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死亡メッセージ

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死亡メッセージ(英:Death message)は、プレイヤーが死亡すると全員に、ペットのオオカミネコオウムが死亡するとその飼い主に表示される。Bedrock Editionでは、飼い慣らしたウマロバラバラマスケルトンホースが死亡したときにも表示される。これらのメッセージは、エンティティがどのように死亡したかを伝えるもので、中には面白いものもある。

Java Editionでの死亡メッセージ[編集 | ソースを編集]

  • <プレイヤー>は矢に射抜かれた
    • ディスペンサーや /summon で召喚された矢に撃たれて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に射抜かれた
    • 弓やクロスボウを使ってプレイヤーやMobから矢を撃たれて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<武器>で射抜かれた
    • 改名された弓やクロスボウを使ってプレイヤーやMobから矢を撃たれて死ぬと表示される。
サボテン
  • <プレイヤー>はサボテンが刺さって死んだ
    • サボテンに触ったことにより死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃げようとしてサボテンにぶつかった
    • プレイヤーやMobから攻撃されてサボテンに触って死ぬと表示される。
溺没
  • <プレイヤー>は溺れ死んだ
    • 空中で酸素を使い果たし溺死ダメージを受けて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして溺れ死んだ
    • プレイヤーやMobから攻撃されて溺死ダメージを受けて死ぬと表示される。
エリトラ
  • <プレイヤー>は運動エネルギーを体験した
    • エリトラを着用して飛行中に壁にぶつかって死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして運動エネルギーを体験した
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、エリトラを着用して飛行中に壁にぶつかって死ぬと表示される。
爆発
落下
  • <プレイヤー>は地面と強く激突した
    • 5ブロック以下の高さから落ちた、エンダーパールのダメージを受けた、落下ダメージにより死んだエンティティに乗っていて落下したことで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようとして地面と強く激突した
    • プレイヤーやMobから攻撃されて前述の落下ダメージのいずれかで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は高い所から落ちた
    • 5ブロック以上の高さから落ちて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>ははしごから落ちた
    • 落下して死に、死んだときにいたブロックがはしごだった場合に表示される。[JE 1.16まで]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがはしごだった場合に表示される。‌[JE 1.16で開発中]
  • <プレイヤー>はツタから滑り落ちた
    • 落下して死に、死んだときにいたブロックがツタだった場合に表示される。[JE 1.16まで]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがツタだった場合に表示される。‌[JE 1.16で開発中]
  • <プレイヤー> fell off some weeping vines〔<プレイヤー>はしだれツタから滑り落ちた〕‌[JE 1.16で開発中]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがWeeping Vinesだった場合に表示される。
  • <プレイヤー> fell off some twisting vines〔<プレイヤー>はねじれツタから滑り落ちた〕‌[JE 1.16で開発中]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックがTwisting Vinesだった場合に表示される。
  • <プレイヤー> fell off scaffolding〔<プレイヤー>は足場から滑り落ちた〕‌[JE 1.16で開発中]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックが足場だった場合に表示される。
  • <プレイヤー> fell while climbing〔<プレイヤー>は登る途中で落ちた〕‌[JE 1.16で開発中]
    • 落下して死に、地面に着く前に最後に触れたブロックが前述にない登れるブロックだった場合に表示される。
落下中のブロック
  • <プレイヤー>は落下してきた金床に押しつぶされた
    • 頭に金床が落ちてきて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきた金床に押しつぶされた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて頭に金床が落ちてきて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落下してきたブロックに押しつぶされた
    • ダメージを与えるように変更されたブロック(金床以外)が落下して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら落ちてきたブロックに押しつぶされた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて、ダメージを与えるように変更されたブロック(金床以外)が落下して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は炎に巻かれた
    • 炎の元となるブロックの中にいたため死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら火の中へ踏み入った
    • プレイヤーやMobから攻撃されて炎の元となるブロックの中にいたため死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>はこんがりと焼けた
    • 炎の元となるブロックの中にはいなかったが燃えて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながらカリカリに焼けた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて燃えて死ぬと表示される。
ロケット花火
  • <プレイヤー>は大成功した
    • ロケット花火が爆発して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら大成功した
    • プレイヤーやMobから攻撃されてロケット花火が爆発して死ぬと表示される。
  • death.attack.fireworks.item[JE 1.16まで] / <プレイヤー> went off with a bang due to a firework fired from <アイテム> by <プレイヤー/Mob>‌[JE 1.16で開発中]
    • 改名されたクロスボウから撃たれたロケット花火が爆発して死ぬと表示される。
    • 死亡メッセージはMC-177771により翻訳されていない。[JE 1.16まで]
溶岩
  • <プレイヤー>は溶岩遊泳を試みた
    • 溶岩に入って死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃れようと溶岩遊泳を試みた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて溶岩に入ると表示される。
落雷
  • <プレイヤー>は雷に打たれた
    • 落雷により死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら雷に打たれた
    • プレイヤーやMobから攻撃されて落雷により死ぬと表示される。
マグマブロック
  • <プレイヤー>は床が溶岩だったと気付いた
    • マグマブロックの上に立って死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
    • プレイヤーやMobから攻撃されてマグマブロックのダメージで死ぬと表示される。
魔法(即時ダメージエヴォーカーの牙
  • <プレイヤー>は魔法で殺された
    • ディスペンサーから撃たれた負傷のポーション、/effect で与えられた即時ダメージ、/summon で召喚されたエヴォーカーの牙によって殺されると表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の魔法で殺された
    • プレイヤーやMobに撃たれた負傷の矢・ポーション、エヴォーカーに召喚されたエヴォーカーの牙で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<武器>で殺された
    • 前述の方法で死に、死亡している間にプレイヤー・Mobが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
  • death.attack.magic.player[JE 1.16まで] / <プレイヤー> was killed by magic whilst trying to escape <プレイヤー/Mob>‌[JE 1.16で開発中]
    • プレイヤーやMobに攻撃されて、即時ダメージやプレイヤーやMobに由来しないエヴォーカーの牙で死ぬと表示される。
    • この死亡メッセージはMC-133088により翻訳されていない[JE 1.16まで]
プレイヤー・Mob
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に殺害された
    • プレイヤーやMobに攻撃されて死ぬと表示される。
    • この死亡メッセージはen_us.jsonファイルに2つ存在している:<プレイヤー>は[Mob]に殺害された<プレイヤー>は<プレイヤー>に殺害された
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<武器>で殺害された
    • 改名されたアイテムを持っているプレイヤーやMobに攻撃されて死ぬと表示される。
    • この死亡メッセージはen_us.jsonファイルに2つ存在している:<プレイヤー>はMobの<武器>で殺害された<プレイヤー>は<プレイヤー>の<武器>で殺害された
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に火だるまにされた
    • プレイヤーやMobが撃った火の玉で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で火だるまにされた
    • プレイヤーやMobが撃った火の玉で死に、死亡中に改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
  • <プレイヤー>は刺されて死んだ
    • ハチ(毒ではなく)によって死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によってぺしゃんこにされた
    • プレイヤーやMobが撃った雪玉、卵、ウィザーの頭蓋骨、エンダーパールで死ぬと表示される。雪玉、卵、エンダーパールはダメージを与えないためウィザーの頭蓋骨でのみ機能する。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<武器>でぺしゃんこにされた
    • プレイヤーやMobが撃った雪玉、卵、ウィザーの頭蓋骨、エンダーパールで死に、死んでいる間にプレイヤー・Mobが改名されたアイテムを持っていた場合に表示される。
飢餓
  • <プレイヤー>は飢え死にした
    • ハードハードコアでプレイしていて、満腹度が0になって空腹ダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら飢え死にした
    • ハードハードコアでプレイしていて、プレイヤーやMobに攻撃されて空腹ダメージで死ぬと表示される。
窒息
  • <プレイヤー>は壁の中で窒息した
    • 不透過ブロックの中にいた事により死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら壁の中で窒息した
    • プレイヤーやMobに攻撃されて窒息ダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は押しつぶされた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に押しつぶされた
    • プレイヤーやMobに攻撃されて maxEntityCramming ゲームルールで死ぬと表示される。
スイートベリーの低木
  • <プレイヤー>はスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • スイートベリーの低木の中にいたため死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>から逃げようとしてスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • プレイヤーやMobに攻撃されてスイートベリーの低木の赤に入って死ぬと表示される。
棘の鎧のエンチャント
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>を傷つけようとして殺された
    • ガーディアン、エルダーガーディアン、棘の鎧でエンチャントされた防具を着ているプレイヤーやMobを攻撃して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>を傷つけようとして<武器>に殺された
    • ガーディアン、エルダーガーディアン、棘の鎧でエンチャントされた防具を着ているプレイヤーやMobを改名したアイテムで攻撃して死ぬと表示される。
トライデント
  • <プレイヤー>はトライデントによって突き抜かれた
    • ディスペンサーから発射された‌[JE Testsで開発中]/summonで召喚されたトライデントで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって突き抜かれた
    • プレイヤーやMobが撃ったトライデントで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<武器>によって突き抜かれた
    • プレイヤーやMobが撃ったトライデントで死に、死亡時に改名されたアイテムを持っていると表示される。
奈落
  • <プレイヤー>は奈落の底へ落ちた
    • Y=64以下に落ちるか、/killを使用して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と同じワールドに住みたくなかった
    • プレイヤーやMobに攻撃されて奈落や/killで死ぬと表示される。
衰弱
  • <プレイヤー>は干からびた
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>と戦いながら干からびた
送信不可能な死亡メッセージ
  • <プレイヤー>は魔法の奔流で殺された
    • ホバーイベントがメッセージが長すぎたため、配信することができませんでした。以下はその一部です:[メッセージ]というテキストとともに表示される。
    • 通常の死亡メッセージが長すぎて配信できない場合に表示される。この状況は通常では起こり得ない。[要確認]
未使用の死亡メッセージ

注意:これらの死亡メッセージはen_us.jsonファイルにのみ存在する。

  • <プレイヤー>はドラゴンの息で炙り焼きにされた
    • ドラゴンの息で死ぬと15w31a15w31bでのみ表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>のドラゴンの息で炙り焼きにされた
    • プレイヤーやMobに攻撃されてドラゴンの息で死ぬと15w31a15w31bでのみ表示される。
  • <プレイヤー>は水から落ちた
    • 現在は使用されていないが、en_us.jsonファイルから完全に削除される予定。‌[JE 1.16で開発中]
  • <プレイヤー>は落ちる運命だった
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に落とされる運命だった
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で落とされる運命だった
  • <プレイヤー>は高い所から落下し、<プレイヤー/Mob>によってとどめを刺された
  • <プレイヤー>は高い所から落下し、<プレイヤー/Mob>の<アイテム>によってとどめを刺された
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に刺されて死んだ
    • 改名されたミツバチに殺されても表示されない。
  • <プレイヤー>は死んだ
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>によって死んだ

一時的に使用されている死亡メッセージ[編集 | ソースを編集]

この死亡メッセージはJava Edition 3D Shareware v1.34でのみ存在する。

  • <プレイヤー> was too soft for this world〔<プレイヤー>はこの世界には甘すぎた〕
    • 悪夢モードで受けた一定のダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー> was too soft for this world (<プレイヤー/Mob> helped)〔<プレイヤー>は(<プレイヤー/Mob>により)この世界には甘すぎた事を知った〕
    • プレイヤーやMobに攻撃されて悪夢モードで受けた一定のダメージで死ぬと表示される。

削除された死亡メッセージ[編集 | ソースを編集]

Java Editionのスナップショット13w02aから13w04aでは、落下死の際や、落下して誰かに殺された際の死亡メッセージを表示する複雑なシステムが存在していた。メッセージには「<プレイヤー>は<※1>」と「<プレイヤー>は<※1>て<※2>」の2種類があった。

<※1>:

  • (はしごから|ツタから|水の中から|高いところから)落ち(た)
  • (はしごから|ツタから|水の中から|高いところから)(撃たれて|叩きのめされて|吹き飛んで|火だるまにされて|叩かれて) 落ち(た)
  • (はしごから|ツタから|水の中から|高いところから)<プレイヤー/Mob>に(撃たれて|叩きのめされて|吹き飛んで|火だるまにされて|叩かれて) 落ち(た)

<※2>:

  • 溶岩湖に入った
  • 奈落の底へ落ちた
  • 火の海に入った
  • サボテン畑に入った
  • <プレイヤー/Mob>に叩きのめされた
  • <プレイヤー/Mob> に <武器>で叩きのめされた
  • <武器>で叩きのめされた

352種類の死亡メッセージがあった。 (en_US.langファイルに「blown」という動詞が2回存在していたため厳密には416)

Bedrock Editionでの死亡メッセージ[編集 | ソースを編集]

  • <プレイヤー>は矢に倒された
    • ディスペンサーから撃たれた矢や/summonで召喚された矢で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は矢に射抜かれた
    • プレイヤーやMobが撃った矢で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は刺されて力尽きた
    • サボテンに触れて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は溺れて力尽きた
    • 水中で酸素を使い切り溺死ダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は身をもって運動エネルギーを感じた
    • エリトラを装着した状態で飛行中に壁に当たって死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は爆発した
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に吹き飛ばされた
    • 爆発したエンティティに殺されると表示される。
  • <プレイヤー>は落下の衝撃で力尽きた
  • <プレイヤー>は高い所から落ちた
    • 5ブロック以上の高さから落下して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落下した金床に潰された
    • 頭に金床が落ちてきて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は落下したブロックに潰された[要検証]
    • ダメージを与えるように変更された金床以外の落下ブロックで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は火の中で力尽きた
    • 火のブロックに直接触れて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は火によって力尽きた
    • 火のブロックに直接触れてはいないが燃えて死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は大成功しました
    • ロケット花火の爆発で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は溶岩に飲み込まれた
    • 溶岩で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は雷に打たれた
    • 雷で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は足元が溶岩だと気づいた
    • マグマブロックの上に立って死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は魔法により力尽きた
    • ディスペンサーから発射された負傷のポーション、/effectで付与された即時ダメージ、/summonで召喚されたエヴォーカーの牙で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の魔法により力尽きた
    • プレイヤーやMobが撃った負傷のポーション・矢、エヴォーカーが召喚した牙で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に倒された
    • プレイヤーやMobに攻撃されて、またはトライデントを撃たれて死ぬと表示される。
    • この死亡メッセージはen_US.langファイルに2つ存在する:<プレイヤー> was slain by [mob] and <プレイヤー> was slain by <プレイヤー>
  • <プレイヤー>は小さな火の玉に倒された
    • ディスペンサーから撃たれたファイヤーチャージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は飢えて力尽きた
    • ハードの難易度でプレイしていて満腹度が0になって空腹ダメージで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は壁に飲み込まれた
    • 不透過ブロックの中にいて、または耐火の効果で溶岩で溺れて死ぬと表示される。[BE 1.16.0まで]
  • <プレイヤー>は力尽きた
    • ガーディアン、エルダーガーディアン、棘の鎧でエンチャントされた防具を着ているプレイヤーやMobを攻撃して死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>はトライデントに倒された
    • ディスペンサーから発射された、または/summonで召喚されたトライデントで死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は世界の外に落ちた
    • Y=64以下で死ぬと表示される。
  • <プレイヤー>は弱り果てた
  • <プレイヤー>は力尽きた
    • /killで死ぬと表示される。
未使用の死亡メッセージ

注意:これらの死亡メッセージはen_US.langファイルにのみ存在する

  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で射抜かれた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> から逃げようとしてサボテンにぶつかった
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> から逃れようとして溺れ死んだ
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> に火だるまにされた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で火だるまにされた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で殺された
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> と戦いながら火の中へ踏み入った
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> から逃れようと溶岩遊泳を試みた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> と戦いながらカリカリに焼けた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー> の <アイテム> で殺害された
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> によってぺしゃんこにされた
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> でぺしゃんこにされた
  • <プレイヤー> ははしごから落ちた
  • <プレイヤー> はツタから滑り落ちた
  • <プレイヤー> は水から落ちた
  • <プレイヤー> は落ちる運命だった
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob>に落とされる運命だった
  • <プレイヤー> は <プレイヤー/Mob> の <アイテム> で落とされる運命だった
  • <プレイヤー> は高いところから落下し、<プレイヤー/Mob> によってとどめを刺された
  • <プレイヤー> は高いところから落下し、<プレイヤー/Mob> の <アイテム> によってとどめを刺された