村人ゾンビ/ED

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  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
    • すべてのMobに共通するタグ Template:Nbt inherit/mob/templateを参照
    •  IsBaby: 1 (true) または 0 (false) – 子供ゾンビかどうか
    •  CanBreakDoors: 1 (true) または 0 (false) – ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)
    •  DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
    •  InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
    •  VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。
      •  level: 村人の取引のレベルで、取引とバッジの色に影響を与える。レベルが最大であった場合、新しい取引内容は生成されない。これは取引により内容が更新されると増加する。
      •  profession: 村人の職業を示す名前空間ID
      •  type: 村人の種類を示す名前空間ID
    •  Gossips: プレイヤーの人気度
      • 人気度の情報を格納するタグ
        •  Type: 人気度の種類のID。major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetradinggolem の六つで示される。
        •  Value: 人気度の値
        •  TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側
        •  TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側
    •  Offers: 取引に関する情報。取引画面を初めて開いたとき生成される。
      •  Recipes: 取引の一覧
        • 取引の内容を格納するタグ
          •  rewardExp: 1又は0 (true/false) 。取引の際に経験値をドロップするかどうか。
          •  maxUses: この取引の最大可能回数。通常、2-12の範囲でランダムに生成される。
          •  uses: この取引が行われた回数。maxUsesの値を超えると一度無効となる。
          •  buy: 取引に必要になるアイテム
          •  buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム
          •  sell: 取引で提供されるアイテム
          •  xp: 村人がこの取引で得た経験値。
          •  priceMultiplier:価格調整機能  demand の乗数。最終調整価格は、最初の 「原価」品目の価格に追加されます。
          •  specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。
          •  demand:需要に基づく最初の’原価’品目の価格調整者。村人が補給するときに更新される。
    •  ConversionTime: 治療が行われていない時は常に-1で、治療開始から村人に戻るまでの時間(ティック)。再生の効果もこれに基づく。
    •  ConversionPlayerLeast: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの下位側
    •  ConversionPlayerMost: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの上位側

村人ゾンビの種類

詳細は「村人ゾンビ/DV」を参照
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村人ゾンビの職業

詳細は「村人ゾンビ/DV2」を参照
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