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耕地

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耕地
Farmland JE4 BE4.png
Moist Farmland JE4 BE2.png
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0.6

硬度

0.6

発光

しない

透過

Java Edition: 部分的(光は遮る)
Bedrock Edition: する

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

Marsh Davies Mojang avatar.png

豊かな暮らしを送りたい? ほんのちょっと働けば、自然の恵みを楽しめるよ。それも、自然を壊さない幸せな方法で! その秘密は、土とその使い方にある。普通の土ブロックはいつでも再利用できるディスペンサーになるんだ。小麦にスイカにニンジンにジャガイモ……あらゆる美味しい食べ物を出してくれるディスペンサーにね。

Marsh Davies[1]

耕地(英:Farmland)は種・根菜・苗木を植えて育てることのできるブロックである。

発生[編集 | ソースを編集]

自然生成[編集 | ソースを編集]

小麦ジャガイモニンジンビートルートカボチャの茎スイカの茎が育つ農地に自然生成される。農地は丸太もしくは砂岩マツのトラップドア丸石で囲ってある。森の洋館でも自然生成される。

生成後[編集 | ソースを編集]

耕地ブロックを作るには、草ブロック草の道クワ使用する。

用途[編集 | ソースを編集]

情報[編集 | ソースを編集]

特定の作物が育つのに必要となる。

苗木シダ背の高い草といった植物を植えることができる。キノコサトウキビサボテンは植えることができない。

Java Editionでは、アカシアの苗木は育たない。また、北東を基準とする2×2ブロックで苗木が植わっている場合、巨木は育たない。 Bedrock Editionでは、北東を基準とする2×2ブロックで苗木が植わっている場合、トウヒの巨木・ジャングルの巨木は育たない。

破壊[編集 | ソースを編集]

シルクタッチの道具を用いても破壊時に土としてドロップする。Java Editionでは、クリエイティブインベントリブロック選択操作、コマンドを用いてインベントリから入手可能である。Bedrock Editionでは、インベントリエディタでのみ入手可能である。

ブロック 耕地
硬さ 0.6
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 0.9
0.45
0.25
0.15
ダイヤモンド 0.15
ネザライト 0.1
0.1
  1. 時間は秒とし、道具はエンチャントしていないものとする。

ブロックから[編集 | ソースを編集]

名前空間IDドロップ元ドロップ
既定のドロップ
blocks/farmland耕地1 (100%)

灌漑[編集 | ソースを編集]

どの耕地が灌漑を受けあるいは受けないかの条件。

耕地は乾いた状態で作られ、次の条件下で湿った状態になる。

  1. 水が水平方向で4ブロック以内(斜めを含む)にある。
  2. 水が耕地と同じ高さか、1ブロック上にある。

耕地と水の間のブロックは影響しない。 耕地の感慨速度に影響を与えることはできない。中央に水ブロックのある9×9の耕地は海にある耕地ブロックとまったく同じ確率で湿った状態になる。

耕地はまたでも湿る。 雨が止むか近くの水が除去されると、数分で耕地は乾いた状態に戻る。

種子の種類が異なると、乾いた耕地よりも湿った耕地の方が早く成長する。灌漑された耕地では一昼夜のサイクルで完全に生長した小麦の作物が得られる。

退廃[編集 | ソースを編集]

特定条件下で、耕地は灌漑の状況にかかわらず土ブロックへと変化する。以下のいずれかが適用されるときに発生する。

耕地が土に戻ると、耕地に植わっていた作物は収穫時のようにアイテムとしてドロップする。


サウンド[編集 | ソースを編集]

Sound Subtitle Namespaced ID Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Block breaking block.gravel.hit subtitles.block.generic.hit Blocks 0.5 0.25 16
Block broken block.gravel.break subtitles.block.generic.break Blocks 0.8 1.0 16
Block placed block.gravel.place subtitles.block.generic.place Blocks 0.8 1.0 16
Footsteps block.gravel.step subtitles.block.generic.footsteps Blocks 1.0 0.15 16
Landing block.gravel.fall (高所からの落下時に再生) Blocks 0.75 0.5 16

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
耕地farmland block.minecraft.farmland

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
耕地farmland 60tile.farmland.name

ブロックデータ[編集 | ソースを編集]

データ値」も参照
ビット
0x0 乾燥している状態
0x1 to 0x7 濡れ具合。
水が届かない場合は0x0に下がる。
濡れたテクスチャは0x7のときのみ使用される。

ブロック状態[編集 | ソースを編集]

ブロック状態」も参照
名前 初期値 説明
moisture0–6 湿りきっていない耕地7
完全に湿った耕地

進捗[編集 | ソースを編集]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png種だらけの場所種を植え、成長を観察する農業これらの5種の種のうちどれか1つを植える。種のない作物や植物は進捗からは無視される。husbandry/plant_seed

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Classic
May 21, 2009Notch が耕地の追加に関心を示した。
Java Edition Indev
February 6, 2010Farmland JE1.png Moist Farmland JE1.png 耕地が追加された。
ブロックの下にを置いて耕し、種を植えるとその上のブロックが壊れるというバグがあった。これはたとえ岩盤であろうと破壊し、何もアイテムをドロップしなかった。
Java Edition Alpha
v1.0.17耕地の下にフェンスを設置すると土に戻るのを防ぐことができた。
v1.1.1耕地の上をスニークで歩くと土に戻るのを防ぐことができた。
Java Edition Beta
1.6?シャベルを用いても耕地の掘削が早くならないバグがあった。
苗木は耕地に植えることは出来ないが、苗木が植えてある土を耕しても苗木は残っていた。これが変更され、苗木を耕地の上にも植えることが出来るようになった。しかし耕地が土に戻らない限り生長はしない
?Farmland JE2.png Moist Farmland JE2.png 耕地の外観が変更された。土ブロックを耕すと上の層が取り除かれるが、耕された土のテクスチャの割り当て方法のためにブロックが沈むように見える。側面のテクスチャは、上のピクセルが削除されるのではなく下へずれる。
Java Edition
?耕地が湿っていなくても、作物が植わっていれば土に戻らなくなった。
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5Farmland JE3 BE1.png Moist Farmland JE3 BE1.png 土のテクスチャが変更されたことを受けて、耕地の外観が変化した。
Beta 1.9 Prerelease 6下にフェンスがあっても土に戻るようになった。
1.111w48aBeta 1.9 Prerelease 6でのバグ修正への対応として、耕地はプレイヤーが上でジャンプした時にのみ土に戻るようになった。村人やその他Mobも同様、ジャンプや落下時にのみ土に戻る。
11w49aパーティクルが落ちても土に戻らなくなった。
スイカカボチャの実が耕地でなくともスポーンするようになり、草ブロックの上にも実がなるようになった。
1.915w46a小型mobが落下してもに戻らなくなった。
1.10.1耕地の高さがフルブロックの1516になった。
1.1116w38aブロック選択を使用するとではなく耕地そのものが入手できるようになった。
16w39a森の洋館内に生成されるようになった。
1.1317w47aクリエイティブインベントリ内で使用可能になった。
平坦化に伴い、ブロックの数値ID60が削除された。
1.1418w43aFarmland JE4 BE4.png Moist Farmland JE4 BE2.png テクスチャが変更された。
1.1519w36a耕地の上に手動でブロックを設置できるようになり、耕地がに戻ることもなくなった。ピストンが押したブロックの下の耕地が土に戻ることがなくなった。
Pocket Edition Alpha
0.4.0Farmland JE3 BE1.png 耕地が追加された。
0.5.0上でジャンプするとに戻るようになった。
0.9.0build 1に自然生成されるようになった。
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0森の洋館内に生成されるようになった。
Bedrock Edition
?Farmland BE2.png 湿った耕地の値1・6が側面テクスチャとして粗い土を用いるようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Farmland BE3.png テクスチャが変更された。
農民の村人用の職業ブロックとして使用されるようになった。
1.11.0beta 1.11.0.1農民の村人用の職業ブロックとして使用されなくなった。
1.12.0beta 1.12.0.2Farmland JE4 BE4.png 乾いた耕地が側面テクスチャとして粗い土を用いなくなった。[2]
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 11.0.1Farmland JE3 BE1.png 耕地が追加された。
TU55CU471.54Patch 251.0.5クリエイティブモードで「ブロック選択」を使用すると入手できるようになった。
1.90Farmland JE4 BE4.png テクスチャが変更された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「耕地」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • はしご松明は耕地の側面に取り付けられないが、看板は可能である。
  • 隣接するハーフブロックから歩いて降りると土に戻らない。
  • 流れる水も水源と同様に耕地を湿らせる。
  • Bedrock Editionでは、耕地はフルブロックであるため、ホッパーで耕地上のアイテムを取得することはできない。
  • 耕地は土とは異なり、レッドストーン信号を通さない。1.1以降は耕地とレッドストーンリピーターで落下センサーに用いることが出来る (ジャンプも検出される)。

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

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