- blocked: ダメージが正常に防御されたかどうか。
- dealt: ダメージ軽減前にエンティティに与えられたダメージをチェックする。
- dealt:
- max: 最大値
- min: 最小値
- direct_entity: ダメージの直接の原因となったエンティティ。"direct_entity" 内の "type" を "entity_hurt_player" で使用した際にのみ、機能する。
- すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/conditions/entity/templateを参照
- source_entity: ダメージの原因となったエンティティをチェックする(例:矢を撃ったスケルトン)。
- すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/conditions/entity/templateを参照
- taken: ダメージ軽減後にエンティティに与えられたダメージをチェックする。
- taken:
- max: 最大値
- min: 最小値
- type: 与えられたダメージの種類をチェックする。
- すべてのダメージの種類に共通するタグ Template:Nbt inherit/conditions/damage_type/templateを参照