村人/ED

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  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ Template:Nbt inherit/mob/templateを参照
    • 繁殖できる Mob の追加フィールド Template:Nbt inherit/breedable/templateを参照
    •  Willing: 1または0 (true/false) 。村人に繁殖の意欲がある場合はtrue。取引内容が更新された時trueとなり、求愛モード後にfalseとなる。
    •  VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。
      •  level: 村人の取引のレベルで、取引とバッジの色に影響を与える。レベルが最大であった場合、新しい取引内容は生成されない。これは取引により内容が更新されると増加する。
        • 1: 新米
        • 2: 見習い
        • 3: 一人前
        • 4: 熟練者
        • 5: 達人
      •  profession: 村人の職業を示す名前空間ID
      •  type: 村人の種類を示す名前空間ID
    •  Gossips: プレイヤーの評判(噂)。
      • 噂の情報を格納するタグ。
        •  Type: 噂の種類のID。major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetradinggolem の六つで示される。
        •  Value: 噂の強さ。
          • major_negativeの場合: weight -5、最大100、他の村人を殺すのを見た場合は+25、20分ごとに-10、共有した場合は-10
          • minor_negativeの場合: weight -1, 最大200, 攻撃された場合は+25、20分ごとに-20、共有した場合は-20
          • major_positiveの場合: weight 5, 最大100, 治療された場合は+20、減少せず共有されない
          • minor_positiveの場合: weight 1, 最大200, 治療された場合は+25、20分ごとに-1、共有した場合は-5
          • tradingの場合: weight 1, 最大25, 取引ごとに+2, 20分ごとに-2、共有した場合は-20
        •  TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側
        •  TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側
    •  LastRestock: 村人が自分の取引を補充するため、自分の職業ブロックに行った最後のティック。
    •  LastGossipDecay: 村人の噂の強さが自然と弱まってきた最後のティック。
    •  RestocksToday: 最後の補充から10分以内に村人が行った補充の回数、10分以内に補充していない場合は0を表示する。10分以内に2回補充した場合は10分以上待ってから補充する。
    •  Xp: 村人が取引で得た経験値量。
      • 0~9: 新米
      • 10~69: 見習い
      • 70~149: 一人前
      • 150~249: 熟練者
      • 250~: 達人
    •  Inventory: このリストの各複合タグは、村人のインベントリにあるアイテムで、最大8スロットまでである。2つ以上のスロットでスタックできるアイテムは自動的に1つのスロットにまとめられる。スロットが8以上ある場合、合計が8になるまで最後のスロットが取り除かれる。スロットが9つあるが、前の2つのスロットがまとめられる場合、最後のスロットが戻る。
    •  Offers: 取引に関する情報。取引画面を初めて開いたとき生成される。
      •  Recipes: 取引の一覧。
        • 取引の内容を格納するタグ。
          •  rewardExp: 1または0 (true/false) 。取引の際に経験値をドロップするかどうか。
          •  maxUses: この取引の最大可能回数。通常、2-12の範囲でランダムに生成される。
          •  uses: この取引が行われた回数。maxUsesの値を超えると一度無効となる。
          •  buy: 取引に必要になるアイテム
          •  buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム
          •  sell: 取引で提供されるアイテム
          •  xp: 村人がこの取引で得た経験値。
          •  priceMultiplier:  demand価格調整器の乗数。最終的に調整された価格は最初の「cost」アイテムの価格に追加される。
          •  specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。
          •  demand: 需要に応じて最初の「cost」アイテムの価格を調整する。村人が補充すると更新される。

村人の種類

詳細は「村人/DV」を参照
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村人の職業

詳細は「村人/DV2」を参照
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