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範囲ダメージ増加

提供: Minecraft Wiki
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範囲ダメージ増加
最大レベル

III

一次アイテム

二次アイテム

該当なし

出現比

2

名前
sweeping
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この項目はJava Edition限定の要素です。

範囲ダメージ増加は、なぎ払い攻撃のダメージを増加するエンチャントである。

使用法[編集 | ソースを編集]

範囲ダメージ増加は、なぎ払い攻撃によるMobへのダメージをレベルI/II/IIIで50%/67%/75%増加する。

ダメージ[編集 | ソースを編集]

ダメージの計算式は1 + 攻撃ダメージ * (レベル / (レベル + 1))である(端数切り捨て)。ここで、攻撃ダメージは、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効を適用した後のダメージである。例えば、範囲ダメージ増加Iのみエンチャントした鉄の剣は、なぎ払い攻撃で 1 + 6 * (1 / (1 + 1)) = 4Heart.svgHeart.svg のダメージを与える。ダメージ増加Vと範囲ダメージ増加IIIをエンチャントしたダイヤの剣なら 1 + 10 * (3 / (3 + 1)) = 8Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg のダメージを与える。範囲ダメージ増加のない剣のなぎ払い攻撃ダメージは常に 1 + 攻撃ダメージ * (0 / (0 + 1)) = 1Half Heart.svg である。アンデッド特効、虫特効による追加ダメージは適用される。

コマンドやサードパーティーのエディタにより)レベル3を超える範囲ダメージ増加を付加した場合、上の式によりダメージが計算され、その上限は100%である。