進捗/条件/damage
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- blocked: ダメージが正常に防御されたかをチェックする。
- dealt: ダメージ軽減前にエンティティに与えられたダメージをチェックする。
- dealt:
- max: 最大値
- min: 最小値
- direct_entity: ダメージの直接の原因となったエンティティ。
- すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/conditions/entity/templateを参照
- source_entity: ダメージの原因となったエンティティをチェックする。(例: 矢を撃ったスケルトン)
- すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/conditions/entity/templateを参照
- taken: ダメージ軽減後にエンティティに与えられたダメージをチェックする。
- taken:
- max: 最大値
- min: 最小値
- type: 与えられたダメージの種類をチェックする。
- すべてのダメージの種類に共通するタグ Template:Nbt inherit/conditions/damage_type/templateを参照