Minecraft Wiki
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{{要更新}}
+
{{For}}
 
{{Block
 
{{Block
 
|image=Sand.png
 
|image=Sand.png
 
|image2=Red Sand.png
 
|image2=Red Sand.png
  +
|invimage=Sand
 
|invimage2=Red Sand
 
|invimage2=Red Sand
  +
|renewable=Yes
|type=固体ブロック
 
  +
|stackable=Yes (64)
|gravity=する
 
  +
|tool=shovel
|dirt=No
 
  +
|light=No
|transparent=する
 
  +
|transparent=No
|renewable=不可
 
  +
|flammable=No
|light=しない
 
  +
|lavasusceptible=No
|tntres=2.5
 
|hardness=0.75
 
|tool=シャベル
 
|stackable=可 (64)
 
|firstver=Classic 0.0.14a (2)
 
|data=12
 
|nameid=sand
 
 
}}
 
}}
   
  +
{{BlockSprite|sand}} '''砂'''({{en|Sand}})は、重力の影響を受ける[[ブロック]]である。
'''{{BlockLink|砂}}(Sand)'''は水際や[[砂漠]]で自然に見つかるブロックで、4ブロック以下にあるものの多くは砂岩に置き換えられる。砂は手でも簡単に掘る事ができ、[[Shovel|シャベル(Shovel)]]を使えば更に早く掘る事ができるが、道具を使うかどうかに関わらずアイテムを手に入れる事ができる。[[Explosion|爆発抵抗値(Blast Resistance)]]はとても低い。
 
   
  +
{{BlockSprite|red-sand}} '''赤い砂'''({{en|Red sand}})は、[[コンクリートパウダー]]の作製に使えない砂のバリエーションである。
'''{{BlockLink|赤い砂|link=砂}}(Red Sand)'''は[[メサ]]バイオームで見つかる砂で4ブロック下は砂岩ではなく赤砂岩となっている。
 
   
 
== 入手 ==
 
== 入手 ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
! ブロック
 
! {{BlockLink|砂}}
 
|-
 
! 硬さ
 
| 0.5
 
|-
 
! 回収道具
 
| {{ItemSprite|木のシャベル}}
 
|-
 
! colspan=2 | [[採掘]]時間<ref group="注釈">時間は秒であり、エンチャントしていない道具である。</ref>
 
|-
 
! <abbr title="道具以外のアイテムや間違った種類の道具を持っている場合を含む">手</abbr>
 
| style="background-color:#C6EFCE; color:#006100" | 0.75
 
|-
 
! 木製
 
| style="background-color:#C6EFCE; color:#006100" | 0.4
 
|-
 
! 石製
 
| style="background-color:#C6EFCE; color:#006100" | 0.2
 
|-
 
! 鉄製
 
| style="background-color:#C6EFCE; color:#006100" | 0.1.5
 
|-
 
! ダイヤ製
 
| style="background-color:#C6EFCE; color:#006100" | 0.1
 
|-
 
! 金製
 
| style="background-color:#C6EFCE; color:#006100" | 0.1
 
|}
 
   
  +
=== 採掘から ===
<references group="注釈"/>
 
=== 松明採掘 ===
 
大きな砂の列/柱を採掘するときの良い方法は、砂の乗っている石や土の下を掘ることである。土や石の下に([[Torch|松明]]や[[Slabs|ハーフブロック]]のような)不完全なブロックを設置する。土や石を掘り、設置されたオブジェクトに砂の列が落下すると、急速に砂が破壊される。これは[[Gravel|砂利]]を掘るときにも用いることができる。葉(Leaves)は砂/砂利を破壊することができる。
 
   
  +
砂は[[道具]]無しでも破壊することができるが、最速で入手できる手段は[[シャベル]]である。
=== 堤防採掘 ===
 
  +
{{breaking row|horizontal=1|Sand|Shovel}}
[[ファイル:2011-05-14 23.06.21.png|thumb|left|全ての砂と砂岩が取り除かれた堤防]]
 
砂や砂岩を大量に必要とする場合、海底はこの両資源が豊富である。堤防をつくるために、1または2ブロックの深さの大きな湖や海を見つけ、その場所を海水面の上まで埋める。内側に穴を掘ったときに、水が再度流れ込むことができないようにする。十分な大きさの穴を掘ると、ラージチェストをかなり簡単に砂や砂岩で満たすことができる。
 
   
  +
=== 自然生成から ===
この方法は、砂漠のバイオームでも水抜きする必要なしに使うことができる。
 
   
  +
[[オーバーワールド]]の多くの[[バイオーム]]の水辺や、とりわけ[[砂漠]]、[[砂浜]]、[[河川]]に自然に生成される。通常は[[石]]と[[砂岩]]で支持された4ブロックの深さの層になっている。また、ぬるい海、暖かい海とその深海の変種の海底として生成される。
   
  +
砂は、チェストの発生場所に応じて、[[埋もれた宝]]の[[チェスト]]を覆うためにも使用される(この場合、砂は砂からなる海底や砂浜に生成される埋もれた宝のチェストを覆っているが、代わりに[[石]]や[[砂岩]]が使用されることもある。)。
{{-}}
 
  +
  +
砂は、暖かい[[海底遺跡]]やいくつかの砂漠の村の住居の一部としても生成される。
  +
  +
赤い砂は[[荒野]]バイオームとその亜種で自然に生成される。
  +
  +
どちらの砂も[[空気]]に浮いた状態でスポーンすることがある。浮いている砂の塊は、その中のひとつが更新(ブロックがそばに配置された時、近くのブロックが壊れた時)を受け取ると、すべて落下する。
  +
  +
  +
=== チェストから ===
  +
  +
{{LootChestItem|sand}}
  +
  +
=== 取引から ===
  +
  +
[[行商人]]は[[エメラルド]]1個で赤い砂を4個販売する。
  +
  +
また、行商人はエメラルド1個で砂を8個販売する。
   
 
== 用途 ==
 
== 用途 ==
砂は[[Tutorials/Airlock|エアロック]]の建造物やMobの窒息トラップの製作に用いる事ができる。様々な状況で使える足場の材料として便利である。重力の影響を受けるので、素早くそして簡単に地面の高さで除去する事ができ、地面まで手が届かなくても(大きな洞窟の天井まで繋がっている穴のような)高所から下降する為の安全な足場を構築することができる。
 
   
  +
いずれかの種類の砂の下のブロックが[[空気]]の場合、次の有効なブロックに着地するまで落下する。砂が落下中、スムーズな落下アニメーションが表示される。
その他に、砂は製錬する事でガラスを作り出し、火薬とクラフトする事でTNTを作り出す。
 
  +
=== 製作材料として ===
 
  +
落下する砂が着地して[[Mob]]か[[プレイヤー]]の頭を覆った場合、砂に埋まり継続的な[[窒息]]ダメージを受ける。落下する砂が非固体ブロック([[松明]]、[[ハーフブロック]]、[[レール]]、[[レッドストーン]]など)が占める空間に着地した場合、砂はアイテム化しドロップする。[[クモの巣]]に落ちた場合、完全に通り抜けるまでゆっくりと落下する。クモの巣の中にある状態で地面に触れると、砂はアイテム化する。
{| class="wikitable"
 
  +
|-
 
!材料
+
=== 制作材料として ===
  +
!レシピ » 結果
 
  +
{{crafting usage|砂,赤い砂}}
|-
 
! 砂
 
|{{Grid/Crafting Table|lng=
 
|A1= |B1= |C1=
 
|A2= Sand |B2= Sand |C2=
 
|A3= Sand |B3= Sand |C3=
 
|Output= Sandstone
 
}}
 
|-
 
! 砂 + [[Gunpowder|火薬]]
 
|{{Grid/Crafting Table|lng=
 
|A1= Gunpowder |B1= Sand |C1= Gunpowder
 
|A2= Sand |B2= Gunpowder |C2= Sand
 
|A3= Gunpowder |B3= Sand |C3= Gunpowder
 
|Output= TNT
 
}}
 
|-
 
! [[砂]]<br>+<br>[[砂利]]<br>+<br>[[染料|任意の染料]]
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|shapeless=1
 
|A1= 砂|A2= 砂利 |A3= 砂
 
|B1= 砂利|B2=骨粉 |B3=砂利
 
|C1=砂|C2=砂利|C3=砂
 
|Output= White Concrete Powder,8
 
}}
 
|}
 
   
 
=== 製錬材料として ===
 
=== 製錬材料として ===
  +
{| class="wikitable"
 
  +
{{Smelting
|-
 
  +
|showname=1
! 材料
 
  +
|Sand; Red Sand
! 製錬
 
  +
|Glass
|-
 
  +
|0.1
![[Sand|砂]]
 
|{{Grid/Furnace
 
|Input= Sand
 
|Output= Glass
 
|Fuel= Coal
 
 
}}
 
}}
  +
|}
 
== 振る舞い ==
+
=== 建築材料として ===
  +
{{Entity
 
  +
砂は[[チュートリアル/エアロック|エアロック]]やMobの窒息トラップの構築に用いることができる。また、重力の影響を受けるため、地面から素早く簡単に除去する事ができる。
|title= 落下する砂
 
  +
|image=Sand.png
 
  +
=== 栽培に ===
|health= ∞
 
  +
|firstver= Classic 0.0.14a (2)
 
  +
砂と赤い砂は、[[竹]]、[[サボテン]]、[[サトウキビ]]、[[コンブ]]の栽培に用いることができる。
|entityid=falling_block
 
  +
|id=21
 
  +
== サウンド ==
  +
  +
{{Sound table/Block/Sand}}
  +
  +
== 技術的情報 ==
  +
  +
=== ID ===
  +
{{el|je}}:
  +
{{ID table
  +
|showitemtags=y
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Sand
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=sand
  +
|itemtags=sand}}
  +
{{ID table
  +
|showitemtags=y
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Red Sand
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=red_sand
  +
|itemtags=sand
  +
|foot=1
 
}}
 
}}
  +
砂は下にブロックがない場合、[[Entity#.E7.A0.82.E3.81.A8.E7.A0.82.E5.88.A9|落下している砂]]に変わり、次に使用可能なブロックに着くまで落下する。砂は、このように重力が適用される3つのブロックの内の1つである(他は[[Gravel|砂利(Gravel)]]と[[Dragon Egg|ドラゴンの卵(Dragon Egg)]])。[[Sticky Piston|粘着ピストン(Sticky Piston)]]に付いている砂のブロックも、横向きに押し出された後、ピストンが引っ込んだ時に落下する。砂が重力に影響して落下したとき、スムースに落下するアニメーションが表示される。落下している砂が[[Mobs|Mob]]やプレイヤーの上に落ちて頭を覆った場合、完全にブロックを破壊して抜け出すか、[[Health and Damage#.E6.AD.BB.E4.BA.A1|死ぬ]]まで[[ダメージ#Suffocation|窒息]]する。落下している砂が([[Torch|松明(Torch)]]、[[Slabs|ハーフブロック(Slabs)]]、[[Minecart tracks|レール(Rail)]]、[[Redstone|レッドストーン(Redstone)]]のような)非固体ブロックの上に落ちた場合、砂は[[Entity#.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.86.E3.82.A3.E3.81.AE.E7.A8.AE.E9.A1.9E|資源ブロック]]に変わりドロップする。落下している砂が[[Lava|溶岩(Lava)]]に落下した場合は火が付くが、通常のようにブロックの上に乗り積み重なる。砂が再度ブロックに戻ったとき、火は消える。また、砂が[[Cobweb|クモの巣(Cobweb)]]の上に落下した場合、クモの巣を完全に通り抜けるか、地面に着いて資源ブロックになるまでゆっくりと落下する。非固体ブロックの上に直接''設置''されている砂ブロックは、落下している砂に変わる原因には ''ならない''。この方法で砂ブロックは重力を何故か無視し、浮いたままになる。松明を使う方法がよく知られている。また、砂を[[painting|絵画(Painting)]]の真上に設置すると、絵画がそこにないかのようにすり抜ける([[gravel|砂利]]でも同様の事が起こる)。
 
  +
{{el|be}}:
  +
{{ID table
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=y
  +
|displayname=Sand
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=sand
  +
|id=12
  +
|translationkey=tile.sand.default.name, tile.sand.red.name
  +
|foot=1
  +
|itemtags=sand}}
  +
  +
=== データ値 ===
  +
{{see also|データ値}}
  +
{{IN|be}}、砂は次のデータ値を用いる。
  +
  +
{{/DV}}
  +
  +
=== ブロック状態 ===
  +
{{see also|ブロック状態}}
  +
  +
{{IN|be}}、砂は次のデータ値を用いる。
  +
  +
{{/BS}}
  +
  +
=== 落下中のブロックエンティティ ===
  +
  +
{{:落下中のブロック/Infobox}}
  +
{{main|落下中のブロック}}
  +
{{:落下中のブロック/ED}}
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
   
{{History|c}}
+
{{History|classic}}
  +
{{History||2009年5月21日|link=wordofnotch:110762705|[[Notch]]が砂の追加に関心を示した。}}
{{History||0.0.14a_01|[[ファイル:Sand before 1.9-pre6.png|30px]]砂が追加された。[[砂利]]と同様に、落下する。
 
  +
{{History||2009年5月23日|link=wordofnotch:111691116|Notchが砂の追加を完了したと述べた。}}
|砂ブロックは、1ブロックの厚さの砂浜で生成される。これらの砂浜は常に [[Map#Ocean|ocean]]レベル以下だった。
 
  +
{{History||0.0.14a|[[ファイル:Sand JE1.png|32px]] 砂が追加された。
|砂は [[Entity|falling block entity]]になって[[落下]]するのではなく、[[空気]]の上に置かれたときに落下する仕様、 [[Infdev]]で、Seecret Friday 1の更新まで続く動作だった。
 
  +
|砂はこのアップデートで同時に追加された[[砂利]]と同様に振る舞う。
|液体の上に砂を置くことで液面を上昇させることが出来てしまうバグがあった。砂は破壊される空中に静止する。破壊されると、砂の下の液体ブロックが、砂があった場所にも現れる。現れた液体は、隣にブロックが置かれるまでは静止したまま流れない。
 
  +
|砂[[ブロック]]は、1ブロックの厚さの[[砂浜]](通常は[[水]]の隣か地形の中央)にのみ自然に生成される。これらの砂浜は常に[[海洋|海面]]水位以下になる。
|[[Programs and editors|マップエディター]]が浮いている砂を作るために使用されたが、砂が自身の状態に影響を受けるとサーバーはクラッシュした。}}
 
  +
|砂は[[空気]]ブロックの上に置くと、[[落下中のブロック|落下中のブロックエンティティ]]になって[[落下]]するのではなく、到達できる最も低い地点に落下アニメーションなしで即座に表示される。この振る舞いは[[Infdev]]の[[Java Edition Infdev 20100618|Seecret Friday 1]]アップデートまで続いた。
  +
|この時点の不具合では、[[プレイヤー]]が砂を上に設置することで[[流体]]ブロックの高さを上げることができた。設置された砂は破壊されるまで宙に浮いたままである。砂を破壊すると、砂の下のものと同じ種類の流体ブロックが、ブロックがあった場所に現れる。浮いたままの流体ブロックはブロックがその隣に設置されるまで動かず、洪水を発生させる。
  +
|[[ツールとエディター|マップエディター]]を使用して浮いた砂を作成できるようになったが、砂の状態が更新されるとサーバーがクラッシュする。}}
  +
{{History||0.0.15a (Multiplayer Test 1)|[[ファイル:Sand JE2.png|32px]] 砂のテクスチャが変更された。}}
  +
{{History||0.0.19a|砂がスペース不足のため[[インベントリ]](ホットバー)から削除された。}}
  +
{{History||0.0.20a|砂がインベントリに再追加された。}}
 
{{History|indev}}
 
{{History|indev}}
{{History||0.31|snap=(2010年1月11日)|島に、より多くの砂が生成されるようになった。}}
+
{{History||0.31|snap=20100111-1|島の砂が増加した。}}
{{History|||snap=(2010年1月29日)|砂TNTを作れるようになった。}}
+
{{History|||snap=20100129|砂が[[TNT]]のクラフトに用いられるようになった。}}
 
{{History|infdev}}
 
{{History|infdev}}
{{History||(2010年2月27日)|マップテスト中に砂が削除された<ref name="firstmaptest">http://www.youtube.com/watch?v=bFigFw17hXg</ref>}}
+
{{History||20100227|砂がマップテスト中に削除された<ref name="firstmaptest">http://www.youtube.com/watch?v=bFigFw17hXg</ref>}}
{{History||(2010年4月13日)|砂が再追加された。}}
+
{{History||20100413|砂が再追加された。}}
{{History||(2010年6月18日)|砂が落下するようになった。
+
{{History||20100618|砂がより現実的に落下するようになった。
|砂アイテムとしてドロップせず非固体オブジェクト(松明など)の上に落下することで破壊されるこれは後のアップデートで修正された。{{Verify|which update?}} }}
+
|砂、非固体オブジェクトの上に落下することで、アイテムとしてドロップせずに破壊されるようになった。これは後のアップデートで修正された。{{Verify|どのアップデート?}} }}
{{History|b}}
+
{{History|beta}}
{{History||1.2|FallingSandエンティティがSMP動作するようになった。
+
{{History||1.2|落下中の砂[[エンティティ]][[マルチプレイ]]より適切に振舞うようになった。
|砂[[砂岩]]を作れるようになった。}}
+
|砂[[砂岩]]のクラフトに用いられるようになった。}}
 
{{History||1.3|砂の下に[[砂岩]]が生成されるようになった。}}
 
{{History||1.3|砂の下に[[砂岩]]が生成されるようになった。}}
{{History||1.8|地形ジェネレータ変更されたため、砂浜に砂が生成されなくなった。
+
{{History||1.8|snap=Pre-release|地形ジェネレータ変更により[[砂浜]]に砂が生成されなくなった。
|水に、円形パータンでどこにでも生成されるようになったが、[[粘土(ブロック)|粘土]]の類似パターンよりも大き生成される。これらはNPC村の農を含水域のどこでも発生する可能性があ。}}
+
|砂が、[[]]中のどこにでも[[粘土]]の類似パターンよりも著しく大きい円形のパターンで生成されるようになった。これらは[[]]の農を含水域のどこでも発生する可能性があ。}}
{{History|r}}
+
{{History|java}}
{{History||1.0|snap=Beta 1.9-pre6|[[ファイル:Sand.png|30px]]砂のテクスチャが少し変た。}}
+
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 6|[[ファイル:Sand JE3 BE1.png|32px]] 砂のテクスチャがわずかに変更された。}}
{{History||1.1|snap=12w01a|砂は再びビーチに現れたが、バイオームとして再加された。}}
+
{{History||1.1|snap=12w01a|砂が[[生成される構造物]]ではなく[[バイオーム]]として再加された[[砂浜]]に再度生成されるようになった。}}
{{History||1.4.2|snap=12w38a|歩くと効果音出るようになった。}}
+
{{History||1.4.2|snap=12w38a|砂の上を歩く時の[[サウンド]]新しくなった。}}
{{History||1.7.2|snap=13w39a|[[ファイル:Red Sand.png|30px]]赤い砂が追加された}}
+
{{History||1.7.2|snap=13w39a|[[ファイル:Red Sand JE1 BE1.png|32px]] 赤い砂が追加された}}
{{History||1.8|snap=14w27b|砂と赤い砂のテクスチャが方向から変わって見える(草など)ようになったためビーチや砂漠が多様に見えるになった。}}
+
{{History||1.8|snap=14w27b|砂と赤い砂のテクスチャがランダムに回転するようにな[[砂浜]][[砂漠]]がより自然になった。}}
{{History||1.9|snap=15w44a|[[ピラミッド]]の宝箱砂が追加された。}}
+
{{History||1.9|snap=15w44a|砂が[[砂漠の寺院]]の[[チェスト]]で見つかるようなった。}}
{{History||1.10|snap=16w20a|(バグで)や砂利浮いてい[[パーティクル]]が落ちてくるようになった。}}
+
{{History||1.10|snap=16w20a|支持されていないに、塵落下する[[パーティクル]]が追加された。}}
{{History||1.11|snap=16w32a|落下するのエンティティID<code>FallingSand</code>から<code>falling_block</code>変更された。}}
+
{{History||1.12|snap=17w06a|砂が[[コンクリートパウダー]]のクラフト用いらるようになった。}}
  +
{{History||1.13|snap=17w47a|<code>sand</code> ID用の異なるブロック状態が各自のIDに分けられた。
  +
|[[1.13/平坦化|''平坦化'']]以前は、このブロックの数値IDは12だった。}}
  +
{{History|||snap=18w08b|砂が[[海洋|暖かい]]または[[海洋|ぬるい海]]バイオームの海底に生成されるようなった。}}
  +
{{History|||snap=18w09a|砂が[[海底遺跡]]に生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|[[ファイル:Sand JE4.png|32px]] [[ファイル:Red Sand JE2.png|32px]] 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。}}
  +
{{History|||snap=18w44a|[[ファイル:Sand JE5 BE2.png|32px]] 砂のテクスチャが再度変更された。}}
  +
{{History|||snap=18w47a|[[ファイル:Red Sand JE3 BE2.png|32px]] 赤い砂のテクスチャが再度変更された。}}
  +
{{History|||snap=?|砂が[[行商人]]によって[[取引|販売]]されるようになった。}}
  +
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.1.0|砂が追加された。}}
+
{{History||0.1.0|[[ファイル:Sand JE3 BE1.png|32px]] 砂が追加された。}}
{{History||0.3.0|砂[[砂岩]]を作れるようになった。}}
+
{{History||0.3.0|砂[[砂岩]]のクラフトに用いられるようになった。}}
{{History||0.4.0|砂[[TNT]]を作れるようになった。}}
+
{{History||0.4.0|砂[[TNT]]のクラフトに用いられるようになった。}}
{{History||0.6.0|砂が重力の影響を受けるようになった}}
+
{{History||0.6.0|砂が重力の影響を受けるようになった}}
{{History||0.8.0|snap=build 8|落下した砂が非固体ブロック(松明など)に落ちた時アイテムがドロップするようになった。}}
+
{{History||0.8.0|snap=build 8|砂が非固体ブロックに落ちた時アイテムするようになった。}}
{{History||0.9.0|snap=build 1|赤い砂が追加された。}}
+
{{History||0.9.0|snap=build 1|[[ファイル:Red Sand JE1 BE1.png|32px]] 赤い砂が追加された。}}
{{History||0.10.0|snap=build 1|(バグで)や砂利浮いてい[[パーティクル]]が落ちてくるようになった。}}
+
{{History||0.10.0|snap=build 1|支持されていないに、塵落下する[[パーティクル]]が追加された。}}
  +
{{History||0.14.0|snap=build 1|赤い砂が赤い[[砂岩]]のクラフトに用いられるようになった。}}
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|砂が[[砂漠の寺院]]の[[チェスト]]で見つかるようになった。{{verify|No mention on Pocket Edition 1.0.0}}}}
  +
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|砂が[[コンクリートパウダー]]のクラフトに用いられるようになった。}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|砂が[[海洋|暖かい]]または[[海洋|ぬるい海]]バイオームの海底に生成されるようなった。
  +
|砂が時々、砂浜の[[埋もれた宝]]の上に生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.2.20.1|砂がいくつかの暖かい[[海底遺跡]]に生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[ファイル:Sand JE5 BE2.png|32px]] [[ファイル:Red Sand JE3 BE2.png|32px]] 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。}}
  +
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|砂と赤い砂が[[行商人]]から[[取引|購入]]できるようになった。}}
  +
{{History||1.12.0|snap=beta 1.12.0.4|[[行商人]]が通常の砂を[[取引|販売]]しなくなった。}}
  +
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|[[取引]]が変更され、[[行商人]]は通常の砂を[[取引|販売]]するようになり、それにより再び再生可能になった。}}
  +
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|砂が追加された。}}
+
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[ファイル:Sand JE3 BE1.png|32px]] 砂が追加された。}}
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|砂採掘が変更された。}}
+
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|砂を[[採掘]]するときの[[サウンド]]が変更された。}}
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|赤い砂が追加された。}}
+
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|[[ファイル:Red Sand JE1 BE1.png|32px]] 赤い砂が追加された。}}
  +
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[ファイル:Sand JE5 BE2.png|32px]] [[ファイル:Red Sand JE3 BE2.png|32px]] 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。}}
  +
  +
{{History|new 3ds}}
  +
{{History||0.1.0|[[ファイル:Sand JE3 BE1.png|32px]] 砂が追加された。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
  +
  +
== 問題点 ==
  +
  +
{{issue list|Sand|Red Sand}}
  +
  +
== トリビア ==
  +
  +
* [[雪]]が乗っている砂が落下した場合、雪は破壊され{{only|je}}、[[雪玉]]をドロップしない。
  +
* 落下中の砂は[[エンティティ]]とみなされるため、点火した[[TNT]]と同様に[[チュートリアル/TNTキャノン|TNTキャノン]]で発射できる。
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* 砂の落下速度は[[水]]、[[溶岩]]、[[空気]]のいずれの中でも同じである。
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* 砂や[[砂利]]の上に[[プレイヤー]]が立っている状態で非固体ブロック上に落下すると、プレイヤーは、落下[[ダメージ]]を受け、死ぬことさえある速度で落下する。
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* [[松明]]の下が[[空気]]だと、砂は壊れることなく松明を通り抜ける。
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* 砂と[[砂利]]の落下速度は1メートルあたり約0.45秒である。
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* 砂ブロックが落下して[[エンティティ]]になると、テクスチャが点火した[[TNT]]のように回転する。[[砂利]]はこのようにならない。
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* <code>falling_block</code> は[[エンティティ]]とみなされるため、支えのない砂[[ブロック]]は一瞬消え <code>falling_block</code> が呼び出される。それは着地の際にも当てはまり、エンティティはブロックが配置される前に消える。
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* 2ブロック高の[[植物]]の上に設置された砂や[[砂利]]はブロックアップデートを受けるまで宙に浮かぶ。この不具合は削除され、後に意図的に元に戻された。
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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Desert.png|砂漠に自然生成された砂。
File:Tierra sand 1.8.png|1.8 Pre-release 2での砂岩棚
 
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Beach.png|砂浜に自然生成された砂。
File:Tierra sandf 1.8.png|左の砂岩棚が落ちた後
 
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Snowy Beach.png|雪の降る砂浜に自然生成された砂。
File:FloatingSand.png|1.0.0での砂岩棚
 
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Lukewarm Ocean.png|ぬるい海に自然生成された砂。
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Warm Ocean.png|暖かい海に自然生成された砂。
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Badlands.png|荒野に自然生成された赤い砂。
 
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=== Java Edition ===
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Buffet Beach.png|ビュッフェ式の砂浜の砂。
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Buffet Snowy Beach.png|ビュッフェ式の雪の降る砂浜の砂。
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[Entity#.E7.A0.82.E3.81.A8.E7.A0.82.E5.88.A9|落下する砂と砂利]]
 
   
  +
* [[エンティティ#重力の影響を受けたブロック|落下するブロック]]の物理の解説。
  +
* [[砂漠]]
  +
* [[砂岩]]
  +
  +
=== 外部リンク ===
  +
  +
* {{article|block-week-sand|Block of the Week: Sand|November 3, 2017|Duncan Geere}}
  +
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== 脚注 ==
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{{reflist}}
   
 
{{Blocks}}
 
{{Blocks}}
 
{{Entities}}
 
{{Entities}}
   
{{デフォルトソート:すな}}
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{{デフォルトソートキー:すな}}
   
 
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[[nl:Zand]]
 
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[[ru:Песок]]
 
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[[uk:Пісок]]
 
[[zh:沙子]]
 
[[zh:沙子]]

2020年9月25日 (金) 11:04時点における版

その他の用法については「砂 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
Sand
Red Sand
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0.5

硬度

0.5

発光

しない

透過

しない

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

(英:Sand)は、重力の影響を受けるブロックである。

赤い砂(英:Red sand)は、コンクリートパウダーの作製に使えない砂のバリエーションである。

入手

採掘から

砂は道具無しでも破壊することができるが、最速で入手できる手段はシャベルである。

ブロック
硬さ 0.5
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 0.75
0.4
0.2
0.15
ダイヤモンド 0.1
ネザライト 0.1
0.1
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

自然生成から

オーバーワールドの多くのバイオームの水辺や、とりわけ砂漠砂浜河川に自然に生成される。通常は砂岩で支持された4ブロックの深さの層になっている。また、ぬるい海、暖かい海とその深海の変種の海底として生成される。

砂は、チェストの発生場所に応じて、埋もれた宝チェストを覆うためにも使用される(この場合、砂は砂からなる海底や砂浜に生成される埋もれた宝のチェストを覆っているが、代わりに砂岩が使用されることもある。)。

砂は、暖かい海底遺跡やいくつかの砂漠の村の住居の一部としても生成される。

赤い砂は荒野バイオームとその亜種で自然に生成される。

どちらの砂も空気に浮いた状態でスポーンすることがある。浮いている砂の塊は、その中のひとつが更新(ブロックがそばに配置された時、近くのブロックが壊れた時)を受け取ると、すべて落下する。


チェストから

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
砂漠の寺院 チェスト 1–8 59%
Bedrock Edition
砂漠の寺院 チェスト 1–8 59%

取引から

行商人エメラルド1個で赤い砂を4個販売する。

また、行商人はエメラルド1個で砂を8個販売する。

用途

いずれかの種類の砂の下のブロックが空気の場合、次の有効なブロックに着地するまで落下する。砂が落下中、スムーズな落下アニメーションが表示される。

落下する砂が着地してMobプレイヤーの頭を覆った場合、砂に埋まり継続的な窒息ダメージを受ける。落下する砂が非固体ブロック(松明ハーフブロックレールレッドストーンなど)が占める空間に着地した場合、砂はアイテム化しドロップする。クモの巣に落ちた場合、完全に通り抜けるまでゆっくりと落下する。クモの巣の中にある状態で地面に触れると、砂はアイテム化する。

制作材料として

名前 材料 クラフトのレシピ
同種のコンクリートパウダー  +
砂利 +
同種の染料
砂岩または
赤い砂岩
または
赤い砂

TNT 火薬 +
または
赤い砂

製錬材料として

名前 材料 製錬のレシピ
ガラス または
赤い砂 +
いずれかの燃料


0.1

建築材料として

砂はエアロックやMobの窒息トラップの構築に用いることができる。また、重力の影響を受けるため、地面から素早く簡単に除去する事ができる。

栽培に

砂と赤い砂は、サボテンサトウキビコンブの栽培に用いることができる。

サウンド

Java Edition

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ブロックが破壊されるブロックブロックを破壊するblock.sand.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[sound 1]エンティティによる落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するblock.sand.fallなし[sound 1]0.50.7516
ブロックが採掘されるブロックブロックを採掘するblock.sand.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが設置されるブロックブロックを設置するblock.sand.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音エンティティによるブロックの上を歩くblock.sand.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition[要調査]

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
??ブロックを破壊するdig.sand?0.8
??落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するfall.sand??
??ブロックを採掘するhit.sand?0.5
??ブロックの上でジャンプするjump.sand??
??落下ダメージを受けない高さからブロックに落下するland.sand??
??ブロックの上を歩くstep.sand??
??ブロックを設置するuse.sand?0.8

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間IDアイテムタグ (JE)翻訳キー
sandsandblock.minecraft.sand
赤い砂red_sandsandblock.minecraft.red_sand

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
sand12tile.sand.default.name
tile.sand.red.name

データ値

データ値」も参照

Bedrock Editionでは、砂は次のデータ値を用いる。

データ値 説明
0
1 赤い砂


ブロック状態

ブロック状態」も参照

Bedrock Editionでは、砂は次のデータ値を用いる。

Bedrock Edition:

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
sand_typenormal normal
red赤い砂


落下中のブロックエンティティ

落下中のブロック
SandRed Sand
大きさ

高さ:0.98ブロック
幅:0.98ブロック

詳細は「落下中のブロック」を参照
  • 動的ブロックエンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    •  TileEntityData: 省略可能。このブロックのブロックエンティティのタグ。
    •  BlockState: このエンティティによって表現されている落下中のブロック。
    •  Time: エンティティが存在しているティック数。0に設定されている場合、1になった瞬間、その場所にエンティティの TileID とは異なるIDがあった場合は消滅する。エンティティの TileID と同じIDの場合、元のブロックは消去され、エンティティがその場所に出現し落下し始める。600を超えた、またはY=0未満で100を超えた場合、エンティティは消去される。
    •  DropItem: 1(true)または0(false)– エンティティが破壊された場合にアイテムとしてブロックがドロップするかどうか。ブロックと同じIDのアイテムの形体が存在しないブロックは、これが設定されていても何もドロップしない。
    •  HurtEntities: 1(true)または0(false)– エンティティの上に落下した場合にダメージを発生させるかどうか。
    •  FallHurtMax: この falling_block と触れているエンティティに与えるダメージ。 バニラのfalling_blockの場合、常に40♥ × 20である。
    •  FallHurtAmount: FallDistance を掛けて、与えるダメージの量を計算します。 デフォルトでは、この値は常に2である。

歴史

Java Edition Classic
2009年5月21日Notchが砂の追加に関心を示した。
2009年5月23日Notchが砂の追加を完了したと述べた。
0.0.14aSand JE1 砂が追加された。
砂はこのアップデートで同時に追加された砂利と同様に振る舞う。
ブロックは、1ブロックの厚さの砂浜(通常はの隣か地形の中央)にのみ自然に生成される。これらの砂浜は常に海面水位以下になる。
砂は空気ブロックの上に置くと、落下中のブロックエンティティになって落下するのではなく、到達できる最も低い地点に落下アニメーションなしで即座に表示される。この振る舞いはInfdevSeecret Friday 1アップデートまで続いた。
この時点の不具合では、プレイヤーが砂を上に設置することで流体ブロックの高さを上げることができた。設置された砂は破壊されるまで宙に浮いたままである。砂を破壊すると、砂の下のものと同じ種類の流体ブロックが、ブロックがあった場所に現れる。浮いたままの流体ブロックはブロックがその隣に設置されるまで動かず、洪水を発生させる。
マップエディターを使用して浮いた砂を作成できるようになったが、砂の状態が更新されるとサーバーがクラッシュする。
0.0.15a (Multiplayer Test 1)Sand JE2 砂のテクスチャが変更された。
0.0.19a砂がスペース不足のためインベントリ(ホットバー)から削除された。
0.0.20a砂がインベントリに再追加された。
Java Edition Indev
0.3120100111-1島の砂が増加した。
20100129砂がTNTのクラフトに用いられるようになった。
Java Edition Infdev
20100227砂がマップテスト中に削除された[1]
20100413砂が再度追加された。
20100618砂がより現実的に落下するようになった。
砂が、非固体オブジェクトの上に落下することで、アイテムとしてドロップせずに破壊されるようになった。これは後のアップデートで修正された。[要検証]
Java Edition Beta
1.2落下中の砂エンティティマルチプレイでより適切に振る舞うようになった。
砂が砂岩のクラフトに用いられるようになった。
1.3砂の下に砂岩が生成されるようになった。
1.8Pre-release地形ジェネレータの変更により、砂浜に砂が生成されなくなった。
砂が、中のどこにでも粘土の類似パターンよりも著しく大きい円形のパターンで生成されるようになった。これらはの農地を含め水域のどこでも発生する可能性がある。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 6Sand JE3 BE1 砂のテクスチャがわずかに変更された。
1.112w01a砂が生成される構造物ではなく、バイオームとして再追加された砂浜に再度生成されるようになった。
1.4.212w38a砂の上を歩く時のサウンドが新しくなった。
1.7.213w39aRed Sand JE1 BE1 赤い砂が追加された。
1.814w27b砂と赤い砂のテクスチャがランダムに回転するようになり、砂浜砂漠がより自然になった。
1.915w44a砂が砂漠の寺院チェストで見つかるようになった。
1.1016w20a支持されていない砂に、塵が落下するパーティクルが追加された。
1.1217w06a砂がコンクリートパウダーのクラフトに用いられるようになった。
1.1317w47asand ID用の異なるブロック状態が各自のIDに分けられた。
平坦化以前は、このブロックの数値IDは12だった。
18w08b砂が暖かいまたはぬるい海バイオームの海底に生成されるようなった。
18w09a砂が海底遺跡に生成されるようになった。
1.1418w43aSand JE4 Red Sand JE2 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。
18w44aSand JE5 BE2 砂のテクスチャが再度変更された。
18w47aRed Sand JE3 BE2 赤い砂のテクスチャが再度変更された。
?砂が行商人によって販売されるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.1.0Sand JE3 BE1 砂が追加された。
0.3.0砂が砂岩のクラフトに用いられるようになった。
0.4.0砂がTNTのクラフトに用いられるようになった。
0.6.0砂が重力の影響を受けるようになった。
0.8.0build 8砂が非固体ブロック上に落ちた時、アイテム化するようになった。
0.9.0build 1Red Sand JE1 BE1 赤い砂が追加された。
0.10.0build 1支持されていない砂に、塵が落下するパーティクルが追加された。
0.14.0build 1赤い砂が赤い砂岩のクラフトに用いられるようになった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1砂が砂漠の寺院チェストで見つかるようになった。[要検証]
1.1.0alpha 1.1.0.0砂がコンクリートパウダーのクラフトに用いられるようになった。
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2砂が暖かいまたはぬるい海バイオームの海底に生成されるようなった。
砂が時々、砂浜の埋もれた宝の上に生成されるようになった。
beta 1.2.20.1砂がいくつかの暖かい海底遺跡に生成されるようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Sand JE5 BE2 Red Sand JE3 BE2 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.4砂と赤い砂が行商人から購入できるようになった。
1.12.0beta 1.12.0.4行商人が通常の砂を販売しなくなった。
1.16.0beta 1.16.0.57取引が変更され、行商人は通常の砂を販売するようになり、それにより再び再生可能になった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Sand JE3 BE1 砂が追加された。
TU14 1.04 砂を採掘するときのサウンドが変更された。
TU31CU19 1.22 Patch 3Red Sand JE1 BE1 赤い砂が追加された。
1.90 Sand JE5 BE2 Red Sand JE3 BE2 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Sand JE3 BE1 砂が追加された。

問題点

「砂」または「赤い砂」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • が乗っている砂が落下した場合、雪は破壊され‌[Java Edition限定]雪玉をドロップしない。
  • 落下中の砂はエンティティとみなされるため、点火したTNTと同様にTNTキャノンで発射できる。
  • 砂の落下速度は溶岩空気のいずれの中でも同じである。
  • 砂や砂利の上にプレイヤーが立っている状態で非固体ブロック上に落下すると、プレイヤーは、落下ダメージを受け、死ぬことさえある速度で落下する。
  • 松明の下が空気だと、砂は壊れることなく松明を通り抜ける。
  • 砂と砂利の落下速度は1メートルあたり約0.45秒である。
  • 砂ブロックが落下してエンティティになると、テクスチャが点火したTNTのように回転する。砂利はこのようにならない。
  • falling_blockエンティティとみなされるため、支えのない砂ブロックは一瞬消え falling_block が呼び出される。それは着地の際にも当てはまり、エンティティはブロックが配置される前に消える。
  • 2ブロック高の植物の上に設置された砂や砂利はブロックアップデートを受けるまで宙に浮かぶ。この不具合は削除され、後に意図的に元に戻された。

ギャラリー

Java Edition


関連項目

外部リンク

脚注