- biome: この位置のバイオームの条件。バイオームのIDで指定する。
- block: この位置のブロックの条件。この位置が読み込まれていない場合は失敗する。
- dimension: この位置のディメンションの条件。ディメンションのIDを指定する。
- fluid: この位置の液体の条件。この位置が読み込まれていない場合は失敗する。
- fluid: 液体の種類の条件。液体IDで指定する。
- tag: 液体タグで条件を指定する。
- state: 液体のブロック状態。
- <ブロック状態>: ブロック状態名をキーとしてその値を記述することでブロック状態の条件を指定する。指定のブロック状態がその液体に存在しない場合は失敗する。
- <ブロック状態>: 別表記。値域で条件を指定できる。
- max: 最大値。
- min: 最小値。
- light: その位置の明るさの条件。この位置が読み込まれていない場合は失敗する。空由来の光とブロック由来の光のうち大きい方が参照される。
- light: 明るさの条件を定数で指定するのに使用される。
- light: 明るさの条件を値域で指定するのに使用される。
- max: 最大値。
- min: 最小値。
- position: 座標に関する条件。
- x: X座標を定数で指定する。
- x: X座標を値域で指定する。
- max: 最大値。
- min: 最小値。
- y: Y座標を定数で指定する。
- y: Y座標を値域で指定する。
- max: 最大値。
- min: 最小値。
- z: Z座標を定数で指定する。
- z: Z座標を値域で指定する。
- max: 最大値。
- min: 最小値。
- smokey: 焚き火および魂の焚き火の真上、煙の届く範囲にあるかどうかを確認する為に使う。
true
の場合は煙が届いていれば通過、false
の場合は逆。 - structure: 現在の位置が指定の構造物内かどうかを確認する為に使う。構造物の名前空間IDで指定する。
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