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水ブロック内の流れは、流れるように見える方向と、プレイヤーや[[ボート]]などの[[エンティティ]]がそのブロックから押し出される方向の両方を決定する。 |
水ブロック内の流れは、流れるように見える方向と、プレイヤーや[[ボート]]などの[[エンティティ]]がそのブロックから押し出される方向の両方を決定する。 |
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− | 流れる水は、毎秒約1.39メートル、つまり18秒ごとに25ブロックの速度でプレイヤーと[[Mob]]を押す。クリエイティブ飛行モードのプレイヤーは押されない。{{only|je}}<ref>{{bug|MCPE-84592}}</ref> |
+ | 流れる水は、毎秒約1.39メートル、つまり18秒ごとに25ブロックの速度で[[プレイヤー]]と[[Mob]]を押す。クリエイティブ飛行モードのプレイヤーは押されない。{{only|je}}<ref>{{bug|MCPE-84592}}</ref> |
水ブロック内の水平方向の流れは、4つの隣接するブロックからのそのブロックへの水流とそこからの水流のベクトル合計に基づいている。たとえば、ブロックが北から水を受け取り、それを南と東の両方に送るが、西の端で固体ブロックに接している場合、南から南への流れがそのブロックから出る。これは、2つの南向きの流れ(流入と流出)が1つの東向きの流れ(流出)と組み合わされるためである。したがって、16の水平方向が可能である。水路の分岐がその入口で2ブロック幅である場合、エンティティは直線に移動するのではなく、その中に浮かぶ。 |
水ブロック内の水平方向の流れは、4つの隣接するブロックからのそのブロックへの水流とそこからの水流のベクトル合計に基づいている。たとえば、ブロックが北から水を受け取り、それを南と東の両方に送るが、西の端で固体ブロックに接している場合、南から南への流れがそのブロックから出る。これは、2つの南向きの流れ(流入と流出)が1つの東向きの流れ(流出)と組み合わされるためである。したがって、16の水平方向が可能である。水路の分岐がその入口で2ブロック幅である場合、エンティティは直線に移動するのではなく、その中に浮かぶ。 |
2021年2月28日 (日) 11:41時点における版
水(英:Water)は、オーバーワールドで大量に生成される天然の流体である。
入手
水ブロックはアイテムとして存在しない[Java Edition限定]が、水は、水源ブロックまたは満たされた大釜にバケツを使用することで回収できる。
Bedrock Editionでは、インベントリ編集によりアイテムとして取得できる可能性がある。
自然生成から
オーバーワールドでは自然に水が生成され、海、湖、河川、源泉が形成される。また、村、砂漠の井戸、要塞、森の洋館、海底神殿にも生成される。ネザーで水が生成されることは決してなく、バケツでそこに置かれた場合、即座に消えるか蒸発し蒸気になる。ただし、ネザーの大釜に水を入れることはできる。
Bedrock Editionでは、水は戦利品のチェストを持つ海底遺跡の一部としても生成されるが、生成される水ブロックは2つだけである。
- 戦利品のチェストの内側に1つの水ブロックが生成され、水没した戦利品のチェストになる。
- もう1つの水ブロックは戦利品のチェストの上に生成される。
これが意図的なものかどうかは不明である[1]。これはJava Editionには当てはまらず、海底遺跡が水面に発生した場合、水は発生しない[2]。これは難破船でも発生する。
技術的には、洞窟やその他の構造の一部ではない空気ブロックを置き換えることにより、水は第63層の下に生成されるが、水中洞窟や水中渓谷は水で溢れる。
用途
外観
Bedrock Editionの水のテクスチャは、1.13以前のテクスチャを使用しているため、現在のJava Editionのテクスチャとは多少異なる。
水泳
水泳用のボタンはジャンプ用のボタンと同じである。水泳していないプレイヤーやMobはゆっくりと水に沈む。水泳ボタンを押し続けると、プレイヤーは水の中を上昇し、水面に到達するとプレイヤーは上下に揺れる。しゃがむボタンを使用すると、より速く沈むことができる。プレイヤーが完全に水に沈められている場合、走るボタンを使用してプレイヤーを「水泳モード」にすることができる。水泳モードでは、プレイヤーは水平かつ1ブロックの高さになる。プレイヤーは、第三者視点または他のプレイヤーから見たときに腕を振るアニメーションを表示する。
水中での水泳は、流れに逆らうとかなり遅くなるが(下の流れを参照)、流れに沿って進むと速くなる。
アイアンゴーレムとアンデッドMobを除いて、立つことができるほとんどのMobは水中にいるときはいつでも泳ぐことができる。これは、水が上から流れ落ちると溺死につながる可能性がある。
全ての深度の水は、落下する距離に関係なく、プレイヤーを含むすべてのエンティティが水に落ちた場合、落下によるダメージを防ぐ。
広がり
水は水平方向に下向きに広がり、近くの空気ブロックに流れ込む。水はブロックで止められるまで無限に下に広がり、平らな面では水源ブロックから水平方向に7ブロック流れる。水は、5ゲームティックごとに1ブロック、または1秒あたり4ブロックの割合で広がる。
水平に広がるとき、水が流れるすべての方向に重みが割り当てられる。各方向で、この重みは最初に999[要検証]に設定される。次に、ブロックに流れ込むことができるすべての隣接ブロックについて、流入先のブロックから4つ以下のブロックで到達可能な経路を見つけようとする。検出されると、その方向の流れの重みは、下りまでの最短経路距離に設定される。最後に、水は最も流動の重みが少ない方向に広がる。
水の拡散は、炎を消し、特定の種類のアイテムまたは配置されたブロックを洗い流し、それらをアイテムとしてドロップさせ、流れの中で広がりの端まで運ぶ。影響を受けるアイテムには、植物(木を除く)、雪、松明、カーペット、レール[Java Edition限定]、レッドストーンダストおよびその他のレッドストーンの部品、クモの巣、エンドロッド、Mobの頭、および植木鉢が含まれる。
源ブロック
水源ブロックは、他の2つ以上の水源ブロックと水平方向に隣接し、固体ブロックまたは別の水源ブロックの上に配置された水流ブロックから作成される。これにより、無限の水源が存在することが可能になり、新しい水源ブロックが、バケツで水源ブロックを取り除くことによって残ったスペースに、すぐに形成される。限定された領域に水源ブロックを配置することにより、流れない水のプールを作成できる。
満たされたバケツを搭載したディスペンサーは、作動すると、その前の空のブロックに水源ブロックを配置する。すぐ前に水源がある空のバケツを搭載したディスペンサーは、作動すると水源をバケツに吸い込む。
氷雪バイオームでは、水源ブロックは、空の下で直接氷に変わる可能性がある。高い明るさレベルにある氷のブロックは、溶けて水源ブロックになる(ネザーを除く)。氷は壊れると水に戻る。
流れ
水ブロック内の流れは、流れるように見える方向と、プレイヤーやボートなどのエンティティがそのブロックから押し出される方向の両方を決定する。
流れる水は、毎秒約1.39メートル、つまり18秒ごとに25ブロックの速度でプレイヤーとMobを押す。クリエイティブ飛行モードのプレイヤーは押されない。[Java Edition限定][3]
水ブロック内の水平方向の流れは、4つの隣接するブロックからのそのブロックへの水流とそこからの水流のベクトル合計に基づいている。たとえば、ブロックが北から水を受け取り、それを南と東の両方に送るが、西の端で固体ブロックに接している場合、南から南への流れがそのブロックから出る。これは、2つの南向きの流れ(流入と流出)が1つの東向きの流れ(流出)と組み合わされるためである。したがって、16の水平方向が可能である。水路の分岐がその入口で2ブロック幅である場合、エンティティは直線に移動するのではなく、その中に浮かぶ。
水ブロックは下降流を作り出すことができる。水ブロックの下降流は、その下のブロックによって引き起こされる。上面が固体でないほとんどのブロックは、上の水ブロックに下降流を引き起こす。また、氷と落下する水ブロック(下に広がることによって作成されたブロック)は、上の水ブロックに下降流を引き起こす。落下する水ブロックには、デフォルトで下降流がある。
明かり
Bedrock Editionでは、すべての水ブロックは(通常の明かりの減衰に加えて)1レベル余分に明るさを減らす。Java Editionでは、水はブロックの明るさの追加の減少を引き起こさないが、空の明かりを拡散させ、明るさを深度とともに減少させる。水中の視認性は、プレイヤーがいるバイオームに応じて変化する。暗視とコンジットパワーの効果は、水中の視認性を高める。
色
水には複数の色があり、バイオームによって異なる。
Java Edition
- 暖かい海の水はシアン(青緑色)である
- ぬるい海の水はアズール(薄瑠璃色)である
- 冷たい海の水はウルトラマリン(群青色)である
- 凍った川と凍った海の水はインディゴ(青藍色)である
- 湿地帯の水は緑色である
- 上記にないバイオームの水は青色である
バイオーム | 水面の色 | 水中の靄の色 | 等角図 | 大釜 |
---|---|---|---|---|
暖かい海 | #43D5EE | #041F33 | ||
ぬるい海 | #45ADF2 | #041633 | ||
冷たい海 | #3D57D6 | #050533 | ||
凍った川 | #3938C9 | #050533 | ||
凍った海 | #3938C9 | #050533 | ||
沼地 | #617B64 | #232317 | ||
その他のバイオーム | #3F76E4 | #050533 |
Bedrock Edition
バイオーム | 水面の色 | 水中の靄の色 | 靄の距離 | 水面の透明度 | 等角図 |
---|---|---|---|---|---|
ヒマワリ平原 | #44AFF5 | #44AFF5 | - | - | |
砂漠 | #32A598 | #32A598 | - | - | |
山岳 | #007BF7 | #007BF7 | - | - | |
森林 | #1E97F2 | #1E97F2 | - | - | |
花の森 | #20A3CC | #20A3CC | - | - | |
タイガ | #287082 | #287082 | - | - | |
タイガの山 | #1E6B82 | #1E6B82 | - | - | |
沼地 | #4C6559 | #4C6559 | 8 | 1.0 | |
沼地の丘陵 | #4C6156 | #4C6156 | 8 | 1.0 | |
河川 | #0084FF | #0084FF | 30 | - | |
ネザーの荒地 | #905957 | #905957 | - | - | |
ジ・エンド | #62529E | #62529E | - | - | |
凍った川 | #185390 | #185390 | 20 | - | |
雪のツンドラ | #14559B | #14559B | - | - | |
雪山 | #1156A7 | #1156A7 | - | - | |
キノコ島 | #8A8997 | #8A8997 | - | - | |
キノコ島の海岸 | #818193 | #818193 | - | - | |
砂浜 | #157CAB | #157CAB | 60 | - | |
砂漠の丘陵 | #1A7AA1 | #1A7AA1 | - | - | |
森のある丘陵 | #056BD1 | #056BD1 | - | - | |
タイガの丘陵 | #236583 | #236583 | - | - | |
山麓 | #045CD5 | #045CD5 | - | - | |
ジャングル | #14A2C5 | #14A2C5 | - | - | |
ジャングルの丘陵 | #1B9ED8 | #1B9ED8 | - | - | |
ジャングルの端 | #0D8AE3 | #0D8AE3 | - | - | |
石の海岸 | #0D67BB | #0D67BB | - | - | |
雪の砂浜 | #1463A5 | #1463A5 | 50 | - | |
シラカバの森 | #0677CE | #0677CE | - | - | |
シラカバの森の丘陵 | #0A74C4 | #0A74C4 | - | - | |
暗い森 | #3B6CD1 | #3B6CD1 | - | - | |
雪のタイガ | #205E83 | #205E83 | - | - | |
雪のタイガの丘陵 | #245B78 | #245B78 | - | - | |
巨大樹のタイガ | #2D6D77 | #2D6D77 | - | - | |
巨大樹のタイガの丘陵 | #286378 | #286378 | - | - | |
森のある山 | #0E63AB | #0E63AB | - | - | |
サバンナ | #2C8B9C | #2C8B9C | - | - | |
サバンナの高原 | #2590A8 | #2590A8 | - | - | |
荒野 | #4E7F81 | #4E7F81 | - | - | |
侵食された荒野 | #497F99 | #497F99 | - | - | |
荒野の高原 | #55809E | #55809E | - | - | |
海洋 | #1787D4 | #1165D0 | 60 | - | |
深海 | #1787D4 | #1463A5 | 60 | - | |
暖かい海 | #02B0E5 | #0289D5 | 60 | 0.55 | |
Warm Deep Ocean | #02B0E5 | #0686CA | 60 | - | |
ぬるい海 | #0D96DB | #0A74C4 | 60 | - | |
Lukewarm Deep Ocean | #0D96DB | #0E72B9 | 60 | - | |
冷たい海 | #2080C9 | #14559B | 60 | - | |
Cold Deep Ocean | #2080C9 | #185390 | 60 | - | |
凍った海 | #2570B5 | #174985 | 60 | - | |
Frozen Deep Ocean | #2570B5 | #1A4879 | 60 | - | |
デフォルト
(上記にないバイオーム) |
#44AFF5 | #44AFF5 | 15 | 0.65 |
水と溶岩
水と溶岩は、それらがどのように相互作用するかに基づいて、石、丸石、黒曜石を生成できる。水が溶岩源に触れると、溶岩は黒曜石になる。流れている間に両者が接触すると丸石ができ、源は無くならず、溶岩が水源に当たると水源が石になる。
Mobとの相互作用
水は、エンダーマン、スノウゴーレム、ストライダー、ブレイズに0.5秒に1回の割合で1ダメージを与える。水がシュルカーやエンダーマンと接触すると、そのMobはテレポートする。
遅い採掘速度
頭が水中にあるプレイヤーは、地面に立っているときはブロックの採掘に通常の5倍の時間を、地面にいないときは25倍の時間を必要とする。プレイヤーが水中採掘エンチャントのついたヘルメットを着用している場合、地面に立っているときの水中の採掘速度は陸上と同じに、地面に立っていないときは5倍になる。
溺死
プレイヤーとMob(魚、カメ、イルカ、イカ、ガーディアン、エルダーガーディアン、アンデッド、アイアンゴーレムを除く)の酸素ゲージは15秒である。彼らは酸素が切れた後、死ぬか浮上するまで毎秒2溺没ダメージを受ける。
イルカは溺没の特別なケースである。イルカは水中に約4分間いると溺没ダメージを受けるが、空気中に約2分間いると窒息ダメージを受ける。
水中呼吸エンチャントの各レベルは、酸素ゲージに15秒を追加し、その時間後にダメージを受けないx/(x+1)のチャンス(xは水中呼吸レベル)を付与する。水中呼吸Iで30秒、平均1/秒、水中呼吸IIで45秒、平均2⁄3ダメージ/秒、水中呼吸IIIで60秒、平均1⁄2ダメージ/秒となる。
ハスクが水中で溺れると、震え始め、最終的にゾンビになる。ゾンビが水中で溺れると、震え始め、最終的にドラウンドに変わる。
コンクリートパウダーの硬化
水がコンクリートパウダーと接触すると、パウダーが固まって固形のコンクリートになる。
スポンジ
乾いたスポンジが水源または水流ブロックに接触すると、濡れたスポンジになり、3から5ブロック以内のすべての方向のすべての水を吸収する。吸収した水ブロック内のコンブとスイレンの葉は破壊されてアイテムとしてドロップし、海草は何もドロップすることなく破壊される。水から出るとダメージを受けるMobは、副作用として影響を受ける。
スポンジは、水没したブロックから水を吸収せず、吸収領域の外側から逆流して接触した水も吸収しない。たとえば、単一の水源から4ブロック以上にスポンジを配置すると、影響範囲内の水流が削除されるが、水源からの流れが再開されるため、濡れたスポンジの影響は受けない。
スポンジは、水に隣接して配置されたとき、または水がそれに(スポンジの横に配置されるか、スポンジに向かって流れることにより)接触したときに、すぐに近くの水を吸収する。スポンジは、周囲の水(水源ブロックまたは水流)を、すべての方向(上下を含む)でマンハッタン距離7まで吸収するが、65ブロックを超える水は吸収しない(スポンジに最も近い水が最初に吸収される)。吸収は水から水へのみ伝播し、非水ブロック(空気を含む)を「飛び越え」ない。
滴下
不透明なブロック(階段、フェンス、ハーフブロックは含まれない)の上にある水は、そのブロックの下側に滴るパーティクルを生成する。これらの液滴は純粋に美観のために存在する。
サウンド
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
なし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000004-QINU`"'-5|[sound 2]]] | 環境音 | Player eye level goes underwater | ambient.underwater.enter | なし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000004-QINU`"'-5|[sound 2]]] | ? | 0.8 | 16 | |
なし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000007-QINU`"'-6|[sound 3]]] | 環境音 | Player eye level goes above water | ambient.underwater.exit | なし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000007-QINU`"'-6|[sound 3]]] | ? | 0.5 | 16 | |
? | なし[sound 4] | 環境音 | Random underwater | ambient.underwater.loop | なし[sound 4] | ? | ? | ? |
? | なし[sound 4] | 環境音 | Random underwater | ambient.underwater.loop.additions | なし[sound 4] | ? | ? | ? |
? | なし[sound 4] | 環境音 | Random underwater | ambient.underwater.loop.additions.rare | なし[sound 4] | ? | ? | ? |
? | なし[sound 4] | 環境音 | Random underwater | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | なし[sound 4] | ? | ? | ? |
Water flows | ブロック | Random when flowing | block.water.ambient | subtitles.block.water.ambient | ? | ? | 16 | |
Splashing | プレイヤー | Entity enters water | entity.generic.splash | subtitles.entity.generic.splash | ? | ? | 16 | |
Swimming | プレイヤー | Entity moves through water | entity.generic.swim | subtitles.entity.generic.swim | ? | ? | 16 | |
Bucket empties | ブロック | Placing water with a bucket | item.bucket.empty | subtitles.item.bucket.empty | ? | ? | 16 | |
なし[sound 4] | ? | Placing water with a bucket of fish | item.bucket.empty_fish | なし[sound 4] | ? | ? | 16 | |
Bucket fills | プレイヤー | Grabbing water with a bucket | item.bucket.fill | subtitles.item.bucket.fill | ? | ? | 16 | |
なし[sound 4] | 友好的生物 | Grabbing water with a bucket of fish | item.bucket.fill_fish | なし[sound 4] | ? | ? | 16 | |
? | なし[sound 4] | BGM | Random underwater | music.game.under_water | なし[sound 4] | ? | ? | ? |
- ↑ a b MC-177092
- ↑ [[#cite_ref-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000004-QINU`"'_5-0|a]] [[#cite_ref-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000004-QINU`"'_5-1|b]] [[Mojira:MC-なし[sound 1]|MC-なし[sound 1]]]
- ↑ [[#cite_ref-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000007-QINU`"'_6-0|a]] [[#cite_ref-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000007-QINU`"'_6-1|b]] [[Mojira:MC-なし[sound 1]|MC-なし[sound 1]]]
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n MC-なし
技術的情報
ID
水 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ブロック | water | block.minecraft.water |
水 | 名前空間ID | 液体タグ (JE) |
---|---|---|
流体 | water | water |
流れる流体 | flowing_water | water |
水 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
更新 | flowing_water | 8 | tile.flowing_water.name |
定常 | water | 9 | tile.water.name |
水はほとんどの時間を「流れる」のではなく静止して過ごす。水位や、下向きまたは横向きの流れがあるかどうかは関係ない。ブロック更新によって明確にトリガーされると、水は「流れ」に変わり、水位を更新してから、定常に戻る。水の源泉は流れるように生成され、海、湖、川は静止するように生成される。これは、ほとんどのタイプの生成される構造物が作成される前に発生する。水の「不具合」の主な原因は、生成される構造物がブロックの更新をトリガーして水を流入させないことである。
データ値
ビット0x8が設定されている場合、この液体は「落下」し、下向きにのみ広がる。このレベルでは、このブロックは最高の流動レベルにあるため、下位ビットは基本的に無視される。
下位3ビットは流体ブロックのレベルである。0x0は最高の流体レベルである(必ずしもブロックを満たす必要はなく、ブロックの各上隅の上の隣接する流体ブロックに依存する)。ブロックの流体レベルが下がると、データ値は増加する。0x1が次に高く、0x2は低くなり、0x7が最低の流体レベルである。平面上の線に沿って、水は水源から1メートルあたり1レベル下がる。
ブロック状態
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
level | 0
| 0 | 水源ブロック。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 水源か落下している水ブロックからの距離。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 落下している水。 この水位は上の落下している水に等しく、落下していない場合は上の落下していない水の水位に8を足したものに等しい。 |
Bedrock Edition: 水と水流
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0
| 0 | 水源ブロック。 |
1 2 3 4 5 6 7 | 水源か落下している水ブロックからの距離。 | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | 落下している水。 この水位は上の落下している水に等しく、落下していない場合は上の落下していない水の水位に8を足したものに等しい。 |
流体状態
水/FS
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
スキン ダイバー | 水中に2分間潜ろう。 | 水中呼吸のポーションを使用した状態で水中に飛び込んだり、コンジットを起動したり、水中のマグマブロックの上でスニークする。 | 20G | シルバー | ||
海の藻屑 | 水中で1日過ごそう。 | アクアリウムを作り、そこで20分間待つ。 | 30G | シルバー |
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
戦術的漁業 | 魚を捕る... 釣竿なしで! | 生臭い仕事 | 水入りバケツを魚に対して使用し、Mob入りバケツを作る。 | husbandry/tactical_fishing
|
歴史
具体的な内容は次の通りです:
- Infdev 20100616 -「水が、平らなブロックの層ではなく、三角柱の形状になった。」- 20100617-1を確認。
- Infdev 20100617-2 -「水面の波状の模様が取り除かれた。」
- 13w02a - 「波及効果が目立たなくなった水のテクスチャ」
- 18w15a - 「水のアニメーションが滑らかでなくなった。」
- Pocket Alpha 0.10.0 build 1 - 「湿地帯の水の色が濃い灰色になった。」 and 「水への滑らかな照光処理が追加された。」
- Pocket 1.0.0 Alpha 1.0.0.0 - 「水をガラスを通して見たときに、下向きに流れるテクスチャではなく青一色で表示されるようになった。」 (and Bedrock revert).
- Bedrock -「ガラス越しに見ると、水は下向きに流れる水のテクスチャではなく、上部のテクスチャで表示されるようになった。」
- Playstation 4 1.78 -「水のアニメーションが滑らかでなくなった。」
- JE 1.16 pre-release 5 -「水のオーバーレイテクスチャが少し暗くなった。」
Java Edition Classic | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2009年5月17日 | Notchが開発中の水について言及した。
| |||||||
2009年5月18日 | 水が公開された。 | |||||||
0.0.12a | 水が追加された。 | |||||||
水はその下または横の利用可能なスペースに流れ、新しい水源ブロックを生成する。したがって1つの水源でワールド全体を簡単に氾濫させることができる。 | ||||||||
2009年5月22日 | Notchが、植物や非立方体のブロックが水中に置かれると、その周囲に箱型の空気を作り出すことを指摘した。彼はそれをどのように修正できるのか、そして修正する必要があるのかを尋ねた。 | |||||||
0.0.12a_01 | 水が半透明になった。[要検証] | |||||||
2009年5月24日 | 新たな水のシステムが言及された。 | |||||||
2009年5月24日 | 新たな水のシステムが公開された。 | |||||||
2009年5月24日 | 水の別のテストが公開された。 | |||||||
2009年5月26日 | 不規則な頂点と色補正に関する実験の評価を共有し、それらを中止することを決定しながら、Notchは水の表面にアニメーションを追加する技術を再利用し研究するだろうと述べた。 | |||||||
0.0.19a | 水のテクスチャが変更され、アニメーションが追加された。 | |||||||
水を取り除くスポンジが追加された。 | ||||||||
ワールドで生成された水は新しいアニメーションテクスチャを使用するが、ワールド境界を囲む水は古いテクスチャを使用する。 | ||||||||
Java Edition Indev | ||||||||
0.31 | ? | ワールド境界外の水が、アニメーション化された水テクスチャを使用するようになった。 | ||||||
20100113 | 有限の水が存在するようになった。 | |||||||
海洋が無限の水を持つようになった。 | ||||||||
水が自身の最も高い流水位置から流れ出るようになった | ||||||||
水が勝手に平面を流れることがなくなった。 | ||||||||
水が2⁄3の確率で蒸発し、1⁄3の確率でコピーするようになった。 | ||||||||
20100114 | 無限の水源ブロックがインベントリに入るようになった。 | |||||||
20100122 | 水が、源泉や湖としてレベル生成で発生するようになった。 | |||||||
20100131 | 水のテクスチャが水中で見られるようになった。 | |||||||
Java Edition Infdev | ||||||||
20100227-1 | 無限の地形の導入により、水の流れが「壊れた」状態になった。 | |||||||
20100615 | 水が流れるようになった。 | |||||||
流れる水の初期の反復では直方体の連なりが流れの単位を構成している。 | ||||||||
孤立しておかれた水源は各方向に1ブロック広がるのではなく下方向にのみ流れる。 | ||||||||
水と溶岩は合わさっても固体ブロックを生成しない。 | ||||||||
水は植物を破壊しない。 | ||||||||
水が再び無限でなくなった。 | ||||||||
水入りバケツが追加された。 | ||||||||
20100616 | 水が平らなブロックの層ではなく三角柱の形状になった。 | |||||||
下向きに流れる水がプレイヤーを押し出すようになった。 | ||||||||
水源ブロックに波状の模様が与えられ、海洋で見やすくなった。 | ||||||||
20100617-2 | 水の流れるアニメーションがより良くなった。 | |||||||
空気中に置かれた水源ブロックが、外側に流れるようになった。 | ||||||||
溶岩に当たった水が溶岩流を丸石に変え、水に当たった溶岩または溶岩源に当たった水が溶岩を黒曜石に変えるようになった。 | ||||||||
下向きに流れる水がプレイヤーを押し出さなくなった。 | ||||||||
植物に水が当たると壊れるようになった。 | ||||||||
水面の波状の模様が削除された。[情報提供依頼] | ||||||||
20100618 | 水にあたった溶岩流が丸石に変わるようになった。 | |||||||
水がレールを破壊するようになった。レールが溶岩流に配置されるとレールは溶岩源に置き換わる。 | ||||||||
20100624 | 水によって破壊された植物がアイテムをドロップするようになった。 | |||||||
Java Edition Alpha | ||||||||
v1.0.2_02 | 水を含む液体が微調整された。 | |||||||
v1.0.5_01 | 水が凍って氷になるようになった。 | |||||||
v1.2.6 | 水を有する湖が追加された。 | |||||||
Java Edition Beta | ||||||||
1.5 | 流水上のドロップアイテムがより早く動くようになった。[曖昧なバージョン情報] | |||||||
1.6 | Test Build 3 | 降雨や降雪が水を通過しなくなった。 | ||||||
水源がガラス上に形成されるようになった。 | ||||||||
1.8 | Pre-release | 水中のパーティクルが追加された。 | ||||||
地形を生成する方法が変更されたため、プレイヤーが1.8以前に生成されたワールドで移動し、新たなチャンクが生成された場合、海洋バイオームとして広大な海洋が生成される可能性がある。また、新しいチャンクと古いチャンクの間では古いチャンクの海面が1ブロック分高くなっていて不連続になる。 | ||||||||
水が村の畑や井戸で見つかるようになった。 | ||||||||
主に水で構成される海洋と川の2つのバイオームが追加された。 | ||||||||
Java Edition | ||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 水(と溶岩)の真下にある不透明なブロックで作られた1ブロック分の厚さの天井から「漏れる」パーティクルがでる。このことはプレイヤーにこのブロックの真上に水があることを知らせている。ガラスやほかの透明ブロックからは「漏れる」パーティクルはでない。しかしそれらはこのバージョンでは落下しない。 | ||||||
湿地帯バイオーム専用の色合い(tint)の水が追加された。 | ||||||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | 水中での呼吸時間を延長する水中呼吸と水中でも通常の採掘速度になる水中採掘のエンチャントが追加された。 | |||||||
1.1 | 12w01a | 湿地帯バイオームの水の色合い(tint)が弱くなった。 | ||||||
1.3.1 | 12w15a | ディスペンサーがバケツに入った水を含む液体を発射できるようになった。再び作動すると液体を集めることもできる。 | ||||||
12w17a | 氷を用いてネザーに水を持っていくことができなくなった。 | |||||||
1.4.2 | 12w38a | 水に飛び込んだり、水中で泳いだりするときのサウンドが変更された。 | ||||||
流れる水の音が連続するようになった。 | ||||||||
重なった水の色がより濃くなった。 | ||||||||
1.4.4 | 1.4.3 | 水への落下ダメージの法則が変更された。プレイヤーとMobは高所から浅い水へ落下しても死ななくなった。[4] | ||||||
1.5 | 13w02a | 水のテクスチャを入手・利用できるようになった。以前はテクスチャはコード内に隠されていて、通常の方法では入手できなかった。[要検証] | ||||||
波及効果を目立たなくするために水のテクスチャが若干変更された。 | ||||||||
13w03a | 下に固体ブロックがなくても水源ブロックが形成するようになった。 | |||||||
13w04a | クリエイティブでの流れる水が飛行中のプレイヤーの速度を低下しなくなった。 | |||||||
1.6.1 | 13w17a | 砂漠で湖が生成されなくなった。 | ||||||
1.7.2 | 13w36a | 新しい"Desert M"バイオームで水たまりが生成されるようになった。 | ||||||
海洋がはるかに小さくなった。 | ||||||||
13w41a | 水、氷、ポータルが互いを通して見えるようになった。 | |||||||
1.8 | 14w25a | アイテムとしてのブロックID 8(流れる水)と 9(静止している水)がゲーム内から削除された。この2つはインベントリでは存在しなくなり、配置されたブロックとしてのみ存在する。 | ||||||
1.9 | 15w43b | 水をガラスを通して見たときに、下向きに流れるテクスチャではなく青一色で表示されるようになった。[5] | ||||||
1.11 | 16w39a | 森の洋館で水が生成されるようになった。 | ||||||
1.12 | 17w06a | 水が、直接触れたコンクリートパウダーをコンクリートに固めるようになった。 | ||||||
1.13 | 17w47a | 平坦化以前は、水のブロックの数値IDは8と9で、アイテムとしての水は326であった。2つのブロックは統合され1つのIDになった。 | ||||||
18w07a | アイテムが水に浮くようになった。 | |||||||
水中での視認性が変更された。プレイヤーが水中に長くいればいるほど視界がより良くなるようになった。 | ||||||||
18w10a | 水中での視認性がプレイヤーのいるバイオームに依存するようになった。 | |||||||
18w10c | 水がチェスト、トラップチェスト、階段、ハーフブロック、フェンス、塀、鉄格子、板ガラスと同じブロックに配置できるようになった。 | |||||||
18w10d | 水がエンダーチェスト、トラップドア、はしご、看板と同じブロックに配置できるようになった。 | |||||||
18w15a | プレイヤーが水中で暗視の効果を受けなくなった。 | |||||||
水のテクスチャが変更された。 | ||||||||
水1ブロックが減少させる明るさレベルが3から1に変更された。 | ||||||||
水のアニメーションが滑らかでなくなった。 | ||||||||
暖かい海、ぬるい海、冷たい海、凍った海それぞれのバイオームの水のテクスチャカラーが追加された。 | ||||||||
湿地帯Mの水が黄味がかった色になった。[6] 実際にはこの色はこのバージョンの前に湿地帯の水を着色(tint)していた色であり、この色が水の青いテクスチャと混ざり合ってより暗い色合いを作り出していた。 | ||||||||
18w16a | 水が広がり、その後水源ブロックに変わる際に、すぐに水源ブロックが配置されるようになった。[情報提供依頼] | |||||||
pre3 | 湿地帯Mの水の色が通常の湿地帯の水と同じ色になった。 | |||||||
pre7 | 水に浮いているときにジャンプボタンを level=1 、 level=2 、level=3 で押すと 泳ぐ代わりに通常のジャンプを行うようになった。 | |||||||
Pocket Edition Alpha | ||||||||
0.1.0 | 水が追加された。 | |||||||
古い機種または最新の機種では古いJavaの水のテクスチャが使用されるが、ある程度新しい機種では新しい水のテクスチャが使用される。 | ||||||||
0.7.0 | すべての機種で新しい水のテクスチャが使用されるようになった。 | |||||||
0.9.0 | build 1 | 水の滴下パーティクルが変更された。 | ||||||
水を有する湖が追加された。 | ||||||||
水が村の畑や井戸で見つかるようになった。 | ||||||||
主に水で構成される海洋と川の2つのバイオームが追加された。 | ||||||||
オアシスが砂漠Mバイオームで生成されるようになった。 | ||||||||
0.10.0 | build 1 | 水への滑らかな照光処理が追加された。 | ||||||
湿地帯の水の色が濃い灰色になった。 | ||||||||
流れる水がエンティティを押すようになった。 | ||||||||
build 7 | 流れる水にサウンドが追加された。 | |||||||
? | 水がブロックを破壊するようになった。 | |||||||
? | 水にグラデーション効果が追加され、距離とともに不透明度が増加するようになった。 | |||||||
0.14.0 | build 1 | ディスペンサーがバケツに入った水を発射できるようになった。また、ディスペンサーが直接面している側の水を含む、液体を吸い上げるようになった。 | ||||||
Pocket Edition | ||||||||
1.0.0 | alpha 1.0.0.0 | 水をガラスを通して見たときに、下向きに流れるテクスチャではなく青一色で表示されるようになった。[7] | ||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 森の洋館で水が生成されるようになった。 | ||||||
水が、直接触れたコンクリートパウダーをコンクリートに固めるようになった。 | ||||||||
Bedrock Edition | ||||||||
? | 1.0.0での水のレンダリングの変更が不明な理由で元に戻された。 | |||||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | 水がハーフブロックと階段と同じブロックに配置できるようになった。 | ||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 水が、ハーフブロックや階段だけではなくほとんどの透過ブロックと同じブロックに配置できるようになった。 | ||||||
beta 1.2.20.1 | 水がすべてのバイオームで完全に新しい外観になり、上や水中から見やすくなった。 | |||||||
アイテムが水面に浮くようになった。 | ||||||||
水中の視認性が、プレイヤーがいるバイオームに依存するようになった。 | ||||||||
水中呼吸エンチャントと水中呼吸効果が、水中の視認性を強化しなくなった。 | ||||||||
? | 水をガラスを通して見たときに、下向きに流れるテクスチャではなく上部のテクスチャで表示されるようになった。[7] | |||||||
1.14.0 | ミツバチが追加された。水に触れるとダメージを受け、水を避けようとする。 | |||||||
Legacy Console Edition | ||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 水が追加された。 | |||
TU9 | ディスペンサーがバケツに入った水を含む液体を発射できるようになった。再び作動すると液体を集めることもできるが、バグが原因で空のバケツが満たされなくなっている。 | |||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 水しぶきのサウンドが更新された。 | ||||
ほとんどのMobが水で泳げるようになった。 | ||||||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | これらのバイオームの水に、暖かい海、ぬるい海、凍った海、冷たい海のテクスチャカラーが追加された。 | |||||
1.78 | 水のアニメーションが滑らかでなくなった。 | |||||||
New Nintendo 3DS Edition | ||||||||
0.1.0 | 水が追加された。 |
問題点
「水」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- While underwater, the player's FOV (field of vision) is lowered by 10 to simulate light refraction.
- The old water texture can still be found in the assets and is used in the game if the player is underwater.
- Water does not prevent explosions from activating. This effect is due to water's high blast resistance, causing it to absorb any normal blasts, with the exception of explosions from underwater TNT.
- If a player with the levitation debuff is touching water, the effects of levitation are completely negated.
- Water has collision detection even if the coordinates exceed 8,388,608 blocks. Water can, therefore, be used to travel to the Far Lands without falling through the world.[8][Bedrock Edition限定]
ギャラリー
Water flowing into a cave.
These bubbles appear above the hunger bar when the player's head is in water, and when all the bubbles pop, a heart of damage is dealt every second until the air is refilled.
An underwater ruin Bedrock Editionでは that generated on land with a waterlogged loot chest and a water block on top of it.
An underwater ruin Java Editionでは that generated on land with a visible loot chest that is not waterlogged and doesn't have water on top of it.
A large lake, during a thunderstorm.
A coral reef at night, in a warm ocean biome.
関連項目
脚注
- ↑ MCPE-36793
- ↑ MC-136156
- ↑ MCPE-84592
- ↑ Issue tracker: MC-1644
- ↑ MC-35790
- ↑ MC-128558
- ↑ a b MCPE-11140
- ↑ https://youtube.com/watch?v=r44aGxNFnEg