進捗/条件/damage

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    •  blocked: ダメージが正常に防御されたかどうか。
    •  dealt: ダメージ軽減前にエンティティに与えられたダメージをチェックする。
    •  dealt:
      •  max: 最大値
      •  min: 最小値
    •  direct_entity: ダメージの直接の原因となったエンティティ。"direct_entity" 内の "type" を "entity_hurt_player" で使用した際にのみ、機能する。
    •  source_entity: ダメージの原因となったエンティティをチェックする(例:矢を撃ったスケルトン)。
    •  taken: ダメージ軽減後にエンティティに与えられたダメージをチェックする。
    •  taken:
      •  max: 最大値
      •  min: 最小値
    •  type: 与えられたダメージの種類をチェックする。