ガラス

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ガラス
Glass.png
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落下

しない

透過

する

発光

しない

爆発耐性

1.5

回収道具

すべての道具

再生

可 (交易)

スタック

可 (64)

可燃性

なし

ドロップ

自身

データ値

dec: 20 hex: 14 bin: 10100

ID名

glass


ガラス
(Glass)
日光や景色を通す装飾ブロックであり、温室などの建造物の装飾に用いることが出来る。同種のものに板ガラスもある。ガラスは製錬することで作製でき、また村人の司書から取引で得ることも出来る。ほぼ完全に透明なテクスチャーがブロックの6面全てに用いられている。ガラスブロックを通して、そのブロックの隣からガラスを見ようとしても見えなくなる。

ガラスブロックは隣から下へと斜め下へ繋がるレッドストーン回路を妨げない。

レッドストーンワイヤージャック・オ・ランタンレールドア感圧板はガラスの上には設置できない。


色付きガラス
(Stained Glass)、ステンドガラス
は装飾目的として使用できるガラスを染色したバージョンである。同じ作製レシピを使用できないこと以外は、通常のガラスと同じように正確に機能する。

入手[編集 | ソースを編集]

ブロック
ガラス
硬さ 0.3
採掘時間[注釈 1]
0.45

そのまま破壊した場合は何もドロップしないが、シルクタッチのエンチャントがされた道具を使用することで色付きガラス自体をドロップさせることができる。


クラフトから[編集 | ソースを編集]

材料 レシピ≫結果
ガラス+
染料

製錬から[編集 | ソースを編集]

材料 製錬
Sand Grid layout Furnace Progress.png Glass
Grid layout Fire.png
Coal

自然生成から[編集 | ソースを編集]

エンドシティの窓として紫色の色付きガラスが自然生成される。

用途[編集 | ソースを編集]

作製素材として[編集 | ソースを編集]

材料 レシピ » 結果
ガラス
色付きガラス
ガラス +
ネザー水晶 +
木材ハーフブロック






木材ハーフブロック木材ハーフブロック木材ハーフブロック


ガラス +
ネザースター +
黒曜石











ガラス+
エンダーアイ+
ガストの涙










End_crystal

動画[編集 | ソースを編集]

歴史[編集 | ソースを編集]

Classic
0.0.18a_02ガラスが試験的に導入された。
0.0.19aOld Glass.png ガラスが正式に導入された。テクスチャーは現在のものとは異なる。
0.0.19a_06ガラスのテクスチャーが変更された[要出典]
Alpha
1.0.5雪がガラスを通過しなくなった
Beta
1.5_01雨はガラスのような透過ブロックを通過しなくなった。
1.6ガラスの上に水を設置しても、無限水源の生成を妨げなくなった。
1.8板ガラスが追加された。
正式版
1.0.0ガラス瓶が追加された。
1.2.1レッドストーントーチ松明がガラス上に設置できるようになった。ただし側面には出来ない。
1.3.1ガラスを村人の司書から取引で得る事が出来るようになった。
1.4ガラス破壊時の効果音が変更された。
1.5日照センサーの作製にガラスが用いられるようになった。
1.7.213w41a色付きガラスが鍵のかかったチェストに置き換えられ追加された。
13w42a色付きガラスのテクスチャが滑らかになり、透明度が増し、裏側が表示されなくなった。
1.814w18a色付きガラスの上に松明を設置することができるようになった。
2014年8月5日Dinnerboneが色付きガラスによってビーコンのビームの色を変える画像をツイートした。
14w32a色付きガラスを介して輝くときにビーコンのビームの色が変わるようになった。
1.915w31aエンダークリスタルの作製にガラスが必要になった。
色付きガラスがエンドシティに自然生成されるようになった。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • ガラスを通っても明るさレベルは減衰しない。通常は1ブロックに付きレベルが1づつ減少する。不透過の項目を参照
  • 雨や雪は凹凸のあるガラスを通してみることは出来ない
  • 雪はガラスの上に積もらない。
  • ガラスの上に火打石と打ち金で火をつけようとすると、炎は出ないもののツールの耐久値は消費される。
  • チェストの上にガラスブロックがあってもチェストの開閉は可能である。
  • ガラスの柱を用いて、水中に日光を導くことが出来
  • 下方向の水流の隣にガラスを設置すると、水流の速度が増し、荒々しさを増す。これはを作るのに便利であろう。
  • ドロップアイテムの上にガラスを設置すると、アイテムはガラスの中に閉じ込められるが、普通に拾うことが出来る。
  • Mob は、ガラス越しの景色を認識できない(ゾンビクモスライムは除く)。
  • 要塞を示す細いガラスの塔(縦横1ブロック)が、Beta 1.9-pre3 で生成されたワールドには自然生成されていた。これはバグではないが、Jebがデバッグのための機能を削除し忘れただけである[1]
  • ガラスのテクスチャーはのような部分的な透過性を持たない。氷のテクスチャーをガラスに適用すると、ガラスの向こうの多くのブロックは見ることが出来なくなり、奈落を覗くことができる。
  • 敵対的および友好的Mobは、明るさレベルによらずガラス上には出現できない。
  • 窓の作製には板ガラスの利用が一般的だが、ドームのような、曲面の表現にはガラスブロックがよく用いられる。
  • Survival Test では、ガラスの破壊は非常に簡単で、かつガラスがドロップされ回収可能だった。当時ガラスを得るには、クライアントプログラムで読み込む前のマップにあらかじめ設置される必要があった。
  • 水面下のガラスには、その周りに空気の隙間ができるので、溺死防止の為に用いることが出来る。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

参照[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]


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