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Grass JE3 BE2.pngPlains Grass.pngTaiga Grass.pngSnowy Tundra Grass.pngJungle Grass.pngDesert Grass.pngSwamp Grass.pngBadlands Grass.pngFern JE2 BE2.pngPlains Fern.pngTaiga Fern.pngSnowy Tundra Fern.pngJungle Fern.pngDesert Fern.pngSwamp Fern.pngBadlands Fern.png
Tall Grass JE2 BE2.pngPlains Tall Grass.pngTaiga Tall Grass.pngSnowy Tundra Tall Grass.pngJungle Tall Grass.pngDesert Tall Grass.pngSwamp Tall Grass.pngBadlands Tall Grass.pngLarge Fern.pngPlains Large Fern.pngTaiga Large Fern.pngSnowy Tundra Large Fern.pngJungle Large Fern.pngDesert Large Fern.pngSwamp Large Fern.pngBadlands Large Fern.png
再生

草とシダ: 可
高い草と大きなシダ: 不可

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0

硬度

0

発光

しない

透過

する

可燃性

あり(60)

溶岩からの引火

する

Disambig color.svg この記事では、非固体の植物について説明しています。固体ブロックについては「草ブロック」を、海の中で発生する植物については「海草」をご覧ください。

(英:Grass)(Legacy Console Editionでは背の高い草 (英:Tall grass))は非固体ブロックで、小麦の種が入手できる。草の色はバイオームに応じて変化する。通常は草ブロックと同じである[1]

入手

どの草も通常の方法で壊すと、小麦の種をドロップするか何もドロップしないかのどちらかとなる。ハサミを使うと、アイテムとして入手できる。 「高い草」は普通の「草」、「高いシダ」は普通の「シダ」をドロップする。

を流すことで、高さに関係なく草を破壊することができる。

自然生成から

草が育つほとんどのバイオームでは、草ブロックから1~2ブロック分の高さの草が生える。

シダジャングルタイガメガタイガバイオームでしか見られない。

低木は砂漠メサで見られる枯れ木と見た目がまったく同じだが、自然に生成されることはない。

骨粉から

骨粉を草ブロックの上に撒くと、周辺に草を生長させたり花を咲かせたりすることができる。

シダや丈の高い草に用いると、さらに大きくすることができる。

低木

低木(英:Shrub)は枯れ木と全く同じ見た目をしているが、棒の代わりに種を落とし、ブロックの中心からランダムにずれて生える‌[Computer Edition限定]。低木はコマンドでのみ入手可能で、そのコマンドは /give @p minecraft:tallgrass 1 0 である。Pocket Edition ではこのブロックは 'Fern' となっているがテクスチャは草になっている。

用途

どの草も、ハサミ以外で破壊されると、8分の1の確率で種をドロップする。

植木鉢

シダは植木鉢に植えることが可能である。

サウンド

Java Edition

サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ブロックが破壊されるブロックブロックを破壊するblock.grass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[sound 2]ブロック落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するblock.grass.fallNone[sound 2]0.50.7516
ブロックが採掘されるブロックブロックを採掘するblock.grass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが置かれるブロックブロックを設置するblock.grass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音ブロックブロックの上を歩くblock.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

Bedrock Edition[要調査]

サウンドソース[BE 1.16.200で開発中]説明名前空間ID音量ピッチ
??ブロックを破壊するdig.grass0.50.8
??落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するfall.grass??
??ブロックを採掘するhit.grass0.60.5
??ブロックの上でジャンプするjump.grass??
??落下ダメージを受けない高さからブロックに落下するland.grass??
??ブロックの上を歩くstep.grass??
??ブロックを設置するdig.grass10.8

技術的情報

草はその ID とデータ値によって定義されている。また草には、将来のバージョンでブロックデータの機能を置き換えるとされている、ブロック状態が存在する。

ID

名前 ID名 ブロックID
tallgrass 31
高い草 double_plant 175

データ値

データ値」も参照
Block 31 (minecraft:tallgrass)
データ値 説明
0 「シダ」という名称の草
1
2 シダ
3 Fern with NBT variant "snow"


Block 175 (minecraft:double_plant)
データ値 説明
0 ヒマワリ
1 ライラック
2 2ブロックの高い草
3 大きなシダ
4 バラの低木
5 ボタン
8 すべての大きな植物の上半分。低い3bitの0x7は、下のブロックに導出される。

ブロック状態

ブロック状態」も参照

minecraft:tallgrass

名前 初期値 説明
typedead_bush dead_bush 枯れ木
tall_grass
fern シダ

minecraft:double_plant

名前 初期値 説明
halfupper,lower上半分か下半分か
variant sunflowerヒマワリsyringa
ライラックdouble_grass
高い草double_fern
大きなシダdouble_rose
バラの低木paeonia
ボタン
facingnorth,south,east,west向いている方向。ゲーム内では使われていない。
上半分は常にnorthであり、下半分は常にeastである。

歴史

Java Edition Beta
1.6 背の高い草が 実装された。[2] 小麦の種は、この更新前に草のブロックを耕すことによって生成されるために使用.
1.6.6骨粉を草ブロックに使うことで、即席で背の高い草を生やせるようになった。
1.8Pre-release草とシダがハサミで採取可能になった。以前は、外部ツールなしで高い草をアイテムとして入手することはできなかった。高い草はインベントリ内では白黒で表示され、枯木の「低木」のバリエーションとして設置できていた。
湿地バイオームが大幅に変更され、雨林が完全に削除されたため、三角形のシダは生成されなくなった。
Java Edition
1.0.0クリエイティブモードでシダの作成が可能になった。
1.2.112w03aシダがジャングルバイオームで生成されるようになった
12w05aのように、草ブロックを他のブロックが上書きして設置されるようになった。以前は草を壊す必要があった。
1.5.1Green Shrub.png ダメージ値が3の高い草は未だに「草」と呼ばれ、バイオームごとの色分けがされているが、形状が低木や枯れ木のようになった。
1.7.213w36a 高い草と高いシダが追加された。
タイガと雪のタイガにシダが生成されるようになった。
1.8緑色の低木(ダメージ値が3以上)の見た目が通常の低木と同じになった。
1.8.1pre1facing状態がminecraft:double_plantに追加されたが、視覚上の違いはない。
Pocket Edition Alpha
Pre-release背の高い草が追加されたが、入手することはできない。
0.5.0草が小麦の種を落とすようになったが、入手できないままだった。
0.8.0 高い草とシダが生成されるようになった。
0.9.0build 1 高い草と高いシダが追加された。
高い草とシダが生成されるようになった。
build 5背の高い草が燃えなくなった。
0.11.0build 14高い草と高いシダのピクセルが四角になった。
高い草とシダの高さがランダムになった。
0.14.0build 3全てのバリエーションの草のヒットボックスが1ブロックを専有しなくなった
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1 草、背の高い草、シダが追加された。
TU7クリエイティブモードにシダが追加された。
TU12のように、草ブロックを他のブロックが上書きして設置されるようになった。以前は草を壊す必要があった。

問題点

「草」、「高い草|シダ」、「Double Tallgrass」、または「高い草|大きなシダ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • 草は雷で直接着火することはない。しかし近くの炎は延焼する。奇妙なことに、草の上面に火を付けることはできるが、そのままでは燃えない。高い草に火が付いた際、立方体であるかのように火が表示される。
  • 現実世界で草は種子を作らないし、シダは胞子を出すが、どちらもMinecraftでは種をドロップする。
  • 草はブロックから少しずれて描画されることで、ブロックの上にぽつぽつ点在するのではなく、より連続的に見えるようになっている。
    • これにより時折草の一部が他のブロックに貫通して見えることがある。[3]
  • 草は洞窟で溶岩に近い土や、まれに岩盤の上に生成されることもある。時折砂浜の砂など、草ブロック以外の上に生成されることもある。
  • サーバーのスポーン保護エリア内でも、草ブロックに骨粉を使うことで草花を生成させることができる。
  • あらゆるブロックは草を上書きして設置され、その場合は種はドロップしない。

ギャラリー

脚注

  1. https://twitter.com/jeb_/status/73075715410632705
  2. http://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6
  3. MC-63199 – "Grass shows through block" resolved as "Works as Intended"
    MC-19005 – "tall grass texture goes through blocks" resolved as "Won't Fix"