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移動手段の一つであるトロッコ

運送 (英:Transportation) は、プレイヤーがオーバーワールドまたはディメンション間オーバーワールドネザーそしてジ・エンド)を移動できる手段の事である。例を挙げると徒歩やトロッコである。

手段[]

注釈:輸送方法の速度測定では、すべての速度がメートル法によるメートル単位で示されており、ヤードおよびポンド法に換算すると、1m/s≒3.28ft/s、1km/h≒0.621MPH となる。また、1ブロックは 1m3 であるため、1m/s は 1ブロック/s(毎秒1ブロック)となる。また、ステータス効果による速度上昇/減少は(それが可能かどうかにかかわらず)ないものとしている。以下の輸送方法のうちいくつかはステータス効果の影響を受けないが、エリトラ低速落下のステータス効果がある場合に以下に示した速度より遅くなる。

手段 計測条件 動いている状態での計測 平均速度 (m/s) 平均速度 (km/h) ネザーで使用できるか[注釈 1] 平均速度 (m/s)(オーバーワールド換算)[注釈 1] 平均速度 (km/h)(オーバーワールド換算)
徒歩 平地 いいえ 4.3 15.5 はい 34.4 124.0
走る 平地 いいえ 5.6 20.2 はい 44.8 161.6
スニーク 平地 いいえ 1.3 4.7 はい 10.4 37.6
トロッコ パワードレール はい(少し動作する) 8.0 28.8 はい 64.0 230.4
14 勾配のある坂の線路 いいえ 7.1 25.6 はい 56.8 204.8
ボート[注釈 2] 14 の急斜面 はい(少し動作する) 7.3 26.4 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
14 の急斜面 いいえ 7.0 25.2 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
氷の平地 氷塊の平地 いいえ 40.0 144.0 はい 320 1152
青氷の平地 いいえ 70.0 252.0 はい 560 2016
水源 いいえ 8.0 28.8 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
付きのブタ 平地 いいえ 4.0 14.4 はい 32.0 115.2
平地で、ニンジン付きの棒を使用する はい 8.0 28.8 はい 64.0 230.4
ウマ [注釈 3] 平地 いいえ 9.675 34.83 はい 77.4 278.6
平地で最速の馬種で走る いいえ 14.57 52.45 はい 116.6 419.6
ロバ
ラバ
平地 いいえ 7.525 27.125 はい 60.2 217.0
ゾンビホース
スケルトンホース
平地 いいえ 8.62 31.03 はい 68.9 248.2
泳ぐ 静水や水面[注釈 4] いいえ 2.20 7.92 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
水源、水中[注釈 5] いいえ 1.97 7.09 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
上流への移動、水中 いいえ 0.39 1.40 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
下流への移動、水中 いいえ 1.81? 6.52? いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
下流への移動、水中、立ってる状態 いいえ 1.37 4.93 いいえ(水は使用出来ない) N/A N/A
飛行(水平方向)[注釈 6] クリエイティブ モード
スペクテイター モード
はい 11.0 39.6 はい 88.0 316.8
高速飛行 はい 22.0 79.2 はい 176.0 633.6
エンダーパール(水平方向) 水平から15°上に投げたとき いいえ ~23.0 ~82.8 はい ~184.0 ~662.4
エリトラ 0°で滑空 はい(少し動作する) 30.0 108 はい 240 864
連続での、ロケット花火による滑空の加速 いいえ 36.0 129.6 はい 288 1036.8
  1. a b 特定の輸送方法は、ネザーで使用される場合は有効な輸送方法となる。ネザーの 1ブロックはオーバーワールドでは 8ブロック分となるため、ネザーを輸送に使用すると効率的に輸送速度が 8倍となる。
  2. ボートが最高速度に達するのにかかる時間は 9.4秒である。走行開始から停止までの時間差は、その半分、つまり 4.7秒である。
  3. ウマは個体により速度が異なる。ウマは開けた地形での陸上輸送の最速の方法である。
  4. 水泳のスピードは俊敏のポーションの影響を受けない。水面での速度は、スペースバーを押したままにすることによって水の上を横切る移動法での速度を指す。
  5. 水中とは、体全体が水中に沈んで平坦な地面を歩いている状態を指している。(計測した限りでは)水深が1ブロックの場合でも2ブロックの場合でも移動速度は変わらない。
  6. 飛行速度は変わることがある。

ポーション[]

歩行スピードの速さは、ポーションステータス効果ビーコンの効果を含む)によって他の手段と比肩しうるまでになる。

移動速度上昇によって、プレイヤーの歩く速度は1つ下のレベルで走った際の速度と同じくらいまで上昇する。移動速度上昇IIで走った場合は全線がパワードレールの路線を走行しているトロッコに近い速度になる。適切な食糧やポーションを準備することで、高速輸送システムを構築するよりも走る方が経済的になる。

効果 level 徒歩時の速度 (m/s) 走った際の速度 (m/s)
通常時 4.317 5.612
移動速度上昇 5.181 6.735
移動速度上昇 II 6.044 7.857

コマンド[]

/effect コマンドを使うと、通常不可能な(2レベルを超える)移動速度上昇状態を付与することができ、チャンク読み込みが追いつかないぐらいに移動を速くすることもできる。

効果レベル スニーク速度 (m/s) 徒歩速度 (m/s) 走った際の速度 (m/s)
移動速度上昇 50 14.25 47.49 61.74
移動速度上昇 127 34.19 113.97 148.17
移動速度上昇 256 67.61 225.36 292.96

垂直方面への移動手段[]

純粋な垂直方向への移動方法はいくつかある。

方法 計測条件 平均速度 (m/s)
ジャンプ [注釈 1] 階段のない斜面を登る、 柱ジャンプ (Java Edition) など 2.0
階段 上昇時 3.2
降下時 3.6
はしご 上昇時 2.35
降下時 3.0
降下時(隣接ブロックが無いとき) 2.0
上昇時(隣接するブロックあり) 0.6
降下時(隣接するブロックあり) 3.4
溶岩の滝 耐火のポーション 使用時 0.8
飛行 クリエイティブ
スペクテイター
7.5
落下 プレイヤーの下にブロックがないとき 86.7
泳ぐ 0.39
  1. プレイヤーは通常、 1 14 ブロックの距離を飛び越せる。 跳躍力増加 I では、 1 1516 ブロックに、跳躍力増加 II では2 12 ブロックに増加する。

落下時の速度については少々複雑である:1チック(120 second)毎に、飛行していないプレイヤーおよびMobは垂直方向の速度が0.08ブロック/チック(1.6 m/s)減少(つまり上方向に移動していれば減速し、下方向に移動していれば加速)し、それが0.98倍される。すなわち終端速度は3.92ブロック/チック(78.4 m/s)となる。しかし、実際この終端速度に達するほど空は高くない。y=256の高さから岩盤に落ちるまでには約5.5秒であり、3.5ブロック/チック(70 m/s)で岩盤に墜落する(クリエイティブモードではより高く上がれるため、「空のさらに上」から落ちれば終端速度に達するかもしれない)。

プレイヤーの(自由)落下速度を計算する式は次のようになる:v(t) = (0.98floor(t) - 1) × 3.92 速度vの単位はブロック/チック(もしくはメートル/チック)、時間tの単位はチックである。通常、下方向への速度は負の値になる。時間tは、Minecraftが1チックに1度だけしか速度を更新しないため、小数点以下切り捨てとなる(例えば、t=3.4での自由落下速度はt=3.0と全く同じになる)。

以上をまとめると、1チックごとに落下する距離を推定できる:d(t) = 196 - 3.92 × t - 194.04 × 0.98t-0.5 落下する方向への距離は負の値となることに注意されたい。この式により落下距離を推定し、実際の落下距離を計算するJavaコードはこちらを参照。

その他の移動手段[]

  • ピストンはプレイヤーが移動する用途にも使える。
  • 死ぬことはベッドスポーン地点に移動する単純な方法である。しかしアイテム(keepInventoryをオンに設定していない場合)と経験値は全て失われるし、ハードコアモードではワールドも消える。
  • 爆発の横に立っていた場合、その強さに応じて一定距離飛行する。これを利用した移動手段として TNTキャノン(打ち上げ型)が存在する。
    • サバイバルモードでの使用はお勧めしない。
    • 爆発ダメージが計算されるのは爆発によるノックバックの後であるため、十分に強力なTNTキャノンを作れば爆発ダメージを受けずに済む。
  • プレイヤーから4~5ブロック以内にあるトロッコボートには乗ることができる。トロッコを直線状にいくつも配置すれば非常に高速な移動手段として使える。サドルを付けたも同様の目的に使える。

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
世界のトロッコからトロッコに乗って、スタート地点から一定方向に500m以上進もう。トロッコに乗って、スタート地点から500ブロック進む。距離は直線で測定される。40Gゴールド
いざテレポートエンダーパールを1回投げるだけで100メートル以上テレポートしよう。20Gシルバー
超音速エリトラを使って40m/s以上の速度で1×1の隙間を通り過ぎよう。30Gゴールド

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw亜空間バブルネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する ネザーネザーを通じて、オーバーワールド上で7,000ブロック、ネザーでは875ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。nether/fast_travel

歴史[]

Java Edition pre-Classic
rd-132211最初の移動手段として「歩行」が追加された。
Java Edition Classic
0.0.12a水と溶岩が追加され、「泳ぐ」(といっても水中を歩いているようなものだが)ことができるようになった。
Java Edition Infdev
June 18, 2010トロッコが追加された。
June 25, 2010, 2サドルが追加された。ブタがあまり信頼度のない移動手段となった。
Java Edition Alpha
Seecret Friday 5ボートが追加された。
1.1.1スニークが追加された。
1.2.0ネザーが追加された。ネザーは移動短縮ゾーンとして使用することが可能である。これは、ネザーがオーバーワールドの8倍として処理されているからである。
Java Edition Beta
1.5パワードレールが追加された。トロッコブースターの必要性がなくなった。
1.8アドベンチャー・アップデート走るアクションとクリエイティブでの飛行が追加された。
ブロックの端を歩くとステップ音が累積し、地面に触れるとそれらが一気に再生されるという悪名高いバグが修正された。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre2投げられるエンダーパールが追加された。エンダーパールが着弾した場所にプレイヤーを瞬間移動させる。
Beta 1.9-pre3移動速度上昇のポーションが追加され、より早く移動できるようになった。
1.3.112w23aポートがより速くなった。
1.4.212w36aニンジン付きの棒が追加された。これにより、サドル付きのブタの制御が可能となり[1]、ブタの移動速度が1秒あたり5ブロック (5m/s) まで上昇した[2]
このアップデート以前は、プレイヤーはブタの動作をコントロールできなかった為、長距離輸送にサドル付きのブタは向いていなかった。しかし、このアップデート以降は、ブタはプレイヤーの制御時にジャンプをしなくなったため、輸送が同じ高さまたは下方向に制限された。
12w37aサドル付きのブタが、ニンジン付きの棒を使用した制御時にジャンプするようになった。
12w38aネザーポータルでの移動がクリエイティブモード時に瞬間的に移動出来るようになった。
1.6.113w16aウマが追加された。
13w16bウマが遅くなり、制御がしやすくなった。
1.7.213w36aトロッコ、ボート、ウマに走る機能を追加し、クリエイティブモードの飛行速度が少し早くなった。
1.814w05a「ノークリップ」機能と飛行速度の調節が可能な、最速輸送方法の1つスペクテイターモードが追加された。
1.915w41a(現在)ゲーム内で最も早い移動手段であるエリトラが追加された。
1.1318w07a水底に沈んで泳ぐことにより、水中を駆け抜けられるようになり、以前よりずっと速く移動できるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.1.0水が追加され、泳げるようになった。
0.2.0飛べるようになった。
0.8.0build 2トロッコとレールが追加され、トロッコ移動ができるようになった。
0.11.0build 1ボートが追加された。
0.12.1build 1スニークと走行ができるようになった。
0.14.0build 1エンダーパールが追加された。
0.15.0build 1ウマが追加された。
サドルが追加され、ウマや豚に装着して乗れるようになった。
豚に乗って操縦するためのニンジン付きの棒が追加された。
Pocket Edition
1.0build 1エリトラが追加された。

問題点[]

「運送」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

脚注[]

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