歩行(英:Walking)はMinecraftにおける移動の基本的な方法の一つであり、ダッシュの空腹への影響を回避しつつ、スニークのような落下安全性がなく、適度な移動速度を得ることができる。
動作[]
歩行は空腹度に関係なく可能であり、固体のブロックによる妨害か、十分に高いレベルの移動速度低下でしか防ぐことができない。割り当てられたキーを押すことで前進、後進、左右に移動することができる。複数の隣接するキーを同時に使用して斜めに歩くこともでき、この時反対側のキーは相殺される。
水深1ブロック以上の水の中では、歩行は水面での泳ぎになる。
陸上のMobの大部分は徒歩で移動する。
使用方法[]
滑るブロック、ステータス効果、エンチャント、アイテムを使用していないと仮定すると、歩行速度は約4.317 m/sとなり、ダッシュよりも約30%遅いが、スニークよりも3倍近く速い。
歩行速度はさまざまな要因によって変化する。ソウルサンドやハチミツブロックのようなブロックは、クモの巣、スイートベリーの低木、水、溶岩、泥の中にいるときと同様に、歩行速度を遅くする。歩行速度は上昇効果によって増加し、移動速度低下によって足が遅くなったり停止したりする。ソウルスピードエンチャントはソウルサンドやソウルソイルの上にいるプレイヤーの移動速度を増加させ、水中歩行は水中にいるときに同様の効果を発揮する。防御、食事、飲用、弓のチャージ、エンダーアイ[1]もプレイヤーの動きを遅くする。
歴史[]
Java Edition pre-Classic | |||||
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rd-131655 | 歩行が追加された。 | ||||
Java Edition | |||||
1.8 | 通常のブロックからベッドへと、ジャンプせずに歩けるようになった。 | ||||
1.11 | 歩行しても満腹度が消耗しなくなった。 | ||||
1.17 | スカルクセンサーが追加され、近くを歩いているエンティティを検出できるようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | 歩行が追加された。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
洞窟と崖(実験的) | スカルクセンサーが追加され、近くを歩いているエンティティを検出できるようになった。 | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 歩行が追加された。 |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 歩行が追加された。 |
脚注[]
- ↑ MC-107185
ゲームモード | |||||||||||
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仕組み |
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