治癒

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この記事では、体力回復について説明しています。Minecraft Earthでの体力回復については「MCE:治癒」を、その他の用法については「治癒 (曖昧さ回避)」をご覧ください。

治癒(英:Healing)は失われた体力を回復する仕組みである。

自然回復[編集 | ソースを編集]

自然回復はコマンド/gamerule naturalRegeneration falseや、ワールドの設定から選択すること‌[Bedrock Edition限定]で無効化できる。

満腹[編集 | ソースを編集]

プレイヤーの満腹度18 ( × 9)以上になる度に、4秒毎に1♥回復する。これにより、プレイヤーの満腹度消耗値が6増加し、そのうち4つで満腹度1 ()が消費される。既存の場合は、そのプレイヤーの隠し満腹度が先に使い切られる。

隠し満腹度[編集 | ソースを編集]

プレイヤーの満腹度が完全に満たされて隠し満腹度が残っている場合は、この隠し満腹度は排出され、毎秒2♥の割合で回復する。満腹による回復と同様、1♥の回復毎に隠し満腹度が1.5差し引かれる。最大値20の隠し満腹度があれば、プレイヤーは最大13♥ × 6.5の体力を素早く回復できる。

ピースフル[編集 | ソースを編集]

難易度がピースフルに設定されている場合、プレイヤーは標準で1秒に1♥の割合で回復し、満腹度がいっぱいの場合はさらに4秒ごとに1♥の割合で回復する。また、コーラスフルーツ金のリンゴハチミツ入りの瓶などは満腹度がいっぱいでも食べることができるため、さらに回復量を増やすことができる。一方で、他の難易度からピースフルモードに移行しても隠し満腹度が失われるという問題もある。

任意的な回復[編集 | ソースを編集]

ポーション[編集 | ソースを編集]

プレイヤーはポーションを飲んですぐ、またはしばらくして体力を回復できる。

治癒のポーション[編集 | ソースを編集]

治癒のポーションは瞬時に4♥♥再生する。グロウストーンで強化した場合はこの値は8♥♥♥♥に増加する。

醸造方法:

ポーション 材料 醸造 効果 持続秒数
治癒のポーション
治癒のポーション
きらめくスイカの薄切り
+
奇妙なポーション



ポーションごとに4♥♥回復。 即時

残留ポーションに変えることもでき、その場合は効果雲の中にいるプレイヤーを最大で10♥♥♥♥♥回復させる。グロウストーンで20♥ × 10回復するよう強化もできる。

醸造方法:

ポーション 材料 醸造 効果 持続秒数
治癒の残留ポーション
治癒の残留ポーション
ドラゴンブレス
+
治癒のポーション



治癒のポーション
1秒ごとに2♥回復。 即時回復 0:05

再生のポーション[編集 | ソースを編集]

再生のポーションは45秒間2.5秒ごとに1♥、合計で18♥ × 9回復する。グロウストーンでポーションを強化するとこの割合が22秒間1.25秒ごとに1♥レッドストーンで1分半‌[JE限定]/2分‌[BE限定]まで延長すると36♥ × 18[JE限定]/48♥ × 24[BE限定]回復するようになる。

醸造方法:

ポーション 材料 醸造 効果 持続秒数
再生のポーション
再生のポーション
ガストの涙
+
奇妙なポーション



適用中に体力を再生。 再生能力 0:45

Bedrock Editionでは、火薬を追加してスプラッシュポーションを作ると持続時間が減り、治癒の効率が悪くなる。再生のスプラッシュポーションは33秒間2.5秒ごとに1♥、合計で13♥ × 6.5回復する。グロウストーンでポーションを強化するとこの割合が16秒間1.25秒ごとに1♥レッドストーンで1分半まで延長すると36♥ × 18回復する。

スプラッシュポーションにドラゴンブレスを追加すると残留ポーションを醸造できる。再生の残留ポーションは11秒間2.5秒ごとに1♥、合計で4♥♥回復する。グロウストーンでポーションを強化するとこの割合が5秒間1.25秒ごとに1♥レッドストーンで22秒‌[JE限定]/30秒‌[BE限定]まで延長すると8♥♥♥♥[JE限定]/12♥ × 6[BE限定]回復する。

効果付きの矢[編集 | ソースを編集]

矢、クロスボウ、ディスペンサーから撃たれた効果付きの矢は矢のダメージ+ステータス効果を付与することがある。治癒の矢はポーションと同じ効果だが(治癒の矢は4♥♥で治癒の矢 IIは8♥♥♥♥)、矢のダメージにより体力の回復が減少することが多い。再生の矢の持続時間は短くなっており、通常は5秒間(2♥回復)、延長で11秒‌[JE限定]/15秒‌[BE限定]間(4♥♥[JE限定]/6♥♥♥[BE限定]回復)、再生の矢 IIは再生を2秒間付与する。


金のリンゴ[編集 | ソースを編集]

詳細は「金のリンゴ」を参照

金のリンゴではプレイヤーは様々な方法で回復できる:

  • 金のリンゴは両方とも満腹度4 ()増やす。
  • 隠し満腹度が9.6与えられ、プレイヤーの満腹度が満たされるとすぐに6♥♥♥排出される。
  • ポーションと同様、金のリンゴは再生能力ステータス効果を付与する。通常の金のリンゴは再生 IIを5秒間、エンチャントされた金のリンゴは20秒間付与し、通常の金のリンゴでは4♥♥、エンチャントされた金のリンゴでは16♥ × 8再生される。Bedrock Editionでは、エンチャントされた金のリンゴは再生 Vを30秒間付与し、数秒で体力が完全に回復できる。金のリンゴはステータス効果火炎耐性耐性も付与する。
  • 通常の金のリンゴは金インゴット8本と通常のリンゴで作製できる。エンチャントされた金のリンゴは作製できず、生成されたチェストで主に見られる。

不死のトーテム[編集 | ソースを編集]

詳細は「不死のトーテム」を参照

不死のトーテムを使用するとプレイヤーは死を免れ再生能力 IIが45秒間付与され、36♥ × 18回復する。40秒間の火炎耐性 II‌[BE限定]と5秒間の衝撃吸収 IIも付与される。

怪しげなシチュー[編集 | ソースを編集]

詳細は「怪しげなシチュー」を参照
  • 怪しげなシチューは満腹度を6 ()増やす。
  • 隠し満腹度が7.2与えられる。
  • フランスギクで作ると8秒間の再生能力 Iが付与される(3♥♥回復する)。

ビーコン[編集 | ソースを編集]

ビーコンを最上層までグレードアップした場合は、再生能力のステータス効果を付与するように設定できる。そのようなビーコンの範囲内にいるプレイヤーは2.5秒ごとに1♥再生する。

Mobの回復方法[編集 | ソースを編集]

プレイヤーとは対照的にほとんどのMobは自分で回復しないが、動物やmonsterを回復させる方法はいくつか存在する。

ポーション[編集 | ソースを編集]

ほとんどのMobはプレイヤーのように治癒や再生のスプラッシュポーションで回復できる。

一方で、アンデッドMobはこれらのポーションからダメージを受けるため、回復には負傷のポーションが必要である。再生や毒のポーションはアンデッドMobには全く効果がない。

再生[編集 | ソースを編集]

ウマロバラバスケルトンホースラマのような騎乗可能な動物は1分間ごとに2♥という遅い割合で自動的に回復する。

クモ[編集 | ソースを編集]

Java Editionでは、ハードの難易度のクモは正のステータス効果が無限に付与されて出現し、来れには再生能力も含まれるため、クモが体力を段階的に回復できることがある。

村人[編集 | ソースを編集]

新しい取引が解除されると、村人には10秒間の再生能力が付与される。さらにBedrock Editionでは、毎朝村人がベッドから歩き始める際に体力が回復される。

インベントリにパンがある村人も回復する。

アイアンゴーレム[編集 | ソースを編集]

Information icon.svg
この項目はJava Edition限定の要素です。

アイアンゴーレムに鉄インゴットを右クリックすることで、損傷状態毎に体力が25%回復する。これは鉄塊鉄ブロックを使っても行われない。

ウィッチ[編集 | ソースを編集]

ウィッチは治癒のポーションを使って自分自身を回復させる。さらに、ウィッチは襲撃中に邪悪な村人に治癒や再生のスプラッシュポーションを投げる。‌[Java Edition限定]

エサやり[編集 | ソースを編集]

餌をやることで設定された量の体力を回復できる動物もいる。餌やりをできる動物は:

動物 最大体力 食料 回復
飼いならしたオオカミ 20♥ × 10 フグ[BE限定]
熱帯魚[BE限定]
1♥
生鱈[BE限定]
生鮭[BE限定]

生の羊肉

2♥
生の鶏肉 1♥[JE限定]
2♥[BE限定]
生の豚肉
生の牛肉

生の兎肉

2♥[JE限定]
3♥♥[BE限定]
腐った肉 2♥[JE限定]
4♥♥[BE限定]
焼き兎肉 2♥[JE限定]
5♥♥♥[BE限定]
焼き鱈[BE限定] 5♥♥♥
焼き鳥 1♥[JE限定]
6♥♥♥[BE限定]
焼き羊肉 2♥[JE限定]
6♥♥♥[BE限定]
焼き鮭[BE限定] 6♥♥♥
焼き豚ステーキ 2♥[JE限定]
8♥♥♥♥[BE限定]
ウサギシチュー[BE限定] 10♥♥♥♥♥
ウマ
ロバ
ラバ
15♥ × 7.5 to 30♥ × 15 砂糖 1♥
小麦 2♥
リンゴ 3♥♥
金のニンジン 4♥♥
金のリンゴ 10♥♥♥♥♥
干草の俵 20♥ × 10
ラマ 15♥ × 7.5 to 30♥ × 15 小麦 2♥
干草の俵 10♥♥♥♥♥
飼いならしたネコ 10♥♥♥♥♥ 生鱈
生鮭
2♥

オオカミの子に餌をやると失われた体力を回復するだけでなく合計体力も通常の8♥♥♥♥から最大の20♥ × 10まで増加する。

ボスの回復方法[編集 | ソースを編集]

エンダードラゴン[編集 | ソースを編集]

エンダードラゴンはジ・エンドの黒曜石の塔にあるエンドクリスタルから回復する。回復中にクリスタルが破壊されると、ドラゴンはダメージを受ける。

ウィザー[編集 | ソースを編集]

ウィザーは常に体力を回復させる。アンデッドMob(ウィザーを含む)も青いウィザーの頭蓋骨に当たると、付与された衰弱効果で回復する。

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Infdev
2010年2月27日20♥ × 10回復する金のリンゴを追加。
Java Edition Beta
1.8Pre-release満腹度と隠し満腹度を追加。食料は直接体力を回復するのではなく満腹度を貯めるようになった。
金のリンゴが20♥ × 10ではなく30秒間の再生能力 Iを付与するようになった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2治癒と再生のポーションを追加。
1.3.112w21a金ブロックを使って作製できる2種類目の金のリンゴを追加。再生能力 IVを30秒間と耐性 Iと火炎耐性を5秒間付与する。
1.4.2?ビーコンを付与。再生能力 Iを付与するように設定できる。
1.6.113w16a自身でゆっくりと回復するウマを追加。
サトウキビ小麦リンゴ金のリンゴ金のニンジンを使って餌やりをできる。
13w23a体力の回復に使う満腹度が増加。
1.814w26c干草の俵ウマにやることで20♥ × 10回復させられるようになった。
1.915w37aエンチャントされた金のリンゴが再生能力 Vではなく再生能力 II、衝撃吸収 Iではなく衝撃吸収 IVを付与するようになった。
15w40a体力が隠し満腹度を基に回復するようになった。
15w44aエンチャントされた金のリンゴが作成できなくなり、砂漠の寺院要塞廃坑でのみみられるようになった。
1.1116w32a満腹度消耗値が変更され、回復に使う満腹度が増加。
16w39a体力をゆっくりと回復するラマを追加。