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Haldy2000 (トーク | 投稿記録)
編集の要約なし
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{{wip}}
{{for|無限の水|無限の水}}
 
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{{about|ブロック|バケツ|水入りバケツ|水のその他の形態}}
 
{{Fluid
 
{{Fluid
 
|image=Water.gif
 
|image=Water.gif
|image2=Water BE.png
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|image2=Water BE.gif
 
|invimage=Water Bucket
 
|invimage=Water Bucket
|invimage2=Water<!--このインベントリアイコンはBedrock Editionの未使用のもの。-->
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|invimage2=Water<!--このアイコンは、実際にBedrock Edition使用されています。取り除かないください。-->
|flowrate=5 [[tick]]/ブロック
 
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|transparent=特殊<small>(光レベル-1)</small>
 
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|renewable=Yes
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|tool=bucket
 
|tool=bucket
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|infinite=Yes
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|flowrate=ブロックごとに5[[ティック]]
 
}}
 
}}
   
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'''水'''({{en|Water}})は、[[オーバーワールド]]で大量に生成される天然の[[流体]]である。
{{要更新}}
 
'''水'''({{en|Water}})は[[液体|流体]]で、プレイヤーが(インベントリを改変しない限りは)[[bucket|バケツ]]を使うときのみ設置できる。新たに生成された地形において、水は海面としても知られる海面水位 (高度64) と共通で、[[生成される構造物#湖|湖]]を形成する。また村の井戸、砂漠の井戸、時には泉や、崖の滝として見つけることが出来る。
 
   
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== 入手 ==
水は[[ネザー]]には存在せず、[[バケツ]]の水も何かに触れればすぐに蒸発してしまう ([[大釜]]は例外)。 インベントリーを編集することで得た水"[[ブロック]]"はネザーに設置することができる。
 
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[[ファイル:PlainsLake.png|サムネイル|右|典型的な水の湖。]]
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水ブロックはアイテムとして存在しない{{only|je}}が、水は、水源ブロックまたは満たされた[[大釜]]に[[水入りバケツ|バケツ]]を使用することで回収できる。
   
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{{IN|BE}}、インベントリ編集によりアイテムとして取得できる可能性がある。
水は通常の光の分散に加えて、ブロック毎に明るさを2減少させる。
 
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=== 自然生成から ===
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[[オーバーワールド]]では自然に水が生成され、[[海]]、[[湖]]、[[河川]]、[[源泉]]が形成される。また、[[村]]、[[砂漠の井戸]]、[[要塞]]、[[森の洋館]]、[[海底神殿]]にも生成される。[[ネザー]]で水が生成されることは決してなく、[[バケツ]]でそこに置かれた場合、即座に消えるか蒸発し蒸気になる。ただし、[[ネザー]]の[[大釜]]に水を入れることはできる。
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{{IN|be}}、水は戦利品の[[チェスト]]を持つ[[海底遺跡]]の一部としても生成されるが、生成される水ブロックは2つだけである。
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* 戦利品のチェストの内側に1つの水ブロックが生成され、[[水没]]した戦利品のチェストになる。
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* もう1つの水ブロックは戦利品のチェストの上に生成される。
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これが意図的なものかどうかは不明である<ref>{{bug|MCPE-36793}}</ref>。これは{{el|je}}には当てはまらず、海底遺跡が水面に発生した場合、水は発生しない<ref>{{bug|MC-136156}}</ref>。これは[[難破船]]でも発生する。
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技術的には、洞窟やその他の構造の一部ではない空気ブロックを置き換えることにより、水は第63層の下に生成されるが、水中洞窟や水中渓谷は水で溢れる。
   
 
== 用途 ==
 
== 用途 ==
水は非クリエイティブモードにおいて扱いが難しくなる傾向にある。
 
   
  +
=== 外観 ===
水と同じ空間にブロックを置くと、水に置き換わる。この方法で湖全体を水で満たすことができる。いくつかの[[装飾]]、[[ピストン]]ヘッド、[[はしご]]、[[サトウキビ]]は水と入れ替わる。サバイバルモードでは、プレイヤーが水中にいる間ブロックを壊すのに長い時間がかかる。
 
   
  +
{{el|be}}の水のテクスチャは、[[Java Edition 1.13|1.13]]以前のテクスチャを使用しているため、現在の{{el|je}}のテクスチャとは多少異なる。
[[Redstone Wire|レッドストーンワイヤー]]を使って、水源に入力信号を送ると1ブロックの水流を向け直すことができる。これにより直近の地形のくぼみの方へ水流がリセットされる。[http://www.youtube.com/watch?v=rZUPXs1TZD4 この動画]で見られるように、ブロックの変更が再び起こるまで、その水流を向け直さないように元に戻すことができる。
 
この再計算は[[Redstone Wire|レッドストーンワイヤー]]が[[レッドストーン]](on)からレッドストーン(off) に切り替わることで発生する。[[blocks|ブロック]]が水の側面で[[アップデート]]されるたびに水がどこに流れればよいかを再計算するが、現在の水流の方向は遮断されない。
 
[http://www.youtube.com/watch?v=SaAZERxSqgs この動画]で見られるように、水流が松明を壊すことを利用して、多数に使える水のトグルをつくることさえできる。
 
   
  +
=== 水泳 ===
水は7ブロック離れた場所まで流れることができる (水源を含めれば8ブロック)。
 
  +
{{main|水泳}}
=== 消火 ===
 
水はどんな炎ブロックでも流れ込むと破壊し、燃えているプレイヤーやMobの火を消す。また様々なケースで溶岩も破壊する(全てのケースでという訳ではない)。更に、溶岩の中にいるときに水を撒くと、プレイヤーは出来上がった黒曜石か丸石の「下」に囚われてしまうだろう。
 
   
  +
{{control|水泳}}用のボタンはジャンプ用のボタンと同じである。水泳していないプレイヤーやMobはゆっくりと水に沈む。水泳ボタンを押し続けると、プレイヤーは水の中を上昇し、水面に到達するとプレイヤーは上下に揺れる。{{control|しゃがむ}}ボタンを使用すると、より速く沈むことができる。プレイヤーが完全に水に沈められている場合、{{control|走る}}ボタンを使用してプレイヤーを「水泳モード」にすることができる。水泳モードでは、プレイヤーは水平かつ1ブロックの高さになる。プレイヤーは、第三者視点または他のプレイヤーから見たときに腕を振るアニメーションを表示する。
=== 丸石製造器 ===
 
'''流水'''と'''溶岩流'''が'''同じ高さで衝突する'''か、'''溶岩流'''の'''上から流水が落ち込む'''と、丸石が生成され、採掘しても同じ場所に再生成される。これにより丸石の完全な再生、収集を可能にする。
 
   
  +
水中での水泳は、流れに逆らうとかなり遅くなるが(下の[[#流れ|流れ]]を参照)、流れに沿って進むと速くなる。
これは流れているものでなければ上手くいかない。水源に溶岩流が流れ込むと石に変わり、溶岩源が水に触れると黒曜石に変わってしまい、いずれの場合も液体を回収できなくなってしまう。
 
   
  +
[[アイアンゴーレム]]とアンデッドMobを除いて、立つことができるほとんどのMobは水中にいるときはいつでも泳ぐことができる。これは、水が上から流れ落ちると溺死につながる可能性がある。
=== 落下ダメージの無効化 ===
 
水は落下ダメージを吸収し、無効化する。これは高い場所から低い場所へ降下する際に役に立つ。
 
   
  +
全ての深度の水は、落下する距離に関係なく、プレイヤーを含むすべてのエンティティが水に落ちた場合、落下によるダメージを防ぐ。
=== 石製造器 ===
 
'''流水'''あるいは'''水源'''の'''上から溶岩流が落ち込む'''と、石が生成され、採掘しても同じ場所に再生成される。[[シルクタッチ|エンチャント「シルクタッチ」]]の付いたツルハシと組み合わせると、石の完全な再生が可能になり、丸石を焼いて石にする手間が省略できる。
 
   
=== 黒曜石の生成 ===
+
=== 広がり ===
  +
{{Main|液体#広がり}}
水は[[黒曜石]]の生成に使うことができる。水が'''溶岩源'''ブロック(溶岩流ではなく)に'''流れ込む'''と、溶岩源が黒曜石になる。黒曜石はダイヤの[[ツルハシ]]のみで採掘可能である。
 
  +
[[ファイル:Water spread v1-13.png|300px|右|水の広がり]]
  +
水は水平方向に下向きに広がり、近くの[[空気]]ブロックに流れ込む。水はブロックで止められるまで無限に下に広がり、平らな面では水源ブロックから水平方向に7ブロック流れる。水は、5ゲームティックごとに1ブロック、または1秒あたり4ブロックの割合で広がる。
   
  +
水平に広がるとき、水が流れるすべての方向に重みが割り当てられる。各方向で、この重みは最初に999{{verify|Why this weird value?}}に設定される。次に、ブロックに流れ込むことができるすべての隣接ブロックについて、流入先のブロックから4つ以下のブロックで到達可能な経路を見つけようとする。検出されると、その方向の流れの重みは、下りまでの最短経路距離に設定される。最後に、水は最も流動の重みが少ない方向に広がる。
=== コンクリートの生成 ===
 
[[コンクリートパウダー]]が水と接触すると、[[コンクリート]]ブロックに変化する。
 
=== 除草作業 ===
 
水を流して雑草 (背の高い草) を一掃することが出来る。これはまた作物を収穫したり、[[廃坑]]で[[レール]]を回収するのに応用できる。
 
   
  +
水の拡散は、[[炎]]を消し、特定の種類のアイテムまたは配置されたブロックを洗い流し、それらをアイテムとしてドロップさせ、流れの中で広がりの端まで運ぶ。影響を受けるアイテムには、[[植物]](木を除く)、[[雪]]、[[松明]]、[[カーペット]]、[[レール]]{{only|je}}、[[レッドストーン]]ダストおよびその他のレッドストーンの部品、[[クモの巣]]、[[エンドロッド]]、[[Mobの頭]]、および[[植木鉢]]が含まれる。
=== 水による爆風コントロール ===
 
水は500の[[爆発耐性]]値を備えている。様々な[[爆発]]と、破壊可能なブロックとの間に水の層があるならば、水により爆風は緩和され、そのブロックは破壊されないだろう。
 
   
  +
=== 源ブロック ===
1ブロックの厚さの水幕は反対側から届く大部分の爆発、例えば[[Creeper|クリーパー]]のものを止めることができる。しかしながら、プレイヤーが多量に[[TNT]]を設置するときは爆発物の配置に気を付けなければならない。これは点火したときにTNTが水幕を通り抜けて飛んでくるかもしれないからである。
 
  +
{{anchor|Infinite water source|無限水源}} <!-- 互換性アンカー -->
  +
水源ブロックは、他の2つ以上の水源ブロックと水平方向に隣接し、固体ブロックまたは別の水源ブロックの上に配置された水流ブロックから作成される。これにより、無限の水源が存在することが可能になり、新しい水源ブロックが、[[バケツ]]で水源ブロックを取り除くことによって残ったスペースに、すぐに形成される。限定された領域に水源ブロックを配置することにより、流れない水のプールを作成できる。
   
  +
<gallery>
=== 輸送 ===
 
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infinitewater1.png|サムネイル|右|2×2の無限水源。水はどこからでも取れる。
==== 水エレベーター(Water Elevator) ====
 
  +
infinitewater2.png|サムネイル|右|3×1の無限水源。水は中心から取れる。
水源を地上より高い場所に設置すると滝が形成される ([[Classic]]では[[Sponge|スポンジ]]を用いて同じような効果を得ることが出来た)。これを用いて、高高度から/へ安全に泳ぐことが出来る。[[Infdev]]以降、落下する水ブロックから半ブロックずらした場所(滝の「端」)を泳ぐことで、息継ぎをしつつ上下へ向け泳ぐことが可能になる。
 
  +
infinitewater3.png|L字型の無限水源。水は角から取れる。
  +
</gallery>
   
  +
満たされた[[バケツ]]を搭載した[[ディスペンサー]]は、作動すると、その前の空のブロックに水源ブロックを配置する。すぐ前に水源がある空のバケツを搭載したディスペンサーは、作動すると水源をバケツに吸い込む。
[[Java Edition]]の[[1.13]]からは、[[ソウルサンド]]の上に「'''水源''' 」を流すことで上昇水流を作ることができ、水に入ると、自動的に上昇する(水の中の気泡に当たると、水中呼吸ゲージが回復する)。
 
[[Bedrock Edition]]や[[Pocket Edition]]では、ソウルサンドの上に「水流」または「水源」を流すことで上昇水流を作ることができ、水に入った時の要素は前述と同じ。
 
   
  +
氷雪[[バイオーム]]では、水源ブロックは、空の下で直接[[氷]]に変わる可能性がある。高い明るさレベルにある氷のブロックは、溶けて水源ブロックになる([[ネザー]]を除く)。氷は壊れると水に戻る。
==== 水はしご(Water Ladder) ====
 
{{main|Tutorials/Water Ladder|title1=水はしご}}
 
垂直方向に素早く正確に登ることを容易にする方法として使われる。この構造のアクセス可能な部分は1×1のシャフトであるが、地上につくる場合3×3の水平なスペースを必要とする。
 
   
  +
=== 流れ ===
ドアは水流が通過するのを防ぐので、水はしごの下にドアを設置することで、プレイヤーを遠方に押す余分な水が少なくなり、容易なアクセスを可能にする。
 
   
  +
水ブロック内の流れは、流れるように見える方向と、プレイヤーや[[ボート]]などの[[エンティティ]]がそのブロックから押し出される方向の両方を決定する。
小さな水はしごは既に構築されている水中の洞窟への簡単な入り口になることを特筆する。
 
   
  +
流れる水は、毎秒約1.39メートル、つまり18秒ごとに25ブロックの速度でプレイヤーと[[Mob]]を押す。クリエイティブ飛行モードのプレイヤーは押されない。‌{{only|je}}<ref>{{bug|MCPE-84592}}</ref>
P.S. 再利用したいなら、水をバケツで回収するのを忘れないように。
 
   
  +
水ブロック内の水平方向の流れは、4つの隣接するブロックからのそのブロックへの水流とそこからの水流のベクトル合計に基づいている。たとえば、ブロックが北から水を受け取り、それを南と東の両方に送るが、西の端で固体ブロックに接している場合、南から南への流れがそのブロックから出る。これは、2つの南向きの流れ(流入と流出)が1つの東向きの流れ(流出)と組み合わされるためである。したがって、16の水平方向が可能である。水路の分岐がその入口で2ブロック幅である場合、エンティティは直線に移動するのではなく、その中に浮かぶ。
==== ベースジャンプ ====
 
水で地面にプールをつくることによって、建築物や構造物から死なずに飛び降りることができる。16ブロックの高さごとに水を1ブロック深くしなければならない。16ブロックの高さから深さ1ブロックの水に落ちた時のダメージは、16ブロック分引かれたものになる (高さ19は安全)。これは水エレベーターと併用し、とても深い鉱抗や洞窟に数秒で出入りできるので時間の節約になる。また、はしごや階段に使う木や石の節約にもなる。縁に当たって死んでしまう場合があるので、かなり広いプールを作ることを推奨する。ジャンプキーを押して水に飛び込むときに、必要であれば水を1ブロック深くする。
 
   
  +
水ブロックは下降流を作り出すことができる。水ブロックの下降流は、その下のブロックによって引き起こされる。上面が固体でないほとんどのブロックは、上の水ブロックに下降流を引き起こす。また、氷と落下する水ブロック(下に広がることによって作成されたブロック)は、上の水ブロックに下降流を引き起こす。落下する水ブロックには、デフォルトで下降流がある。
==== 水ブレーキ ====
 
また、[[はしご]]、[[看板]]、水に耐性のある他の非固体ブロックを使い空中に水を保持することで、浮遊した"水ブレーキ"をつくることができる。垂直な坑道の底から2または3ブロック上に水の支えになるようにはしごを置き、そのはしごの上に水ブロックを置く。この方法では、プレイヤーが水と衝突したときに落ちる方向への距離が0に戻り、落ちる速度が劇的に遅くなる。プレイヤーは2ブロック高い所の水の下にエアポケットがあれば、落下ダメージや泳ぎだすことなしに安全に固体ブロックでできた地面へ降りることができる。
 
   
==== Water Tram ====
+
=== 明かり ===
{{main|Tutorials/Water Tram|title1=Water Tram}}
 
水流と[[看板]]、[[感圧板]]、または同様のブロックを用いて運河を建設することができる。これはボートによるスプリントよりもはっきりと速い移動手段となる。
 
   
  +
{{IN|be}}、すべての水ブロックは(通常の明かりの減衰に加えて)1レベル余分に[[明るさ]]を減らす。{{IN|je}}、水はブロックの明るさの追加の減少を引き起こさないが、空の明かりを拡散させ、明るさを深度とともに減少させる。水中の視認性は、プレイヤーがいるバイオームに応じて変化する。[[暗視]]と[[コンジットパワー]]の効果は、水中の視認性を高める。
== 水の広がり ==
 
[[ファイル:PlainsLake.png|サムネイル|右|オーバーワールドに生成される池(湖)。]]
 
Classicでは、水は空いたマスに自身を複製することによって水平方向や下方へ広がる。水の広がりはプレイヤーの歩く速度より速く、放っておくと直接つながっているところ全てが水で覆われ始める。水は半透明で、水中ではプレイヤーの動きを遅くする。
 
   
  +
=== 色 ===
Betaでは、プレイヤー (や[[Squid|イカ]]を除く全ての[[Mobs|Mob]]) の背丈より高い場所に潜っていると、15秒分の酸素ゲージが無くなると溺れ始める。水のクッションは水平方向の動きを弱めるのと同様に、落下ダメージをある程度まで抑える (16ブロックまでは深さ1ブロックの水、32ブロックでは深さ2ブロックの水が必要)。しかしながら、これではまだ死んでしまう。過度なジャンプを考慮して少なくともあと2ブロックの水を置くことを推奨する。多くの人は信じているようだが、3ブロックの水は生存を保証'''しない'''。4ブロックであれば100%生存する。しかし、看板によって水が「浮いて」いて、水と地表の間に2ブロックの空間があると、ワールドの高度限界から飛び降りたとしても100%生存する。
 
  +
Water has several colors, depending on the biome.
   
  +
==== Java Edition ====
[[Infdev]]、[[Alpha]]、[[Beta]]モードでは、水はわずかではあるがより現実的に表面を横切って流れるが、他の水ブロックの上に広がることはできない。これらのモードでは滝を生成することができる。プレイヤーは海や湖の水源に[[Bucket|バケツ]]を使うことで、水ブロックを入手することができる。再度設置したとき、滝や水流を生成する水源をつくり広がる。 水源が壊されたならば、それによって作られていた全ての水流がゆっくりと干上がる。水源から6ブロック以内に穴がある場合、水はその方向に流れる傾向にある。水源と、固体ブロックに落下した水流は、制限されない限り少なくとも1つの方向に流れる。水は8タイルの距離を動けるが、低い場所に落下すると毎回カウンターがリセットする。水源ブロックの隣のブロックが壊された場合、破壊されたブロックの下にブロックがある限り、水はすぐその方向に流れる。
 
  +
* Warm oceans biome have a ''cyan'' color.
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* Lukewarm oceans have an ''azure'' color.
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* Cold oceans have an ''ultramarine'' color.
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* Frozen rivers and oceans have an ''indigo'' color.
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* Swamps have a ''green'' color.
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* Other biomes not listed above have a ''blue'' color.
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Water Color in Java Edition"
  +
|-
  +
! Biome !! Water surface color !! Water fog color !! Render !! Cauldron
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Plains|All other biomes}} || #3F76E4 || #050533 || [[File:Plains Water JE.png|32px]] || [[File:Cauldron (filled with water).png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Swamp}}|| #617B64 || #232317 || [[File:Swamp Water JE.png|32px]] || [[File:Cauldron (filled with swamp water).png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Lukewarm Ocean}} || #45ADF2 || #041633 || [[File:Lukewarm Ocean Water JE.png|32px]] || [[File:Cauldron (filled with lukewarm ocean water).png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Warm Ocean}} || #43D5EE || #041F33 || [[File:Warm Ocean Water JE.png|32px]] || [[File:Cauldron (filled with warm ocean water).png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Cold Ocean}} || #3D57D6 || #050533 || [[File:Cold Ocean Water JE.png|32px]] || [[File:Cauldron (filled with cold ocean water).png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Frozen River}} || #3938C9 || #050533 || [[File:Frozen Ocean Water JE.png|32px]] || [[File:Cauldron (filled with frozen ocean water).png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Frozen Ocean}} || #3938C9 || #050533 || [[File:Frozen Ocean Water JE.png|32px]] || [[File:Cauldron (filled with frozen ocean water).png|32px]]
  +
|}
   
  +
==== Bedrock Edition ====
== 水中での視界 ==
 
  +
<!--[[File:Water color.png|500px|thumb|center|From left to right - Badlands Plateau, Birch Forest and Snowy Taiga]]-->
水は通常の光の分散に加えて、ブロック毎に明るさを2減少させる。そのため、水の中は暗くなりがちである。水中での視界をよくする手段として、[[水中呼吸のポーション]]を飲む、[[暗視]]のポーションを飲むといったものがある。また、1分間水の中にいると視界は明るくなる。
 
   
  +
<!-- Don't Merge Water Surface Color With Water Fog Color, because some biome have different color -->
== 水源 ==
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Water Color in Bedrock Edition"
[[Infdev]]モードでは、「源」は水か[[Lava|溶岩]]のどちらかで成り立つことができる。水源はランダムに地下の[[cavern|洞窟]]、たまに地上にも生成される。水源はバケツを使い海から水をくみ上げて、その水を再び置くことで設置できる。水は他の水ブロックの上に広がることができないので、水源から流れる水は必ずしも部屋を水浸しにできない。水源が取り除かれたならば、それから作られたすべての水も取り除かれる。<!--後段不明。If a spring is removed, all Water that was created from it will also be removed, which makes it hard for things to be ruined by springs.-->
 
  +
! Biome
  +
! Water Surface Color
  +
! Water Fog Color
  +
! Water Fog Distance
  +
! Water Surface Transparency
  +
! Render
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Sunflower Plains}}
  +
{{BiomeLink|Plains}}
  +
| #44AFF5 || #44AFF5 || - || - || [[File:Plains Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Desert}}
  +
| #32A598 || #32A598 || - || - || [[File:Desert Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Mountains}}
  +
| #007BF7 || #007BF7 || - || - || [[File:Mountains Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Forest}}
  +
| #1E97F2 || #1E97F2 || - || - || [[File:Forest Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Flower Forest}}
  +
| #20A3CC || #20A3CC || - || - || [[File:Flower Forest Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Taiga}}
  +
| #287082 || #287082 || - || - || [[File:Taiga Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Taiga Mountains}}
  +
| #1E6B82 || #1E6B82 || - || - || [[File:Taiga Mountains Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Swamp}}
  +
| #4c6559 || #4c6559 || 8 || 1.0 || [[File:Swamp Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Swamp Hills}}
  +
| #4c6156 || #4c6156 || 8 || 1.0 || [[File:Swamp Hills Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|River}}
  +
| #0084FF || #0084FF || 30 || - || [[File:River Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Nether Wastes}}
  +
| #905957 || #905957 || - || - || [[File:Nether Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|The End}}
  +
| #62529e || #62529e || - || - || [[File:The End Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Frozen River}}
  +
| #185390 || #185390 || 20 || - || [[File:Frozen River Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Snowy Tundra}}
  +
{{BiomeLink|Ice Spikes}}
  +
| #14559b || #14559b || - || - || [[File:Ice Spikes Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Snowy Mountains}}
  +
| #1156a7 || #1156a7 || - || - || [[File:Snowy Mountains Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Mushroom Fields}}
  +
| #8a8997 || #8a8997 || - || - || [[File:Mushroom Fields Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Mushroom Field Shore}}
  +
| #818193 || #818193 || - || - || [[File:Mushroom Field Shore Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Beach}}
  +
| #157cab || #157cab || 60 || - || [[File:Beach Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Desert Hills}}
  +
| #1a7aa1 || #1a7aa1 || - || - || [[File:Desert Hills Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Wooded Hills}}
  +
| #056bd1 || #056bd1 || - || - || [[File:Wooded Hills Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Taiga Hills}}
  +
| #236583 || #236583 || - || - || [[File:Taiga Hills Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Mountain Edge}}
  +
| #045cd5 || #045cd5 || - || - || [[File:Mountain Edge Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Jungle}}
  +
{{BiomeLink|Bamboo Jungle}}
  +
| #14A2C5 || #14A2C5 || - || - || [[File:Jungle Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Jungle Hills}}
  +
{{BiomeLink|Modified Jungle}}
  +
{{BiomeLink|Bamboo Jungle Hills}}
  +
| #1B9ED8 || #1B9ED8 || - || - || [[File:Jungle Hills Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Jungle Edge}}
  +
{{BiomeLink|Modified Jungle Edge}}
  +
| #0D8AE3 || #0D8AE3 || - || - || [[File:Jungle Edge Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Stone Shore}}
  +
| #0d67bb || #0d67bb || - || - || [[File:Stone Shore Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Snowy Beach}}
  +
| #1463a5 || #1463a5 || 50 || - || [[File:Snowy Beach Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Birch Forest}}
  +
| #0677ce || #0677ce || - || - || [[File:Birch Forest Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Birch Forest Hills}}
  +
| #0a74c4 || #0a74c4 || - || - || [[File:Birch Forest Hills Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Dark Forest}}
  +
| #3B6CD1 || #3B6CD1 || - || - || [[File:Dark Forest Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Snowy Taiga}}
  +
{{BiomeLink|Snowy Taiga Mountains}}
  +
| #205e83 || #205e83 || - || - || [[File:Snowy Taiga Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Snowy Taiga Hills}}
  +
| #245b78 || #245b78 || - || - || [[File:Snowy Taiga Hills Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Giant Tree Taiga}}
  +
{{BiomeLink|Giant Spruce Taiga}}
  +
{{BiomeLink|Giant Spruce Taiga Hills}}
  +
| #2d6d77 || #2d6d77 || - || - || [[File:Giant Tree Taiga Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Giant Tree Taiga Hills}}
  +
| #286378 || #286378 || - || - || [[File:Giant Tree Taiga Hills Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Wooded Mountains}}
  +
{{BiomeLink|Gravelly Mountains}}
  +
{{BiomeLink|Gravelly Mountains|id=modified-gravelly-mountains|Gravelly Mountains+|text=Gravelly Mountains+}}
  +
| #0E63AB || #0E63AB || - || - || [[File:Wooded Mountains Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Savanna}}
  +
| #2C8B9C || #2C8B9C || - || - || [[File:Savanna Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Savanna Plateau}}
  +
{{BiomeLink|Shattered Savanna}}
  +
| #2590A8 || #2590A8 || - || - || [[File:Savanna Plateau Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Badlands}}
  +
| #4E7F81 || #4E7F81 || - || - || [[File:Badlands Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Eroded Badlands}}
  +
{{BiomeLink|Wooded Badlands Plateau}}
  +
| #497F99 || #497F99 || - || - || [[File:Eroded Badlands Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Badlands Plateau}}
  +
{{BiomeLink|Modified Badlands Plateau}}
  +
| #55809E || #55809E || - || - || [[File:Badlands Plateau Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Ocean}}
  +
| #1787D4 || #1165b0 || 60 || - || [[File:Ocean Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Deep Ocean}}
  +
| #1787D4 || #1463a5 || 60 || - || [[File:Ocean Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Warm Ocean}}
  +
| #02B0E5 || #0289d5 || 60 || 0.55 || [[File:Warm Ocean Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Deep Warm Ocean|Warm Deep Ocean}}
  +
| #02B0E5 || #0686ca || 60 || - || [[File:Warm Ocean Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Lukewarm Ocean}}
  +
| #0D96DB || #0a74c4 || 60 || - || [[File:Lukewarm Ocean Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Deep Lukewarm Ocean|Lukewarm Deep Ocean}}
  +
| #0D96DB || #0e72b9 || 60 || - || [[File:Lukewarm Ocean Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Cold Ocean}}
  +
| #2080C9 || #14559b || 60 || - || [[File:Cold Ocean Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Deep Cold Ocean|Cold Deep Ocean}}
  +
| #2080C9 || #185390 || 60 || - || [[File:Cold Ocean Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Frozen Ocean}}
  +
| #2570B5 || #174985 || 60 || - || [[File:Frozen Ocean Water.png|32px]]
  +
|-
  +
| {{BiomeLink|Deep Frozen Ocean|Frozen Deep Ocean}}
  +
| #2570B5 || #1a4879 || 60 || - || [[ファイル:Frozen Ocean Water.png|32px]]
  +
|-
   
  +
| デフォルト
== {{anchor|Infinite Spring Duplication}}無限水源 ==
 
  +
(Biome not listed above<!-- -->)
[[ファイル:Infinitewater2.png|サムネイル|右|無限水源の例。真ん中の部分のみをすくう。]]
 
  +
| #44AFF5 || #44AFF5 || 15 || 0.65 || [[ファイル:Water.png|32px]]
[[ファイル:Infinitewater1.png|サムネイル|右|無限水源の例。どこをすくってもよい。]]
 
  +
|}
無限水源とは、自然にもしくはプレイヤーによって作製される、いつまでも水を供給するものである。この水源からバケツで水をいつ掬っても、すぐさま元通りになり、無限に水を供給する。
 
   
  +
=== 水と溶岩 ===
水源から数えて1つ目のレベルの水流同士がぶつかると、下に固体ブロックか水源があれば、水源になる。無限水源の例として、3×1の水の四角形を作り、真ん中の部分からのみ水をすくうか、2×2の水の正方形の穴を作るものがある。2×2のものはどこをすくってもよい。
 
  +
{{Main|液体#混合}}
   
  +
水と溶岩は、それらがどのように相互作用するかに基づいて、[[石]]、[[丸石]]、[[黒曜石]]を生成できる。水が溶岩源に触れると、溶岩は黒曜石になる。流れている間に両者が接触すると丸石ができ、源は無くならず、溶岩が水源に当たると水源が石になる。
== 水中基地/シェルター ==
 
プレイヤーが湖/水の底を3ブロックを掘り下げくぼみを作り、くぼみの壁(少なくとも2ブロック高い所)を掘ったとき、水中基地をつくることができる。基地に流れ込む水を止めるために、入口となる基地の床より1ブロック深く掘ろう。
 
また、水中を掘ろうと思った場合、3ブロックの深さの穴を掘って中に入り、入口に水流をふさぐ蓋をすることにより溺死を防ぐことができる。あるいは、壁を掘るか看板を使う事でもエアポケットが生成される。穴に入ってくる水は水源ではなく水流であるため、穴にある水は排出される。海の水源ブロックから流れ込む水流を遮れば、水抜きした穴がつくられる。
 
(マルチプレイにおいて、窃盗や迷惑行為を最小限に抑えるために)水で隠された土地に基地をつくりたい場合、次のようにして作ることができる。湖や水域を見つける。底へ行き、基地をつくる深さまで1ブロックの穴を掘る。穴にはしごをつける。はしごは水を取り除き、湖に飛び込み穴に出入りできる(外に出る際、穴の頂点に到達したときに泳いで水面に出るため、スペースキーを押し続ける必要がある)。一度穴にはしごをつけると好みの大きさの洞窟をつくることができ、この洞窟を家や基地として使うことができる。
 
   
=== Dripping ===
+
=== Mobとの相互作用 ===
[[File:WaterDropletsExample.png|thumb|Dripping water.]]
 
Water above a non-transparent block (does ''not'' include stairs, fences, and slabs) produces dripping particles on the underside of that block. These droplets are purely aesthetic.
 
   
  +
水は、[[エンダーマン]]、[[スノーゴーレム]]、[[ストライダー]]、[[ブレイズ]]に0.5秒に1回の割合で{{hp|1}}ダメージを与える。水が[[シュルカー]]や[[エンダーマン]]と接触すると、そのMobはテレポートする。
== 水入りバケツ{{anchor|Water Bucket}} ==
 
  +
{{Item
 
  +
=== 遅い採掘速度 ===
|title=水入りバケツ
 
  +
|image=Water Bucket.png
 
  +
頭が水中にあるプレイヤーは、地面に立っているときはブロックの採掘に通常の5倍の時間を、地面にいないときは25倍の時間を必要とする。プレイヤーが[[水中採掘]]エンチャントのついたヘルメットを着用している場合、地面に立っているときの水中の採掘速度は陸上と同じに、地面に立っていないときは5倍になる。
|invimage=Water Bucket
 
  +
|renewable=Yes
 
  +
=== 溺没 ===
|type=ツール
 
  +
{{main|ダメージ#溺没}}
|stackable=No
 
  +
|firstver=Infdev (June 15, 2010)
 
  +
プレイヤーとMob([[魚]]、[[カメ]]、[[イルカ]]、[[イカ]]、[[ガーディアン]]、[[エルダーガーディアン]]、[[アンデッド]]、[[アイアンゴーレム]]を除く)の酸素ゲージは15秒である。彼らは酸素が切れた後、死ぬか浮上するまで毎秒{{hp|2}}溺没ダメージを受ける。
|data=326
 
  +
  +
[[イルカ]]は溺没の特別なケースである。イルカは水中に約4分間いると溺没ダメージを受けるが、空気中に約2分間いると窒息ダメージを受ける。
  +
  +
[[水中呼吸 (エンチャント)|水中呼吸]]エンチャントの各レベルは、酸素ゲージに15秒を追加し、その時間後にダメージを受けないx/(x+1)のチャンス(xは水中呼吸レベル)を付与する。水中呼吸Iで30秒、平均{{hp|1}}/秒、水中呼吸IIで45秒、平均{{frac|2|3}}ダメージ/秒、水中呼吸IIIで60秒、平均{{frac|1|2}}ダメージ/秒となる。
  +
  +
[[ハスク]]が水中で溺れると、震え始め、最終的に[[ゾンビ]]になる。[[ゾンビ]]が水中で溺れると、震え始め、最終的に[[ドラウンド]]に変わる。
  +
  +
=== コンクリートパウダーの硬化 ===
  +
  +
水が[[コンクリートパウダー]]と接触すると、パウダーが固まって固形の[[コンクリート]]になる。
  +
  +
=== スポンジ ===
  +
  +
乾いた[[スポンジ]]が水源または水流ブロックに接触すると、濡れた[[スポンジ]]になり、3から5ブロック以内のすべての方向のすべての水を吸収する。吸収した水ブロック内の[[コンブ]]と[[スイレンの葉]]は破壊されてアイテムとしてドロップし、[[海草]]は何もドロップすることなく破壊される。水から出るとダメージを受けるMobは、副作用として影響を受ける。
  +
  +
スポンジは、[[水没]]したブロックから水を吸収せず、吸収領域の外側から逆流して接触した水も吸収しない。たとえば、単一の水源から4ブロック以上にスポンジを配置すると、影響範囲内の水流が削除されるが、水源からの流れが再開されるため、濡れたスポンジの影響は受けない。
  +
  +
スポンジは、水に隣接して配置されたとき、または水がそれに(スポンジの横に配置されるか、スポンジに向かって流れることにより)接触したときに、すぐに近くの水を吸収する。スポンジは、周囲の[[水]](水源ブロックまたは水流)を、すべての方向(上下を含む)で{{w|マンハッタン距離}}7まで吸収するが、65ブロックを超える水は吸収しない(スポンジに最も近い水が最初に吸収される)。吸収は水から水へのみ伝播し、非水ブロック(空気を含む)を「飛び越え」ない。
  +
  +
=== 滴下 ===
  +
[[ファイル:WaterDropletsExample.png|サムネイル|滴下する水。]]
  +
不透明なブロック(階段、フェンス、ハーフブロックは含まれ''ない'')の上にある水は、そのブロックの下側に滴るパーティクルを生成する。これらの液滴は純粋に美観のために存在する。
  +
  +
== サウンド ==
  +
{{el|je}}:
  +
{{Sound table
  +
|sound = Entering water.ogg
  +
|subtitle = ''なし''<ref group="sound" name="proofTheyHaveNoSubtitle">{{bug|MC-177092}}</ref>
  +
|source = Ambient/Environment
  +
|description = Player eye level goes underwater
  +
|id = ambient.underwater.enter
  +
|translationkey = -
  +
|pitch = 0.8
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound = Exiting water.ogg
  +
|subtitle = ''なし''<ref group="sound" name="proofTheyHaveNoSubtitle"/>
  +
|source = Ambient/Environment
  +
|description = Player eye level goes above water
  +
|id = ambient.underwater.exit
  +
|translationkey = -
  +
|pitch = 0.5
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|subtitle = ''なし''
  +
|source = Ambient/Environment
  +
|description = Random underwater
  +
|id = ambient.underwater.loop
  +
|translationkey = -
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|subtitle = ''なし''
  +
|source = Ambient/Environment
  +
|description = Random underwater
  +
|id = ambient.underwater.loop.additions
  +
|translationkey = -
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|subtitle = ''なし''
  +
|source = Ambient/Environment
  +
|description = Random underwater
  +
|id = ambient.underwater.loop.additions.rare
  +
|translationkey = -
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|subtitle = ''なし''
  +
|source = Ambient/Environment
  +
|description = Random underwater
  +
|id = ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare
  +
|translationkey = -
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound = Water1.ogg
  +
|sound2 = Water2.ogg
  +
|subtitle = Water flows
  +
|source = Blocks
  +
|description = Random when flowing
  +
|id = block.water.ambient
  +
|translationkey = subtitles.block.water.ambient
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound = Water splash1.ogg
  +
|sound2 = Water splash2.ogg
  +
|subtitle = Splashing
  +
|source = Players
  +
|description = Entity enters water
  +
|id = entity.generic.splash
  +
|translationkey = subtitles.entity.generic.splash
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound = Swim1.ogg
  +
|sound2 = Swim2.ogg
  +
|sound3 = Swim3.ogg
  +
|sound4 = Swim4.ogg
  +
|subtitle = Swimming
  +
|source = Players
  +
|description = Entity moves through water
  +
|id = entity.generic.swim
  +
|translationkey = subtitles.entity.generic.swim
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound = Empty water bucket1.ogg
  +
|sound2 = Empty water bucket2.ogg
  +
|sound3 = Empty water bucket3.ogg
  +
|subtitle = Bucket empties
  +
|source = Blocks
  +
|description = Placing water with a bucket
  +
|id = item.bucket.empty
  +
|translationkey = subtitles.item.bucket.empty
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound = Empty fish bucket1.ogg
  +
|sound2 = Empty fish bucket2.ogg
  +
|sound3 = Empty fish bucket3.ogg
  +
|subtitle = ''なし''
  +
|source = Friendly creatures
  +
|description = Placing water with a bucket of fish
  +
|id = item.bucket.empty_fish
  +
|translationkey = -
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound = Fill water bucket1.ogg
  +
|sound2 = Fill water bucket2.ogg
  +
|sound3 = Fill water bucket3.ogg
  +
|subtitle = Bucket fills
  +
|source = Players
  +
|description = Grabbing water with a bucket
  +
|id = item.bucket.fill
  +
|translationkey = subtitles.item.bucket.fill
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound = Fill fish bucket1.ogg
  +
|sound2 = Fill fish bucket2.ogg
  +
|sound3 = Fill fish bucket3.ogg
  +
|subtitle = ''なし''
  +
|source = 友好的生物
  +
|description = Grabbing water with a bucket of fish
  +
|id = item.bucket.fill_fish
  +
|translationkey = -
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|subtitle = ''なし''
  +
|source = BGM
  +
|description = Random underwater
  +
|id = music.game.under_water
  +
|translationkey = -
  +
|foot=1
 
}}
 
}}
水は、[[バケツ]]を持って水ブロックに対して右クリックすることで集めることが出来、'''水バケツ'''({{en|Water Bucket}})として持ち運ぶことができる。しかしながら、水源でしか集めることはできず、流水からは集めることはできない。水源から集める他、[[濡れたスポンジ]]の[[製錬]]時に燃料スロットに空のバケツを入れておくと、製錬完了時に水入りバケツに変化する。
 
   
  +
== 技術的情報 ==
水入りバケツは右クリックすることで、その場に水を設置し、自身は空のバケツに戻る。しかし、[[ネザー]]では水は蒸発し、水を設置することはできない。
 
   
  +
=== ID ===
また、[[ディスペンサー]]に入れることで、ディスペンサーがレッドストーン動力を受けた際に水を流すことができる。このとき、ディスペンサーに入れたバケツは空になる。再び、ディスペンサーに動力を与えれば、水は回収され、水入りバケツに戻る。
 
  +
{{el|je}}:
  +
{{ID table
  +
|firstcolumnname=水
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Block
  +
|spritename=water
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=water
  +
|foot=1}}
  +
{{ID table
  +
|firstcolumnname=水
  +
|showfluidtags=y
  +
|displayname=流体
  +
|spritename=water
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=water
  +
|fluidtags=water}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=流れる流体
  +
|spritetype=block
  +
|spritename=water
  +
|nameid=flowing_water
  +
|fluidtags=water
  +
|foot=1}}
   
  +
{{el|be}}:
また、[[大釜]]に水入りバケツを持った状態で右クリックすることで、大釜に水を貯めることができる。
 
  +
{{ID table
  +
|firstcolumnname=水
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=更新
  +
|spritename=water
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=flowing_water
  +
|id=8}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=定常
  +
|spritename=water
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=water
  +
|id=9
  +
|foot=1}}
  +
  +
水はほとんどの時間を「流れる」のではなく静止して過ごす。水位や、下向きまたは横向きの流れがあるかどうかは関係ない。ブロック更新によって明確にトリガーされると、水は「流れ」に変わり、水位を更新してから、定常に戻る。水の源泉は流れるように生成され、海、湖、川は静止するように生成される。これは、ほとんどのタイプの[[生成される構造物]]が作成される前に発生する。水の「不具合」の主な原因は、生成される構造物がブロックの更新をトリガーして水を流入させないことである。
  +
  +
=== データ値 ===
  +
{{see also|データ値}}
  +
  +
ビット0x8が設定されている場合、この液体は「落下」し、下向きにのみ広がる。このレベルでは、このブロックは最高の流動レベルにあるため、下位ビットは基本的に無視される。
  +
  +
下位3ビットは流体ブロックのレベルである。0x0は最高の流体レベルである(必ずしもブロックを満たす必要はなく、ブロックの各上隅の上の隣接する流体ブロックに依存する)。ブロックの流体レベルが下がると、データ値は増加する。0x1が次に高く、0x2は低くなり、0x7が最低の流体レベルである。平面上の線に沿って、水は水源から1メートルあたり1レベル下がる。
  +
  +
=== ブロック状態 ===
  +
{{see also|ブロック状態}}
  +
  +
{{/BS}}
  +
  +
=== 流体状態 ===
  +
{{see also|ブロック状態}}
  +
  +
{{/FS}}
  +
  +
== 実績 ==
  +
  +
{{load achievements|Free Diver;Sleep with the Fishes;I'm a Marine Biologist}}
  +
  +
== 進捗 ==
  +
  +
{{load advancements|Tactical fishing}}
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
  +
{{Needs render|1=<ul style='text-align:left'>
{{History|classic}}
 
  +
* Infdev 20100616 -「水が、平らなブロックの層ではなく、三角柱の形状になった。」- 20100617-1を確認。
{{History||0.0.19a|水のテクスチャーが変更され、アニメーションが追加された。}}
 
  +
* Infdev 20100617-2 -「水面の波状の模様が取り除かれた。」
{{History|in}}
 
  +
* 13w02a - less visible ripple.
{{History||Indev|水の実装が新しくなった。泉や湖が追加された。}}
 
  +
* 18w15a - "Biome dependent water colors have now been changed." and "Water is less smooth."
{{History|inf}}
 
  +
* Pocket Alpha 0.10.0 build 1 - "Water now uses a dark gray coloration in swamps." and "Smoothing light for water has now been added."
{{History||(June 15, 2010)|バケツを用いて水を設置することが可能になった。 水が無限に広がらないようになった。}}
 
  +
* Pocket 1.0.0 Alpha 1.0.0.0 - "When viewed through glass, water now appears as a solid blue color, as opposed to a downward flowing water texture." (and Bedrock revert).
  +
* Bedrock -「ガラス越しに見ると、水は下向きに流れる水のテクスチャではなく、上部のテクスチャで表示されるようになった。」
  +
* Playstation 4 1.78 -「水のアニメーションがより滑らかでなくなった。」
  +
* JE 1.16 pre-release 5 -「水のオーバーレイテクスチャが少し暗くなった。」}}
  +
  +
<!--
 
{{History|beta}}
 
{{History|beta}}
 
{{History||1.6|雨や雪が水を通り抜けて落ちることが無くなった。}}
 
{{History||1.6|雨や雪が水を通り抜けて落ちることが無くなった。}}
{{History||1.8|地形生成方法の変更が原因で、Beta 1.8以前につくられたワールドで新しいチャンクを訪れる場合に、とてつもなく巨大な[[Biome#Ocean|海洋バイオーム]]がつくられる。古いチャンクと新しいチャンクの間の裂け目に沿って、1ブロックの高さの海面の低下があり、古いチャンクをより高くしているからである。
+
{{History||1.8|地形生成方法の変更が原因で、Beta 1.8以前につくられたワールドで新しいチャンクを訪れる場合に、とてつもなく巨大な[[海洋バイオーム]]がつくられる。古いチャンクと新しいチャンクの間の裂け目に沿って、1ブロックの高さの海面の低下があり、古いチャンクをより高くしているからである。
|クリエイティブモードで、[[Ice|氷]]を[[The Nether|ネザー]]に持ち運ぶことができるようになった。氷は光源によって溶け水を生じる。しかしながら、水ブロックから水流を起こすには状態の更新をしなければならない。Minecraft 1.0より前は、エンチャント「シルクタッチ」の付いたツールで氷を採掘出来なかった。氷を入手するには、Modか管理者権限が必要だった。}}
+
|クリエイティブモードで、[[氷]]を[[ネザー]]に持ち運ぶことができるようになった。氷は光源によって溶け水を生じる。しかしながら、水ブロックから水流を起こすには状態の更新をしなければならない。Minecraft 1.0より前は、エンチャント「シルクタッチ」の付いたツールで氷を採掘出来なかった。氷を入手するには、Modか管理者権限が必要だった。}}
{{History|r}}
+
{{History|java}}
{{History||1.0.0|1ブロックの厚みの不透過ブロックの天井からは、すぐさま水が滴り落ちる ([[Lava|溶岩]]のように) パーティクル効果が現れるようになった。これは水の急流の下のブロックを掘削するプレイヤーに対して警告を発する。[[Glass|ガラス]]やその他透明ブロックからは滴り落ちない。}}
+
{{History||1.0.0|1ブロックの厚みの不透過ブロックの天井からは、すぐさま水が滴り落ちる ([[溶岩]]のように) パーティクル効果が現れるようになった。これは水の急流の下のブロックを掘削するプレイヤーに対して警告を発する。[[ガラス]]やその他透明ブロックからは滴り落ちない。}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w17a|氷を使って水をネザーへと持ち込むことが出来なくなった。}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w17a|氷を使って水をネザーへと持ち込むことが出来なくなった。}}
 
{{History||1.4.2|snap=12w38a|水へ飛び込む、泳ぐ際の効果音が変更された。}}
 
{{History||1.4.2|snap=12w38a|水へ飛び込む、泳ぐ際の効果音が変更された。}}
{{History||1.8|snap=14w25a|水がアイテムとして入手できなくなった。}}
+
{{History||1.8|snap=14w25a|水がアイテムとして入手できなくなった。}}-->
  +
  +
{{History|classic}}
  +
{{History||2009年5月17日|link=https://archive.org/download/Minecraft_IRC_Logs_2009/history/files/May-15-to-June-03-2009/2009-05-17.140618-0400EDT.txt.~1~|Notchが開発中の水について言及した。{{q|a very very first version of the water is somewhat working now, heh [/] the level starts out without any water and is surrounded a by a huge ocean [/] it quickly fills, leaving islands}} }}
  +
{{History||0.0.12a|[[ファイル:Water JE1 BE1.png|32px]] 水が追加された。
  +
|水は、その下または横の利用可能なスペースに流れ、新しい水源[[ブロック]]を作成し、これにより、1つの水源で世界全体を簡単に氾濫させることができる。}}
  +
{{History||2009年5月22日|link=wordofnotch:111386404|[[Notch]]は、[[植物]]または非立方体のブロックが水中に置かれると、周囲に[[空気]]の箱を作り出すと指摘した。彼はそれをどのように修正できるのか、そして修正する必要があるのかどうか尋ねた。}}
  +
{{History||0.0.12a_01|水が半透明になった。{{verify|type=untestable}}}}
  +
{{History||2009年5月26日|link=wordofnotch:113350683| ランダムな頂点とカラーオフセットを使用した実験に関するフィードバックを共有し、それを破棄することを決定している間に、Notchは、水タイルにアニメーションを追加する手法を活用することを検討すると述べた。}}
  +
{{History||0.0.19a|[[ファイル:Water JE2.gif|32px]] 水のテクスチャが変更され、アニメーションが追加された。
  +
|水を取り除く、[[スポンジ]]が追加された。
  +
|ワールドで生成された水は新しいアニメーションテクスチャを使用するが、ワールド境界を囲む水は古いテクスチャを使用する。}}
  +
{{History|indev}}
  +
{{History||0.31|snap=?|ワールド境界外の水が、アニメーション化された水テクスチャを使用するようになった。}}
  +
{{History|||snap=20100113|有限の水が存在するようになった。
  +
|[[海洋]]が無限の水を持つようになった。
  +
|水が常に最高の除去場所から排出されるようになった。
  +
|Water no longer moves on the surface on its own.
  +
|水が、{{frac|2|3}}の確率で蒸発し、{{frac|1|3}}の確率でコピーするようになった。}}
  +
{{History|||snap=20100114|無限の水源[[ブロック]]が[[インベントリ]]に入るようになった。}}
  +
{{History|||snap=20100122|水が、[[源泉]]や[[湖]]としてレベル生成で発生するようになった。}}
  +
{{History|||snap=20100131|水のテクスチャが水中で見られるようになった。}}
  +
{{History|infdev}}
  +
{{History||20100227|無限の地形の導入により、水の流れが「壊れた」。}}
  +
{{History||20100615|[[ファイル:Water OLD.gif|32px]] 水が流れるようになった。}}
  +
{{History||20100616|水が、平らなブロックの層ではなく、三角柱の形状になった。
  +
|下向きに流れる水が[[プレイヤー]]を押し出すようになった。
  +
|水源[[ブロック]]に波状の外観が与えられ、[[海洋]]で簡単に見ることができるようになった。}}
  +
{{History||20100617-2|水の流れるアニメーションがより良くなった。
  +
|[[空気]]中に置かれた水源[[ブロック]]が、外側に流れるようになった。
  +
|[[溶岩]]に当たった水が、溶岩流を[[丸石]]に変え、水に当たった溶岩または溶岩源に当たった水は、溶岩を[[黒曜石]]に変えるようになった。
  +
|下向きに流れる水がプレイヤーを押し出さなくなった。
  +
|[[植物]]が水に当たると[[破壊|壊れる]]ようになった。}}
  +
{{History||20100618|Flowing lava that hits water now turns into cobblestone.
  +
|Water can now break [[rail]]s. When a rail is placed in flowing [[lava]], the rail gets replaced with a lava source.}}
  +
{{History|alpha}}
  +
{{History||v1.0.2_02|[[Liquids]], including water, have been slightly tweaked.}}
  +
{{History||v1.0.5_01|Water can now freeze into [[ice]].}}
  +
{{History||v1.2.6|[[Lake]]s, which contain water, have been added.}}
  +
{{History|beta}}
  +
{{History||1.5|Dropped [[item]]s in flowing water now move faster. <!-- Taken from trivia, may not be beta -->}}
  +
{{History||1.6|snap=Test Build 3|[[Rain]] and [[snow]] no longer fall through water.
  +
|Water sources now form over [[glass]].}}
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release|Underwater [[particles]] have been added.
  +
|Because of the change in how land is generated, if a [[player]] is in a world that was made pre-1.8 and travels into new [[chunk]]s, there's a chance that a large [[ocean]] may be formed as the ocean [[biome]]. There is also a one-[[block]]-high drop in sea level along the discontinuity between the old and new chunks with the old chunks being higher.
  +
|Water can now be found in the farms and wells of [[village]]s.
  +
|Two [[biome]]s have been added that are almost all water: [[ocean]]s and [[river]]s.}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|One-[[block]] ceilings of opaque blocks immediately below water have a "leak" particle effect (as with [[lava]]), alerting the [[player]] that water lies directly on top of that block. [[Glass]] or any other transparent block is exempt from this. However, they do not fall in this version.
  +
|[[File:Swamp Water Revision 1.png|32px]] A dedicated [[tint]] for water in the [[swamp]] biome has been added.}}
  +
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Added [[Respiration]] and [[Aqua Affinity]] enchantments, which allow more breathing time in water and normal digging speed in water.}}
  +
{{History||1.3.1|snap=12w15a|[[Dispenser]]s have been given the ability to shoot out [[liquids]], including water, inside [[water bucket]]s. They can also collect the liquids if activated again.}}
  +
{{History|||snap=12w17a|The ability to bring water using [[ice]] into [[the Nether]] has been removed.}}
  +
{{History||1.4.2|snap=12w38a|The [[sound]] when jumping and swimming in water has been changed.
  +
|The sound of flowing water is now continuous.
  +
|The water overlay is a more saturated blue.}}
  +
{{History||1.4.4|snap=1.4.3|The [[Fall damage|falling damage]] rule for water has been changed. [[Player]]s and [[mob]]s no longer die from great heights in shallow water.<ref>Issue tracker: {{bug|1644}}</ref>}}
  +
{{History||1.5|snap=13w02a|The texture of water is now accessible. Before, the texture was hidden in the code and not accessible by any normal means.{{verify|I've heard that water and lava actually used a cellular automaton of sorts rather than a preset texture, is this true?}}
  +
|[[File:Water 1.5.png|32px]] The texture of water has been slightly changed, to make the ripple effect less visible.}}
  +
{{History|||snap=13w03a|Water source [[block]]s now form even if there isn't a solid block under them.}}
  +
{{History|||snap=13w04a|Flowing water in [[creative]] mode no longer slows the [[player]] down when flying.}}
  +
{{History||1.6.1|snap=13w17a|Water [[lake]]s no longer generate in [[desert]]s.}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Water pools now generate in the new desert M [[biome]].
  +
|[[Ocean]]s are much smaller.}}
  +
{{History|||snap=13w41a|Water, [[ice]] and [[portal]]s are now visible through each other.}}
  +
{{History||1.8|snap=14w25a|The [[item]] forms of [[block]] IDs 8 (flowing water) and 9 (still water) have been removed from the game. They can no longer exist in [[inventory|inventories]], only as a placed block.}}
  +
{{History||1.9|snap=15w43b|When viewed through [[glass]], water now appears as a solid blue color, as opposed to a downward flowing water texture.<ref name="badwatergraphicsJE">{{bug|MC-35790}}</ref>}}
  +
{{History||1.11|snap=16w39a|Water now generates in [[woodland mansion]]s.}}
  +
{{History||1.12|snap=17w06a|Water now hardens [[concrete powder]] into [[concrete]], on contact.}}
  +
{{History||1.13|snap=17w47a|[[1.13/平坦化|''平坦化'']]以前は、これらの[[ブロック]]の数値IDは8と9だった。}}
  +
{{History|||snap=18w07a|[[Item]]s now float in water.
  +
|The [[player]]'s underwater visibility has been changed - the longer a player stays underwater, the better they can see.}}
  +
{{History|||snap=18w10a|Underwater visibility now depends on the [[biome]] the player is in.}}
  +
{{History|||snap=18w10c|Water can now be placed in the same block as [[chest]]s, [[trapped chest]]s, [[stairs]], [[slab]]s, [[fence]]s, [[wall]]s, [[iron bars]] and [[glass pane]]s.}}
  +
{{History|||snap=18w10d|Water can now be placed in [[ender chest]]s, [[trapdoor]]s, [[ladder]]s, and [[sign]]s.}}
  +
{{History|||snap=18w15a|[[Player]]s no longer receive a [[Night Vision]] effect while underwater.
  +
|[[File:Water.png|32px]] [[File:Swamp Water JE.png|32px]] The textures of water have been changed.
  +
|Water now blocks 1 [[light]] level per [[block]] instead of 3.
  +
|Water's animation is now less smooth.
  +
|[[ファイル:Warm Ocean Water JE.png|32px]] [[ファイル:Lukewarm Ocean Water JE.png|32px]] [[ファイル:Frozen Ocean Water JE.png|32px]] [[ファイル:Cold Ocean Water JE.png|32px]] Added [[warm ocean]], [[lukewarm ocean]], [[frozen ocean]] and [[cold ocean]] texture colors for water in those [[biome]]s.
  +
|[[File:Swamp Hills Water 18w15a.png|32px]] Swampland M water now has a yellowish color.<ref>{{bug|MC-128558}}</ref> This was actually the color swamp water was tinted with prior to this version, with this color mixing with the blue water texture to create the darker tint.}}
  +
{{History|||snap=18w16a|When water spreads and would later turn into a source [[block]], it now immediately places a source block.}}
  +
{{History|||snap=pre3|[[ファイル:Swamp Water JE.png|32px]] Swampland M water now has the same water color as regular [[swamp]]s.}}
  +
{{History|||snap=pre7|Pressing the {{control|jump}} button in flowing water at <code><nowiki>level=1</nowiki></code>, <code><nowiki>level=2</nowiki></code> and <code><nowiki>level=3</nowiki></code> now do normal jumps instead of {{control|swimming}} up.}}
  +
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||0.1.0|[[ファイル:Water JE1 BE1.png|32px]] 水が追加された。
  +
|[[ファイル:Water JE2 BE2.png|32px]] On older or much newer devices, the old [[Java Edition|Java]] water texture is used, whereas the newer animated texture is used on intermediately modern devices.}}
  +
{{History||0.7.0|[[ファイル:Water JE2 BE2.png|32px]] The texture of water has been changed to the new texture for all devices.}}
  +
{{History||0.9.0|snap=build 1|Water dripping [[particles]] have been changed.
  +
|[[Lake]]s, which contain water, have been added.
  +
|Water can now be found in the farms and wells of [[village]]s.
  +
|Two [[biome]]s have been added that are almost all water: [[ocean]]s and [[river]]s.
  +
|Oasis now generate in the new [[desert]] M [[biome]].}}
  +
{{History||0.10.0|snap=build 1|Smooth lighting for water has been added.
  +
|Water now uses a dark gray coloration in [[swamp]]s.
  +
|Flowing water can now push [[entity|entities]].}}
  +
{{History|||snap=build 7|Running water now has [[sound]]s.}}
  +
{{History|||snap=?|Water now destroys [[block]]s.}}
  +
{{History||?|[[File:Old bedrock water.png|32px]] [[File:Old bedrock swamp water.png|32px]] A gradient effect has been added to water that increases its opacity with distance.}}
  +
{{History||0.14.0|snap=build 1|[[Dispenser]]s can now shoot out water from [[water bucket]]s. They can also suck up [[liquids]], including water, directly adjacent to the side they are facing.}}
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|When viewed through [[glass]], water now appears as a solid blue color, as opposed to a downward flowing water texture.<ref name="badwatergraphicsBE">{{bug|MCPE-11140}}</ref>}}
  +
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Water now generates in [[woodland mansion]]s.
  +
|Water now hardens [[concrete powder]] into [[concrete]], on contact.}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||?|The rendering change for water in 1.0.0 has been reverted for an unknown reason.}}
  +
{{History||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Water can now be placed in the same [[block]]s as [[slab]]s and [[stairs]].}}
  +
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|水が、ハーフブロックや階段だけではなく、ほとんどの透過ブロックと同じブロックに配置できるようになった。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.2.20.1|[[ファイル:Plains Water.png|32px]] [[ファイル:Desert Water.png|32px]] [[ファイル:Mountains Water.png|32px]] [[ファイル:Forest Water.png|32px]] [[ファイル:Flower Forest Water.png|32px]] [[ファイル:Taiga Water.png|32px]] [[ファイル:Taiga Mountains Water.png|32px]] [[ファイル:Swamp Water.png|32px]] [[ファイル:Swamp Hills Water.png|32px]] [[ファイル:River Water.png|32px]] [[ファイル:Nether Water.png|32px]] [[ファイル:The End Water.png|32px]] [[ファイル:Frozen River Water.png|32px]] [[ファイル:Ice Spikes Water.png|32px]] [[ファイル:Snowy Mountains Water.png|32px]] [[ファイル:Mushroom Fields Water.png|32px]] [[ファイル:Mushroom Field Shore Water.png|32px]] [[ファイル:Beach Water.png|32px]] [[ファイル:Desert Hills Water.png|32px]] [[ファイル:Wooded Hills Water.png|32px]] [[ファイル:Taiga Hills Water.png|32px]] [[ファイル:Mountain Edge Water.png|32px]] [[ファイル:Jungle Water.png|32px]] [[ファイル:Jungle Hills Water.png|32px]] [[ファイル:Jungle Edge Water.png|32px]] [[ファイル:Stone Shore Water.png|32px]] [[ファイル:Snowy Beach Water.png|32px]] [[ファイル:Birch Forest Water.png|32px]] [[ファイル:Birch Forest Hills Water.png|32px]] [[ファイル:Dark Forest Water.png|32px]] [[ファイル:Snowy Taiga Water.png|32px]] [[ファイル:Snowy Taiga Hills Water.png|32px]] [[ファイル:Giant Tree Taiga Water.png|32px]] [[ファイル:Giant Tree Taiga Hills Water.png|32px]] [[ファイル:Wooded Mountains Water.png|32px]] [[ファイル:Savanna Water.png|32px]] [[ファイル:Savanna Plateau Water.png|32px]] [[ファイル:Badlands Water.png|32px]] [[ファイル:Eroded Badlands Water.png|32px]] [[ファイル:Badlands Plateau Water.png|32px]] [[ファイル:Ocean Water.png|32px]] [[ファイル:Warm Ocean Water.png|32px]] [[ファイル:Lukewarm Ocean Water.png|32px]] [[ファイル:Cold Ocean Water.png|32px]] [[ファイル:Frozen Ocean Water.png|32px]] 水が、すべての[[バイオーム]]で完全に新しい外観になり、上や水中から見やすくなった。
  +
|[[アイテム]]が水面に浮くようになった。
  +
|水中の視認性が、[[プレイヤー]]がいる[[バイオーム]]に依存するようになった。
  +
|[[水中呼吸 (エンチャント)|水中呼吸]]エンチャントと[[水中呼吸 (ステータス効果)|水中呼吸]]効果が、水中の視認性を強化しなくなった。}}
  +
{{History|||snap=?|[[ガラス]]越しに見ると、水は下向きに流れる水のテクスチャではなく、上部のテクスチャで表示されるようになった。<ref name="badwatergraphicsBE"/>}}
  +
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[ファイル:Water JE2 BE2.png|32px]] [[ファイル:Swamp Water Revision 1.png|32px]] 水が追加された。}}
  +
{{History||xbox=TU9|[[ディスペンサー]]に、水を含む[[液体]]を[[水入りバケツ]]内に発射する機能が与えられた。また、再度アクティブにすると液体を吸い上げられるが、バグが原因で空の[[バケツ]]が満たされなくなっている。}}
  +
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|水しぶきの[[サウンド]]が更新された。
  +
|ほとんどの[[Mob]]が水で[[水泳|泳げ]]るようになった。}}
  +
{{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|switch=none|[[ファイル:Warm Ocean Water.png|32px]] [[ファイル:Lukewarm Ocean Water.png|32px]] [[ファイル:Frozen Ocean Water.png|32px]] [[ファイル:Cold Ocean Water.png|32px]] これらの[[バイオーム]]の水に、[[暖かい海]]、[[ぬるい海]]、[[凍った海]]、[[冷たい海]]のテクスチャカラーが追加された。}}
  +
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.78|wiiu=none|水のアニメーションがより滑らかでなくなった。}}
  +
  +
{{History|New 3DS}}
  +
{{History||0.1.0|[[ファイル:Water JE2 BE2.png|32px]] [[ファイル:Old bedrock swamp water.png|32px]] 水が追加された。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
  +
<!-- 溺没が追加され、水が氷に変わるようになった正確なバージョンを追加する必要があります。 -->
  +
<!--- 「1.16 pre-release 5 - 水のオーバーレイテクスチャが少し暗くなった」を追加する必要があります。 -->
  +
  +
<gallery>
  +
EarlyFlowingWater.png|Infdevからの古いスタイルの流れる水。
  +
Animation Water.gif|リリース1.5から1.13のアップデートまでで表示される水のアニメーション。
  +
</gallery>
  +
  +
== 問題点 ==
  +
  +
{{issue list}}
   
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* ゾンビとスケルトンが水の中にいれば、日の光から生き延びることができる。
 
* エンダーマンが水に触れたときダメージを受け、テレポートして中立になる。つまり偶発的にエンダーマンを怒らせた場合に、水入りのバケツを用いて回避できることを意味する。
 
* バージョンBeta 1.5で、水流に落ちたアイテムの動きが速くなった。
 
* 水中で採掘する場合、採掘速度が低下するが、頭が水の上に出ていれば、通常と同じ速度で採掘できる。
 
* 水中でスニークしたならば、溶岩で泳いでいるのと同じくらい遅くなる。
 
* Classicにおいて、アニメーションなしに水が流れていた。これはプレイヤーが水を遮断しない限り、無限に水が流れることを意味していた。
 
* {{cmd|give}} コマンドを使うことによって、水ブロック自体を入手できる。これは実際の炎ブロックを入手できる炎と同様に、物理には影響しない。また、水ブロックを持っていてネザーに設置すると、通常通り水を扱える(ブロックのみであり、水入りのバケツではうまくいかない)。
 
* 水中にいる間、光の屈折をシミュレーションするためプレイヤーの視界が悪くなる。
 
* 水中にブロックがある場合、水源ブロックがそのブロックの真下になければ、ブロックの下には小さなエアポケットが出現する。プレイヤーがこのブロックの下でスペースキーを押したままにして浮かんでいる場合、グリッチが発生するかもしれない。水自体が空気のように見え、スペースキーを押し続けている間は光を遮っているように見えない。このグリッチは海底の視界を明瞭にし、溶岩でも同様の事が起こる。このグリッチは[[Client|クライアント側]]でのみ発生し、マルチプレイでは溺死の原因になる。
 
* プレイヤーがブロックを水中で壊すと5倍時間がかかり、水中で地面に足をつけずに壊すと25倍時間がかかる。
 
* どの側にも直接にブロックが隣接していない(対角はOK)滝があるならば、滝をより速く登れる。看板、はしごなど、「ブロック」と言明されているものの場合は動きが遅くなる。言い換えると、下のパターンであれば滝を登るのがより速くなる(滝の落下速度がわずかに遅くなる)。水の周りに4つの空気ブロックを維持しさえすれば、上方により速く動ける。
 
{{BlockGrid|W=water|A=air|S=stone|
 
|SAS
 
|AWA
 
|SAS
 
}}
 
   
  +
* While underwater, the player's FOV (field of vision) is lowered by 10 to simulate light refraction.
* Beta 1.8以降、水の至る所に粒子を見ることができる。これは水中でよく目立つが、水上でも見ることができる。水に浮遊している粒子は、岩盤層の近くで見られるものと同様である。
 
  +
* The old water texture can still be found in the assets and is used in the game if the player is underwater.
* 1.0.0以前、エンチャント「シルクタッチ」はサバイバルモードで氷を集めることができ、それをネザーに運ぶことができた。これはネザーに水を運ぶことが完全に可能ということである。
 
  +
* Water does not prevent explosions from activating. This effect is due to water's high blast resistance, causing it to absorb any normal blasts, with the exception of explosions from [[underwater TNT]].
* 簡潔に言うと1.9 Prerelease 5において、水と溶岩は両方とも、ブロックの底面が何であるかにかかわらず、4つの源のブロックが水平に囲まれたときに出現する。加えて水はその下に新しい水源ブロックを形成し、遮られるまで柱をつくりながら下に落ちる。
 
  +
* If a player with the levitation debuff is touching water, the effects of levitation are completely negated.
* 1.9 Prerelease 6の時点で、雪の降るバイオームにおいて水の下にブロックがなければ凍結する。しかしながら、氷ブロックを壊すと水を流出させる。
 
  +
* Water has collision detection even if the coordinates exceed 8,388,608 blocks. Water can, therefore, be used to travel to the [[Far Lands]] without falling through the world.<ref>{{ytl|r44aGxNFnEg}}</ref>{{only|bedrock}}
* 水は1ブロック/0.25秒の速さで流れ、平坦な土地で最大範囲(水源を除く7ブロック)に広がるために約1.75秒かかる。
 
* クモと洞窟グモは上流にいるプレイヤーへ向かって泳ぐことのできる唯一の敵性Mobである。十分な力を持たない残りのMobは下流へと押し流されるだろう。
 
* 遠くから水を見ると、振動して見える。
 
* 時にMobは水平に流れる水の中で動けなくなり、沈んで死んでしまうことがある。
 
* バージョン1.3.1以前では, 3ブロックの深さの水でも溺れてしまう可能性があった。水のノックバックダメージによりプレイヤーの浮上が妨げられるためである。
 
* [[ピースフル]]では体力が自然回復するため、溺死までに時間がかかる。
 
* As a bucket can hold one source block of water (or lava), and each block is 1 meter by 1 meter by 1 meter, and 1 liter is .1^3 meters, a one meter cube has a volume of 1000 liters. The player seems able to drink one bucket of water in a single go. To put that into perspective, that would be equivalent to drinking 500 days worth of water, if one drinks the recommended 2L/day all at once. That amount of water would kill the average human very quickly.
 
* [[ガラス板]]を6つ設置することで、「水ブロック」を作ることができる。これにより、立方体の水を見ることができる。
 
* 水流は <code>minecraft:water</code> のブロック状態が変化することで、表現され、<code>minecraft:flowing_water</code> というブロックは使われていない。
 
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
  +
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:1.8underwater.png|Beta 1.8における水中の粒子や""
+
1.8underwater.png|Underwater particles, or "bubbles".
  +
Underground water mix.png|Water that is underground, but is still part of 2 different biomes. The color is split.
ファイル:LeakyRoof.png|"漏れる"屋根。ブロックから水滴が落ちてくるのがわかる。
 
  +
InvisibleWater.png|A glitch where water is invisible below its surface level.
ファイル:Underground water mix.png|地下における、2つの異なるバイオームの水。色が異なることが分かる。
 
  +
Water Cave Filling.png|Water flowing into a [[cave]].
  +
Under water.png|A view underwater.
  +
Bubbles.gif|These bubbles appear above the [[hunger]] bar when the player's head is in water, and when all the bubbles pop, a heart of damage is dealt every second until the air is refilled.
  +
Waterfall.png|A naturally occurring waterfall.
  +
Underwater.png|The image that appears when the player is underwater (uses the old water texture).
  +
Land ruin.png|An underwater ruin {{in|bedrock}} that generated on land with a waterlogged loot chest and a water block on top of it.
  +
Land ruin Java.png|An underwater ruin {{in|java}} that generated on land with a visible loot chest that is not waterlogged and doesn't have water on top of it.
  +
Largelake.png|A large lake, during a [[thunderstorm]].
  +
Coral reef at night.png|A [[coral reef]] at night, in a [[warm ocean]] biome.
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
== 関連項目 ==
  +
* [[水没]]
   
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
{{Reflist}}
 
   
  +
{{reflist}}
== 外部リンク ==
 
  +
* [http://www.youtube.com/watch?v=MdqAuXyLNTY 水流のコントロールについての動画]
 
 
{{Blocks}}
 
{{Blocks}}
{{Items}}
 
 
[[カテゴリ:環境]]
 
[[カテゴリ:液体]]
 
   
 
{{デフォルトソートキー:みす}}
 
{{デフォルトソートキー:みす}}
  +
  +
[[カテゴリ:液体]]
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[[カテゴリ:自然ブロック]]
   
 
[[cs:Voda]]
 
[[cs:Voda]]

2020年9月3日 (木) 16:14時点における版

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この記事では、ブロックについて説明しています。バケツについては「水入りバケツ」を、水のその他の形態については「水 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
Water
Water BE
水
再生

透過

一部(明かりから-1)

発光

しない

爆発耐性

100

回収道具

源になるか

Yes

流動距離

8

流動速度

ブロックごとに5ティック

(英:Water)は、オーバーワールドで大量に生成される天然の流体である。

入手

PlainsLake

典型的な水の湖。

水ブロックはアイテムとして存在しない‌[Java Edition限定]が、水は、水源ブロックまたは満たされた大釜バケツを使用することで回収できる。

Bedrock Editionでは、インベントリ編集によりアイテムとして取得できる可能性がある。

自然生成から

オーバーワールドでは自然に水が生成され、河川源泉が形成される。また、砂漠の井戸要塞森の洋館海底神殿にも生成される。ネザーで水が生成されることは決してなく、バケツでそこに置かれた場合、即座に消えるか蒸発し蒸気になる。ただし、ネザー大釜に水を入れることはできる。

Bedrock Editionでは、水は戦利品のチェストを持つ海底遺跡の一部としても生成されるが、生成される水ブロックは2つだけである。

  • 戦利品のチェストの内側に1つの水ブロックが生成され、水没した戦利品のチェストになる。
  • もう1つの水ブロックは戦利品のチェストの上に生成される。

これが意図的なものかどうかは不明である[1]。これはJava Editionには当てはまらず、海底遺跡が水面に発生した場合、水は発生しない[2]。これは難破船でも発生する。

技術的には、洞窟やその他の構造の一部ではない空気ブロックを置き換えることにより、水は第63層の下に生成されるが、水中洞窟や水中渓谷は水で溢れる。

用途

外観

Bedrock Editionの水のテクスチャは、1.13以前のテクスチャを使用しているため、現在のJava Editionのテクスチャとは多少異なる。

水泳

詳細は「水泳」を参照

水泳用のボタンはジャンプ用のボタンと同じである。水泳していないプレイヤーやMobはゆっくりと水に沈む。水泳ボタンを押し続けると、プレイヤーは水の中を上昇し、水面に到達するとプレイヤーは上下に揺れる。しゃがむボタンを使用すると、より速く沈むことができる。プレイヤーが完全に水に沈められている場合、走るボタンを使用してプレイヤーを「水泳モード」にすることができる。水泳モードでは、プレイヤーは水平かつ1ブロックの高さになる。プレイヤーは、第三者視点または他のプレイヤーから見たときに腕を振るアニメーションを表示する。

水中での水泳は、流れに逆らうとかなり遅くなるが(下の流れを参照)、流れに沿って進むと速くなる。

アイアンゴーレムとアンデッドMobを除いて、立つことができるほとんどのMobは水中にいるときはいつでも泳ぐことができる。これは、水が上から流れ落ちると溺死につながる可能性がある。

全ての深度の水は、落下する距離に関係なく、プレイヤーを含むすべてのエンティティが水に落ちた場合、落下によるダメージを防ぐ。

広がり

詳細は「液体 § 広がり」を参照
水の広がり

水は水平方向に下向きに広がり、近くの空気ブロックに流れ込む。水はブロックで止められるまで無限に下に広がり、平らな面では水源ブロックから水平方向に7ブロック流れる。水は、5ゲームティックごとに1ブロック、または1秒あたり4ブロックの割合で広がる。

水平に広がるとき、水が流れるすべての方向に重みが割り当てられる。各方向で、この重みは最初に999[要検証]に設定される。次に、ブロックに流れ込むことができるすべての隣接ブロックについて、流入先のブロックから4つ以下のブロックで到達可能な経路を見つけようとする。検出されると、その方向の流れの重みは、下りまでの最短経路距離に設定される。最後に、水は最も流動の重みが少ない方向に広がる。

水の拡散は、を消し、特定の種類のアイテムまたは配置されたブロックを洗い流し、それらをアイテムとしてドロップさせ、流れの中で広がりの端まで運ぶ。影響を受けるアイテムには、植物(木を除く)、松明カーペットレール[Java Edition限定]レッドストーンダストおよびその他のレッドストーンの部品、クモの巣エンドロッドMobの頭、および植木鉢が含まれる。

源ブロック

水源ブロックは、他の2つ以上の水源ブロックと水平方向に隣接し、固体ブロックまたは別の水源ブロックの上に配置された水流ブロックから作成される。これにより、無限の水源が存在することが可能になり、新しい水源ブロックが、バケツで水源ブロックを取り除くことによって残ったスペースに、すぐに形成される。限定された領域に水源ブロックを配置することにより、流れない水のプールを作成できる。

満たされたバケツを搭載したディスペンサーは、作動すると、その前の空のブロックに水源ブロックを配置する。すぐ前に水源がある空のバケツを搭載したディスペンサーは、作動すると水源をバケツに吸い込む。

氷雪バイオームでは、水源ブロックは、空の下で直接に変わる可能性がある。高い明るさレベルにある氷のブロックは、溶けて水源ブロックになる(ネザーを除く)。氷は壊れると水に戻る。

流れ

水ブロック内の流れは、流れるように見える方向と、プレイヤーやボートなどのエンティティがそのブロックから押し出される方向の両方を決定する。

流れる水は、毎秒約1.39メートル、つまり18秒ごとに25ブロックの速度でプレイヤーとMobを押す。クリエイティブ飛行モードのプレイヤーは押されない。‌‌[Java Edition限定][3]

水ブロック内の水平方向の流れは、4つの隣接するブロックからのそのブロックへの水流とそこからの水流のベクトル合計に基づいている。たとえば、ブロックが北から水を受け取り、それを南と東の両方に送るが、西の端で固体ブロックに接している場合、南から南への流れがそのブロックから出る。これは、2つの南向きの流れ(流入と流出)が1つの東向きの流れ(流出)と組み合わされるためである。したがって、16の水平方向が可能である。水路の分岐がその入口で2ブロック幅である場合、エンティティは直線に移動するのではなく、その中に浮かぶ。

水ブロックは下降流を作り出すことができる。水ブロックの下降流は、その下のブロックによって引き起こされる。上面が固体でないほとんどのブロックは、上の水ブロックに下降流を引き起こす。また、氷と落下する水ブロック(下に広がることによって作成されたブロック)は、上の水ブロックに下降流を引き起こす。落下する水ブロックには、デフォルトで下降流がある。

明かり

Bedrock Editionでは、すべての水ブロックは(通常の明かりの減衰に加えて)1レベル余分に明るさを減らす。Java Editionでは、水はブロックの明るさの追加の減少を引き起こさないが、空の明かりを拡散させ、明るさを深度とともに減少させる。水中の視認性は、プレイヤーがいるバイオームに応じて変化する。暗視コンジットパワーの効果は、水中の視認性を高める。

Water has several colors, depending on the biome.

Java Edition

  • Warm oceans biome have a cyan color.
  • Lukewarm oceans have an azure color.
  • Cold oceans have an ultramarine color.
  • Frozen rivers and oceans have an indigo color.
  • Swamps have a green color.
  • Other biomes not listed above have a blue color.
Biome Water surface color Water fog color Render Cauldron
All other biomes #3F76E4 #050533 Plains Water JE Cauldron (filled with water)
沼地 #617B64 #232317 Swamp Water JE Cauldron (filled with swamp water)
ぬるい海 #45ADF2 #041633 Lukewarm Ocean Water JE Cauldron (filled with lukewarm ocean water)
暖かい海 #43D5EE #041F33 Warm Ocean Water JE Cauldron (filled with warm ocean water)
冷たい海 #3D57D6 #050533 Cold Ocean Water JE Cauldron (filled with cold ocean water)
凍った川 #3938C9 #050533 Frozen Ocean Water JE Cauldron (filled with frozen ocean water)
凍った海 #3938C9 #050533 Frozen Ocean Water JE Cauldron (filled with frozen ocean water)

Bedrock Edition

Biome Water Surface Color Water Fog Color Water Fog Distance Water Surface Transparency Render
ヒマワリ平原

平原

#44AFF5 #44AFF5 - - Plains Water
砂漠 #32A598 #32A598 - - Desert Water
山岳 #007BF7 #007BF7 - - Mountains Water
森林 #1E97F2 #1E97F2 - - Forest Water
花の森 #20A3CC #20A3CC - - Flower Forest Water
タイガ #287082 #287082 - - Taiga Water
タイガの山 #1E6B82 #1E6B82 - - Taiga Mountains Water
沼地 #4c6559 #4c6559 8 1.0 Swamp Water
沼地の丘陵 #4c6156 #4c6156 8 1.0 Swamp Hills Water
河川 #0084FF #0084FF 30 - River Water
ネザーの荒地 #905957 #905957 - - Nether Water
ジ・エンド #62529e #62529e - - The End Water
凍った川 #185390 #185390 20 - Frozen River Water
雪のツンドラ

氷樹

#14559b #14559b - - Ice Spikes Water
雪山 #1156a7 #1156a7 - - Snowy Mountains Water
キノコ島 #8a8997 #8a8997 - - Mushroom Fields Water
キノコ島の海岸 #818193 #818193 - - Mushroom Field Shore Water
砂浜 #157cab #157cab 60 - Beach Water
砂漠の丘陵 #1a7aa1 #1a7aa1 - - Desert Hills Water
森のある丘陵 #056bd1 #056bd1 - - Wooded Hills Water
タイガの丘陵 #236583 #236583 - - Taiga Hills Water
山麓 #045cd5 #045cd5 - - Mountain Edge Water
ジャングル

竹林

#14A2C5 #14A2C5 - - Jungle Water
ジャングルの丘陵

変異したジャングル 竹林の丘

#1B9ED8 #1B9ED8 - - Jungle Hills Water
ジャングルの端

変異したジャングルの端

#0D8AE3 #0D8AE3 - - Jungle Edge Water
石の海岸 #0d67bb #0d67bb - - Stone Shore Water
雪の砂浜 #1463a5 #1463a5 50 - Snowy Beach Water
シラカバの森 #0677ce #0677ce - - Birch Forest Water
シラカバの森の丘陵 #0a74c4 #0a74c4 - - Birch Forest Hills Water
暗い森 #3B6CD1 #3B6CD1 - - Dark Forest Water
雪のタイガ

雪のタイガの山

#205e83 #205e83 - - Snowy Taiga Water
雪のタイガの丘陵 #245b78 #245b78 - - Snowy Taiga Hills Water
巨大樹のタイガ

巨大トウヒのタイガ 巨大トウヒのタイガの丘陵

#2d6d77 #2d6d77 - - Giant Tree Taiga Water
巨大樹のタイガの丘陵 #286378 #286378 - - Giant Tree Taiga Hills Water
森のある山

砂利の山 砂利の山+

#0E63AB #0E63AB - - Wooded Mountains Water
サバンナ #2C8B9C #2C8B9C - - Savanna Water
サバンナの高原

荒廃したサバンナ

#2590A8 #2590A8 - - Savanna Plateau Water
荒野 #4E7F81 #4E7F81 - - Badlands Water
侵食された荒野

森のある荒野の高原

#497F99 #497F99 - - Eroded Badlands Water
荒野の高原

変異した荒野の高原

#55809E #55809E - - Badlands Plateau Water
海洋 #1787D4 #1165b0 60 - Ocean Water
深海 #1787D4 #1463a5 60 - Ocean Water
暖かい海 #02B0E5 #0289d5 60 0.55 Warm Ocean Water
Warm Deep Ocean #02B0E5 #0686ca 60 - Warm Ocean Water
ぬるい海 #0D96DB #0a74c4 60 - Lukewarm Ocean Water
Lukewarm Deep Ocean #0D96DB #0e72b9 60 - Lukewarm Ocean Water
冷たい海 #2080C9 #14559b 60 - Cold Ocean Water
Cold Deep Ocean #2080C9 #185390 60 - Cold Ocean Water
凍った海 #2570B5 #174985 60 - Frozen Ocean Water
Frozen Deep Ocean #2570B5 #1a4879 60 - Frozen Ocean Water
デフォルト

(Biome not listed above)

#44AFF5 #44AFF5 15 0.65 Water

水と溶岩

詳細は「液体 § 混合」を参照

水と溶岩は、それらがどのように相互作用するかに基づいて、丸石黒曜石を生成できる。水が溶岩源に触れると、溶岩は黒曜石になる。流れている間に両者が接触すると丸石ができ、源は無くならず、溶岩が水源に当たると水源が石になる。

Mobとの相互作用

水は、エンダーマンスノーゴーレムストライダーブレイズに0.5秒に1回の割合で1♥ダメージを与える。水がシュルカーエンダーマンと接触すると、そのMobはテレポートする。

遅い採掘速度

頭が水中にあるプレイヤーは、地面に立っているときはブロックの採掘に通常の5倍の時間を、地面にいないときは25倍の時間を必要とする。プレイヤーが水中採掘エンチャントのついたヘルメットを着用している場合、地面に立っているときの水中の採掘速度は陸上と同じに、地面に立っていないときは5倍になる。

溺没

詳細は「ダメージ § 溺没」を参照

プレイヤーとMob(カメイルカイカガーディアンエルダーガーディアンアンデッドアイアンゴーレムを除く)の酸素ゲージは15秒である。彼らは酸素が切れた後、死ぬか浮上するまで毎秒2♥溺没ダメージを受ける。

イルカは溺没の特別なケースである。イルカは水中に約4分間いると溺没ダメージを受けるが、空気中に約2分間いると窒息ダメージを受ける。

水中呼吸エンチャントの各レベルは、酸素ゲージに15秒を追加し、その時間後にダメージを受けないx/(x+1)のチャンス(xは水中呼吸レベル)を付与する。水中呼吸Iで30秒、平均1♥/秒、水中呼吸IIで45秒、平均23ダメージ/秒、水中呼吸IIIで60秒、平均12ダメージ/秒となる。

ハスクが水中で溺れると、震え始め、最終的にゾンビになる。ゾンビが水中で溺れると、震え始め、最終的にドラウンドに変わる。

コンクリートパウダーの硬化

水がコンクリートパウダーと接触すると、パウダーが固まって固形のコンクリートになる。

スポンジ

乾いたスポンジが水源または水流ブロックに接触すると、濡れたスポンジになり、3から5ブロック以内のすべての方向のすべての水を吸収する。吸収した水ブロック内のコンブスイレンの葉は破壊されてアイテムとしてドロップし、海草は何もドロップすることなく破壊される。水から出るとダメージを受けるMobは、副作用として影響を受ける。

スポンジは、水没したブロックから水を吸収せず、吸収領域の外側から逆流して接触した水も吸収しない。たとえば、単一の水源から4ブロック以上にスポンジを配置すると、影響範囲内の水流が削除されるが、水源からの流れが再開されるため、濡れたスポンジの影響は受けない。

スポンジは、水に隣接して配置されたとき、または水がそれに(スポンジの横に配置されるか、スポンジに向かって流れることにより)接触したときに、すぐに近くの水を吸収する。スポンジは、周囲の(水源ブロックまたは水流)を、すべての方向(上下を含む)でマンハッタン距離7まで吸収するが、65ブロックを超える水は吸収しない(スポンジに最も近い水が最初に吸収される)。吸収は水から水へのみ伝播し、非水ブロック(空気を含む)を「飛び越え」ない。

滴下

WaterDropletsExample

滴下する水。

不透明なブロック(階段、フェンス、ハーフブロックは含まれない)の上にある水は、そのブロックの下側に滴るパーティクルを生成する。これらの液滴は純粋に美観のために存在する。

サウンド

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
なし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000004-QINU`"'-5|[sound 2]]]環境音Player eye level goes underwaterambient.underwater.enterなし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000004-QINU`"'-5|[sound 2]]]?0.816
なし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000007-QINU`"'-6|[sound 3]]]環境音Player eye level goes above waterambient.underwater.exitなし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000007-QINU`"'-6|[sound 3]]]?0.516
?なし[sound 4]環境音Random underwaterambient.underwater.loopなし[sound 4]???
?なし[sound 4]環境音Random underwaterambient.underwater.loop.additionsなし[sound 4]???
?なし[sound 4]環境音Random underwaterambient.underwater.loop.additions.rareなし[sound 4]???
?なし[sound 4]環境音Random underwaterambient.underwater.loop.additions.ultra_rareなし[sound 4]???
Water flowsブロックRandom when flowingblock.water.ambientsubtitles.block.water.ambient??16
SplashingプレイヤーEntity enters waterentity.generic.splashsubtitles.entity.generic.splash??16
SwimmingプレイヤーEntity moves through waterentity.generic.swimsubtitles.entity.generic.swim??16
Bucket emptiesブロックPlacing water with a bucketitem.bucket.emptysubtitles.item.bucket.empty??16
なし[sound 4]?Placing water with a bucket of fishitem.bucket.empty_fishなし[sound 4]??16
Bucket fillsプレイヤーGrabbing water with a bucketitem.bucket.fillsubtitles.item.bucket.fill??16
なし[sound 4]友好的生物Grabbing water with a bucket of fishitem.bucket.fill_fishなし[sound 4]??16
?なし[sound 4]BGMRandom underwatermusic.game.under_waterなし[sound 4]???
  1. a b MC-177092
  2. [[#cite_ref-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000004-QINU`"'_5-0|a]] [[#cite_ref-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000004-QINU`"'_5-1|b]] [[Mojira:MC-なし[sound 1]|MC-なし[sound 1]]]
  3. [[#cite_ref-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000007-QINU`"'_6-0|a]] [[#cite_ref-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000007-QINU`"'_6-1|b]] [[Mojira:MC-なし[sound 1]|MC-なし[sound 1]]]
  4. a b c d e f g h i j k l m n MC-なし

技術的情報

ID

Java Edition:

名前空間ID翻訳キー
ブロックwaterblock.minecraft.water
名前空間ID液体タグ (JE)
流体waterwater
流れる流体flowing_waterwater

Bedrock Edition:

名前空間ID数値ID 翻訳キー
更新flowing_water8tile.flowing_water.name
定常water9tile.water.name

水はほとんどの時間を「流れる」のではなく静止して過ごす。水位や、下向きまたは横向きの流れがあるかどうかは関係ない。ブロック更新によって明確にトリガーされると、水は「流れ」に変わり、水位を更新してから、定常に戻る。水の源泉は流れるように生成され、海、湖、川は静止するように生成される。これは、ほとんどのタイプの生成される構造物が作成される前に発生する。水の「不具合」の主な原因は、生成される構造物がブロックの更新をトリガーして水を流入させないことである。

データ値

データ値」も参照

ビット0x8が設定されている場合、この液体は「落下」し、下向きにのみ広がる。このレベルでは、このブロックは最高の流動レベルにあるため、下位ビットは基本的に無視される。

下位3ビットは流体ブロックのレベルである。0x0は最高の流体レベルである(必ずしもブロックを満たす必要はなく、ブロックの各上隅の上の隣接する流体ブロックに依存する)。ブロックの流体レベルが下がると、データ値は増加する。0x1が次に高く、0x2は低くなり、0x7が最低の流体レベルである。平面上の線に沿って、水は水源から1メートルあたり1レベル下がる。

ブロック状態

ブロック状態」も参照

Java Edition:

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
level0 0水源ブロック。
1
2
3
4
5
6
7
水源か落下している水ブロックからの距離。
8
9
10
11
12
13
14
15
落下している水。
この水位は上の落下している水に等しく、落下していない場合は上の落下していない水の水位に8を足したものに等しい。

Bedrock Edition: 水と水流

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
liquid_depth0 0水源ブロック。
1
2
3
4
5
6
7
水源か落下している水ブロックからの距離。
8
9
10
11
12
13
14
15
落下している水。
この水位は上の落下している水に等しく、落下していない場合は上の落下していない水の水位に8を足したものに等しい。

流体状態

ブロック状態」も参照

水/FS

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
スキン ダイバー水中に2分間潜ろう。水中呼吸のポーションを使用した状態で水中に飛び込んだり、コンジットを起動したり、水中のマグマブロックの上でスニークする。20Gシルバー
海の藻屑水中で1日過ごそう。アクアリウムを作り、そこで20分間待つ。30Gシルバー

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw戦術的漁業魚を捕る... 釣竿なしで! 生臭い仕事水入りバケツに対して使用し、Mob入りバケツを作る。husbandry/tactical_fishing

歴史

Information icon
このページは等角図が不足しています。 
適切な等角図を追加したら、このテンプレートを削除してください。
具体的な内容は次の通りです:
    • Infdev 20100616 -「水が、平らなブロックの層ではなく、三角柱の形状になった。」- 20100617-1を確認。
    • Infdev 20100617-2 -「水面の波状の模様が取り除かれた。」
    • 13w02a - less visible ripple.
    • 18w15a - "Biome dependent water colors have now been changed." and "Water is less smooth."
    • Pocket Alpha 0.10.0 build 1 - "Water now uses a dark gray coloration in swamps." and "Smoothing light for water has now been added."
    • Pocket 1.0.0 Alpha 1.0.0.0 - "When viewed through glass, water now appears as a solid blue color, as opposed to a downward flowing water texture." (and Bedrock revert).
    • Bedrock -「ガラス越しに見ると、水は下向きに流れる水のテクスチャではなく、上部のテクスチャで表示されるようになった。」
    • Playstation 4 1.78 -「水のアニメーションがより滑らかでなくなった。」
    • JE 1.16 pre-release 5 -「水のオーバーレイテクスチャが少し暗くなった。」


Java Edition Classic
2009年5月17日Notchが開発中の水について言及した。

a very very first version of the water is somewhat working now, heh [/] the level starts out without any water and is surrounded a by a huge ocean [/] it quickly fills, leaving islands

0.0.12aWater JE1 BE1 水が追加された。
水は、その下または横の利用可能なスペースに流れ、新しい水源ブロックを作成し、これにより、1つの水源で世界全体を簡単に氾濫させることができる。
2009年5月22日Notchは、植物または非立方体のブロックが水中に置かれると、周囲に空気の箱を作り出すと指摘した。彼はそれをどのように修正できるのか、そして修正する必要があるのかどうか尋ねた。
0.0.12a_01水が半透明になった。[要検証]
2009年5月26日 ランダムな頂点とカラーオフセットを使用した実験に関するフィードバックを共有し、それを破棄することを決定している間に、Notchは、水タイルにアニメーションを追加する手法を活用することを検討すると述べた。
0.0.19aWater JE2 水のテクスチャが変更され、アニメーションが追加された。
水を取り除く、スポンジが追加された。
ワールドで生成された水は新しいアニメーションテクスチャを使用するが、ワールド境界を囲む水は古いテクスチャを使用する。
Java Edition Indev
0.31?ワールド境界外の水が、アニメーション化された水テクスチャを使用するようになった。
20100113有限の水が存在するようになった。
海洋が無限の水を持つようになった。
水が常に最高の除去場所から排出されるようになった。
Water no longer moves on the surface on its own.
水が、23の確率で蒸発し、13の確率でコピーするようになった。
20100114無限の水源ブロックインベントリに入るようになった。
20100122水が、源泉としてレベル生成で発生するようになった。
20100131水のテクスチャが水中で見られるようになった。
Java Edition Infdev
20100227無限の地形の導入により、水の流れが「壊れた」。
20100615Water OLD 水が流れるようになった。
20100616水が、平らなブロックの層ではなく、三角柱の形状になった。
下向きに流れる水がプレイヤーを押し出すようになった。
水源ブロックに波状の外観が与えられ、海洋で簡単に見ることができるようになった。
20100617-2水の流れるアニメーションがより良くなった。
空気中に置かれた水源ブロックが、外側に流れるようになった。
溶岩に当たった水が、溶岩流を丸石に変え、水に当たった溶岩または溶岩源に当たった水は、溶岩を黒曜石に変えるようになった。
下向きに流れる水がプレイヤーを押し出さなくなった。
植物が水に当たると壊れるようになった。
20100618Flowing lava that hits water now turns into cobblestone.
Water can now break rails. When a rail is placed in flowing lava, the rail gets replaced with a lava source.
Java Edition Alpha
v1.0.2_02Liquids, including water, have been slightly tweaked.
v1.0.5_01Water can now freeze into ice.
v1.2.6Lakes, which contain water, have been added.
Java Edition Beta
1.5Dropped items in flowing water now move faster.
1.6Test Build 3Rain and snow no longer fall through water.
Water sources now form over glass.
1.8Pre-releaseUnderwater particles have been added.
Because of the change in how land is generated, if a player is in a world that was made pre-1.8 and travels into new chunks, there's a chance that a large ocean may be formed as the ocean biome. There is also a one-block-high drop in sea level along the discontinuity between the old and new chunks with the old chunks being higher.
Water can now be found in the farms and wells of villages.
Two biomes have been added that are almost all water: oceans and rivers.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseOne-block ceilings of opaque blocks immediately below water have a "leak" particle effect (as with lava), alerting the player that water lies directly on top of that block. Glass or any other transparent block is exempt from this. However, they do not fall in this version.
Swamp Water Revision 1 A dedicated tint for water in the swamp biome has been added.
Beta 1.9 Prerelease 4Added Respiration and Aqua Affinity enchantments, which allow more breathing time in water and normal digging speed in water.
1.3.112w15aDispensers have been given the ability to shoot out liquids, including water, inside water buckets. They can also collect the liquids if activated again.
12w17aThe ability to bring water using ice into the Nether has been removed.
1.4.212w38aThe sound when jumping and swimming in water has been changed.
The sound of flowing water is now continuous.
The water overlay is a more saturated blue.
1.4.41.4.3The falling damage rule for water has been changed. Players and mobs no longer die from great heights in shallow water.[4]
1.513w02aThe texture of water is now accessible. Before, the texture was hidden in the code and not accessible by any normal means.[要検証]
Water 1.5 The texture of water has been slightly changed, to make the ripple effect less visible.
13w03aWater source blocks now form even if there isn't a solid block under them.
13w04aFlowing water in creative mode no longer slows the player down when flying.
1.6.113w17aWater lakes no longer generate in deserts.
1.7.213w36aWater pools now generate in the new desert M biome.
Oceans are much smaller.
13w41aWater, ice and portals are now visible through each other.
1.814w25aThe item forms of block IDs 8 (flowing water) and 9 (still water) have been removed from the game. They can no longer exist in inventories, only as a placed block.
1.915w43bWhen viewed through glass, water now appears as a solid blue color, as opposed to a downward flowing water texture.[5]
1.1116w39aWater now generates in woodland mansions.
1.1217w06aWater now hardens concrete powder into concrete, on contact.
1.1317w47a平坦化以前は、これらのブロックの数値IDは8と9だった。
18w07aItems now float in water.
The player's underwater visibility has been changed - the longer a player stays underwater, the better they can see.
18w10aUnderwater visibility now depends on the biome the player is in.
18w10cWater can now be placed in the same block as chests, trapped chests, stairs, slabs, fences, walls, iron bars and glass panes.
18w10dWater can now be placed in ender chests, trapdoors, ladders, and signs.
18w15aPlayers no longer receive a Night Vision effect while underwater.
Water Swamp Water JE The textures of water have been changed.
Water now blocks 1 light level per block instead of 3.
Water's animation is now less smooth.
Warm Ocean Water JE Lukewarm Ocean Water JE Frozen Ocean Water JE Cold Ocean Water JE Added warm ocean, lukewarm ocean, frozen ocean and cold ocean texture colors for water in those biomes.
Swamp Hills Water 18w15a Swampland M water now has a yellowish color.[6] This was actually the color swamp water was tinted with prior to this version, with this color mixing with the blue water texture to create the darker tint.
18w16aWhen water spreads and would later turn into a source block, it now immediately places a source block.
pre3Swamp Water JE Swampland M water now has the same water color as regular swamps.
pre7Pressing the jump button in flowing water at level=1, level=2 and level=3 now do normal jumps instead of swimming up.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Water JE1 BE1 水が追加された。
Water JE2 BE2 On older or much newer devices, the old Java water texture is used, whereas the newer animated texture is used on intermediately modern devices.
0.7.0Water JE2 BE2 The texture of water has been changed to the new texture for all devices.
0.9.0build 1Water dripping particles have been changed.
Lakes, which contain water, have been added.
Water can now be found in the farms and wells of villages.
Two biomes have been added that are almost all water: oceans and rivers.
Oasis now generate in the new desert M biome.
0.10.0build 1Smooth lighting for water has been added.
Water now uses a dark gray coloration in swamps.
Flowing water can now push entities.
build 7Running water now has sounds.
?Water now destroys blocks.
?Old bedrock water Old bedrock swamp water A gradient effect has been added to water that increases its opacity with distance.
0.14.0build 1Dispensers can now shoot out water from water buckets. They can also suck up liquids, including water, directly adjacent to the side they are facing.
Pocket Edition
1.0.0alpha 1.0.0.0When viewed through glass, water now appears as a solid blue color, as opposed to a downward flowing water texture.[7]
1.1.0alpha 1.1.0.0Water now generates in woodland mansions.
Water now hardens concrete powder into concrete, on contact.
Bedrock Edition
?The rendering change for water in 1.0.0 has been reverted for an unknown reason.
1.2.13beta 1.2.13.5Water can now be placed in the same blocks as slabs and stairs.
1.4.0beta 1.2.14.2水が、ハーフブロックや階段だけではなく、ほとんどの透過ブロックと同じブロックに配置できるようになった。
beta 1.2.20.1Plains Water Desert Water Mountains Water Forest Water Flower Forest Water Taiga Water Taiga Mountains Water Swamp Water Swamp Hills Water River Water Nether Water The End Water Frozen River Water Ice Spikes Water Snowy Mountains Water Mushroom Fields Water Mushroom Field Shore Water Beach Water Desert Hills Water Wooded Hills Water Taiga Hills Water Mountain Edge Water Jungle Water Jungle Hills Water Jungle Edge Water Stone Shore Water Snowy Beach Water Birch Forest Water Birch Forest Hills Water Dark Forest Water Snowy Taiga Water Snowy Taiga Hills Water Giant Tree Taiga Water Giant Tree Taiga Hills Water Wooded Mountains Water Savanna Water Savanna Plateau Water Badlands Water Eroded Badlands Water Badlands Plateau Water Ocean Water Warm Ocean Water Lukewarm Ocean Water Cold Ocean Water Frozen Ocean Water 水が、すべてのバイオームで完全に新しい外観になり、上や水中から見やすくなった。
アイテムが水面に浮くようになった。
水中の視認性が、プレイヤーがいるバイオームに依存するようになった。
水中呼吸エンチャントと水中呼吸効果が、水中の視認性を強化しなくなった。
?ガラス越しに見ると、水は下向きに流れる水のテクスチャではなく、上部のテクスチャで表示されるようになった。[7]
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Water JE2 BE2 Swamp Water Revision 1 水が追加された。
TU9ディスペンサーに、水を含む液体水入りバケツ内に発射する機能が与えられた。また、再度アクティブにすると液体を吸い上げられるが、バグが原因で空のバケツが満たされなくなっている。
TU31CU19 1.22 Patch 3水しぶきのサウンドが更新された。
ほとんどのMobが水で泳げるようになった。
TU69 1.76 Patch 38Warm Ocean Water Lukewarm Ocean Water Frozen Ocean Water Cold Ocean Water これらのバイオームの水に、暖かい海ぬるい海凍った海冷たい海のテクスチャカラーが追加された。
1.78 水のアニメーションがより滑らかでなくなった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Water JE2 BE2 Old bedrock swamp water 水が追加された。

問題点

「水」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • While underwater, the player's FOV (field of vision) is lowered by 10 to simulate light refraction.
  • The old water texture can still be found in the assets and is used in the game if the player is underwater.
  • Water does not prevent explosions from activating. This effect is due to water's high blast resistance, causing it to absorb any normal blasts, with the exception of explosions from underwater TNT.
  • If a player with the levitation debuff is touching water, the effects of levitation are completely negated.
  • Water has collision detection even if the coordinates exceed 8,388,608 blocks. Water can, therefore, be used to travel to the Far Lands without falling through the world.[8][Bedrock Edition限定]

ギャラリー

関連項目

脚注