- blocked: ダメージがブロックされたか否かを確認する。
- dealt: 軽減前のダメージ値に関する条件を定数で指定する場合に使用する。
- dealt: dealtの別表記。値域として指定する場合に使用する。
- max: 最大値。
- min: 最小値。
- source_entity: ダメージの根本的原因となったエンティティ(例:矢を撃ったスケルトン)に対する条件。
- エンティティに対して利用可能な条件の一覧
- taken: 軽減後のダメージ値に関する条件と定数で指定する場合に使用する。
- taken: takenの別表記。値域として指定する場合に使用する。
- max: 最大値。
- min: 最小値。
- type: ダメージの種類に関する条件。
- ダメージの種類に対して利用可能な条件の一覧
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