域でも可能である}}
+
|釣竿には何の機能もなかった。
  +
|スタック可能であった。}}
  +
{{History||v1.2.0|snap=<nowiki>?</nowiki>|slink=:Category:Information needed requiring unarchived version|全水域で[[魚]]を釣ることができるようになった。}}
  +
 
{{History|beta}}
 
{{History|beta}}
{{History||1.6|釣竿がスタックできなくなった。スタックされた釣竿は、最初釣竿のダメージ値をすべての釣竿が共有する。こは釣竿を無限に使えてしまう欠陥となる。
+
{{History||1.6|snap=?|スタックが不可能になった。最初にスタックた釣竿の耐久度がすべての釣竿に適用されるバグがあった
|糸のない釣竿のスプラト画像がitems.pngファイルに存在してるが未使用である。}}
+
|糸のない釣竿のコンがitems.pngファイルに存在るが未使用である。}}
{{History||1.7|釣竿のみのプライが、浮きを投げて釣竿から離れる際に用いられるようになった。前はただの棒のスプライト代わりにていた。}}
+
{{History||1.7|[[File:Cast Fishing Rod JE2 BE1.png|32px]] キャスト時に浮き釣竿に無いことを表すため、このアイコンが用いられるようになった。このアップデート前は[[]]テクチャ使ていた。}}
  +
{{History||Sound Update|キャスト時のサウンドが変更された。}}
{{History|r}}
 
{{History||1.0|釣竿に効果音が追加された。}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w17a|クリエイティブモードでは耐久値が無限になった。}}
 
{{History||1.4.2|rowspan=2|snap=12w36a|釣竿と[[Carrot|ニンジン]]から作製される、[[Carrot on a Stick|ニンジン付きの棒]]が追加された。}}
 
{{History|||snap=12w37a|釣ることで[[Experience|経験値]]が得られるようになった。}}
 
{{History|foot}}
 
   
  +
{{History|java}}
== バグ ==
 
  +
{{History||1.0.0|snap=?|[[サウンド]]が追加された。{{more info|同じ内容の項目がすぐ上にある?}}}}
  +
{{History||1.3.1|snap=12w17a|[[クリエイティブ]]モードでは[[アイテム耐久度|耐久度]]が無限になった。}}
  +
{{History||1.4.2|snap=12w36a|釣竿と[[ニンジン]]で製作できる[[ニンジン付きの棒]]が追加された。}}
  +
{{History|||snap=12w37a|釣り上げるたびに[[経験値]]が得られるようになった。}}
  +
{{History||1.4.6|snap=12w49a|[[エンチャントの本]]で[[耐久力]]の[[エンチャント]]を付与できるようになった。}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|新エンチャント2種([[入れ食い]]・[[宝釣り]])が追加された。
  +
|[[エンチャントテーブル]]で釣竿にエンチャントを付与できるようになった。
  +
|宝カテゴリのアイテムとしてエンチャント済みの釣竿が釣れるようになった。未エンチャントの釣竿はゴミカテゴリのアイテムである。}}
  +
{{History||1.8|snap=14w02a|[[村人|釣り人]]がエンチャント済みの釣竿を[[エメラルド]]7&ndash;8個で[[取引|販売]]するようになった。}}
  +
{{History||1.9|snap=15w31a|釣竿を使用すると、[[HUD#ホットバー|ホットバー]]と[[インベントリ]]内でキャストのアニメーションが見られるようになった。}}
  +
{{History|||snap=15w32a|[[エンダードラゴン]]に釣竿でダメージを与えられなくなった。}}
  +
{{History|||snap=15w36a|適切に[[エンティティ]]を釣るようになった。
  +
|アイテムではないエンティティを引き寄せると、釣竿の[[アイテム耐久度|耐久度]]が5減るようになった(以前は3)。}}
  +
{{History||1.10|snap=16w21a|アイテムを引き寄せると釣竿の[[アイテム耐久度|耐久度]]が3減るようになった。}}
  +
{{History||1.11|snap=16w33a|[[かまど]]で燃料として使用可能になった。}}
  +
{{History|||snap=16w43a|[[フェンス]]に向けて{{control|使用}}すると、弾かれるか、リールを巻き上げるようになった。}}
  +
{{History||1.12|snap=17w13a|浮きを投げた時のサウンドが変更された。}}
  +
{{History|||snap=17w16a|リールを巻く時のサウンドが追加された。}}
  +
{{History||1.13|snap=17w47a|[[Java Edition 1.13/平坦化|平坦化]]に伴い、アイテムの数値ID346が削除された。}}
  +
{{History|||snap=17w50a|耐久度が減っている釣竿で[[ニンジン付きの棒]]を製作できるようになった。<ref>[https://bugs.mojang.com/browse/MC-123196 MC-123196 resolved as "Works as Intended"]</ref>}}
  +
{{History|||snap=18w02a|浮きに独自のエンティティID <code>fishing_bobber</code> が追加されたが、浮きだけを呼び出すことは不可能。}}
  +
{{History|||snap=18w09a|[[海底遺跡]]の[[チェスト]]内にエンチャント済みの釣竿が生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=18w11a|[[ドラウンド]]が追加された。ドラウンドは釣竿を持ってスポーンすることがあり、死ぬと一定確率でドロップする。}}
  +
{{History|||snap=18w14a|釣竿で魚を釣ると、[[進捗]]「生臭い仕事」を獲得できるようになった。}}
  +
{{History|||snap=?|[[コマンド#ターゲットセレクター|ターゲットセレクター]]で呼び出される時、unknownと表示されなくなった。}}
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|{{animate|Fishing Rod JE2 BE2.png; Cast Fishing Rod JE3 BE2.png|32px}} テクスチャが変更された。}}
  +
<!--
  +
{{History|java upcoming}}
  +
{{History||1.16|snap=20w14a|浮きが飛び道具とみなされるようになった。[[target]]を作動させ、[[鐘]]を鳴らし、火が着いた状態であれば[[TNT]]を起爆する。}}
  +
-->
   
  +
{{History|pocket alpha}}
* If you are in a boat in an ocean, and if you cast the line straight up, when the bobber hits the boat, it plays the fall damage sound track. (tested in 1.4.7, on a survival world, in survival)
 
  +
{{History||0.11.0|snap=build 1|{{animate|Fishing Rod JE1 BE1.png; Cast Fishing Rod JE2 BE1.png|32px}} 釣竿が追加された。}}
* 釣り糸が投げられプレイヤーが[[第3者視点]]に切り替えてかがんだ場合、釣り糸が竿に繋がっていない。
 
  +
{{History|||snap=build 8|エンティティに乗っている別のエンティティに引っ掛けると、乗っている状態を解除する。}}
* If you enter in a [[Nether Portal]] fishing, the string will not appear again (you need to re-enter in the world)
 
  +
{{History|||snap=build 11|[[第3者視点]]で機能するようになった。}}
* もし針を固体のブロックに向けて投げ、浮きが岩にひっかかってしまったら、ブロックを動かしても破壊しても浮きはその場所に残る。
 
  +
{{History||0.12.1|snap=build 12|サウンドが繰り返されなくなった。
* もし高速で回転・方向転換した場合、スプライトが周りで動く間、釣り糸の端は動かない。
 
* 釣り竿の先を浮きの隣動かすと、釣り糸の角度おかしくなる。
+
|釣りに成功[[経験値]]得られようになった
  +
|[[エンチャント]]を付与できるようになった。
* 釣竿を手に持ちボートに乗り込もうとすると、釣り糸が投げ入れられ移動することが出来なくなる。そして少しするとプレイヤーは死ぬ。
 
  +
|エンチャント済み釣竿が「宝」カテゴリのアイテムとして入手できるようになった。}}
* FOVの値を通常よりも大きくすると、釣り糸は釣竿にくっついて描画されなくなる。
 
  +
{{History||0.15.0|snap=build 1|釣竿で[[ニンジン付きの棒]]を製作できるようになった。}}
* 三人称視点では、投げ入れられた釣竿のテクスチャーは未だに棒のテクスチャーになっている。これはテクスチャーパックを用いると顕著である。
 
* 浮きが出ている間に釣竿を振るうと、釣り糸は上へ、釣竿とは反対側へ飛ぶ。
 
* Beta pre-releaseでSMPでの釣り糸の問題が修正後に、他のプレイヤーから見ると足元に釣り糸がとおっているように見える。
 
* (SSP・SMPで発生) 釣竿を使っても竿のみのスプライトが表示されず、浮きと釣り糸が透明になり、針に魚が掛かっても音もパーティクルも出ないことがある。また主観支店では釣竿が同様になっている。それでも、魚が現れるまで充分待つことで釣ることは可能だ (描画も音も無いのでタイミングを知る術は無いが)。
 
* 釣り糸を投げ入れた後持ち物画面を開くと、防具の脇で三人称視点で見えるだろう釣竿は[[Stick|棒]]のように見える。<!--13w05bで確認-->
 
   
  +
{{History|pocket}}
=== 巻き取り時の問題 ===
 
  +
{{History||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|[[村人|釣り人]]がエンチャント済みの釣竿を[[取引|販売]]するようになった。}}
  +
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|エンティティIDが <code>fishinghook</code> から <code>fishing_hook</code> に変更された。}}
   
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{{History|bedrock}}
プレーヤーは大きな壁のようなものを背にするか、台の上から水を見下ろして釣りをするのがいいだろう。釣り上げたとき魚はプレーヤーに向かってかなりの速度で飛んできて、プレーヤーの頭を越えることもあり、そのため釣った魚を見失うことが多い。魚が飛んでくるときに飛び上がって捕まえるのも解決法だが、常に上手くいくとは限らない。4ブロック (4でテストはしたが、それ以上の高さでもうまくいくかもしれない) の高さから魚を釣ることで魚はまっすぐプレーヤーに向かって飛んでくる。また針は当たったあらゆるブロックに引っかかるため釣り場を8ブロックの長さ、4ブロックの深さとすることも勧められている。浮きがプレイヤーに近ければ近いほど、飛んでいく魚は少なくなる。また、釣りの際に何も得られなければ、釣り糸の間にイカがいるかもしれない。
 
  +
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|[[ドラウンド]]が追加された。ドラウンドは釣竿を持ってスポーンすることがあり、一定確率でドロップする。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.2.20.1|釣竿とエンチャント済み釣竿が[[海底遺跡]]のチェスト内に生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|{{animate|Fishing Rod JE2 BE2.png; Cast Fishing Rod JE3 BE2.png|32px}} テクスチャが変更された。}}
  +
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|[[村人|釣り人]]がエンチャント済みの釣竿を[[取引]]の3段階目において[[エメラルド]]6個で販売するようになった。}}
   
  +
{{History|console}}
上記の内容は1.2.5リリース後の何れかのスナップショットで変更されている。12w23aでは、魚はプレイヤーが水の上のどの高さに立っていようと直接向かってくる。
 
  +
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|{{animate|Fishing Rod JE1 BE1.png; Cast Fishing Rod JE2 BE1.png|32px}} 釣竿が追加された。}}
   
  +
{{History|PS4}}
=== バグの解決法 ===
 
  +
{{History||1.90|{{animate|Fishing Rod JE2 BE2.png; Cast Fishing Rod JE3 BE2.png|32px}} テクスチャが変更された。}}
   
  +
{{History|new 3ds}}
プレイヤーが魚を捕まえるときに浮きをまっすぐ見ていると、魚は頭上を飛ぶ。これが浮きの上か下かを見ているとき (浮きの左右であっても)、魚をプレイヤーめがけてまっすぐ手繰り寄せることが出来る。それでも時には頭の少し上を飛んでしまうことがある。これは「現実的」なプログラムの一部が為せる技ではないかと思われる。現実世界では、低い角度で引っ張ると、引っ張り力は大幅に増加し、高い角度 (Minecraftで言うところの浮きの上を見る) でなら、力は弱まり、加わる力が減って入手しやすくなる。
 
  +
{{History||0.1.0|{{animate|Fishing Rod JE1 BE1.png; Cast Fishing Rod JE2 BE1.png|32px}} 釣竿が追加された。}}
  +
{{History|foot}}
  +
  +
== 問題点 ==
  +
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{{issue list}}
   
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
   
  +
* プレイヤーと浮きとの間の最大距離は33ブロックである。
* [[Skeleton|スケルトン]]を、彼らが放った[[arrow|矢]]に向けて引っ張ることが出来る。
 
  +
* [[スケルトン]]を引っ掛け、自身が放った[[矢]]に引き込むことができる。
* [[Lava|溶岩]]へと釣り糸を投げ込むと、浮きに[[Fire|火]]が着く。<!--再現できず: and cause it to clip through and fall forever.-->
 
  +
* [[ポータル]]にキャストすると、浮きは通常のブロックに対する時と同様に貼りつくか、ポータルを抜けて[[ネザー]]へ行くか、ポータルの後ろにあるブロックで止まる。
* [[Fire|炎]]へと釣り糸を投げ込むと、浮きに[[Fire|火]]が着く。<!--再現できず: and cause it to stick to the fire block.-->
 
  +
* 柱の真正面に立ち、真上のブロックめがけて釣り糸を投げると、糸はまっすぐ下に落ちてくる。
* トロッコに乗っているときトロッコの前の壁に向けて釣竿を使うと、トロッコが止まってプレイヤーが下車する。プレイヤーにもトロッコにもダメージはない。
 
  +
* 浮きが[[絵画]]に当たると絵画は壊れる。
* 釣竿とニンジン付きの棒は、プレイヤーが手に持つ際に反転して表示される限られたアイテムである。
 
  +
* キャスト後[[ベッド]]で寝ることができ、釣り糸はプレイヤーが起きてリールを巻くまで水上に残る。
* 釣り糸をポータルに投げると、浮きは通常のブロックのように引っ掛かったり、向こうへと通り抜けたり、次のブロックに止まったりする。
 
  +
<!--
* マルチプレイで他のプレイヤーに向かって釣り糸を投げると、そのプレイヤーに浮きがくっつく。この浮きはくっついているプレイヤーが動き回ってもくっつくし、引っ張ることもできる。様々な方法に用いることが出来るだろう。
 
  +
* 消耗した釣竿は、[[ニンジン]]とクラフトして[[ニンジン付きの棒]]を製作し、その[[アイテム耐久度|耐久度]]を完全に使い果たすことで修理できる。{{upcoming|java 1.16}}
* 滝の中に釣り糸を投げ込むと滝の一番上まで浮き上がっていって、プレイヤーが戻すか魚が掛かるまでそこに留まる。魚が掛かると浮きは滝を落ち、手繰り寄せるタイミングが見た目にもよく判るだろう。
 
  +
-->
* 水中でも魚を釣ることはできる。
 
* 釣竿の浮きは広告板の効果を用いる。浮きをどの方角から見ても浮きの正面からのスプライト画像が表示される。ドゥームやRise of the Triadなどの古い3Dゲームのようだ。
 
* [[Enderman|エンダーマン]]は浮きが当たるとテレポートする。テレポート先がプレイヤーに充分近いと、浮きは引っ掛かり続ける。
 
* 柱の真正面に立ち、真上にのブロックめがけて釣り糸を投げると、糸はまっすぐ下に落ちてくる。
 
* 浮きを木の感圧式スイッチに向けて投げると、作動させることができる。
 
* 大きな、深い水域では魚を捕らえる可能性が高くなる{{verify}}。
 
* ヤマネコをつれて歩くことは、不意のクリーパー対策として便利だ。
 
* 降雨時は釣果が増える [http://www.youtube.com/watch?v=2StpUGRjoE8 Xisumavoidによる証明]。
 
* 浮きが絵画に当たると絵画が壊れる。
 
* 釣り糸を投げ、別の釣竿へと持ち変えると、釣り糸はそのままになる。<!--You can cast the line, then switch to another fishing rod without disturbing the line.-->
 
   
== 参考 ==
+
== 関連項目 ==
*[[Raw Fish|生魚]]
+
* [[釣り]]
*[[Cooked Fish|焼き魚]]
+
* [[魚]]
  +
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== ギャラリー ==
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<gallery>
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13w36a banner.png|[[13w36a]]スナップショットバナー
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Bobber and bubbles.png|何かが食いつこうとしていることを示す水しぶきの軌跡。
  +
Bobber2D.png|2次元の浮き。{{in|je}}
  +
Bobber3D.png|3次元の浮き。{{in|be}}
  +
Enderman Fishing.png|この[[エンダーマン]]のように、浮きを[[Mob]]に取り付けることができる。
  +
Drowned with Fishing rod.png|釣竿を手にした[[ドラウンド]]。
  +
Enchanted Fishing Rod.gif|エンチャント済み釣竿
  +
</gallery>
  +
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== 脚注 ==
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{{Reflist}}
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[[カテゴリ:アイテム]]
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[[カテゴリ:ツール]]
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[[カテゴリ:エンティティ]]
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{{デフォルトソートキー:つりさお}}
   
 
{{Items}}
 
{{Items}}
 
{{entities}}
 
{{entities}}
 
[[Category:アイテム|つりさお]]
 
[[Category:ツール|つりさお]]
 
[[Category:エンティティ|つりさお]]
 
   
 
[[de:Angel]]
 
[[de:Angel]]
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[[nl:Vishengel]]
 
[[nl:Vishengel]]
 
[[pl:Wędka]]
 
[[pl:Wędka]]
[[pt-br:Vara de Pescar]]
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[[pt:Vara de pesca]]
 
[[ru:Удочка]]
 
[[ru:Удочка]]
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[[uk:Вудка]]
 
[[zh:钓鱼竿]]
 
[[zh:钓鱼竿]]

2020年9月13日 (日) 11:28時点における版

釣竿
Fishing Rod
Cast Fishing Rod
希少度

Common

耐久度

64

再生

スタック

不可

名前空間ID

fishing_rod

この記事では、釣竿について説明しています。ゲームの仕様については「釣り」をご覧ください。

釣竿(英:Fishing Rod)は、主に釣りに用いる道具である。

入手

クラフトから

材料 クラフトのレシピ 説明
 +

消耗した釣竿


釣竿2個の耐久度が合計され、耐久度5%が追加される。

釣りから

釣りで「宝」カテゴリのアイテムとしてエンチャントの付与された釣竿を入手することができる。また、「ゴミ」カテゴリのアイテムとして未エンチャントのものも釣れる。

取引から

一人前レベルの釣り人エメラルド6個で販売する。 エンチャントの付与された釣竿は、エンチャントテーブルでレベル5–19のエンチャントを行ったのと同等のものが入手できる。

自然生成から

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
Enchanted Fishing Rod[注釈 1] 海底遺跡 大きな遺跡のチェスト 1 21.7%
小さな遺跡のチェスト 1 41.7%
Bedrock Edition
Enchanted Fishing Rod[注釈 1] 海底遺跡 大きな遺跡のチェスト 1 21.7%
小さな遺跡のチェスト 1 41.7%
  1. a b エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
Notes


ニンジン付きの棒・歪んだキノコ付きの棒から

ニンジン付きの棒あるいは歪んだキノコ付きの棒の耐久度が0になると、釣竿になる。

Mobから

ドラウンドが3.75%‌[Java Edition限定]、0.85%‌[Bedrock Edition限定]の確率で釣竿を装備してスポーンし、倒すと8.5%の確率で釣竿をドロップする。ドロップ率はドロップ増加エンチャントレベル1ごとに1%増加する(最大11.5%)。ドロップした釣竿は消耗しており、エンチャントは付与されていない。

用途

釣り

詳細は「釣り」を参照

水に向かって使用することで釣りを行える。キャスト後少しすると、釣竿の浮きに向かって水しぶきのパーティクルが寄ってくる。パーティクルが浮きに食いついた時に釣り糸をまく(再度使用)と、・ゴミ・宝のいずれかを入手する。

製作材料として

名前 材料 クラフトのレシピ
ニンジン付きの棒 釣竿または
消耗した釣竿 +
ニンジン

歪んだキノコ付きの棒 釣竿または
消耗した釣竿 +
歪んだキノコ

Mobやその他エンティティの釣り上げ

釣竿はMobアイテム・一部のエンティティ・プレイヤーを釣ることができる。引っかけたのち釣り糸を巻き取る(再度使用する)と、ダメージを与えずにプレイヤーのもとへ引き寄せることができる。Mobやエンティティを釣ると耐久度は5減り、ドロップアイテムを釣ると耐久度は3減る。Mobを釣ると、Mob–プレイヤー間の距離の1/10の速度で引き寄せる。 PvPでは他のプレイヤーを引っ張ることはできない。

Mob・ドロップアイテム・エンティティの他に釣れるものは次の通りである。

釣ることができない一部のエンティティは次の通りである。

これらのエンティティを釣ろうとするだけでも釣竿の耐久度を消耗させると言われている。

まったく釣ることができない残りのエンティティは次の通りである。

村人に使用するとプレイヤーの人気度が下がり、付近にいる自然スポーンのアイアンゴーレムが敵対する。

エンティティに乗っている別のエンティティに引っ掛けると、乗っているものと乗られているものとの繋がりが断たれる。‌[Bedrock Edition限定]

燃料として

かまどで燃料として使用できる。釣竿1個あたりの製錬可能個数は1.5‌[JE限定]もしくは1‌[BE限定]である。

その他の使い方

木材の感圧板重量感圧板に引っ掛けて作動させることもできる。

エンチャント

次のエンチャントを付与することができる。

エンチャント名 最大レベル
入れ食い[注釈 1] III
宝釣り III
耐久力 III
修繕[注釈 2] I
消滅の呪い[注釈 2] I
  1. コマンドを用いてレベル4を付与しても効果が無かったが、レベル5ではすぐに食いついた。
  2. a b エンチャントの本金床を用いるか、あらかじめエンチャントされている釣竿を釣り上げるか、寺院などのチェストから発見する。

浮き

浮き
Fishing Bobber
Fishing Bobber BE
内部ID*

BE: 77

ネットワークID*

JE: 90

エンティティの様々なプロパティを含むエンティティデータと関連付けられている。また、しばらくするとデスポーンするようである。

技術的情報

ID

Java Edition:

Entity Namespaced ID
Fishing Bobber fishing_bobber

Bedrock Edition:

Entity Namespaced ID Numeric ID
Fishing Bobber fishing_hook 77

エンティティデータ

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ

サウンド

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Bobber thrown??entity.fishing_bobber.throwsubtitles.entity.fishing_bobber.throw??16
なし[要検証]?リールを巻いた時。entity.fishing_bobber.retrieve??2.416
Fishing hook splashes??entity.fishing_bobber.splashsubtitles.entity.fishing_bobber.splash??16
Item breaks?耐久度を使い果たした時。entity.item.breaksubtitles.entity.item.break1.00.916

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
牛転がしを手に入れよう。落ちているを拾う15Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw生臭い仕事魚を釣る 農業釣り竿を使って以下の4種の魚のいずれかを釣る。 husbandry/fishy_business

歴史

Note red
この節はサウンドが不足しています。 
適切なサウンドを追加したら、このテンプレートを削除してください。具体的な内容は次の通りです:釣竿に使われていた旧サウンド(サウンドアップデート以前のキャスト音)
Java Edition Alpha
v1.1.1Fishing Rod JE1 BE1Stick JE1 BE1 釣竿が追加された。
釣竿には何の機能もなかった。
スタック可能であった。
v1.2.0?全水域でを釣ることができるようになった。
Java Edition Beta
1.6?スタックが不可能になった。最初にスタックした釣竿の耐久度がすべての釣竿に適用されるバグがあった。
糸のない釣竿のアイコンがitems.pngファイルに存在するが未使用である。
1.7Cast Fishing Rod JE2 BE1 キャスト時に浮きが釣竿に無いことを表すため、このアイコンが用いられるようになった。このアップデート前はのテクスチャを使用していた。
Sound Updateキャスト時のサウンドが変更された。
Java Edition
1.0.0?サウンドが追加された。[情報提供依頼]
1.3.112w17aクリエイティブモードでは耐久度が無限になった。
1.4.212w36a釣竿とニンジンで製作できるニンジン付きの棒が追加された。
12w37a釣り上げるたびに経験値が得られるようになった。
1.4.612w49aエンチャントの本耐久力エンチャントを付与できるようになった。
1.7.213w36a新エンチャント2種(入れ食い宝釣り)が追加された。
エンチャントテーブルで釣竿にエンチャントを付与できるようになった。
宝カテゴリのアイテムとしてエンチャント済みの釣竿が釣れるようになった。未エンチャントの釣竿はゴミカテゴリのアイテムである。
1.814w02a釣り人がエンチャント済みの釣竿をエメラルド7–8個で販売するようになった。
1.915w31a釣竿を使用すると、ホットバーインベントリ内でキャストのアニメーションが見られるようになった。
15w32aエンダードラゴンに釣竿でダメージを与えられなくなった。
15w36a適切にエンティティを釣るようになった。
アイテムではないエンティティを引き寄せると、釣竿の耐久度が5減るようになった(以前は3)。
1.1016w21aアイテムを引き寄せると釣竿の耐久度が3減るようになった。
1.1116w33aかまどで燃料として使用可能になった。
16w43aフェンスに向けて使用すると、弾かれるか、リールを巻き上げるようになった。
1.1217w13a浮きを投げた時のサウンドが変更された。
17w16aリールを巻く時のサウンドが追加された。
1.1317w47a平坦化に伴い、アイテムの数値ID346が削除された。
17w50a耐久度が減っている釣竿でニンジン付きの棒を製作できるようになった。[1]
18w02a浮きに独自のエンティティID fishing_bobber が追加されたが、浮きだけを呼び出すことは不可能。
18w09a海底遺跡チェスト内にエンチャント済みの釣竿が生成されるようになった。
18w11aドラウンドが追加された。ドラウンドは釣竿を持ってスポーンすることがあり、死ぬと一定確率でドロップする。
18w14a釣竿で魚を釣ると、進捗「生臭い仕事」を獲得できるようになった。
?ターゲットセレクターで呼び出される時、unknownと表示されなくなった。
1.1418w43aFishing Rod JE2 BE2Cast Fishing Rod JE3 BE2 テクスチャが変更された。
Pocket Edition Alpha
0.11.0build 1Fishing Rod JE1 BE1Cast Fishing Rod JE2 BE1 釣竿が追加された。
build 8エンティティに乗っている別のエンティティに引っ掛けると、乗っている状態を解除する。
build 11第3者視点で機能するようになった。
0.12.1build 12サウンドが繰り返されなくなった。
釣りに成功すると経験値が得られるようになった。
エンチャントを付与できるようになった。
エンチャント済み釣竿が「宝」カテゴリのアイテムとして入手できるようになった。
0.15.0build 1釣竿でニンジン付きの棒を製作できるようになった。
Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.0釣り人がエンチャント済みの釣竿を販売するようになった。
1.1.0alpha 1.1.0.0エンティティIDが fishinghook から fishing_hook に変更された。
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8ドラウンドが追加された。ドラウンドは釣竿を持ってスポーンすることがあり、一定確率でドロップする。
beta 1.2.20.1釣竿とエンチャント済み釣竿が海底遺跡のチェスト内に生成されるようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Fishing Rod JE2 BE2Cast Fishing Rod JE3 BE2 テクスチャが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.4釣り人がエンチャント済みの釣竿を取引の3段階目においてエメラルド6個で販売するようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Fishing Rod JE1 BE1Cast Fishing Rod JE2 BE1 釣竿が追加された。
PlayStation 4 Edition
1.90Fishing Rod JE2 BE2Cast Fishing Rod JE3 BE2 テクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Fishing Rod JE1 BE1Cast Fishing Rod JE2 BE1 釣竿が追加された。

問題点

「釣竿」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • プレイヤーと浮きとの間の最大距離は33ブロックである。
  • スケルトンを引っ掛け、自身が放ったに引き込むことができる。
  • ポータルにキャストすると、浮きは通常のブロックに対する時と同様に貼りつくか、ポータルを抜けてネザーへ行くか、ポータルの後ろにあるブロックで止まる。
  • 柱の真正面に立ち、真上のブロックめがけて釣り糸を投げると、糸はまっすぐ下に落ちてくる。
  • 浮きが絵画に当たると絵画は壊れる。
  • キャスト後ベッドで寝ることができ、釣り糸はプレイヤーが起きてリールを巻くまで水上に残る。

関連項目

ギャラリー

脚注