金床(英:Anvil)は、修理と名称変更、エンチャント合成のためにアイテム修理のための画面を表示するために用いられるブロックである。金床では、ツールの配置や修理回数などに応じた複雑な経験値コスト計算が行われる。詳細は金床の仕組みのページにある。
入手[]
破壊から[]
ブロック | 金床 | |
---|---|---|
硬さ | 5 | |
回収道具 | ||
採掘時間[注釈 1] | ||
デフォルト | 25 | |
木 | 3.75 | |
石 | 1.9 | |
鉄 | 1.25 | |
ダイヤモンド | 0.95 | |
ネザライト | 0.85 | |
金 | 0.65 |
クラフトから[]
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
鉄ブロック + 鉄インゴット |
自然生成から[]
壊れかけの金床は、森の洋館の鍛冶屋の部屋に生成される。
用途[]
金床はツールや防具の修理、エンチャントの本を用いたエンチャント、アイテムやブロックの名前の変更に用いられる。金床は砂、砂利、ドラゴンの卵のように重力の影響を受け、下に置かれたブロックが無くなったり空間に設置されると、落下する。設置された金床はピストンで押し引きすることは出来ないが、落下中の(エンティティである)金床は可能である。落下する金床はMobやプレイヤーに結構な量のダメージを与えるので、罠に用いることも出来る。
金床を使うには、経験レベルに加え幾ばくかの材料がコストとして必要となる。通常の使用、落下ともに金床にダメージを与え、最終的には壊れてしまうだろう。
修理と名称変更[]
金床での修理には2つの方法がある。工作枠での修理のように2つのアイテムを組み合わせて、かつエンチャントを保ったまま、あるいは消費したもののレベルを上げることもできる。ツールや防具を修理するのに革や鉄インゴットのような材料を用いて修理することも出来、それぞれアイテムの最大の耐久度の25%を回復させることが出来る。また金床を使えばどんなアイテムでも、ツールや防具以外でも、名前を変えることも可能だ。名前を変えれば、同一アイテムを複数回修理する際のコストのペナルティをなくすことが出来る。金床は使用するたびに12%の確率でダメージを受ける。壊れると修理画面は閉じて、金床は消滅し修理したアイテムは地面に落ちる。
修理方法[]
修理対象のアイテムを左のマスに入れる。右側には、該当するアイテム(消費するもの)か、アイテムの原材料を1つ以上入れる。すると画面にこの修理で必要な経験レベルの費用が表示される。原材料での修理は、元の名前に基づくもの、例えばダイヤのツルハシではダイヤモンド、でのみ機能する。チェーンの防具は鉄インゴットで修理可能だ。同種のアイテムでの修理は、弓やハサミなど、耐久度を備えたアイテムであればなんでも可能となる。修理は完全なレベルまで行われる必要はなく、原材料1単位で、アイテムの最大耐久度の25%が回復する。原材料ではなくアイテムを修理に用いるとき、消費されるアイテムの耐久度に加え、修理対象の耐久度の12%がボーナスとして追加される。コストとして支払われる経験レベルは消費される原材料やアイテムの残耐久度に応じて決定されるのであり、余剰耐久度分の割引は存在しないので注意してほしい。
アイテム同士を用いた修理に伴い、消費されるアイテムから修理対象へとエンチャントを移行させることも出来る。「ダメージ増加 II」の剣同士を組み合わせることで「ダメージ増加 III」の剣にしたり、「効率強化」のついたツルハシと「耐久度」を持つものを組み合わせることも出来る。エンチャントテーブルで付けることが出来ない組み合わせ同士のエンチャントを持つようにすることもできるが、特定の組み合わせには出来ない(例えばダメージ増加とアンデッド特効)。また、修理するアイテムは同種のものである必要がある。金のツルハシと鉄のツルハシを組み合わせることは出来ないのだ。修理対象の耐久度が減っているなら、エンチャント移行に加えて修理のコストも必要となる。
貴重な原材料(ダイヤモンド)や、多数の、高レベルのエンチャントではコストは高くなる。エンチャントの移行では更にコストがかかり、名称変更ではより高価になる。そのうえ、繰り返しアイテムを修理するとペナルティが累積する(アイテムの名称を変更するだけなら累積しない)。残念なことに金床で消費できるレベルは39レベルまでであり、それ以上は作業自体を行えなくなる。この制限はクリエイティブモードにはない。何回かに分けて行う (名称変更、修理、その後エンチャントの転送)ことで可能となる場合もあるが、どうやっても高価すぎるアイテムも存在する。金床での費用と制限については、金床の仕組みのページに詳細があるので参照してほしい。
名称変更[]
1つ以上のアイテムの名前を変えるにもレベルが必要となる。名前を持ったツールやMob(名称を変更したスポーンエッグから誕生したもの)は、死亡メッセージにその名前を残す。名持ちのMobは十字カーソルを向けるとその名前が表示される。名前を付けられたコマンドブロックは、"@" の代わりにその名前をメッセージに用いる。
エンチャントの本[]
エンチャントの本を金床でエンチャントさせるために用いるには、2番目のマス(消費される材料)の場所に置いて用いる。エンチャントの本同士を組み合わせて高レベルエンチャントの本を作ることも出来る。通常のエンチャントの規則は適用されるものの、費用自体は安く済む。金床を用いればクリエイティブモードでは、どんなアイテムであってもエンチャント可能だが(例えばシルクタッチ付きの棒)、それでもなお、互換性の無いエンチャント同士は組み合わせることは出来ない。
金床の落下[]
大きさ |
Height: 0.98 Blocks |
---|---|
内部ID* |
PC: 104 |
ネットワークID* |
PC: 68 |
名前空間ID* |
PC: ghast fireball |
金床の下にブロックがないと、砂や砂利のように金床は落下し、着地の際に金属のガンという音が鳴る。Java Editionでは落下中の金床はピストンで押したり引いたりできないが、Bedrock Editionでは押したり引いたりできる。
金床の着地地点に松明やレールのような非固体ブロックがあると、それはアイテムとして落ちずに消滅する。感圧板、ボート、クモの巣、ハーフブロック、看板、ケーキ、スイレンの葉、閉じたトラップドア、開いているフェンスゲートの上に落ちると、金床がアイテムとして落ちる。植木鉢の上に落ちると、植木鉢はアイテムにならずに消滅する。Mobの頭の上に落ちると、頭がアイテムとなって落ちる。
落下した金床は真下にいるMobやプレイヤーにもダメージを与える。この際のダメージは金床の落下距離により変化し、 × (落下距離 - 1) で計算できる。例えば、4ブロック落下した金床は6のダメージを与える。ヘルメットを装備することでダメージを1⁄4軽減することが出来る。金床が落ちてきてプレイヤーが死ぬと、「<プレイヤー>は落下してきた金床に押しつぶされた」 というメッセージが表示される。ただし落下中の金床(エンティティ)にプレイヤーが触ると、プレイヤーが居る場所にブロック化するまでダメージは受けない。この仕様を利用すると、金床が落ちてくる瞬間にジャンプすることでダメージを回避することができる。
金床は落下時にダメージを受ける可能性がある。ダメージを受ける可能性は落下距離に応じたものになり、それは (5 + 距離×5) パーセントになる。
スライムブロックに着地すると金床はダメージを受けない。[Bedrock Edition限定]
地図[]
Bedrock Editionでは、製図台の代わりに地図の拡張、複製、プレイヤーを表示する矢印の設置に金床を使用できる。
名前 | 材料 | 金床の用途 | 説明 |
---|---|---|---|
地図または探索済みの地図(拡張済み) | 地図または探索済みの地図 + 紙 |
Bedrock Editionのみ。
8枚の紙を追加すると入力の地図が拡大表示される。 | |
地図または探索済みの地図(複製) | 地図または探索済みの地図 + 空っぽの地図 |
Bedrock Editionのみ。
一度に1枚のみ作成可能。 出力を探索済みの地図にするには、入力の地図を探索済みの地図にする必要がある。空っぽの地図では効果がない。 | |
探索済みの地図 | 地図 + コンパス |
Bedrock Editionのみ。
紙だけで作られた地図にはマーカーは表示されない。追加するには、地図にコンパスを追加する必要がある。 |
しかしながら、製図台の追加によりこの機能は不要となった。
損傷[]
金床は使用するたびに12%の確率で損傷する。1回目の損傷で「欠けた金床」または「少し壊れた金床」[Bedrock Edition限定]、2回目の損傷で「壊れかけの金床」または「かなり壊れた金床」[Bedrock Edition限定]となり、3回目で破壊されて消滅する。金床は平均25回使用でき、クラフトのレシピから考えると1回の使用でおよそ1.24個の鉄を使用することになる。
金床は落下によって損傷することもある。1ブロック以上の高さから落下した場合、1段階損傷する確率は落下したブロックの数×5%である。
どのくらい損傷しているかは金床の機能には影響しないが、同じ損傷回数の金床でないとスタックできない。
金床が破壊されると、金床は消滅し、プレイヤーが開いていた金床のGUIは自動的に閉じる。
クリエイティブモード[]
クリエイティブモードでは、金床の挙動が他のゲームモードと少し異なる。
- 修理・エンチャント・名称変更などの作業において、経験値レベルを必要としない。
- プレイヤーの経験値が減ることもない
- コストが上限に達しても作業ができる。
- 作業のたびにコストが倍増し続け、通常の上限である39レベルを超えてしまう。
- コストが符号付き32ビット整数の上限 (2,147,483,647) に達すると、修理コストが表示されなくなる。この状態の道具は、名前を変更したりエンチャントしたりすることができない。
- 使用しても金床にひびが入ったり、壊れたりすることがない。
サウンド[]
汎用[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.anvil.break | subtitles.block.generic.break | 0.65 | 0.8 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.anvil.place | subtitles.block.generic.place | 0.65 | 0.8 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.anvil.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.1625 | 0.5 | 16 | |
なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.anvil.fall | なし[sound 1] | 0.15 | 0.75 | 16 | |
足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.anvil.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.045 | 1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
? | ブロックを破壊する | dig.stone | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを設置する | random.anvil_land | 0.5 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを採掘する | hit.anvil | 0.35 | 0.5 | |
なし プレイヤー | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.anvil | 0.4 | 1.0 | |
なし プレイヤー | ブロックの上を歩く | step.anvil | 0.3 0.6 | 1.0 | |
なし プレイヤー | ブロックの上でジャンプする | jump.anvil | 0.12 | 1.0 | |
なし プレイヤー | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.anvil | 0.22 | 1.0 |
- ↑ a b c d Due to MCPE-33139, this sound did not trigger
特有[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金床が壊れる | ブロック | 金床が壊れる | block.anvil.destroy | subtitles.block.anvil.destroy | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | |
金床が落下する | ブロック | 金床が落ちる | block.anvil.land | subtitles.block.anvil.land | 0.3 | 0.9-1.0 | 16 | |
金床が使用される | ブロック | 金床を使用する | block.anvil.use | subtitles.block.anvil.use | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | 金床が壊れる | random.anvil_break | 1.0 | 1.0 | |
ブロック | 金床が落ちる | random.anvil_land | 0.5 | 0.8-1.0 | |
ブロック | 金床を使用する | random.anvil_use | 0.6 | 1.0 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | ブロックタグ (JE) | アイテムタグ (JE) | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|---|
金床 | anvil | anvil | anvil | ブロック・アイテム | block.minecraft.anvil |
欠けた金床 | chipped_anvil | anvil | anvil | ブロック・アイテム | block.minecraft.chipped_anvil |
壊れかけの金床 | damaged_anvil | anvil | anvil | ブロック・アイテム | block.minecraft.damaged_anvil |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
金床 | anvil | 145 | ブロック・アイテム | tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
ブロック状態[]
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 北もしくは南の場合、金床の短辺が南北を指している。 東もしくは西の場合、金床の短辺が東西を指す。 この値はプレイヤーの向いている方向の時計周りに90°になる。 |
- 1.12.2 まで
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
damage | 0
| 0 | 金床 |
1 | 少し壊れた金床 | ||
2 | かなり壊れた金床 | ||
facing | north | north south east west | 北もしくは南の場合、金床の短辺が南北を指している。 東もしくは西の場合、金床の短辺が東西を指す。 この値はプレイヤーの向いている方向の時計周りに90°になる。 |
落下中のブロック[]
Falling Block/ED
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
組織的な魔術師 | 金床を使ってシュルカーボックスに名前を付けよう | — | 30G | ブロンズ |
歴史[]
Java Edition Indev | |||||||
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2010年2月5日 | 金床がNotchによって言及された。 | ||||||
Java Edition | |||||||
2012年10月7日 | 金床のインタフェースの画像をDinnerboneが初公開した。 | ||||||
2012年10月10日 | Dinnerboneが金床の画像を初公開した。 | ||||||
1.4.2 | 12w41a | 金床が追加された。 | |||||
当時は、1個の鉄インゴットと6個の鉄ブロックでクラフトできた。
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12w42a | 金床のクラフトレシピが変更され、必要とされる材料が削減された。
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金床のテクスチャが少し変更された。 | |||||||
金床での修理で、道具に用いられた材料を用いることが出来るようになった。例えば壊れかけのダイヤのツルハシを修理するときはダイヤモンドを用いる。 | |||||||
名称の変更されたアイテムは名称が斜体で表示されるようになった。 | |||||||
「○ レベル」というメテキストが「エンチャントのコスト:○」へと変更された。 | |||||||
1.4pre | 金床の効果音が追加された。 | ||||||
クリエイティブモードで修理時にレベルが不要になった。 | |||||||
1.4.6 | 12w49a | 金床を用いて作ることができる、エンチャントの本が追加された。 | |||||
12w50a | エンチャントの本を用いた非道具のエンチャントがクリエイティブモードでのみ機能するようになった。 | ||||||
シルクタッチをハサミへ付与できるようになった。これにより、クモの巣の回収が可能になった。 | |||||||
1.5 | 13w02a | 金床で改名したスポーンエッグから産まれた Mob の名称が、死亡メッセージに表示されるようになった。 | |||||
Mob に独自の名前を NBTタグで設定できるようになり、ゲーム中に表示できるようになった。 | |||||||
改名されたチェスト、トラップチェスト、ディスペンサー、かまど、醸造台、そしてエンチャントテーブルが、その名前でインベントリに表示されるようになった。 | |||||||
13w04a | 金床でスポーンエッグの名前を変更したり外部エディターで変更した、名前を与えられた Mob を、半径6ブロック以内でそちらを向くと頭上にその名前が表示されるようになった。 | ||||||
1.6.1 | 1.6 | スポーンエッグの名前を「Dinnerbone」や「Grumm」に変更すると、Mobが逆さまになるようになった。 | |||||
これは名札を使用してMobに「Dinnerbone」や「Grumm」と名付けても機能する。 | |||||||
1.7.4 | 13w48b | スポーンエッグの名前を「jeb_」に変更すると、羊の色が変化するようになった。 | |||||
これは名札を使用してヒツジに「jeb_」と名付けても機能する。 | |||||||
1.8 | 14w02a | 新しく追加されたエンチャントシステムとのバランスを取るため、金床の使用コストが削減された。 | |||||
アイテムの名前を変更するのに必要なレベルが1に変更された。 | |||||||
金床を使用して耐久値を回復させるときのコストが削減された。耐久値を回復させるために使用するアイテムの数だけレベルを必要とする。 | |||||||
エンチャントした道具を修理するための余分なコストが廃止された。 | |||||||
金床を使ったツールの修理にかかる余分なコストが削除された。 | |||||||
エンチャントの合成にかかるコストが削減された。 | |||||||
金床で耐久値を回復させる際に、アイテムの名前を変更することでコストを抑えられないようになった。 | |||||||
14w04a | 金床を使用する際のコストの増加量の計算が、線形(使用するごとに一定量増加していく)から指数関数(使用していくほど増加量が大きくなる)に変更された。 | ||||||
ツールを使って耐久値を回復させる際、1レベルしか必要なかったのが2レベルになった。 | |||||||
14w10a | 金床のテクスチャが変更された。 | ||||||
1.9 | 15w42a | 過去に金床を使用したことがあるアイテムの名前を変更しようとしても、過去に金床を使用したことがないアイテムと同等のレベルしか必要としなくなった。 | |||||
1.11 | 16w32a | 金床が落下ダメージで破壊された際の効果音が追加された。 | |||||
16w35a | 金床から名前を変更したアイテムをドロップして拾っても、アイテムの名称が元に戻らないようになった。 | ||||||
16w39a | 森の洋館に金床が生成されるようになった。 | ||||||
1.11.1 | release | 金床で、適合するエンチャントのないエンチャントの本を使用できなくなった。本のエンチャントに、適用先のアイテムのエンチャントと競合するものしかない場合や、エンチャントの本にエンチャントが付いていない場合がこれにあたる。 | |||||
1.13 | 17w47a | 少し壊れた金床のブロックIDはminecraft:chipped_anvil に、かなり壊れた金床のブロックIはdamaged_anvil 変更された。
| |||||
「少し壊れた金床」と「かなり壊れた金床」の名前がそれぞれ「欠けた金床」、「壊れかけの金床」に変更された。 | |||||||
「平坦化」に伴い、数値ID 145 が削除された。 | |||||||
1.14 | 18w43a | 金床のテクスチャが変更された。 | |||||
1.17 | 21w19a | 金床でアイテムの名称を変更する際の文字数上限が35から50に引き上げられた。 | |||||
1.18 | Pre-release 5 | GUIにあったハンマーのテクスチャが変更された。 | |||||
1.20 | Pre-release 5 | 落下した金床が真下にあったアイテムエンティティを消滅させなくなった。[1] | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||||
v0.12.1 | build 1 | 金床が追加された。 | |||||
v0.14.0 | build 1 | 金床に地図とコンパスを入れることで、地図に自身の位置が表示されるようになった。 | |||||
v0.15.0 | build 1 | 金床をピストンで移動させられるようになった。 | |||||
Pocket Edition | |||||||
? | 金床から名前を変更したアイテムをドロップして拾っても、アイテムの名称が元に戻らないようになった。 | ||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 森の洋館にかなり壊れた金床が生成されるようになった。 | |||||
Bedrock Edition | |||||||
? | 壊れた金床が追加された。 | ||||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | 金床のテクスチャが変更された。 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 金床のテクスチャが変更された。 | |||||
Legacy Console Edition | |||||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | 1.0.1 | 金床が追加された。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Java Edition 1.8の変更に伴い、金床で作業する際の必要経験値量が変更された。 | |||
1.90 | 金床のテクスチャが変更された。 | ||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | 金床が追加された。 |
問題点[]
「金床」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 金床1つを作るのに、計31本の鉄インゴットが必要となる。
- 金床が落下してダメージを与えるというのは、アメリカなどのカートゥーンではよくある「お約束」の一つである。
- 金床の爆発耐性値は、黒曜石やエンチャントテーブルと同じ値になる。
- ダイヤモンドなどの原材料の名前を変えると、名前を変えていなかったり別の名前にしたアイテムとスタックすることが出来なくなる。
- 金床は平均25回の使用が可能だ。
- 金床の落下に伴うダメージは防具により削減することが出来る。
- 高レベルの爆発耐性と、透明性を備えているブロックであることから、窓に用いると耐爆性を備えたものとすることが出来る。
- 金床の上のテクスチャは石のそれと似ている。
- 感圧板の上に落下すると、その上に居るMobにダメージを与えつつアイテムとして落ちる。
- エンチャントされていないアイテムでは、原材料での修理は新規作成や耐久度が減ったアイテム同士を組み合わせるよりも安価に行うことが可能だ。経験レベルを用いることで原材料を節約できる。また原材料での修理とアイテム同士での修理は様々な場合で比較できる (修理対象の残耐久値、修理時に消費するアイテム、エンチャント数など)。特にダイヤ製品では顕著である。
- 爆発するTNTブロックの上に置くと、爆発しても周囲には影響が及ばなくなる。
- これはTNTエンティティが占めていた場所に金床が落下し、TNTの爆発力が金床を壊すことが出来ないために、壊れるブロックがなくなるのだ。
- 金床が13ブロック落ちると、少し壊れる。
- 少し壊れた金床が5ブロック落下すると、かなり壊れる。
- かなり壊れた金床が5ブロック落下すると、破壊される。
- 金床はエンティティとして制御可能なので、Mobやプレイヤーを殺すためのギロチンとしてよく用いられる。
- 金床の上を歩いたり跳んだりしても、動作する際の効果音は発生しない。
- チェストの上に金床を置いても、チェストを開けることはできる。
ギャラリー[]
脚注[]
- ↑ MC-120158 – 「Anvils and other falling_blocks with HurtEntities set to true kill items and xp orbs」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/255956096693440512
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888