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    •  blocked: ダメージがブロックされたか否かを確認する。
    •  dealt: 軽減前のダメージ値に関する条件を定数で指定する場合に使用する。
    •  dealt:  dealtの別表記。値域として指定する場合に使用する。
      •  max: 最大値。
      •  min: 最小値。
    •  source_entity: ダメージの根本的原因となったエンティティ(例:矢を撃ったスケルトン)に対する条件。
      • エンティティに対して利用可能な条件の一覧
    •  taken: 軽減後のダメージ値に関する条件と定数で指定する場合に使用する。
    •  taken:  takenの別表記。値域として指定する場合に使用する。
      •  max: 最大値。
      •  min: 最小値。
    •  type: ダメージの種類に関する条件。
      • ダメージの種類に対して利用可能な条件の一覧
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