武器(Weapons)はMobを素早く倒すために使用され、クラフティングで作製される。わずか3ブロック分離れてMobを左クリックすると、手に持っているものによって異なるダメージを与える。
武器としての道具
斧(Axe)、ツルハシ(Pickaxe)、シャベル(Shovel)は武器として使用できる。これら3種類や剣を除いて、手に何かを持っていても、通常攻撃は'素手'のダメージを与える(後述)。
弓
弓は特殊攻撃である。手に持ちながら右クリックすると、矢(Arrow)が弓から放たれ、プレイヤー画面の照準線から放物線状に飛んでいく。矢は当たったMobにハート2個分のダメージを与える。自分が放った矢の通り道に移動することで、自分自身にダメージを与えることが出来る。矢は平面で最大約50ブロック分の射程距離であり、クリックごとに1本が放たれるため、十分な速さでクリックすれば"機械仕掛けの弓"のように放つことができる。1.8 pre-release以降、(弓を最大まで溜めた)矢は最適な角度で放てば、120ブロック分飛ばすことができる。[1]
武器の材料と性能
剣は、木(Wood)、金(Gold)、石(Stone)、鉄(Iron)、ダイアモンド(Diamond)の5種類の材料から作製される。それぞれの材料によって、限界使用回数と特定のハートダメージ数がある。優れた材料はダメージを増加させ、使用回数を多くする。
武器と道具
剣はガラス(Glass)や葉(Leaves)のような多くのブロックやアイテムを素手で殴るよりも速く壊すことができるが、剣のゲージを2消費してしまい不利である。詳しくはアイテム耐久度(Item Durability)を参照。
ダメージ
Mobの体力は、プレイヤーのように'ハート'で測定される。鶏(Chicken)は2個、羊(Sheep)は4個、牛(Cow)、豚(Pig)は5個、クモ(Spider)は8個、スケルトン(Skeleton)、クリーパー(Creeper)、ペットの狼(Wolf)、ゾンビピッグマン(Zombie Pigman)は10個、ゾンビ(Zombie)は11個分のハートを持つ。ガスト(Ghast)は5個分だけのハートを持つ。スライム(Slime)とマグマキューブ(Magma Cube)はダメージによって異なる反応をする。スライムとマグマキューブの体力は大きさに依存する。
以下は、ダメージを求めるための武器と材料を相関参照した表であり、パターンに注目する。
木 | 金 | 石 | 鉄 | ダイアモンド | |
---|---|---|---|---|---|
剣 | |||||
斧 | |||||
ツルハシ | |||||
シャベル |
素手と矢には"材料"がなく、ダメージは一定である。 鍬(Hoe)は道具だが、武器に見なされず、素手と同じ効果である(耐久度の消費がなく、ダメージは等しい)。
弓矢 | / / |
---|---|
素手 |
Beta 1.5以前は、素手や道具以外の攻撃はのダメージだった。Beta 1.5ではのダメージに増加したが、1.8で元に戻された。しかし、クリティカルヒットの追加によって、いくらかバランスがとられた。
武器作製
テンプレート:Weapon Crafting テンプレート:Items/jp