生成される構造物データファイルフォーマット

提供: Minecraft Wiki
移動先: 案内検索
Rose (2D).png
このページには古い情報、またはゲームから削除された機能についての内容が含まれています。
このフォーマットは1.13で使用されなくなりました。チャンクと別のファイルではなくなり、代わりにチャンクファイル/フォーマットに含まれるようになりました。
この記事はまだ書きかけであり、重要な情報が欠落している可能性があります。
この項目に関する詳細情報で内容を拡充してみませんか?
Information icon.svg
この項目はJava Edition限定の要素です。

Village.datFortress.datTemple.datMineshaft.datStronghold.datMonument.datEndCity.datMansion.datファイルは、Minecraftの地形のデータフォルダ内にあり、地形内のネザー要塞砂漠ジャングルの寺院ウィッチの小屋イグルー廃坑要塞海底神殿エンドシティ森の洋館の生成に関する情報をそれぞれ格納している。構造物データはチャンクデータに格納されている。

NBTの構造[編集 | ソースを編集]

Java Edition 1.12時点

構造物の部品としてリストされているタグの多くは、特定の部品の種類にのみ適用されることに注意。

  • Nbtsheet.png: ルートタグ
    • Nbtsheet.png data
      • Nbtsheet.png Features: 特徴の一覧
        • Nbtsheet.png [X,Z]: 構造物。タグ名には構造物の開始位置のチャンク座標が含まれている。
          • Nbtsheet.png id: 構造物の種類の識別子。通常はファイル名と一致する。
          • Nbtsheet.png ChunkX: 構造物の開始位置のチャンクのX座標。
          • Nbtsheet.png ChunkZ: 構造物の開始位置のチャンクのZ座標。
          • Nbtsheet.png BB: 構造物全体の範囲。値は6つ:最小のX,Y,Z座標の後に最大のX,Y,Z座標が続く。
          • Nbtsheet.png Valid: (村のみ) 村に3つ以上の未舗装道路を生成するかどうか。0の場合は村は実際には生成されていない。
          • Nbtsheet.png Processed: (海底神殿のみ) 構造物の部品が作成されたチャンクの一覧。
            • Nbtsheet.png
              • Nbtsheet.png X: チャンクのX座標。
              • Nbtsheet.png Z: チャンクのZ座標。
          • Nbtsheet.png Children: この構造物を構成する構造物の部品の一覧。
            • Nbtsheet.png: 構造物の部品のデータ。
              • Nbtsheet.png id: 構造物の部品の識別子。通常は人間が読めるようなコードではなく、大きく省略されたコード。
              • Nbtsheet.png GD: この部品が開始位置からどのくらいの距離にあるのか、ある種の指標のようなもの。
              • Nbtsheet.png O: 構造物の部品の向き。
              • Nbtsheet.png BB: 構造物の範囲(村の屋根のうち道路に張り出している部分は含まれない)。値は6つ:最小のX,Y,Z座標の後に最大のX,Y,Z座標が続く。
              • Nbtsheet.png Width: (寺院と小屋) 構造物の幅(X/Z)。
              • Nbtsheet.png Height: (寺院と小屋) 構造物の高さ(Y)。
              • Nbtsheet.png Depth: (寺院と小屋) 構造物の奥行き(X/Z)。
              • Nbtsheet.png HPos: (寺院と小屋) 構造物を地表に設置するのに移動させたYの標高。まだ移動させていない場合は-1。
              • Nbtsheet.png placedTrap1: (ジャングルの寺院) 廊下に矢を発射するディスペンサーを設置するかどうか。
              • Nbtsheet.png placedTrap2: (ジャングルの寺院) チェストを開けると矢を発射するディスペンサーを設置するかどうか。
              • Nbtsheet.png placedMainChest: (ジャングルの寺院) 主要なチェストを設置するかどうか。
              • Nbtsheet.png placedHiddenChest: (ジャングルの寺院) 隠しチェストを設置するかどうか。
              • Nbtsheet.png hasPlacedChest0: (砂漠の寺院) チェストを設置するかどうか。
              • Nbtsheet.png hasPlacedChest1: (砂漠の寺院) チェストを設置するかどうか。
              • Nbtsheet.png hasPlacedChest2: (砂漠の寺院) チェストを設置するかどうか。
              • Nbtsheet.png hasPlacedChest3: (砂漠の寺院) チェストを設置するかどうか。
              • Nbtsheet.png Witch: (ウィッチの小屋) 小屋にウィッチが住んでいるかどうか。
              • Nbtsheet.png hr: (廃坑「MScorridor」) 廊下にレールを敷くかどうか。
              • Nbtsheet.png sc: (廃坑「MScorridor」) 廊下にクモの巣があるかどうか。
              • Nbtsheet.png hps: (廃坑「MScorridor」) 廊下に洞窟グモのスポナーがあるかどうか。
              • Nbtsheet.png Num: (廃坑「MScorridor」) 廊下の長さ。
              • Nbtsheet.png tf: (廃坑「MSCrossing」) 交差点が2階建てがどうか。
              • Nbtsheet.png D: (廃坑「MSCrossing」) 交差点の「入ってくる」方向を示す。
              • Nbtsheet.png Entrances: (廃坑「MSRoom」) 部屋からの出口の一覧。
                • Nbtsheet.png: 出口の範囲。
              • Nbtsheet.png Chest: (ネザー要塞「NeSCLT」と「NeSCRT」) この要塞の部品にチェストが含まれているか、まだ生成されていないか。
              • Nbtsheet.png Mob: (ネザー要塞「NeMT」) この要塞の部品にブレイズのスポナーが含まれているか、まだ生成されていないかどうか。
              • Nbtsheet.png Seed: (ネザー要塞「NeBEF」) 要塞の壊れた橋の部品のランダムシード。
              • Nbtsheet.png EntryDoor: (要塞) この部品の入り口のドアの種類。
              • Nbtsheet.png Chest: (要塞「SHCC」) この要塞の部品にこのチェストを設置するかどうか。
              • Nbtsheet.png Steps: (要塞「SHFC」) 廊下の長さ。
              • Nbtsheet.png leftLow: (要塞「SH5C」) 五差路交差点の上り階段のある側の下層階に出口があるかどうか。
              • Nbtsheet.png rightLow: (要塞「SH5C」) 五差路交差点の下り階段のある側の下層階に出口があるかどうか。
              • Nbtsheet.png leftHigh: (要塞「SH5C」) 五差路交差点の上り階段のある側の上層階に出口があるかどうか。
              • Nbtsheet.png rightHigh: (要塞「SH5C」) 五差路交差点の下り階段のある側の上層階に出口があるかどうか。
              • Nbtsheet.png Tall: (要塞「SHLi」) 図書館に上層階があるかどうか。
              • Nbtsheet.png Mob: (要塞「SHPR」) この部品にシルバーフィッシュのスポナーを設置するかどうか。
              • Nbtsheet.png Type: (要塞「SHRC」) 松明のある柱があるのか、噴水があるのか、チェストのある上層階があるのか、ただの空っぽの部屋なのかを示す。
              • Nbtsheet.png Source: (要塞「SHSD」) 螺旋階段が要塞の元になっているのか、それともランダムに生成されたのか。
              • Nbtsheet.png Left: (要塞「SHS」) 廊下の左側に開口部があるかどうか。
              • Nbtsheet.png Right: (要塞「SHS」) 廊下の右側に開口部があるかどうか。
              • Nbtsheet.png Type: (村) 村の種類:0=平原、1=砂漠、2=サバンナ、3=タイガ
              • Nbtsheet.png Zombie: (村) この村をゾンビ村として生成するかどうか。
              • Nbtsheet.png VCount: (村) この部品にスポーンする村人の数。
              • Nbtsheet.png HPos: (村) 部品を地表に設置するのに移動させたYの標高。まだ移動させていない場合は-1。
              • Nbtsheet.png Chest: (村「ViS」) 鍛冶屋のチェストを生成するかどうか。
              • Nbtsheet.png CA: (村「ViF」と「ViDF」) 畑の作物をブロックIDで(59=小麦、141=ニンジン、142=ジャガイモ)
              • Nbtsheet.png CB: (村「ViF」と「ViDF」) 畑の作物。
              • Nbtsheet.png CC: (村「ViDF」) 畑の作物。
              • Nbtsheet.png CD: (村「ViDF」) 畑の作物。
              • Nbtsheet.png Terrace: (村「ViSH」) 家の屋根にフェンスやはしごが付いているかどうか。
              • Nbtsheet.png T: (村「ViSmH」) 机:0は机がない、1と2は家のどちらか片側に設置する。
              • Nbtsheet.png C: (村「ViSmH」) 家の屋根の種類。
              • Nbtsheet.png Length: (村「ViSR」) 道の部品の長さ。