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森の洋館
Woodland Mansion
バイオーム

暗い森

構成ブロック

構造を参照

既存チャンク
での生成

該当なし

森の洋館(英:Woodland mansion)は、多くの部屋を持つ大規模な構造物である。暗い森で極稀に生成され、ヴィンディケーターエヴォーカーアレイがスポーンする。

生成[]

森の洋館は暗い森バイオームに非常に稀に生成され、その生成頻度はピリジャーの前哨基地よりも低く、時にはスポーン地点から数万ブロック離れた場所に位置する。森の洋館は製図家の村人から一定数のエメラルドで購入できる森林探検家の地図を使用したり、/locate コマンドで、/locate structure mansion と入力することでも見つけることができる。

Mob[]

AllayFace EvokerFace VindicatorFace
アレイ エヴォーカー ヴィンディケーター

森の洋館には、ヴィンディケーター、エヴォーカー、アレイがスポーンする。但し洋館のの葉は暗く、玄関も解放されているため、オーバーワールドMobがスポーンしたり入り込んでいる可能性がある。これらのMobは、特定の部屋の生成時にその内部にスポーンさせられる。

一階に生成されるのはヴィンディケーターの部屋のみであるが、二・三階に上がるとヴィンディケーターの部屋とエヴォーカーの部屋の両方が生成されるようになる。これらの森の洋館特有のMobは廊下にスポーンすることはないが、部屋から出て廊下を移動していることは多い。

また、アレイは牢屋の房の中にとらわれた状態で生成される。

これらの特有なMobは海底神殿のエルダーガーディアンと同様洋館の生成時にのみスポーンし、前哨基地ピリジャーのようにワールド生成後も周期的にスポーンするということはない。したがってピースフルで接近してしまったために邪悪な村人が生成されなかった場合や、一度移動させるか倒してしまった場合には、彼らが再び洋館内にスポーンすることはない。

構造[]

詳細は「/構造」を参照

ランダムに生成されるため、森の洋館の正確な構造は異なるが、すべての森の洋館に共通している箇所もある。通常は2~3階建てで、さまざまな部屋があり、建物全体の下に丸石の基礎が生成される(の家に似ている)。三階は、生成される部屋の種類にある程度左右されるものの、下の階に比べて決まっておよそ半分程度と小さい。また大きな玄関と廊下の曲がりくねった迷路はすべての洋館に生成される。

部屋[]

多種多様な部屋が存在し、すべての部屋が入り口を持っているわけではなく、また全ての森の洋館に全種類の部屋があるわけではない。

ストラクチャーブロックを、minecraft.jar内の /data/minecraft/structures/woodland_mansion フォルダを手動で部屋の構造を読み込むために利用して個々の構造にアクセスすることができる。その為には、ストラクチャーブロックを読み込みモードにして、woodland_mansion/構造物名と入力し、読み込みを押す。可能な部屋のリスト、これらの構造の名前、および簡単な説明が以下の表に記されている。

主要な部屋一覧[]

森の洋館の各階には以下の一覧からランダムに部屋が生成される。普通部屋は廊下に直接接続しているが、廊下に面していない所謂「隠し部屋」も生成される。隠し部屋として生成される部屋は「X字の部屋」、「クモの部屋」、「偽ポータル部屋」、「黒曜石の部屋」、「シラカバの柱の部屋」、「チェストだけの部屋」、「溶岩の部屋」、「屋根裏付きの部屋」の8種であり、中でもX字の部屋が最も生成されやすく、溶岩の部屋が最も稀少である。隠し部屋を探すには、部屋の壁や天井を破るか、窓側から探すのがよい。

なお、下表の画像のストラクチャーブロックの場所には宝物の入ったチェスト邪悪な村人が生成される。

技術的構造物[]

以下には、森の洋館の壁や廊下の床、屋根に使用される技術的構造物を一覧する。

戦利品[]

森の洋館の宝が入ったチェストは、「市松絨毯の部屋」、「X字の部屋」、「灰色の旗の部屋」、「木製アーチの通路」、「細い階段の部屋」、「ロフト付きの寝室」、「チェストつだけの部屋」、「屋根裏付きの部屋」の屋根裏、「闘技場」に生成される。

Java Editionでは、それぞれの森の洋館のチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
1–8104057.8%3.3751.7
火薬 1–8104057.8%3.3751.7
腐った肉 1–8104057.8%3.3751.7
1–8104057.8%3.3751.7
なし[注釈 6] 11250.0%0.5002.0
ヴェックス風の装飾用鍛冶型 11250.0%0.5002.0
小麦 1–42012534.1%1.0002.9
パン 12012534.1%0.4002.9
リード 12012728.3%0.3153.5
名札 12012728.3%0.3153.5
石炭 1–41512526.6%0.7503.8
レッドストーンダスト 1–41512526.6%0.7503.8
レコード(13) 11512721.8%0.2364.6
レコード(Cat) 11512721.8%0.2364.6
金のリンゴ 11512721.8%0.2364.6
ダイヤモンドのクワ 11512721.8%0.2364.6
ビートルートの種 2–41012518.5%0.6005.4
スイカの種 2–41012518.5%0.6005.4
カボチャの種 2–41012518.5%0.6005.4
鉄インゴット 1–41012518.5%0.5005.4
バケツ 11012518.5%0.2005.4
エンチャントの本[注釈 7] 11012714.9%0.1576.7
チェーンのチェストプレート 11012714.9%0.1576.7
金インゴット 1–451259.6%0.25010.4
ダイヤモンドのチェストプレート 151277.7%0.07913.0
エンチャントされた金のリンゴ 121273.1%0.03132.1

Bedrock Editionでは、それぞれの森の洋館のチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
1–85020057.8%3.3751.7
火薬 1–85020057.8%3.3751.7
腐った肉 1–85020057.8%3.3751.7
1–85020057.8%3.3751.7
なし[注釈 6] 11250.0%0.5002.0
ヴェックス風の装飾用鍛冶型 11250.0%0.5002.0
小麦 1–410062534.1%1.0002.9
パン 110062534.1%0.4002.9
リード 110064527.9%0.3103.6
名札 110064527.9%0.3103.6
石炭 1–47562526.6%0.7503.8
レッドストーンダスト 1–47562526.6%0.7503.8
レコード(13) 17564521.5%0.2334.6
レコード(Cat) 17564521.5%0.2334.6
金のリンゴ 17564521.5%0.2334.6
ダイヤモンドのクワ 17564521.5%0.2334.6
ビートルートの種 2–45062518.5%0.6005.4
スイカの種 2–45062518.5%0.6005.4
カボチャの種 2–45062518.5%0.6005.4
鉄インゴット 1–45062518.5%0.5005.4
バケツ 15062518.5%0.2005.4
エンチャントの本[注釈 7] 16064517.5%0.1865.7
チェーンのチェストプレート 15064514.7%0.1556.8
金インゴット 1–4256259.6%0.25010.4
ダイヤモンドのチェストプレート 1256457.6%0.07813.2
エンチャントされた金のリンゴ 1106453.1%0.03132.6
  1. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  7. a b エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。


実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
トレジャー ハンター製図家の村人から地図を入手して、その地図で見つかった建物に入ろう。購入した地図を利き手(ホットバー)に持った状態で、表示されている構造物に訪れる。40Gシルバー
気分が悪いエヴォーカーを倒そう30Gシルバー

歴史[]

Java Edition
1.112016年9月25日MineCon 2016において「複雑な手順によって生成される建物」として初めて公開された。Jebは、この巨大な洋館の作成をストラクチャーブロックによって非常に効率的に進めることができたと言っていた。
16w39aWoodland Mansion 森の洋館が追加された。
16w43a「溶岩の部屋」が追加された。
1.18?洋館の生成率が上がった。
1.1922w13a牢屋にアレイがスポーンするようになった。
1.20
(実験的)
23w04aヴェックス風の鍛冶型が戦利品として生成されるようになった。
23w05aヴェックス風の鍛冶型の生成確率が4.7%から50%に上がった。
Pocket Edition
1.1.0build 1森の洋館が追加された。
床材にシラカバの木材ではなく、オークの木材が使われていた。
旗が実装されていなかったため、生成されていなかった。
Bedrock Edition
1.2.0森の洋館の床がシラカバの木材になった。
旗が普通に生成されるようになった。
Wild Update (実験的)beta 1.18.30.22アレイが牢屋でスポーンするようになった。
Legacy Console Edition
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4森の洋館が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
1.9.19Woodland Mansion 森の洋館が追加された。

問題点[]

「森の洋館」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[]

脚注[]

  1. MC-151828 – 森の洋館の構造物1x1_b3に生成されるダークオークの葉のブロック状態のプロパティpersistentfalseに設定されている。
  2. MC-240121
  3. MCPE-109048
  4. MC-160169
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