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Disambig color.svg この記事では、ブロックについて説明しています。バケツについては「水入りバケツ」を、水のその他の形態については「水 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
Water (animated).png
Water BE (animated).png
水
再生

透過

一部(明かりから-1)

発光

しない

爆発耐性

100

回収道具

源になるか

Yes

流動距離

8

流動速度

ブロックごとに5ティック

(英:Water)は、オーバーワールドで大量に生成される天然の流体である。

入手[編集 | ソースを編集]

典型的な水の湖。

水ブロックはアイテムとして存在しない‌[Java Edition限定]が、水は、水源ブロックまたは満たされた大釜バケツを使用することで回収できる。

Bedrock Editionでは、インベントリ編集によりアイテムとして取得できる可能性がある。

自然生成から[編集 | ソースを編集]

オーバーワールドでは自然に水が生成され、河川源泉が形成される。また、砂漠の井戸要塞森の洋館海底神殿にも生成される。ネザーで水が生成されることは決してなく、バケツでそこに置かれた場合、即座に消えるか蒸発し蒸気になる。ただし、ネザー大釜に水を入れることはできる。

Bedrock Editionでは、水は戦利品のチェストを持つ海底遺跡の一部としても生成されるが、生成される水ブロックは2つだけである。

  • 戦利品のチェストの内側に1つの水ブロックが生成され、水没した戦利品のチェストになる。
  • もう1つの水ブロックは戦利品のチェストの上に生成される。

これが意図的なものかどうかは不明である[1]。これはJava Editionには当てはまらず、海底遺跡が水面に発生した場合、水は発生しない[2]。これは難破船でも発生する。

技術的には、洞窟やその他の構造の一部ではない空気ブロックを置き換えることにより、水は第63層の下に生成されるが、水中洞窟や水中渓谷は水で溢れる。

用途[編集 | ソースを編集]

外観[編集 | ソースを編集]

Bedrock Editionの水のテクスチャは、1.13以前のテクスチャを使用しているため、現在のJava Editionのテクスチャとは多少異なる。

水泳[編集 | ソースを編集]

詳細は「水泳」を参照

水泳用のボタンはジャンプ用のボタンと同じである。水泳していないプレイヤーやMobはゆっくりと水に沈む。水泳ボタンを押し続けると、プレイヤーは水の中を上昇し、水面に到達するとプレイヤーは上下に揺れる。しゃがむボタンを使用すると、より速く沈むことができる。プレイヤーが完全に水に沈められている場合、走るボタンを使用してプレイヤーを「水泳モード」にすることができる。水泳モードでは、プレイヤーは水平かつ1ブロックの高さになる。プレイヤーは、第三者視点または他のプレイヤーから見たときに腕を振るアニメーションを表示する。

水中での水泳は、流れに逆らうとかなり遅くなるが(下の流れを参照)、流れに沿って進むと速くなる。

アイアンゴーレムとアンデッドMobを除いて、立つことができるほとんどのMobは水中にいるときはいつでも泳ぐことができる。これは、水が上から流れ落ちると溺死につながる可能性がある。

全ての深度の水は、落下する距離に関係なく、プレイヤーを含むすべてのエンティティが水に落ちた場合、落下によるダメージを防ぐ。

広がり[編集 | ソースを編集]

詳細は「液体 § 広がり」を参照
水の広がり

水は水平方向に下向きに広がり、近くの空気ブロックに流れ込む。水はブロックで止められるまで無限に下に広がり、平らな面では水源ブロックから水平方向に7ブロック流れる。水は、5ゲームティックごとに1ブロック、または1秒あたり4ブロックの割合で広がる。

水平に広がるとき、水が流れるすべての方向に重みが割り当てられる。各方向で、この重みは最初に999[要検証]に設定される。次に、ブロックに流れ込むことができるすべての隣接ブロックについて、流入先のブロックから4つ以下のブロックで到達可能な経路を見つけようとする。検出されると、その方向の流れの重みは、下りまでの最短経路距離に設定される。最後に、水は最も流動の重みが少ない方向に広がる。

水の拡散は、を消し、特定の種類のアイテムまたは配置されたブロックを洗い流し、それらをアイテムとしてドロップさせ、流れの中で広がりの端まで運ぶ。影響を受けるアイテムには、植物(木を除く)、松明カーペットレール[Java Edition限定]レッドストーンダストおよびその他のレッドストーンの部品、クモの巣エンドロッドMobの頭、および植木鉢が含まれる。

源ブロック[編集 | ソースを編集]

水源ブロックは、他の2つ以上の水源ブロックと水平方向に隣接し、固体ブロックまたは別の水源ブロックの上に配置された水流ブロックから作成される。これにより、無限の水源が存在することが可能になり、新しい水源ブロックが、バケツで水源ブロックを取り除くことによって残ったスペースに、すぐに形成される。限定された領域に水源ブロックを配置することにより、流れない水のプールを作成できる。

満たされたバケツを搭載したディスペンサーは、作動すると、その前の空のブロックに水源ブロックを配置する。すぐ前に水源がある空のバケツを搭載したディスペンサーは、作動すると水源をバケツに吸い込む。

氷雪バイオームでは、水源ブロックは、空の下で直接に変わる可能性がある。高い明るさレベルにある氷のブロックは、溶けて水源ブロックになる(ネザーを除く)。氷は壊れると水に戻る。

流れ[編集 | ソースを編集]

水ブロック内の流れは、流れるように見える方向と、プレイヤーやボートなどのエンティティがそのブロックから押し出される方向の両方を決定する。

流れる水は、毎秒約1.39メートル、つまり18秒ごとに25ブロックの速度でプレイヤーとMobを押す。クリエイティブ飛行モードのプレイヤーは押されない。‌‌[Java Edition限定][3]

水ブロック内の水平方向の流れは、4つの隣接するブロックからのそのブロックへの水流とそこからの水流のベクトル合計に基づいている。たとえば、ブロックが北から水を受け取り、それを南と東の両方に送るが、西の端で固体ブロックに接している場合、南から南への流れがそのブロックから出る。これは、2つの南向きの流れ(流入と流出)が1つの東向きの流れ(流出)と組み合わされるためである。したがって、16の水平方向が可能である。水路の分岐がその入口で2ブロック幅である場合、エンティティは直線に移動するのではなく、その中に浮かぶ。

水ブロックは下降流を作り出すことができる。水ブロックの下降流は、その下のブロックによって引き起こされる。上面が固体でないほとんどのブロックは、上の水ブロックに下降流を引き起こす。また、氷と落下する水ブロック(下に広がることによって作成されたブロック)は、上の水ブロックに下降流を引き起こす。落下する水ブロックには、デフォルトで下降流がある。

明かり[編集 | ソースを編集]

Bedrock Editionでは、すべての水ブロックは(通常の明かりの減衰に加えて)1レベル余分に明るさを減らす。Java Editionでは、水はブロックの明るさの追加の減少を引き起こさないが、空の明かりを拡散させ、明るさを深度とともに減少させる。水中の視認性は、プレイヤーがいるバイオームに応じて変化する。暗視コンジットパワーの効果は、水中の視認性を高める。

[編集 | ソースを編集]

Water has several colors, depending on the biome.

Java Edition[編集 | ソースを編集]

  • Warm oceans biome have a cyan color.
  • Lukewarm oceans have an azure color.
  • Cold oceans have an ultramarine color.
  • Frozen rivers and oceans have an indigo color.
  • Swamps have a green color.
  • Other biomes not listed above have a blue color.
Biome Water surface color Water fog color Render Cauldron
All other biomes #3F76E4 #050533 Plains Water JE.png Cauldron (filled with water).png
湿地帯 #617B64 #232317 Swamp Water JE.png Cauldron (filled with swamp water).png
ぬるい海 #45ADF2 #041633 Lukewarm Ocean Water JE.png Cauldron (filled with lukewarm ocean water).png
暖かい海 #43D5EE #041F33 Warm Ocean Water JE.png Cauldron (filled with warm ocean water).png
冷たい海 #3D57D6 #050533 Cold Ocean Water JE.png Cauldron (filled with cold ocean water).png
凍った川 #3938C9 #050533 Frozen Ocean Water JE.png Cauldron (filled with frozen ocean water).png
凍った海 #3938C9 #050533 Frozen Ocean Water JE.png Cauldron (filled with frozen ocean water).png

Bedrock Edition[編集 | ソースを編集]

Biome Water Surface Color Water Fog Color Water Fog Distance Water Surface Transparency Render
ヒマワリ平原

平原

#44AFF5 #44AFF5 - - Plains Water.png
砂漠 #32A598 #32A598 - - Desert Water.png
山岳 #007BF7 #007BF7 - - Mountains Water.png
森林 #1E97F2 #1E97F2 - - Forest Water.png
花の森 #20A3CC #20A3CC - - Flower Forest Water.png
タイガ #287082 #287082 - - Taiga Water.png
タイガの山 #1E6B82 #1E6B82 - - Taiga Mountains Water.png
湿地帯 #4c6559 #4c6559 8 1.0 Water swamp.png
湿地の丘陵 #4c6156 #4c6156 8 1.0 Swamp Hills Water.png
河川 #0084FF #0084FF 30 - River Water.png
ネザーの荒地 #905957 #905957 - - Nether Water.png
ジ・エンド #62529e #62529e - - The End Water.png
凍った川 #185390 #185390 20 - Frozen River Water.png
雪のツンドラ

氷樹

#14559b #14559b - - Ice Spikes Water.png
雪山 #1156a7 #1156a7 - - Snowy Mountains Water.png
キノコ島 #8a8997 #8a8997 - - Mushroom Fields Water.png
キノコ島の海岸 #818193 #818193 - - Mushroom Field Shore Water.png
砂浜 #157cab #157cab 60 - Beach Water.png
砂漠の丘陵 #1a7aa1 #1a7aa1 - - Desert Hills Water.png
森のある丘陵 #056bd1 #056bd1 - - Wooded Hills Water.png
タイガの丘陵 #236583 #236583 - - Taiga Hills Water.png
山麓 #045cd5 #045cd5 - - Mountain Edge Water.png
ジャングル

竹林

#14A2C5 #14A2C5 - - Jungle Water.png
ジャングルの丘陵

変異したジャングル 竹林の丘

#1B9ED8 #1B9ED8 - - Jungle Hills Water.png
ジャングルの端

変異したジャングルの端

#0D8AE3 #0D8AE3 - - Jungle Edge Water.png
石の海岸 #0d67bb #0d67bb - - Stone Shore Water.png
雪の砂浜 #1463a5 #1463a5 50 - Snowy Beach Water.png
シラカバの森 #0677ce #0677ce - - Birch Forest Water.png
シラカバの森の丘陵 #0a74c4 #0a74c4 - - Birch Forest Hills Water.png
暗い森 #3B6CD1 #3B6CD1 - - Dark Forest Water.png
雪のタイガ

雪のタイガの山

#205e83 #205e83 - - Snowy Taiga Water.png
雪のタイガの丘陵 #245b78 #245b78 - - Snowy Taiga Hills Water.png
巨大樹のタイガ

巨大マツのタイガ 巨大マツのタイガの丘陵

#2d6d77 #2d6d77 - - Giant Tree Taiga Water.png
巨大樹のタイガの丘陵 #286378 #286378 - - Giant Tree Taiga Hills Water.png
森のある山

砂利の山 砂利の山+

#0E63AB #0E63AB - - Wooded Mountains Water.png
サバンナ #2C8B9C #2C8B9C - - Savanna Water.png
サバンナの高原

荒廃したサバンナ

#2590A8 #2590A8 - - Savanna Plateau Water.png
荒野 #4E7F81 #4E7F81 - - Badlands Water.png
侵食された荒野

森のある荒野の高原

#497F99 #497F99 - - Eroded Badlands Water.png
荒野の高原

変異した荒野の高原

#55809E #55809E - - Badlands Plateau Water.png
海洋 #1787D4 #1165b0 60 - Ocean Water.png
深海 #1787D4 #1463a5 60 - Ocean Water.png
暖かい海 #02B0E5 #0289d5 60 0.55 Warm Ocean Water.png
Warm Deep Ocean #02B0E5 #0686ca 60 - Warm Ocean Water.png
ぬるい海 #0D96DB #0a74c4 60 - Lukewarm Ocean Water.png
Lukewarm Deep Ocean #0D96DB #0e72b9 60 - Lukewarm Ocean Water.png
冷たい海 #2080C9 #14559b 60 - Cold Ocean Water.png
Cold Deep Ocean #2080C9 #185390 60 - Cold Ocean Water.png
凍った海 #2570B5 #174985 60 - Frozen Ocean Water.png
Frozen Deep Ocean #2570B5 #1a4879 60 - Frozen Ocean Water.png
デフォルト

(Biome not listed above)

#44AFF5 #44AFF5 15 0.65 Water.png

水と溶岩[編集 | ソースを編集]

詳細は「液体 § 混合」を参照

水と溶岩は、それらがどのように相互作用するかに基づいて、丸石黒曜石を生成できる。水が溶岩源に触れると、溶岩は黒曜石になる。流れている間に両者が接触すると丸石ができ、源は無くならず、溶岩が水源に当たると水源が石になる。

Mobとの相互作用[編集 | ソースを編集]

水は、エンダーマンスノウゴーレムストライダーブレイズに0.5秒に1回の割合で1♥ダメージを与える。水がシュルカーエンダーマンと接触すると、そのMobはテレポートする。

遅い採掘速度[編集 | ソースを編集]

頭が水中にあるプレイヤーは、地面に立っているときはブロックの採掘に通常の5倍の時間を、地面にいないときは25倍の時間を必要とする。プレイヤーが水中採掘エンチャントのついたヘルメットを着用している場合、地面に立っているときの水中の採掘速度は陸上と同じに、地面に立っていないときは5倍になる。

溺死[編集 | ソースを編集]

詳細は「ダメージ § 溺没」を参照

プレイヤーとMob(カメイルカイカガーディアンエルダーガーディアンアンデッドアイアンゴーレムを除く)の酸素ゲージは15秒である。彼らは酸素が切れた後、死ぬか浮上するまで毎秒2♥溺没ダメージを受ける。

イルカは溺没の特別なケースである。イルカは水中に約4分間いると溺没ダメージを受けるが、空気中に約2分間いると窒息ダメージを受ける。

水中呼吸エンチャントの各レベルは、酸素ゲージに15秒を追加し、その時間後にダメージを受けないx/(x+1)のチャンス(xは水中呼吸レベル)を付与する。水中呼吸Iで30秒、平均1♥/秒、水中呼吸IIで45秒、平均23ダメージ/秒、水中呼吸IIIで60秒、平均12ダメージ/秒となる。

ハスクが水中で溺れると、震え始め、最終的にゾンビになる。ゾンビが水中で溺れると、震え始め、最終的にドラウンドに変わる。

コンクリートパウダーの硬化[編集 | ソースを編集]

水がコンクリートパウダーと接触すると、パウダーが固まって固形のコンクリートになる。

スポンジ[編集 | ソースを編集]

乾いたスポンジが水源または水流ブロックに接触すると、濡れたスポンジになり、3から5ブロック以内のすべての方向のすべての水を吸収する。吸収した水ブロック内のコンブスイレンの葉は破壊されてアイテムとしてドロップし、海草は何もドロップすることなく破壊される。水から出るとダメージを受けるMobは、副作用として影響を受ける。

スポンジは、水没したブロックから水を吸収せず、吸収領域の外側から逆流して接触した水も吸収しない。たとえば、単一の水源から4ブロック以上にスポンジを配置すると、影響範囲内の水流が削除されるが、水源からの流れが再開されるため、濡れたスポンジの影響は受けない。

スポンジは、水に隣接して配置されたとき、または水がそれに(スポンジの横に配置されるか、スポンジに向かって流れることにより)接触したときに、すぐに近くの水を吸収する。スポンジは、周囲の(水源ブロックまたは水流)を、すべての方向(上下を含む)でマンハッタン距離7まで吸収するが、65ブロックを超える水は吸収しない(スポンジに最も近い水が最初に吸収される)。吸収は水から水へのみ伝播し、非水ブロック(空気を含む)を「飛び越え」ない。

滴下[編集 | ソースを編集]

滴下する水。

不透明なブロック(階段、フェンス、ハーフブロックは含まれない)の上にある水は、そのブロックの下側に滴るパーティクルを生成する。これらの液滴は純粋に美観のために存在する。

サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰距離
なし[sound 1]Ambient/EnvironmentPlayer eye level goes underwaterambient.underwater.enterなし[sound 1]? 0.816
なし[sound 1]Ambient/EnvironmentPlayer eye level goes above waterambient.underwater.exitなし[sound 1]? 0.516
?なしAmbient/EnvironmentRandom underwaterambient.underwater.loopなし? ? ?
?なしAmbient/EnvironmentRandom underwaterambient.underwater.loop.additionsなし? ? ?
?なしAmbient/EnvironmentRandom underwaterambient.underwater.loop.additions.rareなし? ? ?
?なしAmbient/EnvironmentRandom underwaterambient.underwater.loop.additions.ultra_rareなし? ? ?
Water flowsBlocksRandom when flowingblock.water.ambientsubtitles.block.water.ambient? ? 16
SplashingPlayersEntity enters waterentity.generic.splashsubtitles.entity.generic.splash? ? 16
SwimmingPlayersEntity moves through waterentity.generic.swimsubtitles.entity.generic.swim? ? 16
Bucket emptiesBlocksPlacing water with a bucketitem.bucket.emptysubtitles.item.bucket.empty? ? 16
なしFriendly creaturesPlacing water with a bucket of fishitem.bucket.empty_fishなし? ? 16
Bucket fillsPlayersGrabbing water with a bucketitem.bucket.fillsubtitles.item.bucket.fill? ? 16
なし友好的生物Grabbing water with a bucket of fishitem.bucket.fill_fishなし? ? 16
?なしBGMRandom underwatermusic.game.under_waterなし? ? ?
  1. a b MC-177092

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前空間ID翻訳キー
ブロックwater block.minecraft.water
名前空間ID液体タグ (JE)
流体water water
流れる流体flowing_water water

Bedrock Edition:

名前空間ID数値ID 翻訳キー
更新flowing_water 8tile.flowing_water.name
定常water 9tile.water.name

水はほとんどの時間を「流れる」のではなく静止して過ごす。水位や、下向きまたは横向きの流れがあるかどうかは関係ない。ブロック更新によって明確にトリガーされると、水は「流れ」に変わり、水位を更新してから、定常に戻る。水の源泉は流れるように生成され、海、湖、川は静止するように生成される。これは、ほとんどのタイプの生成される構造物が作成される前に発生する。水の「不具合」の主な原因は、生成される構造物がブロックの更新をトリガーして水を流入させないことである。

データ値[編集 | ソースを編集]

データ値」も参照

ビット0x8が設定されている場合、この液体は「落下」し、下向きにのみ広がる。このレベルでは、このブロックは最高の流動レベルにあるため、下位ビットは基本的に無視される。

下位3ビットは流体ブロックのレベルである。0x0は最高の流体レベルである(必ずしもブロックを満たす必要はなく、ブロックの各上隅の上の隣接する流体ブロックに依存する)。ブロックの流体レベルが下がると、データ値は増加する。0x1が次に高く、0x2は低くなり、0x7が最低の流体レベルである。平面上の線に沿って、水は水源から1メートルあたり1レベル下がる。

ブロック状態[編集 | ソースを編集]

ブロック状態」も参照
名前 初期値 説明
level0 0水源
1–7

水流の水位。1が最高となる。

水源からの距離を表し、1 高くなるごとに液量が減っていく。

8–15

上から流れている水。このレベルは落下していない水に8を足したものに等しい。

例えば、レベル2の水から流れ落ちる水は 10 となる。

流体状態[編集 | ソースを編集]

ブロック状態」も参照

水/FS

実績[編集 | ソースを編集]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類 (PS)
スキン ダイバー水中に 2 分間潜ろう。20Gシルバー
海の藻屑水中で 1 日過ごそう。アクアリウムを作り、そこで 20 分間待つ。30Gシルバー

進捗[編集 | ソースを編集]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png戦術的漁業魚を捕る... 釣竿なしで!生臭い仕事水入りバケツに対して使用し、魚入りバケツを作る。husbandry/tactical_fishing

歴史[編集 | ソースを編集]

Information icon.svg
このページは等角図が不足しています。
適切な等角図を追加したら、このテンプレートを削除してください。
具体的な内容は次の通りです:
    • Infdev 20100616 -「水が、平らなブロックの層ではなく、三角柱の形状になった。」- 20100617-1を確認。
    • Infdev 20100617-2 -「水面の波状の模様が取り除かれた。」
    • 13w02a - less visible ripple.
    • 18w15a - "Biome dependent water colors have now been changed." and "Water is less smooth."
    • Pocket Alpha 0.10.0 build 1 - "Water now uses a dark gray coloration in swamps." and "Smoothing light for water has now been added."
    • Pocket 1.0.0 Alpha 1.0.0.0 - "When viewed through glass, water now appears as a solid blue color, as opposed to a downward flowing water texture." (and Bedrock revert).
    • Bedrock -「ガラス越しに見ると、水は下向きに流れる水のテクスチャではなく、上部のテクスチャで表示されるようになった。」
    • Playstation 4 1.78 -「水のアニメーションがより滑らかでなくなった。」
    • JE 1.16 pre-release 5 -「水のオーバーレイテクスチャが少し暗くなった。」


Java Edition Classic
2009年5月17日Notchが開発中の水について言及した。

a very very first version of the water is somewhat working now, heh [/] the level starts out without any water and is surrounded a by a huge ocean [/] it quickly fills, leaving islands

0.0.12aWater JE1 BE1.png 水が追加された。
水は、その下または横の利用可能なスペースに流れ、新しい水源ブロックを作成し、これにより、1つの水源で世界全体を簡単に氾濫させることができる。
2009年5月22日Notchは、植物または非立方体のブロックが水中に置かれると、周囲に空気の箱を作り出すと指摘した。彼はそれをどのように修正できるのか、そして修正する必要があるのかどうか尋ねた。
0.0.12a_01水が半透明になった。[要検証]
2009年5月26日 ランダムな頂点とカラーオフセットを使用した実験に関するフィードバックを共有し、それを破棄することを決定している間に、Notchは、水タイルにアニメーションを追加する手法を活用することを検討すると述べた。
0.0.19aWater JE2.gif 水のテクスチャが変更され、アニメーションが追加された。
水を取り除く、スポンジが追加された。
ワールドで生成された水は新しいアニメーションテクスチャを使用するが、ワールド境界を囲む水は古いテクスチャを使用する。
Java Edition Indev
0.31?ワールド境界外の水が、アニメーション化された水テクスチャを使用するようになった。
20100113有限の水が存在するようになった。
海洋が無限の水を持つようになった。
水が常に最高の除去場所から排出されるようになった。
Water no longer moves on the surface on its own.
水が、23の確率で蒸発し、13の確率でコピーするようになった。
20100114無限の水源ブロックインベントリに入るようになった。
20100122水が、源泉としてレベル生成で発生するようになった。
20100131水のテクスチャが水中で見られるようになった。
Java Edition Infdev
20100227無限の地形の導入により、水の流れが「壊れた」。
20100615Water OLD.gif 水が流れるようになった。
20100616水が、平らなブロックの層ではなく、三角柱の形状になった。
下向きに流れる水がプレイヤーを押し出すようになった。
水源ブロックに波状の外観が与えられ、海洋で簡単に見ることができるようになった。
20100617-2水の流れるアニメーションがより良くなった。
空気中に置かれた水源ブロックが、外側に流れるようになった。
溶岩に当たった水が、溶岩流を丸石に変え、水に当たった溶岩または溶岩源に当たった水は、溶岩を黒曜石に変えるようになった。
下向きに流れる水がプレイヤーを押し出さなくなった。
植物が水に当たると壊れるようになった。
20100618Flowing lava that hits water now turns into cobblestone.
Water can now break rails. When a rail is placed in flowing lava, the rail gets replaced with a lava source.
Java Edition Alpha
v1.0.2_02Liquids, including water, have been slightly tweaked.
v1.0.5_01Water can now freeze into ice.
v1.2.6Lakes, which contain water, have been added.
Java Edition Beta
1.5Dropped items in flowing water now move faster.
1.6Test Build 3Rain and snow no longer fall through water.
Water sources now form over glass.
1.8Pre-releaseUnderwater particles have been added.
Because of the change in how land is generated, if a player is in a world that was made pre-1.8 and travels into new chunks, there's a chance that a large ocean may be formed as the ocean biome. There is also a one-block-high drop in sea level along the discontinuity between the old and new chunks with the old chunks being higher.
Water can now be found in the farms and wells of villages.
Two biomes have been added that are almost all water: oceans and rivers.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseOne-block ceilings of opaque blocks immediately below water have a "leak" particle effect (as with lava), alerting the player that water lies directly on top of that block. Glass or any other transparent block is exempt from this. However, they do not fall in this version.
Swamp Water Revision 1.png A dedicated tint for water in the swamp biome has been added.
Beta 1.9 Prerelease 4Added Respiration and Aqua Affinity enchantments, which allow more breathing time in water and normal digging speed in water.
1.3.112w15aDispensers have been given the ability to shoot out liquids, including water, inside water buckets. They can also collect the liquids if activated again.
12w17aThe ability to bring water using ice into the Nether has been removed.
1.4.212w38aThe sound when jumping and swimming in water has been changed.
The sound of flowing water is now continuous.
The water overlay is a more saturated blue.
1.4.41.4.3The falling damage rule for water has been changed. Players and mobs no longer die from great heights in shallow water.[4]
1.513w02aThe texture of water is now accessible. Before, the texture was hidden in the code and not accessible by any normal means.[要検証]
Water 1.5.png The texture of water has been slightly changed, to make the ripple effect less visible.
13w03aWater source blocks now form even if there isn't a solid block under them.
13w04aFlowing water in creative mode no longer slows the player down when flying.
1.6.113w17aWater lakes no longer generate in deserts.
1.7.213w36aWater pools now generate in the new desert M biome.
Oceans are much smaller.
13w41aWater, ice and portals are now visible through each other.
1.814w25aThe item forms of block IDs 8 (flowing water) and 9 (still water) have been removed from the game. They can no longer exist in inventories, only as a placed block.
1.915w43bWhen viewed through glass, water now appears as a solid blue color, as opposed to a downward flowing water texture.[5]
1.1116w39aWater now generates in woodland mansions.
1.1217w06aWater now hardens concrete powder into concrete, on contact.
1.1317w47a平坦化以前は、これらのブロックの数値IDは8と9だった。
18w07aItems now float in water.
The player's underwater visibility has been changed - the longer a player stays underwater, the better they can see.
18w10aUnderwater visibility now depends on the biome the player is in.
18w10cWater can now be placed in the same block as chests, trapped chests, stairs, slabs, fences, walls, iron bars and glass panes.
18w10dWater can now be placed in ender chests, trapdoors, ladders, and signs.
18w15aPlayers no longer receive a Night Vision effect while underwater.
Water.png Swamp Water JE.png The textures of water have been changed.
Water now blocks 1 light level per block instead of 3.
Water's animation is now less smooth.
Warm Ocean Water JE.png Lukewarm Ocean Water JE.png Frozen Ocean Water JE.png Cold Ocean Water JE.png Added warm ocean, lukewarm ocean, frozen ocean and cold ocean texture colors for water in those biomes.
Swamp Hills Water 18w15a.png Swampland M water now has a yellowish color.[6] This was actually the color swamp water was tinted with prior to this version, with this color mixing with the blue water texture to create the darker tint.
18w16aWhen water spreads and would later turn into a source block, it now immediately places a source block.
pre3Swamp Water JE.png Swampland M water now has the same water color as regular swamps.
pre7Pressing the jump button in flowing water at level=1, level=2 and level=3 now do normal jumps instead of swimming up.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Water JE1 BE1.png 水が追加された。
Water JE2 BE2.png On older or much newer devices, the old Java water texture is used, whereas the newer animated texture is used on intermediately modern devices.
0.7.0Water JE2 BE2.png The texture of water has been changed to the new texture for all devices.
0.9.0build 1Water dripping particles have been changed.
Lakes, which contain water, have been added.
Water can now be found in the farms and wells of villages.
Two biomes have been added that are almost all water: oceans and rivers.
Oasis now generate in the new desert M biome.
0.10.0build 1Smooth lighting for water has been added.
Water now uses a dark gray coloration in swamps.
Flowing water can now push entities.
build 7Running water now has sounds.
?Water now destroys blocks.
?Old bedrock water.png Old bedrock swamp water.png A gradient effect has been added to water that increases its opacity with distance.
0.14.0build 1Dispensers can now shoot out water from water buckets. They can also suck up liquids, including water, directly adjacent to the side they are facing.
Pocket Edition
1.0.0alpha 1.0.0.0When viewed through glass, water now appears as a solid blue color, as opposed to a downward flowing water texture.[7]
1.1.0alpha 1.1.0.0Water now generates in woodland mansions.
Water now hardens concrete powder into concrete, on contact.
Bedrock Edition
?The rendering change for water in 1.0.0 has been reverted for an unknown reason.
1.2.13beta 1.2.13.5Water can now be placed in the same blocks as slabs and stairs.
1.4.0beta 1.2.14.2水が、ハーフブロックや階段だけではなく、ほとんどの透過ブロックと同じブロックに配置できるようになった。
beta 1.2.20.1Plains Water.png Desert Water.png Mountains Water.png Forest Water.png Flower Forest Water.png Taiga Water.png Taiga Mountains Water.png Swamp Water.png Swamp Hills Water.png River Water.png Nether Water.png The End Water.png Frozen River Water.png Ice Spikes Water.png Snowy Mountains Water.png Mushroom Fields Water.png Mushroom Field Shore Water.png Beach Water.png Desert Hills Water.png Wooded Hills Water.png Taiga Hills Water.png Mountain Edge Water.png Jungle Water.png Jungle Hills Water.png Jungle Edge Water.png Stone Shore Water.png Snowy Beach Water.png Birch Forest Water.png Birch Forest Hills Water.png Dark Forest Water.png Snowy Taiga Water.png Snowy Taiga Hills Water.png Giant Tree Taiga Water.png Giant Tree Taiga Hills Water.png Wooded Mountains Water.png Savanna Water.png Savanna Plateau Water.png Badlands Water.png Eroded Badlands Water.png Badlands Plateau Water.png Ocean Water.png Warm Ocean Water.png Lukewarm Ocean Water.png Cold Ocean Water.png Frozen Ocean Water.png 水が、すべてのバイオームで完全に新しい外観になり、上や水中から見やすくなった。
アイテムが水面に浮くようになった。
水中の視認性が、プレイヤーがいるバイオームに依存するようになった。
水中呼吸エンチャントと水中呼吸効果が、水中の視認性を強化しなくなった。
?ガラス越しに見ると、水は下向きに流れる水のテクスチャではなく、上部のテクスチャで表示されるようになった。[7]
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 11.0.1Water JE2 BE2.png Swamp Water Revision 1.png 水が追加された。
TU9ディスペンサーに、水を含む液体水入りバケツ内に発射する機能が与えられた。また、再度アクティブにすると液体を吸い上げられるが、バグが原因で空のバケツが満たされなくなっている。
TU31CU191.22Patch 3水しぶきのサウンドが更新された。
ほとんどのMobが水で泳げるようになった。
TU691.76Patch 38Warm Ocean Water.png Lukewarm Ocean Water.png Frozen Ocean Water.png Cold Ocean Water.png これらのバイオームの水に、暖かい海ぬるい海凍った海冷たい海のテクスチャカラーが追加された。
1.78水のアニメーションがより滑らかでなくなった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Water JE2 BE2.png Old bedrock swamp water.png 水が追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「水」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • While underwater, the player's FOV (field of vision) is lowered by 10 to simulate light refraction.
  • The old water texture can still be found in the assets and is used in the game if the player is underwater.
  • Water does not prevent explosions from activating. This effect is due to water's high blast resistance, causing it to absorb any normal blasts, with the exception of explosions from underwater TNT.
  • If a player with the levitation debuff is touching water, the effects of levitation are completely negated.
  • Water has collision detection even if the coordinates exceed 8,388,608 blocks. Water can, therefore, be used to travel to the Far Lands without falling through the world.[8][Bedrock Edition限定]

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]