再生 |
可 |
---|---|
スタック |
可(64) |
回収道具 | |
爆発耐性 |
0.6 |
硬度 |
0.6 |
発光 |
しない |
透過 |
Java Edition: 部分的(光は遮る) |
可燃性 |
なし |
溶岩からの引火 |
しない |
“ |
|
„ | |
— Marsh Davies[1] |
耕地(英:Farmland)は、種・根菜・苗木を植えて育てることのできるブロックである。
発生[]
自然生成[]
村の小麦・ジャガイモ・ニンジン・ビートルート・カボチャの茎・スイカの茎が育つ農地に自然生成される。農地は丸太もしくは砂岩、マツのトラップドアと丸石で囲ってある。森の洋館でも自然生成される。
生成後[]
耕地ブロックを作るには、土・草ブロック・草の道にクワを使用する。
用途[]
情報[]
特定の作物が育つのに必要となる。
苗木・シダ・背の高い草・花といった植物を植えることができる。キノコ・サトウキビ・サボテンは植えることができない。
Java Editionでは、アカシアの苗木は育たない。また、北東を基準とする2×2ブロックで苗木が植わっている場合、巨木は育たない。 Bedrock Editionでは、北東を基準とする2×2ブロックで苗木が植わっている場合、トウヒの巨木・ジャングルの巨木は育たない。
破壊[]
シルクタッチの道具を用いても破壊時に土としてドロップする。Java Editionでは、クリエイティブインベントリかブロック選択操作、コマンドを用いてインベントリから入手可能である。Bedrock Editionでは、ver.1.16.100よりクリエイティブインベントリかブロック選択操作、コマンドを用いてインベントリから入手可能になった。なおBedrock Editionでは、名前が農地になった。
ブロック | 耕地 | |
---|---|---|
硬さ | 0.6 | |
回収道具 | ||
採掘時間[注釈 1] | ||
デフォルト | 0.9 | |
木 | 0.45 | |
石 | 0.25 | |
鉄 | 0.15 | |
ダイヤモンド | 0.15 | |
ネザライト | 0.1 | |
金 | 0.1 |
ブロックから[]
名前空間ID | ドロップ元 | ドロップ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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既定のドロップ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
blocks/farmland | 耕地 | 1 (100%) |
灌漑[]
耕地は乾いた状態で作られ、次の条件下で湿った状態になる。
- 水が水平方向で4ブロック以内(斜めを含む)にある。
- 水が耕地と同じ高さか、1ブロック上にある。
耕地と水の間のブロックは影響しない。 耕地の灌漑速度に影響を与えることはできない。中央に水ブロックのある9×9の耕地は海にある耕地ブロックとまったく同じ確率で湿った状態になる。
耕地はまた雨でも湿る。 雨が止むか近くの水が除去されると、数分で耕地は乾いた状態に戻る。
種子の種類が異なると、乾いた耕地よりも湿った耕地の方が早く成長する。灌漑された耕地では一昼夜のサイクルで完全に生長した小麦の作物が得られる。
退廃[]
特定条件下で、耕地は灌漑の状況にかかわらず土ブロックへと変化する。以下のいずれかが適用されるときに発生する。
- 耕地が水を受けず、何も植えられないまま長い時間置かれたとき。
- プレイヤーやMobが上でジャンプ、あるいは落下したとき(落下速度が上がるほど可能性が高くなる)。
- 耕地の上面を固体ブロックが覆ったとき(カボチャやスイカブロックの出現、苗木の生長など)。[Bedrock Edition限定]
- エンダーマンが耕地の上に直接テレポートしてきたとき。
- 雪が耕地の上に直接落ちたとき。
- ラヴェジャーが上を歩いたとき。
耕地が土に戻ると、耕地に植わっていた作物は収穫時のようにアイテムとしてドロップする。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.gravel.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.gravel.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.gravel.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | ブロックを破壊する | dig.gravel | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを設置する | dig.gravel | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを採掘する | hit.gravel | 0.17 | 0.5 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.gravel | 0.4 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上を歩く | step.gravel | 0.3 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上でジャンプする | jump.gravel | 0.1 | 1.0 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.gravel | 0.17 | 1.0 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
耕地 | farmland | block.minecraft.farmland |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
耕地 | farmland | 60 | tile.farmland.name |
データ値[]
ビット | 値 |
---|---|
0x0 | 乾燥している状態 |
0x1 to 0x7 | 濡れ具合。 水が届かない場合は0x0に下がる。 濡れたテクスチャは0x7のときのみ使用される。 |
ブロック状態[]
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
moisture | 0–6 | 湿りきっていない耕地 | 7 |
完全に湿った耕地 |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
種だらけの場所 | 種を植え、成長を観察する | 農業 | 以下の7種の種のうちどれか1つを植える。種のない作物や植物は進捗からは無視される。 | husbandry/plant_seed
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歴史[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年3月21日 | Notch が耕地の追加に関心を示した。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
2010年2月6日 | 耕地が追加された。 | ||||
ブロックの下に土を置いて耕し、種を植えるとその上のブロックが壊れるというバグがあった。これはたとえ岩盤であろうと破壊し、何もアイテムをドロップしなかった。 | |||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.17 | 耕地の下にフェンスを設置すると土に戻るのを防ぐことができた。 | ||||
v1.1.1 | 耕地の上をスニークで歩くと土に戻るのを防ぐことができた。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | ? | シャベルを用いても耕地の掘削が早くならないバグがあった。 | |||
苗木は耕地に植えることは出来ないが、苗木が植えてある土を耕しても苗木は残っていた。これが変更され、苗木を耕地の上にも植えることが出来るようになった。しかし耕地が土に戻らない限り生長はしない | |||||
? | 耕地の外観が変更された。土ブロックを耕すと上の層が取り除かれるが、耕された土のテクスチャの割り当て方法のためにブロックが沈むように見える。側面のテクスチャは、上のピクセルが削除されるのではなく下へずれる。 | ||||
Java Edition | |||||
? | 耕地が湿っていなくても、作物が植わっていれば土に戻らなくなった。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | 土のテクスチャが変更されたことを受けて、耕地の外観が変化した。 | |||
Beta 1.9 Prerelease 6 | 下にフェンスがあっても土に戻るようになった。 | ||||
1.1 | 11w48a | Beta 1.9 Prerelease 6でのバグ修正への対応として、耕地はプレイヤーが上でジャンプした時にのみ土に戻るようになった。村人やその他Mobも同様、ジャンプや落下時にのみ土に戻る。 | |||
11w49a | パーティクルが落ちても土に戻らなくなった。 | ||||
スイカとカボチャの実が耕地でなくともスポーンするようになり、土・草ブロックの上にも実がなるようになった。 | |||||
1.9 | 15w46a | 小型mobが落下しても土に戻らなくなった。 | |||
1.10.1 | 耕地の高さがフルブロックの15⁄16になった。 | ||||
1.11 | 16w38a | ブロック選択を使用すると土ではなく耕地そのものが入手できるようになった。 | |||
16w39a | 森の洋館内に生成されるようになった。 | ||||
1.13 | 17w47a | クリエイティブインベントリ内で使用可能になった。 | |||
平坦化に伴い、ブロックの数値ID60が削除された。 | |||||
1.14 | 18w43a | テクスチャが変更された。 | |||
1.15 | 19w36a | 耕地の上に手動でブロックを設置できるようになり、耕地が土に戻ることもなくなった。ピストンが押したブロックの下の耕地が土に戻ることがなくなった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.4.0 | 耕地が追加された。 | ||||
0.5.0 | 上でジャンプすると土に戻るようになった。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 村に自然生成されるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 森の洋館内に生成されるようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
? | 湿った耕地の値1・6が側面テクスチャとして粗い土を用いるようになった。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | テクスチャが変更された。 | |||
農民の村人用の職業ブロックとして使用されるようになった。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 農民の村人用の職業ブロックとして使用されなくなった。 | |||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | 乾いた耕地が側面テクスチャとして粗い土を用いなくなった[2]。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 耕地が追加された。 |
TU55 | CU47 | 1.54 | Patch 25 | 1.0.5 | クリエイティブモードで「ブロック選択」を使用すると入手できるようになった。 |
1.90 | テクスチャが変更された。 |
問題点[]
「耕地」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- はしごと松明は耕地の側面に取り付けられないが、看板は可能である。
- 隣接するハーフブロックから歩いて降りると土に戻らない。
- 流れる水も水源と同様に耕地を湿らせる。
- Bedrock Editionでは、耕地はフルブロックであるため、ホッパーで耕地上のアイテムを取得することはできない。
- 耕地は土とは異なり、レッドストーン信号を通さない。1.1以降は耕地とレッドストーンリピーターで落下センサーに用いることが出来る (ジャンプも検出される)。