細 (1版) |
Dugong42731@legacy41487802 (トーク | 投稿記録) 細 (Sand/jpをSandへ移動: サブドメイン取得により移動) |
2012年2月21日 (火) 10:37時点における版
砂(Sand)は水際や砂漠(Desert)で自然に見つかるブロックで、4ブロック以下にあるものの多くは砂岩に置き換えられる。砂は手でも簡単に掘る事ができ、シャベル(Shovel)を使えば更に早く掘る事ができるが、道具を使うかどうかに関わらずアイテムを手に入れる事ができる。爆発抵抗値(Blast Resistance)はとても低い。
挙動
砂は下にブロックがない場合、落下している砂に変わり、次に使用可能なブロックに着くまで落下する。砂は、このように重力が適用される3つのブロックの内の1つである(他は砂利(Gravel)とドラゴンの卵(Dragon Egg))。スティッキーピストン(Sticky Piston)に付いている砂のブロックも、ピストンが引っ込んだ時にブロックに張り付いて取り除くために落下する。砂が重力に影響して落下したとき、スムースに落下するアニメーションが表示される。落下している砂がMobやプレイヤーの上に落ちて頭を覆った場合、完全にブロックを破壊して抜け出すか、死ぬまで窒息する。落下している砂が(松明(Torch)、ハーフブロック(Slabs)、レール(Rail)、レッドストーン(Redstone)のような)非固体ブロックの上に落ちた場合、砂は資源ブロックに変わりドロップする。落下している砂が溶岩(Lava)に落下した場合は火が付くが、通常のようにブロックの上に乗り積み重なる。砂が再度ブロックに戻ったとき、火は消える。また、砂がクモの巣(Cobweb)の上に落下した場合、クモの巣を完全に通り抜けるか、地面に着いて資源ブロックになるまでゆっくりと落下する。非固体ブロックの上に直接設置されている砂ブロックは、落下している砂に変わる原因には ならない。この方法で砂ブロックは重力を何故か無視し、浮いたままになる。松明を使う方法がよく知られている。また、砂を絵画(Painting)の真上に設置すると、絵画がそこにないかのようにすり抜ける(砂利でも同様の事が起こる)。
現在の用途
砂はエアロックの建造物やMobの窒息トラップの製作に用いる事ができる。様々な状況で使える足場の材料として便利である。重力の影響を受けるので、素早くそして簡単に地面の高さで除去する事ができ、地面まで手が届かなくても(大きな洞窟の天井まで繋がっている穴のような)高所から下降する為の安全な足場を構築することができる。
その他に、砂は製錬する事でガラスを作り出し、火薬とクラフトする事でTNTを作り出す。
採掘テクニック
松明採掘
大きな砂の列/柱を採掘するときの良い方法は、砂の乗っている石や土の下を掘ることである。土や石の下に(松明やハーフブロックのような)不完全なブロックを設置する。土や石を掘り、設置されたオブジェクトに砂の列が落下すると、急速に砂が破壊される。これは砂利を掘るときにも用いることができる。葉(Leaves)は砂/砂利を破壊することができる。
堤防採掘
砂や砂岩を大量に必要とする場合、海底はこの両資源が豊富である。堤防をつくるために、1または2ブロックの深さの大きな湖や海を見つけ、その場所を海水面の上まで埋める。内側に穴を掘ったときに、水が再度流れ込むことができないようにする。十分な大きさの穴を掘ると、ラージチェストをかなり簡単に砂や砂岩で満たすことができる。
この方法は、砂漠のバイオームでも水抜きする必要なしに使うことができる。
製錬
材料 | レシピ » 結果 | 詳細 |
---|---|---|
砂(Sand) | ガラス |
使用するレシピ
材料 | レシピ » 結果 | 詳細 |
---|---|---|
砂 | テンプレート:Grid/Crafting Table | 砂岩 |
砂 + 火薬(Gunpowder) | テンプレート:Grid/Crafting Table | 使うと爆発を引き起こす。 |
歴史
砂はClassic版(Classic)で使われて以来、ずっと使用可能であった。クラシック版の間、砂ブロックは貴重で、1ブロックの厚さの(通常、水や風景の中にある)海岸にのみ自然に出現した。これらの海岸は決まった高さで、下は海面である。砂はどの種類の落下のアニメーションをすることなく、空気(Air)ブロックの上に設置されたときに一番低い場所に即座に出現していた。砂でできた柱の底を破壊すると、一番上の砂から先に消えていた。砂利や砂は、空中に設置されたときに近くのブロックの上や、砂利や砂の下を直接移動すると、落下するブロックのエンティティ に変化して落下する代わりに"落ちた"。これらの特性はInfdev版がリリースされるまで存在していた。
マップエディタを用いれば、浮いた状態の砂を生成する事ができる。しかし、砂が空中に浮いた状態で重力が影響した場合、サーバーがクラッシュする。
Beta 1.3)以前は、下部を砂岩に置き換えないで砂が生成された為、砂の下に洞窟が生成された時はその内の一つが更新されるまで砂ブロックが浮いたままだった。
Classic版での古いグリッチで、プレイヤーが砂(または砂利)を液体ブロックの上に高く積み上げる事が可能であった。その砂は壊れるまで空中に浮いたままであった。砂利が壊れたとき、砂利のあったところに、その下の種類に一致した液体ブロックが出現する。浮遊した液体ブロックは、隣にブロックが置かれて氾濫が起こるまで、その場に固定されたままであった。このバグは既に修正されているが、以前にも起きた事が報告されている。
砂は元々、非固体のオブジェクトの上に落下してもアイテムにならずに破壊されていた。
ギャラリー
豆知識
- Classic版において、プレイヤーの隣にブロックを置き、その上に砂ブロックを2つ設置した場合、それらのブロックの両側を使うと、ブロックの内側が最終的に内部のテクスチャは同一であるが、通常の砂より暗くなる事に気が付く。多くのブロックや非固体のブロックでも同様に起こる。同様のバグが砂利でも起こる。
- 砂のブロックを雪(Snow)の上に乗ったり落としたりした場合、雪は破壊されて雪玉(Snowball)も入手できない。
- 砂は携帯版(Pocket Edition)では落下しない。
- 砂が草(Tall Grass)、レール、パワードレール(Powered Rail)、ディテクターレール(Detector Rail)、レッドストーントーチ(Redstone Torch)、松明、トラップドア(Trapdoor)、花(Flowers)、レッドストーンリピーター(Redstone Repeater)の上に落ちた場合、砂は砕ける。
- 落下している砂はエンティティと考慮されているため、TNTキャノンと同じ方法でTNTの塊に点火して発射することができる。通常のTNTキャノンと砂キャノンの違いは、最終的にピストンが必要になることのみである。ピストンが砂を押して落下させるタイミングとTNTの爆発するタイミングを同時にすると、かなりの距離を発射することができる。十分なTNTを使うと、今のところ砂は地面に衝突したときに壊れて資源ブロックになる。
- 砂は水中に入っても空気中と同じ割合で落下する。これは溶岩にも当てはまる。
- 1.8(アドベンチャーアップデート)で新しいシード値での地形コーディングが始まったとき、浮いている砂がより多くなった。砂に接しているブロックを壊すか置いた場合、砂が落下し始める。
- プレイヤーが積み重なった砂や砂利の上に立ち、そのブロックが非固体ブロックの上に落ちた場合、プレイヤーはダメージを受けるのに十分な速度で落下し、死ぬことさえある。
- 1.8において、砂が粘土のように水の多い場所で円形に生成されていたが、目立つほど大きくなかった。この現象はNPCの村の農場など水があればどこでも起きる。1.1で以前にあった海岸が再追加され、地形に沿って小さな海岸が生成される。
- 砂が117ブロック落下すると、固体ブロックの上に落下したとしてもアイテム化する。
関連項目
- 落下する砂と砂利