体力

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Minecraftでの体力ゲージとそのモニターは、10個のハートアイコンの列で表される。1個のハートは2つの半ハートからなり、それぞれが体力1点を表している(体力全快で20点の体力)。

ハート[編集 | ソースを編集]

ハート(英:Hearts)は、サバイバルモードでのプレイヤーとMobの体力を表す。ハート1個は体力2ポイントを表し、合計で20ポイントとなる。体力は整数値で表される。

体力は、次のような場合に失われる。

体力ゲージがハート2個以下 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) になると、ゲージが震えだす事でプレイヤーに危険状態を警告する。

体力ゲージは、次のような方法で回復できる。

ダメージは、体力ゲージと防御ゲージに分散される。各防御力は8%のダメージを削減し、最大で80%となる。この際端数は切り上げとなる。

ハードコアモードでは、ハートのテクスチャは異なったものになる ()。

毒やウィザーの効果を受けると、ハートの色は変わり、毒のときは黄緑色 () に、ウィザーのときは真っ黒に () なる。ハードコアでもハートの色が変わるが、テクスチャが異なる。毒のときは ♥、ウィザーのときは ♥になる。

クリエイティブモードとスペクテイターモードでもプレイヤーの体力は存在するが、画面上は表示されない。奈落への落下、/kill コマンド以外のダメージを受けなくなっている。

満腹度[編集 | ソースを編集]

満腹ゲージ より多ければ、どの難易度でも体力が回復する。金のリンゴを食べた後は5秒間、再生のポーションを飲んだ後は45秒間、より高速に回復する。

死亡[編集 | ソースを編集]

マルチプレイにて、Mobが死体と炎(日照とプレイヤーの起こした炎)を残している
ハードコアでの得点の例

死亡 は、プレイヤーの体力ゲージが0になると起こる。「死んでしまった!」という画面がプレイヤーの得点と共に表示され、プレイヤーはスポーン地点(最後に寝たベッドの付近か、ゲーム開始時の元のスポーン地点)へとリスポーン(再スポーン)するか、タイトル画面に戻るかの選択肢が表示される。ハードコアモードでは、プレイヤーはリスポーンできず、ワールドを削除するかスペクテイターモードでワールドを閲覧することができる(1.9 以降)。インベントリのアイテムやブロックはプレイヤーの頭から落ち、死んだ地点にばらまかれる。その時、溶岩サボテンなどの危険なブロックに触れたり、爆発に巻き込まれると消滅する。それ以外の場合はNotchによると、「チャンクが読み込まれていない場合をのぞき、5分後に消えて永遠に消滅する」[1]。また、プレイヤーは全ての経験値を失い、レベルが0に戻る。経験値はプレイヤーの死亡地点で回収できるが、死亡前の レベル × 7ポイント のみになる(Bedrock Editionでは半分のみになる[要検証])。

画像にあるように、Mobは死ぬと横に倒れる。第3者視点で見ると、プレイヤーも横に倒れることがわかる。

死亡メッセージ[編集 | ソースを編集]

Split-arrows.png
このページの内容を、「体力/死亡メッセージ」という名称の複数のページへ分割する提案がなされています。 [議論]
このページで提示されるトピックは、異なるページを正当化するのに十分多様である場合があります。
理由: 死亡メッセージ自体が話題になるため

死亡メッセージはプレイヤーが死亡すると全員に、ペットのオオカミネコウマ[BE限定]ロバ[BE限定]ラバ[BE限定]ラマ[BE限定]スケルトンホース[BE限定]オウムが死亡するとペットの飼い主に表示されるこれらのメッセージは、エンティティがどのように死亡したかを伝えるもので、一部は面白いものもある。

  • [プレイヤー] は 矢 に射抜かれた
    • このメッセージは、矢に関連した死亡‌[Bedrock Edition限定], ディスペンサーから発射された矢、または/summonで召喚された矢による死亡すると表示される。
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に射抜かれた
    • またはクロスボウを使用するMobが飛び道具攻撃でプレイヤーを殺すと表示される。
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [弓の名前] で射抜かれた
    • 名前が変更された弓を持っているプレイヤーまたはMobに殺されると表示される。
サボテン
  • [プレイヤー] はサボテンが刺さって死んだ
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃げようとしてサボテンにぶつかった
ドラゴンブレス
  • [プレイヤー] はドラゴンの息で炙り焼きにされた
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] のドラゴンの息で炙り焼きにされた
    • これらは未使用。
溺死
  • [プレイヤー] は溺れ死んだ
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃れようとして溺れ死んだ
    • drowningDamage gameruletrueに設定されている場合にのみ表示される。
エリトラ
  • [プレイヤー] は運動エネルギーを体験した
    • プレイヤーがエリトラで高速で壁に衝突し、受けたダメージによって死亡すると表示される。
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃れようとして運動エネルギーを体験した
爆発
落下
  • [プレイヤー] は地面と強く激突した
    • プレイヤーが短時間の落下する、エンダーパールでダメージを受ける、または落下ダメージで死亡したエンティティに乗って死亡すると表示される
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃れようとして地面に強く激突した
  • [プレイヤー] は高い所から落ちた
    • 5ブロック以上の高さから落ちて死亡すると表示される
  • [プレイヤー] ははしごから落ちた
  • [プレイヤー] はツタから滑り落ちた
  • [プレイヤー] は水から落ちた
  • [プレイヤー] は枝垂れツタから滑り落ちた‌[JE 1.16で開発中]
  • [プレイヤー] はねじれツタから滑り落ちた‌[JE 1.16で開発中]
  • [プレイヤー] は登る途中で落ちた‌[JE 1.16で開発中]
    • はしご、つる、水、Weeping Vine以外の登れるブロックから落ちると表示される。
  • [プレイヤー] は落ちる運命だった
  • [プレイヤー] は [Mob/プレイヤー] に落とされる運命だった
  • [プレイヤー] は [Mob/プレイヤー] の [武器] で落とされる運命だった
  • [プレイヤー] は高いところから落下し、[Mob/プレイヤー] によってとどめを刺された
  • [プレイヤー] は高いところから落下し、[Mob/プレイヤー] の [武器] によってとどめを刺された
    • /gamerule falldamage falseを入力すると落下ダメージを無効にできる
落下してきたブロック
  • [プレイヤー] は落下してきた金床に押しつぶされた
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら落ちてきた金床に押しつぶされた
  • [プレイヤー] は落下してきたブロックに押しつぶされた
    • このメッセージはダメージを与えるように修正されている金床以外のカスタム落下ブロックによってプレイヤーが殺されると表示される
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら落ちてきたブロックに押しつぶされた
致死毒[Bedrock Edition限定]即時ダメージエヴォーカーの牙
  • [プレイヤー] は魔法で殺された
  • [プレイヤー] は炎に巻かれた
    • このメッセージは火元にいるプレイヤーが死亡した場合に表示される(ゲームルールfiredamagefalseに設定されていなければ
  • [プレイヤー] はこんがりと焼けた
    • プレイヤーが燃えて死亡したが火元にはいない場合に表示される(ゲームルールfiredamagefalseに設定されていなければ
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら火の中へ踏み入った
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながらカリカリに焼けた
ロケット花火
  • [プレイヤー] は花火の爆発に巻き込まれた
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら花火の爆発に巻き込まれた
溶岩
  • [プレイヤー] は溶岩遊泳を試みた
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃れようと溶岩遊泳を試みた
  • [プレイヤー] は雷に打たれた
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら雷に打たれた
マグマブロック
  • [プレイヤー] は床が溶岩だったと気付いた
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
プレイヤーおよびMob
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に殺害された
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] で殺害された
    • 名前を付けた武器を使用して殺されると表示される
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に火だるまにされた
    • ガストとブレイズに殺されると表示される
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] で火だるまにされた
  • [プレイヤー] は刺されて死んだ‌[Java Edition限定]
    • ハチに殺されると表示される
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に刺されて死んだ‌[Java Edition限定]
負傷のポーション
  • [プレイヤー] は魔法で殺された
    • ディスペンサーから発射されたポーション、飲んだポーション、/effectによって殺されると表示される。
  • [プレイヤー] は魔法の奔流で殺された
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の魔法で殺された
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] で殺された
  • death.attack.magic.player[JE 1.16まで]/[プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃れようとして魔法で殺された‌[JE 1.16で開発中]
    • 死亡メッセージは翻訳されていない[2]
    • 死亡メッセージがプレイヤーが魔法を使わないMobに攻撃され、魔法で殺されると表示される。
    • プレイヤーが負傷の矢で撃たれても表示される可能性がある
餓死
  • [プレイヤー] は飢え死にした
    • 満腹度が0であり結果として空腹ダメージが死亡につながった場合に表示される。これはハードまたはハードコアでのみ表示される。
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら飢え死にした
窒息
  • [プレイヤー] は壁の中で窒息した
    • プレイヤーの頭がブロック内にあり窒息ダメージを受けると表示される。
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら壁の中で窒息した
  • [プレイヤー] は押しつぶされた
    • プレイヤーがmaxEntityCramming gameruleにより窒息ダメージを受けた場合に発生する。
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] に押しつぶされた
スイートベリーの低木
  • [プレイヤー] はスイートベリーの棘が刺さって死んだ
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] から逃げようとしてスイートベリーの棘が刺さって死んだ
    • プレイヤーがスイートベリーの低木の中で動き回ると表示される。
棘の鎧エンチャント
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob]を傷つけようとして殺された
    • 防具を着用できるMobによって表示される場合があり、ガーディアンとの戦闘中に発生する可能性がある。
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] を傷つけようとして [武器] に殺された
トライデント
  • [プレイヤー] は トライデント によって突き抜かれた
    • ディスペンサーから放たれた‌[JE Testsで開発中]または/summonで召喚されたトライデントで殺されると表示される。
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] によって突き抜かれた
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] で突き抜かれた
奈落
  • [プレイヤー] は奈落の底へ落ちた
    • プレイヤーが/killコマンドで殺された場合にも表示される。‌[Java Edition限定]
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と同じワールドに住みたくなかった‌[Java Edition限定]
    • Mob・プレイヤーが誰かを奈落に押し込んだ場合、またはプレイヤーがMobやプレイヤーに攻撃された後に/killを使用すると表示される。
衰弱
  • [プレイヤー] は干からびた
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] と戦いながら干からびた
その他
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] によってぺしゃんこにされた
    • このメッセージは雪玉, , ウィザーの頭蓋骨, エンダーパールによって殺されると表示される。
    • 攻撃を受けたプレイヤーにダメージを与えないため、このメッセージは雪玉、卵、エンダーパールの場合には表示されない。
    • このメッセージはウィザーがウィザーの頭蓋骨の爆発でプレイヤーを殺したときにのみ表示される。
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] の [武器] でぺしゃんこにされた
  • [プレイヤー] は死んだ
    • 名前が付いたMob・プレイヤーが/killを使用すると表示される。‌[Bedrock Edition限定]
    • en_us.jsonファイルにのみ表示される‌[Java Edition限定]
  • [プレイヤー] は [プレイヤー/Mob] によって死んだ
    • en_us.jsonファイルにのみ表示される
  • [プレイヤー] は 小さな火の玉 に殺害された
  • メッセージが長過ぎたため、配信することができませんでした。以下はその一部です:[message]
    • 死亡メッセージが長すぎてチャットに収まらない場合に表示される。[要検証]

Mobの体力[編集 | ソースを編集]

Mob 体力
プレイ可能 プレイヤー
20♥ × 10
友好的 コウモリ
6♥♥♥
ニワトリ
4♥♥
タラ
3♥♥
ウシ
10♥♥♥♥♥
ムーシュルーム
10♥♥♥♥♥
カメ
30♥ × 15
ブタ
10♥♥♥♥♥
フグ
3♥♥
ウサギ
3♥♥
サケ
3♥♥
村人
20♥ × 10
行商人
20♥ × 10
ヒツジ
8♥♥♥♥
イカ
10♥♥♥♥♥
熱帯魚
3♥♥
中立的 洞窟グモ
12♥ × 6
エンダーマン
40♥ × 20
シロクマ
30♥ × 15
クモ
16♥ × 8
オオカミ(飼い慣らされていない)
8♥♥♥♥
パンダ
20♥ × 10
(弱いパンダ)
10♥♥♥♥♥
ゾンビピッグマン
20♥ × 10
ミツバチ
10♥♥♥♥♥
敵対的 ブレイズ
20♥ × 10
クリーパー
20♥ × 10
ドラウンド
20♥ × 10
エルダーガーディアン
80♥ × 40
エンダーマイト
8♥♥♥♥
エヴォーカー
24♥ × 12
ガスト
10♥♥♥♥♥
ガーディアン
30♥ × 15
Hoglin
40♥ × 20[JE 1.16で開発中]
ハスク
20♥ × 10
マグマキューブ(大)
16♥ × 8
マグマキューブ(中)
4♥♥
マグマキューブ}(小)
1♥
ファントム
20♥ × 10
ピリジャー
24♥ × 12
ラヴェジャー
100♥ × 50
シュルカー
30♥ × 15
シルバーフィッシュ
8♥♥♥♥
スケルトン
20♥ × 10
スライム(大)
16♥ × 8
スライム(中)
4♥♥
スライム(小)
1♥
ストレイ
20♥ × 10
ヴェックス
14♥ × 7
ヴィンディケーター
24♥ × 12
ウィッチ
26♥ × 13
ウィザースケルトン
20♥ × 10
ゾンビ
20♥ × 10
村人ゾンビ
20♥ × 10
Piglin
16♥ × 8[JE 1.16で開発中]
飼育可能 ネコ
10♥♥♥♥♥
ロバ
15♥ × 7.5から30♥ × 15
ウマ
15♥ × 7.5から30♥ × 15
ラマ
15♥ × 7.5から30♥ × 15
ラバ
15♥ × 7.5から30♥ × 15
オウム
6♥♥♥
スケルトンホース
15♥ × 7.5
商人のラマ
15♥ × 7.5から30♥ × 15
オオカミ(飼いならされた)
20♥ × 10
信頼可能 イルカ
10♥♥♥♥♥
ヤマネコ
10♥♥♥♥♥
キツネ
10♥♥♥♥♥[JE限定]
20♥ × 10[BE限定]
実用的 アイアンゴーレム
100♥ × 50
スノウゴーレム
4♥♥
ボス エンダードラゴン
200♥ × 100
ウィザー
300♥ × 150[JE限定]
600♥ × 300[BE限定]
未使用 ジャイアント[JE限定]
100♥ × 50
イリュージョナー[JE限定]
32♥ × 16
ゾンビホース
15♥ × 7.5
Old Villager[BE限定]
20♥ × 10
Old Zombie Villager[BE限定]
20♥ × 10
削除済み Beast Boy
5♥♥♥
Black Steve
5♥♥♥
人間
20♥ × 10
Rana
13♥ × 6.5
スティーブ
5♥♥♥
Education Edition エージェント
∞ 無制限
NPC
20♥ × 10

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合)入手可能 得られるXboxポイント トロフィーの種類(PS)
Bedrock Legacy Console
Xbox PlayStation Nintendo
過剰攻撃一撃でハート9個分のダメージを与える全てのMobでダメージを与えれば達成する。30Gブロンズ
強力な破壊力
九死に一生不死のトーテムを使って、死をまのがれる手に不死のトーテムを持ちながら死ぬ30Gシルバー

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-oval-raw.png死を超えて不死のトーテムを使用して死を免れるモンスターハンターadventure/totem_of_undying

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Indev
?窒息状態の実装前は、ブロックに覆われたプレイヤーはを見通すことが出来た。この仕様を利用して地下の洞窟や空洞を見つける人が居る事を知ったNotchにより、窒息状態は実装される事となった。パッチにより窒息のダメージを受けるようになり、頭が埋もれると画面が暗転する仕様となった。しかし、このバグは完全に修正されていないため、現バージョンにおいても透けて見える事がある。
サバイバルモードでは、赤キノコを食べることでのダメージを受けていた。これは赤キノコには毒があったからである。
Java Edition Alpha
1.0.4トロッコに乗っていて窒息する事が無くなった。
Java Edition Beta
1.5防具無しの状態でのダメージがからへと上方修正された。
1.8防具無しの状態でのダメージがからへと下方修正された。
ステータス効果「再生」が追加された。時間経過で体力が回復する。
1.9pre1ハードコアモードでの体力ゲージのアイコンが異なるようになった。
1.9pre2Mobが防御ポイントを持てる様になった[3]
Java Edition
1.0.0プレイヤーがダメージを受けていたときの音が、男性的な「オオッ!」「ウグゥ!」という音から、なにかが折れる音に変更された。この変更は全てのアバターがそのスキンに描かれた性別によらず、男性の声を持つという制約を解除する為のものである。
1.3.112w25a溺没時の下方向へのノックバックが削除された。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 溶岩入りバケツはおそらくゲーム内で一番効果のある武器だろう。耐久度を消費せず、素早く多量のダメージを与え、敵の行動スピードを下げる。問題点はMobの落とすアイテムは高い確率で燃えてしまう上、延焼の恐れがあるため、木や木造建築物が危険にさらされ、場合によっては広大な火事(山火事等)をおこす恐れがある。またプレイヤーが触ってしまうと炎を受け、使用後にきれいにしないといけなくなるかもしれない。
  • 透過ブロックは窒息を起こさない。その結果レールの上にハーフブロックを設置することでトロッコに乗って通ることは出来るがMobは通れない(1ブロックの高さのもの以外。ニワトリブタ、小さなスライムシルバーフィッシュ洞窟グモコウモリオオカミが該当する)ようにできる。
    • トラップドアを設置しても同じ様な効果が得られ、さらに開閉機能を利用して歩いて出入りも出来る。
  • 落下中にクリティカルヒットを与えることが出来る。
  • プレイヤースキンを変更している状態で死ぬと、その間デフォルトスキンに戻る。これは高高度からの落下時や溶岩での焼死時が該当し、持ち物画面を死の少し前に開くことで確認出来る。
  • 落下時、プレイヤーの終端速度(落下時の最も速い速度)は理論的には78.4m/s (282km/h) となるが、実際にその速度に到達するほどの高さは Minecraftにはない。第256層から岩盤層まで落下すると、70m/s (253km/h) へと到達する時間しかない。
  • バージョン 1.5で、Mobにより様々な死亡メッセージが出るようになった。標準的なメッセージは「プレイヤーはスケルトンに射抜かれた」などのようになり、落下死した場合のメッセージは、落下ダメージがMobの攻撃の直接の結果の場合「Player was blown from a high place by Creeper」「Player was knocked from a high place by (クリーパー以外)」のようになる。もし死の数秒以内に、Mobから通常のダメージを受け、落下ダメージを受けていた場合には、メッセージは「Player was (knocked) from a high place and got finished off by Mob」のようになる。(訳註:原文は13w02bでの結果だが、いずれも13w09cまでに変更されている)
  • Console Editionでは死亡時に「死んでしまった!」ではなく、「ゲームオーバー!」 と表示される。
  • 属性によって最大体力を変動させる効果を付与したアイテムの着け外しすると死亡時のアニメーションのまま動き回ることができる場合がある。
  • 属性を付与したアイテムによって最大体力を負の数にした状態でダメージ、ディメンションの移動を行うと「〇〇 died」というデスメッセージとともに永久に「死んでしまった!」画面からゲームに復帰できなくなる。これは体力が0以下である時に死亡処理を行っていることを意味する。

脚注[編集 | ソースを編集]