再生 |
砂: Yes [JE限定][BE 1.16.0で追加予定] |
---|---|
スタック |
可(64) |
回収道具 | |
爆発耐性 |
0.5 |
硬度 |
0.5 |
発光 |
しない |
透過 |
しない |
可燃性 |
なし |
溶岩からの引火 |
しない |
“ |
|
„ | |
— Duncan Geere[1] |
砂(英:Sand)は重力の影響を受けるブロックである。
赤い砂(英:Red sand)は砂の別種であり、コンクリートパウダーの作製には使えず、また、赤い砂の上ではカメは孵化できない。
入手
戦利品
ブロックから
道具無しでも壊すことができるが、最速で入手できる手段はシャベルである。
名前空間ID | ドロップ元 | ドロップ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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既定のドロップ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
blocks/sand | 砂 | 1 (100%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
blocks/red_sand | 赤い砂 | 1 (100%) |
チェストから
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
砂 | 砂漠の寺院 | チェスト | 1–8 | 59% |
Bedrock Edition | ||||
砂 | 砂漠の寺院 | チェスト | 1–8 | 59% |
自然生成
オーバーワールドの多くのバイオームの水辺や、とりわけ砂漠・砂浜・川で自然生成され、通常は石・砂岩で支持された4ブロックの層になる。また、ぬるい海・暖かい海やその各深海系亜種の海底として生成される。
埋もれた宝が生成された場所に応じて、チェストを覆っている。(この場合、砂からなる海底や砂浜に生成された埋もれた宝のチェストを覆っているが、代わりに石や砂岩が覆っていることもある。)
暖かい海の海底遺跡や砂漠の村の住居の一部としても生成される。
赤い砂は荒野バイオームとその亜種で自然生成される。
どちらの砂も宙に浮いた状態でスポーンすることがある。浮いている砂の塊は、その中のひとつがアップデート(そばにブロックが置かれたり、そばのブロックが壊されたりするなど)を受けると、すべて落下する。
取引から
行商人がエメラルド1個で赤い砂を4個売っている。 また、エメラルド1個で砂を8個売っている。[Java Edition限定][BE 1.16.0で追加予定]
用途
情報
砂・赤い砂の下のブロックが空気の場合、砂は次の有効なブロック上に到達するまで落下する。落下中、スムーズな落下アニメーションが表示される。
落下した砂がMobかプレイヤーの頭を覆った場合、砂に埋まり継続的な窒息ダメージを受ける。松明・ハーフブロック・レール・レッドストーンといった非固体ブロックのある空間やガラスの上に落下した場合、砂は壊れてアイテム化する。蜘蛛の巣に落ちた場合、砂は完全に通り抜けるまでゆっくりと落下する。蜘蛛の巣の中にある状態で地面に触れると、砂はアイテム化する。 粘着ピストンに付いている砂のブロックは、押し出される空間の下に支持ブロックがあれば通常通り押したり引いたりできるが、支持ブロックが無い場合は押し出された位置で落下する。 落下した砂が溶岩に落下すると、溶岩を通り抜けて次の有効なブロックに到達するまで落下し、積み重なる。 非固体ブロックの上に直接プレイヤーが設置した砂は重力を何故か無視し、浮いたままになる。松明を使う方法がよく知られている。 砂を絵画の真上に設置すると、絵画がそこにないかのようにすり抜ける(砂利でも同様の事が起こる)。ただし、絵画と重なる空間に砂が留まった場合、絵画は壊れてアイテム化する。 砂・砂利などの最大生成数に達すると、落下する砂にはならなくなる。(重力に逆らって振る舞いが他ブロックと同等になる。)
破壊
道具無しでも壊すことができるが、最速で入手できる手段はシャベルである。
ブロック | 砂 | |
---|---|---|
硬さ | 0.5 | |
回収道具 | ||
採掘時間[注釈 1] | ||
デフォルト | 0.75 | |
木 | 0.4 | |
石 | 0.2 | |
鉄 | 0.15 | |
ダイヤモンド | 0.1 | |
ネザライト | 0.1 | |
金 | 0.1 |
ブロックから
砂は、適切な道具(すべての道具となっている場合も含む)で破壊した場合でも、そのブロック自身がドロップする。詳細は入手節を参照。
Red Sandは、適切な道具(すべての道具となっている場合も含む)で破壊した場合でも、そのブロック自身がドロップする。詳細は入手節を参照。
作製材料として
名前 | 材料 | クラフトのレシピ |
---|---|---|
同種のコンクリートパウダー | 砂 + 砂利 + 同種の染料 |
|
砂岩または 赤い砂岩 |
砂または 赤い砂 |
|
TNT | 火薬 + 砂または 赤い砂 |
製錬材料として
名前 | 材料 | 製錬のレシピ |
---|---|---|
ガラス | 砂または 赤い砂 + いずれかの燃料 |
建築
エアロックや、mobの窒息トラップの建造物に用いることができる。様々な状況で使える足場の材料として便利である。重力の影響を受けるので、素早くそして簡単に地面の高さで除去する事ができ、地面まで手が届かなくても(大きな洞窟の天井まで繋がっている穴のような)高所から下降する為の安全な足場を構築することができる。
栽培用
竹・サボテン・サトウキビ・コンブを植える砂地として用いられる。
サウンド
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.sand.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.sand.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.sand.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.sand.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.sand.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | ブロックを破壊する | dig.sand | ? | 0.8 |
? | ? | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.sand | ? | ? |
? | ? | ブロックを採掘する | hit.sand | ? | 0.5 |
? | ? | ブロックの上でジャンプする | jump.sand | ? | ? |
? | ? | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.sand | ? | ? |
? | ? | ブロックの上を歩く | step.sand | ? | ? |
? | ? | ブロックを設置する | use.sand | ? | 0.8 |
技術的情報
ID
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
砂 | sand | block.minecraft.sand |
赤い砂 | red_sand | block.minecraft.red_sand |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
砂 | sand | 12 | ? |
ブロックデータ
Bedrock Editionでは次のデータ値が用いられる。
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | 砂 | |
1 | 赤い砂 |
ブロック状態
Bedrock Editionでは次のブロック状態が用いられる。
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
sand_type | normal
| normal | 砂 |
red | 赤い砂 |
落下ブロックエンティティ
- 動的ブロックエンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- TileEntityData: 省略可能。このブロックのブロックエンティティのタグ。
- BlockState: このエンティティによって表現されている落下中のブロック。
- Time: エンティティが存在しているティック数。0に設定されている場合、1になった瞬間、その場所にエンティティの
TileID
とは異なるIDがあった場合は消滅する。エンティティのTileID
と同じIDの場合、元のブロックは消去され、エンティティがその場所に出現し落下し始める。600を超えた、またはY=0未満で100を超えた場合、エンティティは消去される。 - DropItem: 1(true)または0(false)– エンティティが破壊された場合にアイテムとしてブロックがドロップするかどうか。ブロックと同じIDのアイテムの形体が存在しないブロックは、これが設定されていても何もドロップしない。
- HurtEntities: 1(true)または0(false)– エンティティの上に落下した場合にダメージを発生させるかどうか。
- FallHurtMax: この
falling_block
と触れているエンティティに与えるダメージ。 バニラのfalling_blockの場合、常に40 × 20である。 - FallHurtAmount:
FallDistance
を掛けて、与えるダメージの量を計算します。 デフォルトでは、この値は常に2である。
歴史
Java Edition Classic | |||||
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May 21, 2009 | Notch が砂の追加に関心を示した。 | ||||
May 23, 2009 | Notch が砂の追加を完了したと述べた。 | ||||
0.0.14a | 砂が追加された。 | ||||
砂は砂利と同様に振る舞う。砂利もこのアップデートで追加された。 | |||||
砂ブロックは、1ブロックの厚さの砂浜で自然生成される(通常は水の隣か地形の中央)。この砂浜は常に海面と同じか海面より下に作られる。 | |||||
砂はエンティティになって落下するのではなく、空気ブロックの上に置かれると次の有効なブロックの上に瞬時に現れていた(落下アニメーション無し)。この挙動はInfdevの Seecret Friday 1 アップデートまで続いた。 | |||||
液体の上に砂を置くことで液面を上昇させることが出来てしまうバグがあった。砂は破壊されるまで空中に静止する。破壊されると、砂の下の液体ブロックが、砂があった場所にも現れる。現れた液体は、隣にブロックが置かれるまで動かず、流れ続ける。 | |||||
浮いている砂を作るためにマップエディターが使用されたが、その砂が自身の状態に影響を受けるとサーバーがクラッシュした。 | |||||
0.0.15a | テクスチャが変更された。 | ||||
0.0.19a | スペース不足のためインベントリ(ホットバー)から削除された。 | ||||
0.0.20a | 砂が再度インベントリに追加された。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20100111-1 | 島により多くの砂が生成されるようになった。 | |||
20100129 | TNTの作製に用いられるようになった。 | ||||
Java Edition Infdev | |||||
Infdev | 2010-02-27 | マップテスト中に砂が削除された。[2] | |||
2010-04-13 | 砂が再度追加された。 | ||||
2010-06-18 | 砂が落下するようになった。 | ||||
非固体オブジェクトの上に落下することで破壊されるが、アイテムとしてドロップしなかった。これは後のアップデートで修正された。[要検証] | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | FallingSand エンティティがSMPで動作するようになった。 | ||||
砂で砂岩を作れるようになった。 | |||||
1.3 | 砂の下に砂岩が生成されるようになった。 | ||||
1.8 | Pre-release | 地形ジェネレータの変更により、砂浜に砂が生成されなくなった。 | |||
水の中に、大きな円形のパターンでどこにでも生成されるようになった。粘土の類似パターンよりも著しく大きく生成される。村の農地を含め水域のどこでも発生する可能性がある。 | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | テクスチャがわずかに変更された。 | |||
1.1 | 12w01a | 再度砂浜に生成されるようになった。生成される構造物ではなく、バイオームとして再度追加されたものである。 | |||
1.3.1 | 12w22a | ブロック用のインベントリアイコンが左右反転された。 → | |||
1.4.2 | 12w38a | 上を歩いた時のサウンドが追加された。 | |||
1.7.2 | 13w39a | 赤い砂が追加された。 | |||
1.8 | 14w27b | 砂と赤い砂のテクスチャがランダムで入れ替わり、砂浜や砂漠の外観がちぐはぐになった。 | |||
1.9 | 15w44a | 砂漠の寺院のチェスト内に生成されるようになった。 | |||
1.10 | 16w20a | 支持されず宙に浮いた状態の砂に、塵の落下するパーティクルが追加された。 | |||
1.11 | 16w32a | 落下する砂のエンティティIDが FallingSand から falling_block に変更された。 | |||
1.12 | 17w06a | コンクリートパウダーの作製に用いられるようになった。 | |||
1.13 | 17w47a | sand ID 用の異なるブロック状態が各自のIDに分けられた。
| |||
「平坦化」に伴い、赤い砂のブロックIDが minecraft:red_sand に変更された。 | |||||
18w08b | 暖かい海・ぬるい海バイオームの海底が砂になった。 | ||||
18w09a | 海底遺跡に砂が生成されるようになった。 | ||||
1.14 | 18w43a | 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。 | |||
18w44a | 砂のテクスチャが再度変更された。 | ||||
18w47a | 赤い砂のテクスチャが再度変更された。 | ||||
? | 行商人が販売するようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | 砂が追加された。 | ||||
0.3.0 | 砂岩の作製に用いられるようになった。 | ||||
0.4.0 | TNTの作製に用いられるようになった。 | ||||
0.6.0 | 重力の影響を受けるようになった。 | ||||
0.8.0 | build 8 | 非固体ブロック上に落ちた時、アイテム化するようになった。 | |||
0.9.0 | build 1 | 赤い砂が追加された。 | |||
0.10.0 | build 1 | 支持されず宙に浮いた状態の砂に、塵の落下するパーティクルが追加された。 | |||
0.14.0 | build 1 | 赤い砂から赤い砂岩が作れるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 砂漠の寺院のチェスト内に生成されるようになった。[要検証] | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | コンクリートパウダーの作製に用いられるようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 暖かい海・ぬるい海バイオームの海底が砂になった。 | |||
砂浜の埋もれた宝の上に生成されるようになった。 | |||||
beta 1.2.20.1 | 暖かい海の海底遺跡に砂が生成されるようになった。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 行商人が販売するようになった。 | |||
1.12.0 | beta 1.12.0.4 | 行商人が砂を販売しなくなった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 砂が追加された。 | |
TU14 | 1.04 | 砂の採掘音が変更された。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 赤い砂が追加された。 | |
1.90 | 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 砂が追加された。 |
問題点
「砂」または「赤い砂」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- 重力の影響を受けるブロックは他に砂利とドラゴンの卵がある。
- 雪が乗っている砂が落下した場合、雪は破壊され[Java Edition限定]、雪玉をドロップしない。
- 落下中の砂はエンティティとみなされるため、点火したTNTと同様にTNTキャノンで発射できる。
- 砂の落下速度は水・溶岩・空気のいずれの中でも同じである。
- 砂や砂利の上にプレイヤーが立っている状態で非固体ブロック上に落下すると、ダメージを受けたり死んだりする速度で落下する。
- 松明の下が空気だと、砂は壊れることなく松明を通り抜ける。
- 砂と砂利の落下速度は1メートルあたり約0.45秒。
- 砂ブロックが落下してエンティティになると、テクスチャが点火したTNTのようにローテーションする。砂利はこのようにならない。
falling_block
はエンティティとみなされるため、支えのない砂ブロックは一瞬で消えfalling_block
が呼び出される。それは着地の際にも当てはまり、エンティティはブロックが配置される前に消える。- 2ブロック高の植物の上に設置された砂や砂利はブロックアップデートを受けるまで宙に浮かぶ。このバグは削除され、後に意図的に元に戻された。
ギャラリー