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地形の特性

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このページでは、Minecraftのワールドに作成される、生成される地形の特性(英:Terrain features)の一覧を表示している。

オーバーワールド[編集 | ソースを編集]

地形[編集 | ソースを編集]

バイオームはワールドの形と高さを決める。この段階では、地面はほとんどがと石の変種で作られており、構造物を除いて63層以下のほとんどの空の空間にが満たされている。

山岳[編集 | ソースを編集]

山岳(英:Mountain)は、急な斜面、崖、そしてエメラルド鉱石を含む洞窟がある丘陵である。アンプリファイドワールドでは、山岳は海洋湿地帯バイオームを除くすべてのバイオームで非常によく見られる。

浮島[編集 | ソースを編集]

浮島(英:Floating island)は、宙に浮かぶ構造物である。浮島は通常、崖の近くにある浮いたの小さな塊だが、まれに源泉やがあるような大きな構造物になることもある。浮島はほとんどのバイオームの「丘陵」、「山」、「変異した」バリエーション(特に荒廃したサバンナ)とともに山岳バイオームで最も頻繁に見られる。

空洞[編集 | ソースを編集]

空洞(英:Hollow)は、浮島の反対である。これらは洞窟に似ているが、洞窟の生成とは無関係である(交差する場合はある)。突起が多い場合、それらは互いに閉じて空洞を作成する。洞窟とは異なり、存在するバイオームに応じて、上の地形と全く同じ床を持つ。空洞には特定の床がない。草ブロックも内部で生成され、光なしでも生き残る。海面下で発生するとで満たされる。変異したジャングルの端の希少性と比べて、空洞はデフォルトのワールドでは非常に珍しいが、特定のカスタマイズワールドでは遥かに一般的に存在する。

丘陵[編集 | ソースを編集]

丘陵(英:Hill)は、マップ上にランダムに生成される土地の一部である。階段と同様に、丘陵はそれらの生成アルゴリズムによって常に最も低い位置まで移動可能である。ほとんどの場合、各層には次の層に登れる場所が存在する。すなわち、プレイヤーは丘陵を1つずつ登り頂上にたどり着くことができる。そうでないことはまれである。

地表[編集 | ソースを編集]

地表層[編集 | ソースを編集]

地形の最上層は、バイオームに依存する素材に変換される。通常は草ブロックと土だが、砂漠と砂浜では砂になる。ポドゾルは巨大樹のタイガ、菌糸はキノコ島バイオーム、赤い砂は荒野バイオームで見られる。砂岩は砂の下に生成される。

盆地[編集 | ソースを編集]

時々、土や砂に変換される代わりに、最上層が取り払われ、が剥き出しの「盆地」が残る。これらは地質学上の「楯状地」(非常に古くからあるために、長期にわたる侵食により露出した、構造学的に安定した岩の領域。地質学的用語「構造盆地」とは異なる)に似ている。これらは森林や平原でより一般的に見られ、時々水で満たされている場合もある。また、石炭鉱石鉄鉱石といった鉱物がこれらに含まれていることも一般的である。荒野バイオームで生成された場合、金鉱石が見られることもある。

Bryce pillar[編集 | ソースを編集]

Bryce pillarは、荒野で見られる背の高いスパイクのような構造物で、6色のテラコッタで構成されている。この構造物は侵食された荒野でのみ見られ、すべての荒野バイオームは実際にはこの構造物を持っているが、侵食された荒野を除いてfalseに設定されている。この構造物は海面から突き出ており、時には高度レイヤー100を通過することもある。

水域[編集 | ソースを編集]

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広い湖[編集 | ソースを編集]

水はワールドの表面のy=63未満で発生するため、水が覆う土地は広い湖(英:Large lake)に変わる可能性がある。大きな湖では、湖底に土、砂、砂利、粘土のポケットができる。海岸近くに広い湖ができると、小さな湾に変わる。

サンゴ礁[編集 | ソースを編集]

大きな構造物[編集 | ソースを編集]

  • 洞窟 – オーバーワールドとネザーの地下に見られる大きなトンネル。
    • 渓谷 – 非常に深く狭い洞窟。

小さな構造物[編集 | ソースを編集]

ネザー[編集 | ソースを編集]

溶岩海[編集 | ソースを編集]

溶岩海(英:Lava sea)は、ネザーの第30層以下に見られる。これらはネザーの大部分を占めており、非常に一般的である。あらゆる方向に何百メートルも広がることがあり、通常はネザーラック(稀にソウルサンド砂利マグマブロック)に隣接する。ストライダーは溶岩海でスポーンすることができる。

オーバーワールドの海とはことなり、溶岩海はバイオームとして扱われない[1]

ネザーの盆地[編集 | ソースを編集]

ネザーでは、盆地はオーバーワールドと同じサイズと形状で生成される。しかし、それらのオーバーワールドの対応物とは異なり、ネザーの盆地は地面を石ではなくネザーラックに置き換える。ネザーの盆地は、主にネザークォーツ鉱石ネザー金鉱石を露出させることもある。

Basalt column[編集 | ソースを編集]

三角州[編集 | ソースを編集]

グロウストーンの鉱脈[編集 | ソースを編集]

玄武岩の柱[編集 | ソースを編集]

鉱脈[編集 | ソースを編集]

源泉[編集 | ソースを編集]

隠れた溶岩[編集 | ソースを編集]

ジ・エンド[編集 | ソースを編集]

本島[編集 | ソースを編集]

ジ・エンドの中心は、全体がエンドストーンで構成された小惑星のような大きな島で、奈落に浮かんでいる。そこから1000ブロックの距離には、本島から遠く離れたさらに多くの島々が無限に広がる。これらは、本島とほぼ同じ大きさの大きな島と、通常は薄くて小さい、小さな島から構成される。

離島[編集 | ソースを編集]

外側のエンド島は、中央の島から1000ブロック離れている。これらは、大きな島から小さな「ミニ島」までサイズが異なる。エンドシティエンドシップなどの生成される構造物は、コーラスの木と盆地とともにここに生成される。プレイヤーは、エンドゲートウェイを介してエンドの島に移動できる。

黒曜石の柱[編集 | ソースを編集]

黒曜石の土台[編集 | ソースを編集]

出口ポータル[編集 | ソースを編集]

エンドゲートウェイ[編集 | ソースを編集]

エンドの盆地[編集 | ソースを編集]

ジ・エンドの盆地は、オーバーワールドとネザーの場合と同じように生成されるが、鉱石を露出することはない。エンドの盆地は本島と離島の両方で生成される可能性があり、またコーラスの木がそれらに根付く場合がある。

技術的な詳細[編集 | ソースを編集]

地形が形成された後、特定のチャンクに対して特性が生成される。チャンクフォーマットには、起点がそのチャンクにある特性が生成されたかどうかを示すTerrainPopulated というタグが含まれている。それがfalseまたは欠落している場合、それらは再び生成される。特性の生成は、既にチャンクにあるものに基づいているため、たとえば、再入力のために既に入力されているチャンクにフラグを立てると、その中の鉱石の量が約2倍になる。

特性が生成されると、以前に生成された隣接するチャンクに波及する可能性がある。したがって、生成されたワールドの端にある(おそらく外部ツールからしか見えない)木は、プレイヤーが到達する前に湖によって上書きされる可能性がある。また、チャンクの生成順序によって2つの競合する特性のどちらが上書きまたはもう一方を抑制するかが決まるため、理論上、同じバージョンのMinecraftで同じシードから生成された2つのワールドがプレイヤーの移動ルートによってわずかに異なる可能性がある。

歴史[編集 | ソースを編集]

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Java Edition pre-Classic
Cave game tech testDevelopment on "Cave Game" started; caverns added.
Java Edition Classic
0.0.12aAdded ocean around map.
0.0.14aAdded trees. At this point they were simply stumps covered with a thin leaf layer.
0.0.15a (Multiplayer Test 1)Trees have a new shape.
August 25, 2009Video uploaded showing changed cavern generation; longer and narrower caverns, and bigger caves the deeper you travel.
Surface lava lakes shown to be possible but unlikely, despite existing as early as 0.0.12a_03.
Java Edition Infdev
20100320Re-added trees. (When was it removed?)
Java Edition Alpha
v1.0.1Caves can now be far bigger and more expansive.
v1.2.0previewAdded the Nether but not all Nether-related generated structures.
v1.2.6Added small lakes and rare lava pools, both on the surface and randomly in caves.
Java Edition Beta
1.8Pre-releaseAdded huge mushrooms.
Added river biomes and vast oceans.
Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Added the End and End-related main island generated structures, including the End island, the obsidian platform, the obsidian towers and the exit portal.
1.112w01aSand beaches have made a return, but the way they look and generate are not the same as before.
1.2.112w07aThe generation of beaches has been greatly improved.
1.6.113w17aWater oases no longer generate in deserts.
1.7.213w36aGravel beaches have been returned to the terrain.
Mountains now generate as part of the "M" biome variants.
The desert oases appear in the desert M biome.
Moss stone boulders were added.
1.915w31aAdded the outer islands of the End.
Added chorus trees.
Added the end gateway portal.
1.1318w08aCaves and ravines can now generate underwater.
Frozen Ocean have made a return, but without customized, they look and generate, but are not the same unused.
18w10dAdded coral reefs.
18w15aAdded icebergs.
1.1620w06a玄武岩の柱が追加された。
Pocket Edition Alpha
0.1.0Added beaches, oceans, frozen oceans, cliffs, mountains, basins, mineral vein and trees.
0.7.0Added gravel beaches.
0.9.0build 1Added caves, lava pools, rivers, huge mushrooms, moss stone boulders, ice patches, and ice spikes.
Frozen oceans no longer generate.
Removed gravel beaches.
0.12.1build 1Added the Nether, along with lava oceans, glowstone clusters, soul sand beaches, hidden lava, gravel beaches, and nether quartz veins.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Added the End and End-related generated structures, including the End islands, the obsidian platform, the obsidian towers, the end fountain, end cities, end gateways and chorus trees.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Added ravines.
1.4.0beta 1.2.14.2Added icebergs.
Added coral reefs.
Ravines can now generate underwater.
Frozen oceans have made a return, but the way they look and generate are not the same as before.
beta 1.2.20.1Caves can now generate underwater.
1.16.0beta 1.16.0.51Added basalt pillars.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 11.0.1Added ravines.
Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm.
TU9Added the End along with End-related structures such as the End island, the obsidian platform, the obsidian towers, and the end fountain.
Sand beaches have made a return, but the way they look and generate is not the same as before.
TU19CU71.12Water oases no longer generate in deserts.
TU691.76Patch 38Added coral reefs and underwater caves and ravines.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10コーラスの木が追加された。

脚注[編集 | ソースを編集]