体力値 |
20 × 10 |
---|---|
防具 |
2 () |
振る舞い |
敵対的 |
攻撃力 |
イージー: 2 - 3 |
大きさ |
大人: |
スポーン条件 |
スポーンを参照 |
装備可能アイテム |
|
内部ID* | |
名前空間ID* |
技術的情報を参照 |
“ |
|
„ |
— プリティー・スケアリー・アップデートプロモーションポスター |
村人ゾンビ(英:Zombie villager)は、ゾンビの亜種である。弱化のポーションと金のリンゴを使う事で村人に戻すことが出来る。
スポーン
ハスクでないゾンビの5%が村人ゾンビとしてスポーンする。
Bedrock Editionでは、ゾンビに倒された時に加え、イグルーの地下にも固定でスポーンする。無職の平原の村人ゾンビはバイオームに関係なくスポーンする。
全てのゾンビが村人を倒した際、村人が村人ゾンビに変化する可能性がある。これにより発生した村人ゾンビはデスポーンしない。
難易度 | 確率 |
---|---|
イージー | 0% |
ノーマル | 50% |
ハード及びハードコア | 100% |
聖職者の村人ゾンビは、イグルーの地下室で聖職者の村人と共にスポーンする。また、村人ゾンビはゾンビの村でもスポーンする。ゾンビの村にスポーンした村人ゾンビは、直射日光を避けるよう動き、デスポーンしない。
クリエイティブインベントリには村人ゾンビのスポーンエッグが存在し、使用すると村人ゾンビのみをスポーンさせることが出来る。
亜種
子供村人ゾンビ
子供村人ゾンビは、村人ゾンビの5%の確率でスポーンする。振る舞いは大体村人ゾンビと同じであるが、以下の点で異なる。
- 通常のゾンビの30%高速で移動できる上、通常のゾンビと同等の体力を保持している。これにより子供村人ゾンビは、他の大人ゾンビと比べて大きな脅威となりうる。
- 子供村人ゾンビの音声は、大人村人ゾンビの声と比べて高い。
- 稀にニワトリに乗る。Bedrock Editionでは、以下のMobにも乗ることができる。
- 子供村人ゾンビは、治療されると子供村人になる。
- 装備した防具は体軀に合わせて縮小される。
- 1×1の範囲に収まることが出来る。
- プレイヤーに倒されると経験値が5から12になる。
- 他のMobの子供とは異なり、決して大人の村人ゾンビには成長しない。
- 当たり判定が小さくなっている。
子供村人ゾンビが村人をゾンビ化させる確率は、大人村人ゾンビと同等である。子供村人ゾンビは自然スポーンするが、これは非常に珍しいもので(ゾンビの5%が村人ゾンビ、更にその5%が子供村人ゾンビ)、スポーン確率は0.25%(400分の1の確率)である。
武装村人ゾンビ
通常のゾンビと同様に、村人ゾンビは地面に落ちているアイテムを拾うことができる。ゾンビが拾ったアイテムが武器、ツール、防具ならば、自動的に適切な部位へ装着される。ゾンビの中には、元々そのようなアイテムを装着してスポーンしている場合もあり、それらはエンチャントされている事がある。現在装備しているアイテムよりも強いものに触れた場合、これまでの装備を捨ててすぐに拾う。ゾンビの装備優先度は以下の通りである。
- 触れたアイテムが防具または剣であり、現在の装備アイテムがそうでない場合(例えばツルハシよりも剣を、カボチャよりもヘルメット)を優先する。
- 現在の装備アイテムが防具もしくは剣であり、触れたアイテムの方が性能が高い場合(よりダメージ軽減量が高い防具、より攻撃力の高い剣)を優先する。
- 両方のアイテムが同じダメージ減少のある鎧/剣での場合、新しいアイテムはNBTタグを持っていますが、古いアイテムはそうではないであるとか、新しいアイテムの方が古いアイテムより多い耐久値を持っている方を優先する。
- 装備中のアイテム、触れたアイテムが共に弓の場合、NBTタグを持つ方を優先する。
Mobが他のアイテムと引き換えにドロップしたアイテムは、10ティック(0.5秒。ラグを除く)の間は如何なる者も拾うことは出来ないが、ホッパーだけは即座に回収することができる。
村人ゾンビが身に着けている防具は、ダメージによって耐久値が減ることはなく、プレイヤーのように防具を「消耗」しない。但し、日光に晒されたり、金床などの落下中のブロックが落下した場合、装備中のヘルメットのみが消耗して最終的に壊れる。これはカボチャのようなブロックは含まれない。また、村人ゾンビの防御力は2 ()であるため、ほとんどのダメージに1.6%~4%のダメージ軽減が得られる。
村人ゾンビがスポーン時に武器、道具、防具を持つ確率は以下の通りである。また、エンチャントが施されることがある。装備する防具は、全ての部品が同じ素材で作られる。
イージー | ノーマル | ハード | |
---|---|---|---|
拾い上げ | 0% | 0%-55%[注釈 1] | 6.875%-55%[注釈 1] |
防具 | 0% | 0%-15%[注釈 1] | 1.875%-15%[注釈 1] |
エンチャント付き防具[注釈 2] | 0% | 0-50%[注釈 1] | 6.25%-50%[注釈 1] |
武器[注釈 3] | 1% | 1% | 5% |
エンチャント付き武器[注釈 2] | 0% | 0%-25%[注釈 1] | 3.125%-25%[注釈 1] |
ゾンビが武装してスポーンするとき、どの部位に装備しているか、また何を装備しているかは以下の確率で決まる。
部位 | イージー、ノーマル | ハード |
---|---|---|
ヘルメット | 100% | 100% |
ヘルメット+チェストプレート | 75% | 90% |
ヘルメット+チェストプレート+レギンス | 56.25% | 81% |
フルセット | 42.19% | 72.9% |
素材 | 確率 |
---|---|
金 | 48.73% |
革 | 37.06% |
チェーン | 12.9% |
鉄 | 1.27% |
ダイヤ | 0.04% |
防具を装備してスポーンした村人ゾンビは、アイテムごとに1〜3の追加の経験値をドロップする。尚、後から拾ったアイテムは加算されない。
村人ゾンビの種類
村人ゾンビはゾンビ化後も、以前の村人のバイオームタイプと職業を保持し、また取引内容も保持する。以下に村人の職業とゾンビ化前に必要な職業ブロックの種類を示す。
バイオーム | 職業 |
職業ブロック | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
砂漠 | ジャングル | 草原 | サバンナ | 降雪地帯 | 湿地帯 | タイガ | ||
求職者 | N/A | |||||||
防具鍛冶 | 溶鉱炉 | |||||||
肉屋 | 燻製器 | |||||||
製図家 | 製図台 | |||||||
聖職者 | 醸造台 | |||||||
農民 | コンポスター | |||||||
釣り人 | 樽 | |||||||
矢師 | 矢細工台 | |||||||
革細工師 | 大釜 | |||||||
司書 | 書見台 | |||||||
石工 | 石切台 | |||||||
無職 | N/A | |||||||
羊飼い | 機織り機 | |||||||
道具鍛冶 | 鍛冶台 | |||||||
武器鍛冶 | 砥石 |
ドロップ
村人ゾンビが死ぬと0〜2個の腐った肉をドロップする。ドロップ増加を用いて倒した場合、そのレベルごとにドロップ数が1増加する。最大ドロップ数はドロップ増加IIIで0〜5個である。
プレイヤーや手懐けたオオカミが倒すと、レアドロップアイテムとして鉄の塊、ニンジン、ジャガイモを落とす。これらは全て2.5%の確率であり、ドロップ増加レベル毎に1%増加する。拾った防具は100%の確率でドロップする。アイテムは以下のドロップの可能性があります:
- 1⁄120 (0.83%)
- 7⁄600 (1.17%) +ドロップ増加I
- 9⁄600 (1.50%) +ドロップ増加II
- 11⁄600 (1.83%) +ドロップ増加III
自然スポーンの際に装備するアイテム
村人ゾンビが自然スポーン時に装備した防具を落とす確率は8.5%で、これらは全て順不同の耐久値である。ドロップ増加のレベル毎に1%確率が増加し、ドロップ増加IIIの時点で確率は11.5%となる。
経験値
大人の村人ゾンビはプレイヤーまたは飼いならされたオオカミに倒された時、経験値を5ドロップする。スポーン時に防具を装備していた村人ゾンビの場合は1–3の経験値が追加でドロップする。子供の村人ゾンビは12の経験値をドロップする。
ハロウィン
If a zombie villager wearing a carved pumpkin or jack o'lantern[Java Edition限定] is killed using a weapon that is enchanted with Looting, there is a chance equivalent to the level of Looting used to drop the pumpkin or jack o'lantern, up to a maximum of a 3% chance of a drop.
振る舞い
村人ゾンビは通常のゾンビのように振る舞うが、頭と顔の部分は村人を連想させ、所々濃い緑の色合いで陰影が付けられている。これ以外にも、職業と古びた衣服を持っており、全体的にぼろぼろな雰囲気を醸し出している。自然スポーン、又はスポーンエッグを使用して出した村人ゾンビは、ランダムな職業を持つが、村で失業した求職中の村人やニトウィットもゾンビとなりうる。子供村人ゾンビは常に失業状態である。
通常のゾンビとは異なり、水没してもドラウンドに変化しない。
逆にカメの卵を、通常のゾンビと同じように踏みつけて破壊しようとする。
治療
村人ゾンビは弱体化が付与されていれば金のリンゴを使用して治療する事ができる。弱体化は次のような方法で付与できる。
成功したならば大きな焼けるような音が聞こえ、村人ゾンビの周りに赤いパーティクルが表示される。それが治療開始の合図である。治療時間は2–5分程で、治療中もゾンビの振る舞いをする(日光で燃える、敵対的であるなど)。村人ゾンビ中心に9×9×9の立方体内に鉄格子またはベッドを置くことで、治療を約4%加速できる[1]。Conversion time is determined by picking a random integer between 3600 and 6000, decreasing by 1 on each game tick. On every tick there's a 1% chance for the game to look for iron bars and/or beds, within a 9x9x9 cube centered on the villager, and each one found has a 30% chance to decrease the conversion time by 1 more for that tick. When the conversion time reaches 0, the zombie villager transforms into a villager; Java Editionでは, the villager will be unemployed unless it was a nitwit, in which case it will remain a nitwit; while Bedrock Editionでは, the villager keeps whatever profession it had while it was a zombie and cannot be reassigned.
村人ゾンビが道具や防具を装備していた場合は、治療完了時に全て消失し、ドロップしない。
The newly-cured villager offers a large discount on their trades to the player who cured them, along with any other villagers in the area. The discounts from curing a zombie villager persist permanently Java Editionでは, or depending on whether the player trades with the cured villager Bedrock Editionでは, 4 in-game days or longer.[情報提供依頼][2] It is also possible for cured villagers to become nitwits, meaning that they cannot offer discounted trades. Java Editionでは, this spreads major_positive
gossip part of the villager gossip system.
村人ゾンビは難易度をピースフルにしても治療できない。他の敵対Mob同様にデスポーンするのみである。
サウンド
サウンド | 字幕 | 名前空間ID | 字幕ID | ソース | ピッチ | 音量 | 減衰距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
村人ゾンビがうめく | entity.zombie_villager.ambient
|
subtitles.entity.zombie_villager.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
ゾンビがわめく | entity.zombie_villager.converted
|
subtitles.entity.zombie_villager.converted
|
? | ? | ? | 16 | |
ゾンビが村人に戻る | entity.zombie_villager.cure
|
subtitles.entity.zombie_villager.cure
|
? | ? | ? | 16 | |
村人ゾンビが死ぬ | entity.zombie_villager.death
|
subtitles.entity.zombie_villager.death
|
? | ? | ? | 16 | |
村人ゾンビがダメージを受ける | entity.zombie_villager.hurt
|
subtitles.entity.zombie_villager.hurt
|
? | ? | ? | 16 | |
足音 | entity.zombie_villager.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
? | ? | ? | 16 |
技術的情報
ID
エンティティ | 名前空間ID |
---|---|
村人ゾンビ | zombie_villager
|
エンティティ | 名前空間ID | 数値ID |
---|---|---|
村人ゾンビ | zombie_villager
|
44 |
村人ゾンビ(新) | zombie_villager_v2
|
116 |
エンティティデータ
村人ゾンビには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- IsBaby: 1 (true) または 0 (false) – 子供ゾンビかどうか
- CanBreakDoors: 1 (true) または 0 (false) – ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)
- DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
- InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
- VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。
- Gossips: プレイヤーの人気度。
- 人気度の情報を格納するタグ
- Type: 人気度の種類のID。
major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
、trading
、golem
の六つで示される。 - Value: 人気度の値
- TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側
- TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側
- Type: 人気度の種類のID。
- 人気度の情報を格納するタグ
- Offers: 取引に関する情報。取引画面を初めて開いたとき生成される。
- Recipes: 取引の一覧
- 取引の内容を格納するタグ
- rewardExp: 1又は0 (true/false) 。取引の際に経験値をドロップするかどうか。
- maxUses: この取引の最大可能回数。通常、2-12の範囲でランダムに生成される。
- uses: この取引が行われた回数。maxUsesの値を超えると一度無効となる。
- buy: 取引に必要になるアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- sell: 取引で提供されるアイテム
- すべてのアイテムに共通するタグ
- xp: 村人がこの取引で得た経験値。
- priceMultiplier:価格調整機能 demand の乗数。最終調整価格は、最初の 「原価」品目の価格に追加されます。
- specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。
- demand:需要に基づく最初の’原価’品目の価格調整者。村人が補給するときに更新される。
- 取引の内容を格納するタグ
- Recipes: 取引の一覧
- ConversionTime: 治療が行われていない時は常に-1で、治療開始から村人に戻るまでの時間(ティック)。再生の効果もこれに基づく。
- ConversionPlayerLeast: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの下位側
- ConversionPlayerMost: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの上位側
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
モンスター退治 | モンスターを攻撃して倒そう。 | 敵対Mobか以下の中立Mobを倒す: エンダーマン、ピグリン、ゾンビ化ピグリン、クモ、洞窟グモ | 15G | ブロンズ | ||
ゾンビの医者 | ゾンビ村人を治療しよう。 | 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金リンゴを与える(村人ゾンビに向かって金リンゴを使用する)。 | 40G | ゴールド |
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
ゾンビドクター | 村人ゾンビを弱らせてから治療する | さらなる深みへ | 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金のリンゴを与え、治療を待つ。マルチプレイでは、金のリンゴを与えたプレイヤーのみが進捗を達成する。 | story/cure_zombie_villager
| |
冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
| |
モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の34種(35種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_a_mob
| |
モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の34種のMobを全て倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_all_mobs
|
歴史
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | 村人ゾンビが追加された。 | |||
子供村人ゾンビが追加された。 | |||||
5% of zombies spawned are zombie villagers, and villagers now become infected when killed by a zombie. Infecting a baby villager creates a baby zombie villager, which is faster than a normal zombie and does not age. | |||||
Zombie villagers under the effects of a potion of weakness can be cured by using a golden apple on them. | |||||
12w34a | Zombie villagers now have two new rare drops – carrots and potatoes. | ||||
12w34b | Zombie villagers can now pick up and equip dropped items.[3][4] | ||||
If killed, zombie villagers now drop the item they are holding. | |||||
Zombie villagers can now survive in sunlight, if they are wearing a helmet or a pumpkin.[5] | |||||
? | On Halloween, zombie villagers can now spawn wearing pumpkins or jack o'lanterns. | ||||
1.5 | 13w03a | Zombie villagers are now able to set the player on fire, if they are on fire and they attack the player. | |||
Zombie villagers can now call other zombies from the nearby area (radius dependent on difficulty) to attack the player, making packs of zombies approach shortly after damaging the zombie villager. | |||||
Zombie villagers now cause more damage when their health is lower. | |||||
1.6.1 | 13w17a | When damaged, zombie villagers now have a low chance to spawn more zombies. | |||
13w21a | Zombie villager damage increasing with decreasing health has now been removed. | ||||
13w23b | Zombie villager AI and mechanics have now been changed – this has now made them much more horde-like. | ||||
Zombie villagers are now able to detect the player up to 40 blocks. | |||||
1.6.2 | pre | Baby zombie villagers now spawn among regular ones. | |||
Baby zombie villagers now have the same percentage of spawning as zombie villagers. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Baby zombie villagers now drop loot and experience. | |||
1.7.4 | 13w49a | Added zombie villager chicken jockeys – a rare version of the baby zombie villager. | |||
1.8 | 14w11a | Zombie villagers now run away from creepers that are about to explode. | |||
14w30a | Zombie villagers now drop a zombie head when killed by a charged creeper. | ||||
1.8.1 | pre1 | Zombie villagers now no longer run away from creepers that are about to explode. | |||
1.9 | 15w32a | The detection range of zombie villagers is now halved when the player is wearing a zombie mob head. | |||
15w33c | The zombie villager's detection range for players wearing the zombie head has now been adjusted, now 37.5% of the normal range. | ||||
15w34a | Zombie villagers now have an attack animation similar to the one they had in Survival Test, even without weapons. | ||||
15w35a | Zombie villagers now retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. Before this version, the zombie villager's body texture shared the same texture as the regular zombie's body. | ||||
Baby zombie villagers now retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. | |||||
A new VillagerProfession tag that determines what profession the zombie villager is, as well its profession when cured, has now been added. | |||||
15w36a | The zombie villager's detection range for players wearing the zombie head is now again 50% of the normal range. | ||||
15w43a | A zombie villager priest can now be found caged in an igloo basement. | ||||
1.10 | 16w20a | "Generic" green-robed zombie villager has now been removed, due to the new ZombieType tag not allowing invalid villager professions. | |||
pre1 | The chance of a zombie villager setting the target on fire when burning, and the duration of the effect, now depends on raw regional difficulty. | ||||
1.11 | 16w32a | Added a zombie villager spawn egg. | |||
The entity ID Zombie has now been changed to zombie , zombie_villager and husk for those respective mobs. | |||||
The ZombieType tag has now been removed and the Profession tag to the zombie_villager only has now been added, and the ConversionTime has now been made to apply to zombie_villager only. | |||||
Setting the Profession tag to 5 now makes green-robed villagers. | |||||
The zombie villager's in-game name has now been changed to "Zombie Villager" instead of "Zombie". | |||||
Zombie villagers no longer drop zombie heads when killed by a charged creeper. | |||||
Zombie villagers no longer spawn from zombie spawners. | |||||
16w32b | Generic zombie villagers have now been re-added, along with their normal villager counterpart. | ||||
16w39a | Zombie villagers now have their own sounds. | ||||
1.12 | 17w14a | Added ConversionPlayerLeast and ConversionPlayerMost tags to the zombie villager, for the purpose of the minecraft:cured_zombie_villager trigger for advancements. | |||
1.13 | 18w07a | Zombie villagers now intentionally stomp on turtle eggs and attack turtles. | |||
18w10d | Baby zombie villagers now burn in the sun. | ||||
1.14 | 18w50a | Zombie villagers now have new skins, corresponding to biome and profession.
| |||
Cured zombie villagers now retain their trades. | |||||
1.15 | 19w41a | Zombie villagers that were converted from villagers no longer despawn. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Added zombie villagers. | |||
Added baby zombie villagers. | |||||
Zombie villagers retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. | |||||
0.14.0 | build 1 | Baby zombie villagers now have a 15% chance of becoming be a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, adult zombie villager, adult zombie pigmen, cows, pigs, sheep, cave spiders or spiders. | |||
0.15.0 | build 1 | Baby zombie villagers can now mount adult husks and horse variants. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | Zombie villagers now have their own sounds. | |||
Bedrock Edition | |||||
? | Baby zombie villagers can now no longer mount adult zombie pigmen. | ||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Baby zombie villagers now burn in daylight. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Zombie villagers now sink underwater. | |||
beta 1.5.0.4 | Zombie villagers now attack baby turtles and stomp on turtle eggs. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Baby zombie villagers can now mount pandas and stray cats. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zombie villagers are now split into 2 different mobs, new zombie villagers now have new skins, coresponding to biome and profession.
| |||
Added nitwit, mason, and unemployed zombie villager professions. | |||||
Zombie villagers now attack wandering traders. | |||||
Cured zombie villagers can now retain their trades. | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | The new zombie villagers now have sounds. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | The old zombie villagers no longer spawn naturally. However, they still exist. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Added zombie villagers. | ||
Added baby zombie villagers. However, they can only be obtained by having a zombie kill a baby villager, as a zombie spawn egg does not spawn them, due to baby zombies not being in game. | |||||
TU15 | 1.05 | The rare loot of zombie villagers' drops have now been changed to be carrots, potatoes or iron ingots. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Zombie villagers can now pick up items and occasionally spawn with armor and/or weapons. | ||
Baby zombie villagers can now be spawned with a zombie spawn egg. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Baby zombie villagers now drop experience. | |
Zombie villagers now drop a zombie head when killed by a charged creeper. | |||||
TU54 | CU45 | 1.56 | Patch 24 | Zombie Villagers no longer spawn from zombie spawn eggs or spawners, since they now have their own spawn egg. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Baby zombie villagers now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, cows, pigs, sheep, spiders or cave spiders. | |
TU69 | Patch 38 | Zombie villagers now have their own sounds. | |||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added zombie villagers. | ||||
Added baby zombie villagers. |
問題点
「村人ゾンビ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー
15w35aで追加された村人ゾンビのテクスチャ。
ウィザースケルトンの頭を装備した村人ゾンビ。
プレイヤーによってエンチャント付きダイヤ防具を着せられた村人ゾンビ。
子供村人ゾンビがウィザースケルトンの頭を装備している時に生じる不具合。
ハロウィン
トリビア
- Bedrock Editionでは、描画の問題が生ずるため防具を纏ってスポーンすることはない。
脚注
- ↑ https://youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/bhji61/1_emerald_for_enchanted_diamond_sword_trade_after/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552