耐性

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耐性
Resistance.png
発生源

§ 発生源を参照

パーティクル

#99453A(紅葉色)

種類

Disambig color.svg この記事では、ステータス効果について説明しています。その他の用法については「耐性 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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耐性(英:Resistance)は、殆どのダメージを軽減するステータス効果である。

効果[編集 | ソースを編集]

空腹奈落、及び /kill を除き、ダメージ源からのダメージを1レベルにつき20%軽減する。負のレベルを設定するとダメージ量が増加する。

発生源[編集 | ソースを編集]

発生源 レベル 効果時間 備考
耐性に設定した ビーコン I 0:08 – 0:17 効果範囲内であれば自動的に延長される。レベル2のビーコンが必要。
耐性 II に設定した ビーコン II 0:17 効果範囲内であれば自動的に延長される。レベル4のビーコンが必要。
エンチャントされた金のリンゴ I 5:00
タートルマスターのポーション III 0:20
タートルマスターのポーション(延長) III 0:40
タートルマスターのポーション II IV 0:20
タートルマスターのスプラッシュポーション III 0:20‌[JE限定]
0:15‌[BE限定]
タートルマスターのスプラッシュポーション(延長) III 0:40‌[JE限定]
0:30‌[BE限定]
タートルマスターのスプラッシュポーション II IV 0:20‌[JE限定]
0:15‌[BE限定]
タートルマスターの残留ポーション III 0:05
タートルマスターの残留ポーション(延長) III 0:10
タートルマスターの残留ポーション II IV 0:05
タートルマスターの矢 III 0:02
タートルマスターの矢(延長) III 0:05
タートルマスターの矢 II IV 0:02

備考[編集 | ソースを編集]

  • レベル5以上になると、空腹奈落、及び /kill を除く全てのダメージを完全に無効化する。

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

ポーション 名前空間ID[JE限定] 数値ID‌[BE限定]
タートルマスター turtle_master 37
タートルマスター(延長) long_turtle_master 38
タートルマスター II strong_turtle_master 39
効果 名前空間ID 数値ID
耐性 resistance 11

進捗[編集 | ソースを編集]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw.png猛烈なカクテルすべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける町のお薬屋さんこれらの13種類のポーション効果を全て同時に受ける。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.pngどうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける猛烈なカクテルこれらの26種類の効果を全て同時に受ける。nether/all_effects

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Beta
1.8Pre-release 耐性のステータス効果が追加されたが、通常では得ることは出来ない。
Java Edition
1.3.112w21aエンチャントされた金のリンゴから5分間の耐性が得られるようになった。
1.4.212w36aビーコンから得られるようになった。
?空腹によるダメージを軽減しなくなった。
1.1318w07aタートルマスターのポーションとその変種から耐性 IV が得られるようになった。
レベル2のタートルマスターのポーションは耐性 VI が得られる。
18w16aタートルマスターのポーションが耐性 III を付与するよう変更された。
レベル2のタートルマスターのポーションが耐性 IV を付与するよう変更された。
1.1418w43a 効果アイコンのテクスチャが変更された。
Pocket Edition Alpha
0.11.0build 1 耐性のステータス効果が追加されたが、得ることは出来ない。
0.12.1build 1エンチャントされた金のリンゴから得られるようになった。
0.16.0build 1ビーコンから得られるようになった。
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.4タートルマスターのポーションとそのスプラッシュポーション残留ポーション効能付きの矢から得られるようになった。
1.11.0beta 1.11.0.5 効果アイコンのテクスチャが変更された。