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− | ** {{nbt|boolean|blocked}}: ダメージが正常に防御されたか |
+ | ** {{nbt|boolean|blocked}}: ダメージが正常に防御されたかどうか。 |
** {{nbt|double|dealt}}: ダメージ軽減前にエンティティに与えられたダメージをチェックする。 |
** {{nbt|double|dealt}}: ダメージ軽減前にエンティティに与えられたダメージをチェックする。 |
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** {{nbt|compound|dealt}}: |
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*** {{nbt|double|max}}: 最大値 |
*** {{nbt|double|max}}: 最大値 |
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*** {{nbt|double|min}}: 最小値 |
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− | ** {{nbt|compound|direct_entity}}: ダメージの直接の原因となったエンティティ。 |
+ | ** {{nbt|compound|direct_entity}}: ダメージの直接の原因となったエンティティ。"direct_entity" 内の "type" を "entity_hurt_player" で使用した際にのみ、機能する。 |
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− | ** {{nbt|compound|source_entity}}: ダメージの原因となったエンティティをチェックする |
+ | ** {{nbt|compound|source_entity}}: ダメージの原因となったエンティティをチェックする(例:矢を撃ったスケルトン)。 |
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*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}} |
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** {{nbt|double|taken}}: ダメージ軽減後にエンティティに与えられたダメージをチェックする。 |
** {{nbt|double|taken}}: ダメージ軽減後にエンティティに与えられたダメージをチェックする。 |
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*** {{nbt inherit/conditions/damage_type|indent=***}} |
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2019年5月10日 (金) 12:24時点における版
- blocked: ダメージが正常に防御されたかどうか。
- dealt: ダメージ軽減前にエンティティに与えられたダメージをチェックする。
- dealt:
- max: 最大値
- min: 最小値
- direct_entity: ダメージの直接の原因となったエンティティ。"direct_entity" 内の "type" を "entity_hurt_player" で使用した際にのみ、機能する。
- エンティティに対して利用可能な条件の一覧
- source_entity: ダメージの原因となったエンティティをチェックする(例:矢を撃ったスケルトン)。
- エンティティに対して利用可能な条件の一覧
- taken: ダメージ軽減後にエンティティに与えられたダメージをチェックする。
- taken:
- max: 最大値
- min: 最小値
- type: 与えられたダメージの種類をチェックする。
- ダメージの種類に対して利用可能な条件の一覧