草ブロック

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草ブロック
Grass Block.png
Plains Grass Block.pngDesert Grass Block.pngForest Grass Block.pngTaiga Grass Block.pngGreen Swamp Grass Block.pngOlive Swamp Grass Block.pngDark Forest Grass Block.pngBadlands Grass Block.png
Snowy Grass Block JE2 BE2.png
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0.6

硬度

0.6

発光

しない

透過

しない

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

Duncan Geere Mojang avatar.png

草はおそらくMinecraftにおいて最も象徴的なブロックです(菌糸は最悪!)。丸石とともに、ゲームに最初に追加されました。元々は草の生えた上面のテクスチャが全面に適用されていましたが、側面固有のテクスチャが与えられるまで長くは掛からず、下面には土も見えるようになりました。草ブロックはMinecraftの歴史上、驚くべき数の変更がなされ、今日では最も機能満載なブロックの1つです。

Duncan Geere[1]

草ブロック(英:Grass Block)は、オーバーワールドの表面全体に豊富に生成されるブロックである。

発生[編集 | ソースを編集]

自然生成[編集 | ソースを編集]

草ブロックはオーバーワールドのほとんどのバイオームで自然生成され、の一部としても自然生成される。

生成後[編集 | ソースを編集]

マップ生成の間にだけ草が自然発生する。その後、付近のブロックにのみ伝播していく。プレイヤーによる介入を除き、草の伝播は時間帯に大きく左右される。草ブロックが付近の土ブロックー伝播するには、以下の条件を満たす必要がある。

  1. 伝播元となる草ブロック(以下ソースブロック)の3×3×5の範囲内であること(高さは上方向1ブロック、下方向3ブロックの範囲内)
  2. ソースブロックの真上の明るさレベルが9以上であること
  3. 土ブロックの明るさレベルが少なくとも4はあること
  4. 土ブロックの上のブロックが明るさを2レベル以上減少させないこと
  5. 粗い土ではないこと

明るさを減衰するブロックには溶岩といった不透明なブロックだけでなく、階段や単体のハーフブロックといった部分的透過ブロックも含まれる。 ガラスフェンス松明など、あらゆる透過ブロックの下では草ブロックが枯れることはない。草は付近のブロックへと飛び移るように直接伝播し、溝や「行く手をふさぐ」他のブロックの有無に影響を受けることはない。草ブロックは、広がる時間間隔が不規則で、適切な土ブロックが伝播可能な範囲にあるなら、そのどれにでも均等な確率で広がろうとする。下方向には3ブロック分の範囲に伝播するため、丘を登りながら広がるより、下りながら広がる方がずっと速い。

草はネザーでもジ・エンドでも、自然には存在しないにも関わらず正常に広がる。

草ブロックと(草にしたい)土の場所への間に、土ブロックの列を設置して意図的に草を広げることが出来る。すこし時間は掛かるが、3ブロック幅の列にする、土ブロックを脇と上に置く、ブロックの間を1ブロック離すなどでかなり速度を速めることが出来る。これにより草が伝播する隣接する土ブロックを殖やすことが出来、伝播確率を増すことが可能になる。

草はまたエンダーマンにより草ブロックが移動されることでも広がる。草ブロックを持っているエンダーマンがどこかへテレポートし、更地の上に草を置き、前述のようにして草が広がるのだ。これにより洞窟や渓谷で草が見つかる稀なケースへと繋がりうる。

入手[編集 | ソースを編集]

戦利品[編集 | ソースを編集]

ブロックのドロップから[編集 | ソースを編集]

草ブロックは「シルクタッチ」のエンチャントを付与した道具を使ってのみ入手でき、それ以外ではが手に入る。

ブロック 草ブロック
硬さ 0.6
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 0.9
0.45
0.25
0.15
ダイヤ 0.15
Netherite 0.1
0.1
  1. 時間は秒とし、道具はエンチャントしていないものとする。
名前空間IDドロップ元ドロップ
既定のドロップシルクタッチ
blocks/grass_block草ブロック1 (100%)1 (100%)

mobのドロップから[編集 | ソースを編集]

エンダーマンは草ブロックを持ち上げることができ、草ブロックを手に持っているエンダーマンを倒すことで入手できる。

外観[編集 | ソースを編集]

草ブロックが取り得る色調

草ブロックの色はバイオームに応じて変化する。これはどのように配置されたかは関係なく、高い草の色も同様に変化する。

Bedrock Editionではこれらのバイオーム固有の色は地図上にも表れる。

色調[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]

これらの値はバイオーム着色アルゴリズムによって生成される。詳細はバイオームカラーの決定を参照。

バイオーム 分類 降水 色調 気温による影響 見本
荒野 荒野 #90814d Badlands Grass Block.png
荒野の高原 荒野 #90814d Badlands Grass Block.png
砂浜 砂浜 #91bd59 Plains Grass Block.png
シラカバの森 森林 #88bb67 Birch Forest Grass Block.png
シラカバの森の丘陵 森林 #88bb67 Birch Forest Grass Block.png
冷たい海 海洋 #8eb971 Ocean Grass Block.png
暗い森 森林 #507a32 Dark Forest Grass Block.png
暗い森の丘陵 森林 #507a32 Dark Forest Grass Block.png
冷たい深海 海洋 #8eb971 Ocean Grass Block.png
凍った深海 海洋 #8eb971 Ocean Grass Block.png
ぬるい深海 海洋 #8eb971 Ocean Grass Block.png
深海 海洋 #8eb971 Ocean Grass Block.png
暖かい深海 海洋 #8eb971 Ocean Grass Block.png
砂漠 砂漠 #bfb755 Desert Grass Block.png
砂漠の丘陵 砂漠 #bfb755 Desert Grass Block.png
砂漠の湖 砂漠 #bfb755 Desert Grass Block.png
エンドのやせ地 ジ・エンド #8eb971 Ocean Grass Block.png
エンドの高地 ジ・エンド #8eb971 Ocean Grass Block.png
エンドの内陸部 ジ・エンド #8eb971 Ocean Grass Block.png
侵食された荒野 荒野 #90814d Badlands Grass Block.png
花の森 森林 #79c05a Forest Grass Block.png
森林 森林 #79c05a Forest Grass Block.png
凍った海 海洋 #80b497 Snowy Tundra Grass Block.png
凍った川 河川 #80b497 Snowy Tundra Grass Block.png
巨大マツのタイガ タイガ #86b783 Taiga Grass Block.png
巨大マツのタイガの丘陵 タイガ #86b783 Taiga Grass Block.png
巨大樹のタイガ タイガ #86b87f Giant Tree Taiga Grass Block.png
巨大樹のタイガの丘陵 タイガ #86b87f Giant Tree Taiga Grass Block.png
砂利の山 Extreme Hills #8ab689 Mountains Grass Block.png
Gravelly Mountains+ Extreme Hills #8ab689 Mountains Grass Block.png
氷樹 雪のツンドラ #80b497 Snowy Tundra Grass Block.png
ジャングル ジャングル #59c93c Jungle Grass Block.png
ジャングルの端 ジャングル #64c73f Jungle Edge Grass Block.png
ジャングルの丘陵 ジャングル #59c93c Jungle Grass Block.png
ぬるい海 海洋 #8eb971 Ocean Grass Block.png
変異した荒野の高原 荒野 #90814d Badlands Grass Block.png
変異したジャングル ジャングル #59c93c Jungle Grass Block.png
変異したジャングルの端 ジャングル #64c73f Jungle Edge Grass Block.png
変異した森のある荒野の高原 荒野 #90814d Badlands Grass Block.png
山麓 Extreme Hills #8ab689 Mountains Grass Block.png
山岳 Extreme Hills #8ab689 Mountains Grass Block.png
キノコ島 キノコ島 #55c93f Mushroom Fields Grass Block.png
キノコ島の海岸 キノコ島 #55c93f Mushroom Fields Grass Block.png
ネザー ネザー #bfb755 Desert Grass Block.png
海洋 海洋 #8eb971 Ocean Grass Block.png
平原 平原 #91bd59 Plains Grass Block.png
河川 河川 #8eb971 Ocean Grass Block.png
サバンナ サバンナ #bfb755 Desert Grass Block.png
サバンナの高原 サバンナ #bfb755 Desert Grass Block.png
荒廃したサバンナ サバンナ #bfb755 Desert Grass Block.png
荒廃したサバンナの高原 サバンナ #bfb755 Desert Grass Block.png
小さなエンド島 ジ・エンド #8eb971 Ocean Grass Block.png
雪の砂浜 砂浜 #83b593 Snowy Beach Grass Block.png
雪山 雪のツンドラ #80b497 Snowy Tundra Grass Block.png
雪のタイガ タイガ #80b497 Snowy Tundra Grass Block.png
雪のタイガの丘陵 タイガ #80b497 Snowy Tundra Grass Block.png
雪のタイガの山 タイガ #80b497 Snowy Tundra Grass Block.png
雪のツンドラ 雪のツンドラ #80b497 Snowy Tundra Grass Block.png
石の海岸 #8ab689 Mountains Grass Block.png
ヒマワリ平原 平原 #91bd59 Plains Grass Block.png
湿地帯 湿地帯 #6A7039 気温が-0.1未満の場合は#4C763Cを使用 Olive Swamp Grass Block.png / Green Swamp Grass Block.png
湿地の丘陵 湿地帯 #6A7039 気温が-0.1未満の場合は#4C763Cを使用 Olive Swamp Grass Block.png / Green Swamp Grass Block.png
タイガ タイガ #86b783 Taiga Grass Block.png
タイガの丘陵 タイガ #86b783 Taiga Grass Block.png
タイガの山 タイガ #86b783 Taiga Grass Block.png
巨大シラカバの森 森林 #88bb67 Birch Forest Grass Block.png
巨大シラカバの丘陵 森林 #88bb67 Birch Forest Grass Block.png
ジ・エンド ジ・エンド #8eb971 Ocean Grass Block.png
奈落 #8eb971 Ocean Grass Block.png
暖かい海 海洋 #8eb971 Ocean Grass Block.png
森のある荒野の高原 荒野 #90814d Badlands Grass Block.png
森のある丘陵 森林 #79c05a Forest Grass Block.png
森のある山 Extreme Hills #8ab689 Mountains Grass Block.png

Bedrock Edition[編集 | ソースを編集]

この節には詳細情報が必要です。
要求される情報:Bedrock Editionでの色調の表

用途[編集 | ソースを編集]

情報[編集 | ソースを編集]

草ブロックの上面と側面に張られるテクスチャはBeta 1.5と同じものが使われている。

草ブロックに骨粉を使用すると背の高い草シダ大きなシダを生じる。

友好的Mobには、草ブロックに寄って行く傾向がある。明かりに寄っても行くが、草ブロックの上では明かりを無視し、レベル10以上の明るさよりも照らされていない草ブロックの方を好む。

ヒツジが草ブロックを食べると、草ブロックは土ブロックに変わり、刈られたは再生する。

上に何も乗っていない草ブロックにシャベル(種類問わず)を使用すると草の道になる。その際、シャベルは草の道1ブロックごとに耐久力を1消費する。

芝生や庭園を造るために使えるほか、地面に描かれるドット絵においては深緑として使用される。

草ブロックの発生と消滅はBUDで検出できる。そのため、発生と消滅の状態は、レッドストーン回路の光センサーを作るのにも利用される。

枯死[編集 | ソースを編集]

草原

草ブロックは、不透明なブロックに上を塞がれたまま時間が経つと枯れてブロックに変わる。ただし、その時間は不規則である。など、光をそのまま透過させないブロックで塞がれたり、草ブロックの上面を照らす明るさが4以下に落ちても枯れてしまう。階段のように、いくつかのブロックは透過ブロックであるにも関わらず光を通さないため、そのようなブロックが上に乗ると草ブロックは枯れてしまう。ただ、周囲が暗い場合だけに限る。透明なブロックでは枯れない。 例えば、太陽(明るさレベル15)が降り注いでいる場合、4つ以上の水ブロックまたは氷ブロックが直接、上に置かれていると草ブロックは枯れてしまう(それ以外の光が脇から入ってこないとした場合)。の光に照らされている場合、1つのまたはブロックに塞がれていれば枯れてしまう。

草ブロックに向かってクワを振るうと、耕地ブロックに変わる。その上で飛び跳ねすぎたり何も植えないまま時間が過ぎると、土ブロックに戻ってしまう。草ブロックに戻ることもある。

草ブロックは、ヒツジが食べても土に戻る。

スポーン[編集 | ソースを編集]

動物は、上面が明るさ9レベル以上で照らされている草ブロックの上に時々スポーンする。極めて稀なことであり、その近くに動物がほとんどいない条件を必要とする。どちらかといえば、友好的Mobは大半が地形と共に生成される。詳細はスポーンを参照。

堆肥化[編集 | ソースを編集]

草ブロックはコンポスターで堆肥化できる‌[Bedrock Edition限定]

サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition

サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰距離
ブロックが破壊されるブロックブロックを破壊するblock.grass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なしブロック落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するblock.grass.fallなし0.50.7516
ブロックが採掘されるブロックブロックを採掘するblock.grass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが置かれるブロックブロックを設置するblock.grass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音ブロックブロックの上を歩くblock.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

Bedrock Edition

サウンド説明名前空間ID音量ピッチ
?ブロックを破壊するdig.grass? 0.8
?落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するfall.grass? ?
?ブロックを採掘するhit.grass? 0.5
?ブロックの上でジャンプするjump.grass? ?
?落下ダメージを受けない高さからブロックに落下するland.grass? ?
?ブロックの上を歩くstep.grass? ?
?ブロックを設置するuse.grass? 0.8

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

ブロック 名前空間ID
草ブロック grass_block

Bedrock Edition:

ブロック 名前空間ID 数値ID
草ブロック grass 2

ブロック状態[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
snowyfalsetrue
false
trueの場合、側面と上面が雪に覆われたテクスチャになる
ゲーム内ではもしくは雪 (層状)が上面に置かれたときにtrueになる

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition pre-Classic
Cave game tech testGrass Block Revision 1.png 草ブロックが丸石に次ぐ2番目のブロックとしてMinecraftに登場した。
当初は、上面のテクスチャが側面全てのテクスチャに使われ、「緑の立方体」になっていた[2]
rd-160052Grass Block Revision 2.png 側面のテクスチャが与えられ、上面が明るくなった。
日光の下で付近の土に伝播するようになった。
日光以外の光源が無いため、上からの日光が遮られると枯死する。
Java Edition Classic
2009年10月25日ヒツジが草を食べ 、体毛を再生するようになった。この際草は土に戻る。しばしば、ヒツジが食べるとすぐさま草が再生されていた。
0.30Classicクリエイティブでのマルチプレイで、プレイヤーのインベントリをハックし、草ブロックを設置しようとすると、サーバーが自動的にプレイヤーをキックしていた。
インベントリ内での草ブロックは依然として緑の立方体になっていた。
Java Edition Indev
0.3120091223-2光源の導入により、必ずしも太陽に照らされなくても枯死しなくなった。
20100125-2Indevの家のチェストから入手できるようになった。それらの草ブロックは置かれても枯死しないため、土にするには破壊するしかなかった。
20100206クワで耕せるようになり、その際小麦の種をドロップする。
?Indevの家に生成されるチェストが、アイテムとして草ブロックを取得するための正当な方法を残さないよう、Indevの開発段階の終了と共に除去された。
Java Edition Alpha
? インベントリエディタを用いてアイテムとしての草ブロックを取得した際に、バグのあるアイコンを表示していた。
v1.0.4Snowy Grass Block Revision 1.png 冬季の追加に伴い、上部に露出している草ブロックが積雪したものに変化するようになった。
1.2.0previewこれ以前はバイオームがこの時点では存在していなかったため、上面のテクスチャはまぶしい緑色だった。ハロウィーン・アップデートでバイオームが追加されたとき、バイオームに応じた草の色をするようになった。
Java Edition Beta
1.5Grass Block Revision 4.png Fancyモードでは、草ブロックの側面上部のテクスチャーの色合いが、上面と同じものになった。
1.6Test Build 3これの前は、草ブロックから種を得るにはクワが必要だった。これ以降はを壊して種を得るように変わった。
? インベントリでのアイコンが反転した。
1.6.6草ブロックに骨粉を使用するとが生成されるようになった。
1.8Pre-releaseAlpha 1.2.0からこのバージョンまで、インベントリでの草ブロックが異なるテクスチャーになっていた(インベントリエディター/give コマンドなどで入手した際のみ)。また、エンダーマンが持っている場合も同様だった。この奇妙なインベントリでのテクスチャは、側面のものが上面と側面に適用されていた。
このアップデートでのクリエイティブモードの追加により、草ブロックの正規入手が可能になった。
サバイバルモードでは、Beta 1.9-pre4 でエンチャントが追加されるまでの間は入手できなかった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4エンチャントシステムの導入に伴って追加されたシルクタッチを用いることで、初めてサバイバルで入手出来るようになった。
Beta 1.9 Prerelease 5Grass-Pre Beta 1.9pre5.png このアップデートで、草ブロックと地の草ブロックのテクスチャが少し変更された。通常のバイオームにより適したものになり、少し暗く見えるようになった。
1.3.112w22aインベントリでのアイコンが から に反転した。
1.4.212w38a歩いたときの音が変更された。
1.7.213w36a「草が生えない土」が追加された。
1.814w25a「草が生えない土」が粗い土に置き換えられた。
14w27bモデルの追加により、上面のテクスチャがランダムにローテーションするようになった。
1.915w31a草ブロックを、シャベルで右クリックすることで草の道に変えられるようになった。
草ブロックを持っているエンダーマンを殺すことで、そのブロックを入手できるようになった。
1.1317w47a「平坦化」に伴い、ブロックID が minecraft:grass_block に変更された。
1.1419w05a再生可能資源となった。
19w08aGrass Block Revision 6.pngSnowy Grass Block TextureUpdate.png テクスチャが変更された。
Pocket Edition Alpha
Pre-releaseテクスチャが不明の草ブロックが追加された。
0.1.0Grass Block BE Revision 2.png 草ブロックが追加された。
0.4.0草ブロックをクワで耕すことで、小麦の種を入手できるようになった。
0.8.0build 3草ブロックを耕すことでビートルートの種ニンジンまたは、ジャガイモを入手できるようになった。
build 4耕してもニンジンやジャガイモを入手できなくなった。
0.9.0build 1草ブロックの色がバイオームごとに異なる色になった。
0.11.0build 1草ブロックを、シャベルで右クリックすることで草の道に変えられるようになった。
0.12.1build 1耕した際にビートルートの種を落とさなくなった。
build 8耕した際に小麦の種を落とさなくなった。
build 10効果音がJava Edition 1.4.2と一致するよう変更された。
?シルクタッチエンチャントを用いて入手可能になった。
0.14.0build 1草ブロックを持っているエンダーマンを倒すことで、そのブロックを入手できるようになった。
0.16.0?バイオームごとの色が地図で表示されるようになった。
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1コンポスターに埋められるようになった。
beta 1.11.0.5Grass Block Revision 6.pngSnowy Grass Block TextureUpdate.png テクスチャが変更された。
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1草ブロックが追加された。
?側面が3Dになった。
1.90Grass Block Revision 6.png テクスチャが変更された。
1.91Snowy Grass Block TextureUpdate.png 積雪した草ブロックのテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Grass Block BE Revision 2.png草ブロックが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「草ブロック」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 草ブロックと丸石は、Minecraftに最初に追加されたブロックである。
  • チャンクアップデートが起きる原因は、草ブロックと土ブロック同士の切り替わりがその大半を占める。
  • minecraft.netのサイトアイコンや、MinecraftランチャーPocket Editionアプリのアイコンに草ブロックは用いられている。
  • MineConのグッズバッグは、クリーパーダイヤモンドプレイヤーキャラクター(Steve?)と一緒に、草ブロックの折り紙が入っていた。

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]