村人ゾンビ

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村人ゾンビ
Plains Zombie Villager Base.pngDesert Zombie Villager Base.pngJungle Zombie Villager Base.pngSavanna Zombie Villager Base.pngSnowy Zombie Villager Base.pngSwamp Zombie Villager Base.pngTaiga Zombie Villager Base.pngZombie Villager.png
Plains Baby Zombie Villager.pngDesert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villager.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.pngBaby Zombie Villager.png
体力値

20♥ × 10

防具

2 ()

振る舞い

敵対的

攻撃力

イージー: 2♥
ノーマル: 3♥♥
ハード: 4♥♥

大きさ

大人:
高さ: 1.95ブロック
幅: 0.6ブロック
子供:
高さ: 0.975ブロック
幅: 0.3ブロック

スポーン条件

スポーンを参照

ドロップ

ドロップを参照

装備可能アイテム
経験値

大人: 5
子供: 12

内部ID

JE: 54
BE: 32

名前空間ID

技術的情報を参照

Book and Quill.png
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ゾンビ感染!病気が広がっています!"うーーっ、うーーっ"
プリティー・スケアリー・アップデートプロモーションポスター

村人ゾンビ(英:Zombie villager)は、ゾンビの亜種である。弱化のポーション金のリンゴを使う事で村人に戻すことが出来る。

スポーン[編集 | ソースを編集]

エンチャントされた剣を持つ農民の村人ゾンビ。

ハスクでないゾンビの5%が村人ゾンビとしてスポーンする。

Bedrock Editionでは、ゾンビに倒された時に加え、イグルーの地下にも固定でスポーンする。無職の平原の村人ゾンビはバイオームに関係なくスポーンする。

全てのゾンビが村人を倒した際、村人が村人ゾンビに変化する可能性がある。これにより発生した村人ゾンビはデスポーンしない。

ゾンビに倒された村人が村人ゾンビとなる確率
難易度 確率
イージー 0%
ノーマル 50%
ハード及びハードコア 100%

聖職者の村人ゾンビは、イグルーの地下室で聖職者の村人と共にスポーンする。また、村人ゾンビはゾンビの村でもスポーンする。ゾンビの村にスポーンした村人ゾンビは、直射日光を避けるよう動き、デスポーンしない。

クリエイティブインベントリには村人ゾンビのスポーンエッグが存在し、使用すると村人ゾンビのみをスポーンさせることが出来る。

亜種[編集 | ソースを編集]

子供村人ゾンビ[編集 | ソースを編集]

子供村人ゾンビは、村人ゾンビの5%の確率でスポーンする。振る舞いは大体村人ゾンビと同じであるが、以下の点で異なる。

  • 通常のゾンビの30%高速で移動できる上、通常のゾンビと同等の体力を保持している。これにより子供村人ゾンビは、他の大人ゾンビと比べて大きな脅威となりうる。
  • 子供村人ゾンビの音声は、大人村人ゾンビの声と比べて高い。
  • 稀にニワトリに乗るBedrock Editionでは、以下のMobにも乗ることができる。
  • 子供村人ゾンビは、治療されると子供村人になる。
  • 装備した防具は体軀に合わせて縮小される。
  • 1×1の範囲に収まることが出来る。
  • プレイヤーに倒されると経験値が5から12になる。
  • 他のMobの子供とは異なり、決して大人の村人ゾンビには成長しない。
  • 当たり判定が小さくなっている。

子供村人ゾンビが村人をゾンビ化させる確率は、大人村人ゾンビと同等である。子供村人ゾンビは自然スポーンするが、これは非常に珍しいもので(ゾンビの5%が村人ゾンビ、更にその5%が子供村人ゾンビ)、スポーン確率は0.25%(400分の1の確率)である。

武装村人ゾンビ[編集 | ソースを編集]

通常のゾンビと同様に、村人ゾンビは地面に落ちているアイテムを拾うことができる。ゾンビが拾ったアイテムが武器、ツール、防具ならば、自動的に適切な部位へ装着される。ゾンビの中には、元々そのようなアイテムを装着してスポーンしている場合もあり、それらはエンチャントされている事がある。現在装備しているアイテムよりも強いものに触れた場合、これまでの装備を捨ててすぐに拾う。ゾンビの装備優先度は以下の通りである。

  • 触れたアイテムが防具または剣であり、現在の装備アイテムがそうでない場合(例えばツルハシよりも剣を、カボチャよりもヘルメットを優先する)。
  • 現在の装備アイテムが防具もしくは剣であり、触れたアイテムの方が性能が高い場合(よりダメージ軽減量が高い防具、より攻撃力の高い剣を優先する)。
  • if both items are armor/swords with the same damage reduction/infliction, the new item has NBT tags while the old does not or the new item is more damaged than the old item, or
  • 装備中のアイテム、触れたアイテムが共に弓の場合、NBTタグを持つ方を優先する。

Mobが他のアイテムと引き換えにドロップしたアイテムは、10ティック(0.5秒。ラグを除く)の間は如何なる者も拾うことは出来ないが、ホッパーだけは即座に回収することができる。

村人ゾンビが身に着けている防具は、ダメージによって耐久値が減ることはなく、プレイヤーのように防具を「消耗」しない。但し、日光に晒されたり、金床などの落下中のブロックが落下した場合、装備中のヘルメットのみが消耗して最終的に壊れる。これはカボチャのようなブロックは含まれない。また、村人ゾンビの防御力は2 ()であるため、ほとんどのダメージに1.6%~4%のダメージ軽減が得られる。

例外として、農家の村人ゾンビはテクスチャとしての帽子を持っているため日光に耐性がある[要検証]

村人ゾンビがスポーン時に武器道具防具を持つ確率は以下の通りである。また、エンチャントが施されることがある。装備する防具は、全ての部品が同じ素材で作られる。

難易度ごとに、村人ゾンビがアイテムを拾い上げる確率
イージー ノーマル ハード
拾い上げ 0% 0%-55%[注釈 1] 6.875%-55%[注釈 1]
防具 0% 0%-15%[注釈 1] 1.875%-15%[注釈 1]
エンチャント付き防具[注釈 2] 0% 0-50%[注釈 1] 6.25%-50%[注釈 1]
武器[注釈 3] 1% 1% 5%
エンチャント付き武器[注釈 2] 0% 0%-25%[注釈 1] 3.125%-25%[注釈 1]
  1. a b c d e f g h i 値は地域難易度に基づく。
  2. a b エンチャント内容は、エンチャントテーブルのレベルで5~22に相当する[注釈 1]
  3. 鉄の剣である確率が13であり、鉄のシャベルである確率が23である。

ゾンビが武装してスポーンするとき、どの部位に装備しているか、また何を装備しているかは以下の確率で決まる。

部位 イージー、ノーマル ハード
ヘルメット 100% 100%
ヘルメット+チェストプレート 75% 90%
ヘルメット+チェストプレート+レギンス 56.25% 81%
フルセット 42.19% 72.9%
素材 確率
48.73%
37.06%
チェーン 12.9%
1.27%
ダイヤ 0.04%

防具を装備してスポーンした村人ゾンビは、アイテムごとに1〜3の追加の経験値をドロップする。尚、後から拾ったアイテムは加算されない。

村人ゾンビの種類[編集 | ソースを編集]

村人ゾンビはゾンビ化後も、以前の村人のバイオームタイプと職業を保持し、また取引内容も保持する。以下に村人の職業とゾンビ化前に必要な職業ブロックの種類を示す。

バイオーム
職業

職業ブロック
砂漠 ジャングル 草原 サバンナ 降雪地帯 湿地帯 タイガ
Desert Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Villager Base.png Plains Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Villager Base.png 求職者 N/A
Desert Zombie Armorer.png Jungle Zombie Armorer.png Plains Zombie Armorer.png Savanna Zombie Armorer.png Snowy Zombie Armorer.png Swamp Zombie Armorer.png Taiga Zombie Armorer.png 防具鍛冶 溶鉱炉
Desert Zombie Butcher.png Jungle Zombie Butcher.png Plains Zombie Butcher.png Savanna Zombie Butcher.png Snowy Zombie Butcher.png Swamp Zombie Butcher.png Taiga Zombie Butcher.png 肉屋 燻製器
Desert Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cartographer.png 製図家 製図台
Desert Zombie Cleric.png Jungle Zombie Cleric.png Plains Zombie Cleric.png Savanna Zombie Cleric.png Snowy Zombie Cleric.png Swamp Zombie Cleric.png Taiga Zombie Cleric.png 聖職者 醸造台
Desert Zombie Farmer.png Jungle Zombie Farmer.png Plains Zombie Farmer.png Savanna Zombie Farmer.png Snowy Zombie Farmer.png Swamp Zombie Farmer.png Taiga Zombie Farmer.png 農民 コンポスター
Desert Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fisherman.png 釣り人
Desert Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Fletcher.png Plains Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Fletcher.png 矢師 矢細工台
Desert Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Leatherworker.png 革細工師 大釜
Desert Zombie Librarian.png Jungle Zombie Librarian.png Plains Zombie Librarian.png Savanna Zombie Librarian.png Snowy Zombie Librarian.png Swamp Zombie Librarian.png Taiga Zombie Librarian.png 司書 書見台
Desert Zombie Mason.png Jungle Zombie Mason.png Plains Zombie Mason.png Savanna Zombie Mason.png Snowy Zombie Mason.png Swamp Zombie Mason.png Taiga Zombie Mason.png 石工 石切台
Desert Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Nitwit.png Plains Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Nitwit.png 無職 N/A
Desert Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Shepherd.png Plains Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Shepherd.png 羊飼い 機織り機
Desert Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Toolsmith.png 道具鍛冶 鍛冶台
Desert Zombie Weaponsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png 武器鍛冶 砥石

ドロップ[編集 | ソースを編集]

村人ゾンビが死ぬと0〜2個の腐った肉をドロップする。ドロップ増加を用いて倒した場合、そのレベルごとにドロップ数が1増加する。最大ドロップ数はドロップ増加IIIで0〜5個である。

プレイヤーや手懐けたオオカミが倒すと、レアドロップアイテムとして鉄の塊ニンジンジャガイモを落とす。これらは全て2.5%の確率であり、ドロップ増加レベル毎に1%増加する。拾った防具は100%の確率でドロップする。Individual items have the following chances of dropping:

  • 1120 (0.83%)
  • 7600 (1.17%) +ドロップ増加I
  • 9600 (1.50%) +ドロップ増加II
  • 11600 (1.83%) +ドロップ増加III

自然スポーンの際に装備するアイテム[編集 | ソースを編集]

村人ゾンビが自然スポーン時に装備した防具を落とす確率は8.5%で、これらは全て順不同の耐久値である。ドロップ増加のレベル毎に1%確率が増加し、ドロップ増加IIIの時点で確率は11.5%となる。

  1. a b ハロウィンの間にのみスポーンする。

経験値[編集 | ソースを編集]

Adult zombie villagers drop 5 experience and an additional 1–3 experience per naturally-spawned equipment. Baby zombie villagers drop 12 experience.

ハロウィン[編集 | ソースを編集]

If a zombie villager wearing a carved pumpkin or jack o'lantern[Java Edition限定] is killed using a weapon that is enchanted with Looting, there is a chance equivalent to the level of Looting used to drop the pumpkin or jack o'lantern, up to a maximum of a 3% chance of a drop.

振る舞い[編集 | ソースを編集]

村人ゾンビは通常のゾンビのように振る舞うが、頭と顔の部分は村人を連想させ、所々濃い緑の色合いで陰影が付けられている。これ以外にも、職業と古びた衣服を持っており、全体的にぼろぼろな雰囲気を醸し出している。自然スポーン、又はスポーンエッグを使用して出した村人ゾンビは、ランダムな職業を持つが、村で失業した求職中の村人やニトウィットもゾンビとなりうる。子供村人ゾンビは常に失業状態である。

通常のゾンビとは異なり、水没してもドラウンドに変化しない。

逆にカメの卵を、通常のゾンビと同じように踏みつけて破壊しようとする。

治療[編集 | ソースを編集]

Zombie villagers can be cured by using a golden apple (regular) on them while they are under the effects of Weakness, which can be applied by:

A loud sizzling sound is heard if successful, particles appear around the zombie villager, and it begins to shudder. The curing process takes 2–5 minutes, during which time the zombie villager behaves as a normal zombie. Conversion can be sped up approximately 4% by surrounding the zombie villager with iron bars and/or bed blocks within a 9×9×9 cube centered on the zombie villager.[1] Conversion time is determined by picking a random integer between 3600 and 6000, decreasing by 1 on each game tick. On every tick there's a 1% chance for the game to look for iron bars and/or beds, within a 9x9x9 cube centered on the villager, and each one found has a 30% chance to decrease the conversion time by 1 more for that tick. When the conversion time reaches 0, the zombie villager transforms into a villager; Java Editionでは, the villager will be unemployed unless it was a nitwit, in which case it will remain a nitwit; while Bedrock Editionでは, the villager keeps whatever profession it had while it was a zombie and cannot be reassigned.

If the zombie villager is wearing any armor or wielding tools or weapons, those items disappear when the villager is cured and are not dropped on the ground.

The newly-cured villager offers a large discount on their trades to the player who cured them, along with any other villagers in the area. The discounts from curing a zombie villager persist permanently Java Editionでは, or depending on whether the player trades with the cured villager Bedrock Editionでは, 4 in-game days or longer.[情報提供依頼][2] It is also possible for cured villagers to become nitwits, meaning that they cannot offer discounted trades. Java Editionでは, this spreads major_positive gossip part of the villager gossip system.

A zombie villager cannot be cured by switching from Easy, Normal or Hard difficulty to Peaceful; they simply despawn like all other monsters.

サウンド[編集 | ソースを編集]

サウンド 字幕 名前空間ID 字幕ID ソース ピッチ 音量 減衰距離
ファイル:Zombie villager idle1.oggファイル:Zombie villager idle2.oggファイル:Zombie villager idle3.ogg 村人ゾンビがうめく entity.zombie_villager.ambient subtitles.entity.zombie_villager.ambient ? ? ? 16
ファイル:Zombie unfect.ogg ゾンビがわめく entity.zombie_villager.converted subtitles.entity.zombie_villager.converted ? ? ? 16
ファイル:Zombie remedy.ogg ゾンビが村人に戻る entity.zombie_villager.cure subtitles.entity.zombie_villager.cure ? ? ? 16
ファイル:Zombie villager death.ogg 村人ゾンビが死ぬ entity.zombie_villager.death subtitles.entity.zombie_villager.death ? ? ? 16
ファイル:Zombie villager hurt1.oggファイル:Zombie villager hurt2.ogg 村人ゾンビがダメージを受ける entity.zombie_villager.hurt subtitles.entity.zombie_villager.hurt ? ? ? 16
ファイル:Zombie step1.oggファイル:Zombie step2.oggファイル:Zombie step3.oggファイル:Zombie step4.oggファイル:Zombie step5.ogg 足音 entity.zombie_villager.step subtitles.block.generic.footsteps ? ? ? 16

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

エンティティ 名前空間ID
村人ゾンビ zombie_villager

Bedrock Edition:

エンティティ 名前空間ID 数値ID
村人ゾンビ zombie_villager 44
村人ゾンビ(新) zombie_villager_v2 116

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

村人ゾンビには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

  • Nbtsheet.png エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
    • すべての Mob に共通するタグ Template:Nbt inherit/mob/templateを参照
    • Nbtsheet.png IsBaby: 1 (true) または 0 (false) – 子供ゾンビかどうか
    • Nbtsheet.png CanBreakDoors: 1 (true) または 0 (false) – ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)
    • Nbtsheet.png DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
    • Nbtsheet.png InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
    • Nbtsheet.png VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。
      • Nbtsheet.png level: 村人の取引のレベルで、取引とバッジの色に影響を与える。レベルが最大であった場合、新しい取引内容は生成されない。これは取引により内容が更新されると増加する。
      • Nbtsheet.png profession: 村人の職業を示す名前空間ID
      • Nbtsheet.png type: 村人の種類を示す名前空間ID
    • Nbtsheet.png Gossips: プレイヤーの人気度
      • Nbtsheet.png 人気度の情報を格納するタグ
        • Nbtsheet.png Type: 人気度の種類のID。major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetradinggolem の六つで示される。
        • Nbtsheet.png Value: 人気度の値
        • Nbtsheet.png TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側
        • Nbtsheet.png TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側
    • Nbtsheet.png Offers: 取引に関する情報。取引画面を初めて開いたとき生成される。
      • Nbtsheet.png Recipes: 取引の一覧
        • Nbtsheet.png 取引の内容を格納するタグ
          • Nbtsheet.png rewardExp: 1又は0 (true/false) 。取引の際に経験値をドロップするかどうか。
          • Nbtsheet.png maxUses: この取引の最大可能回数。通常、2-12の範囲でランダムに生成される。
          • Nbtsheet.png uses: この取引が行われた回数。maxUsesの値を超えると一度無効となる。
          • Nbtsheet.png buy: 取引に必要になるアイテム
          • Nbtsheet.png buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム
          • Nbtsheet.png sell: 取引で提供されるアイテム
          • Nbtsheet.png xp: 村人がこの取引で得た経験値。
          • Nbtsheet.png priceMultiplier: The multiplier on the Nbtsheet.png demand price adjuster; the final adjusted price will be added to the first 'cost' item's price.
          • Nbtsheet.png specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。
          • Nbtsheet.png demand: The price adjuster of the first 'cost' item based on demand. Updated when a villager resupply.
    • Nbtsheet.png ConversionTime: 治療が行われていない時は常に-1で、治療開始から村人に戻るまでの時間(ティック)。再生の効果もこれに基づく。
    • Nbtsheet.png ConversionPlayerLeast: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの下位側
    • Nbtsheet.png ConversionPlayerMost: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの上位側

村人ゾンビの種類

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村人ゾンビの職業

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実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合)入手可能 得られるXboxポイント トロフィーの種類(PS)
Bedrock Legacy Console
Xbox PlayStation Nintendo
モンスター退治モンスターを攻撃して倒す敵対Mobか以下の中立Mobを倒す: エンダーマン、ゾンビピッグマン、クモ、洞窟グモXbox One15Gブロンズ
モンスターハンターXbox 360代替20G
ゾンビドクター村人ゾンビを治すXbox One40Gゴールド
ゾンビの医者Xbox 360代替20G

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-oval-raw.pngゾンビドクター村人ゾンビを弱らせてから治療するさらなる深みへ村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げて、金のリンゴを与える(村人ゾンビの目の前に立ち、金のリンゴを持った状態で Use キーを押す)。story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.png冒険冒険、探索、戦闘任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-raw.pngモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す冒険これらの25種のMobのうちどれかを倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.pngモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒すモンスターハンターこれらの25種のMobを全て倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。adventure/kill_all_mobs

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.4.212w32aZombie Villager.png 村人ゾンビが追加された。
Baby Zombie Villager.png 子供村人ゾンビが追加された。
5% of zombies spawned are zombie villagers, and villagers now become infected when killed by a zombie. Infecting a baby villager creates a baby zombie villager, which is faster than a normal zombie and does not age.
Zombie villagers under the effects of a potion of weakness can be cured by using a golden apple on them.
12w34aZombie villagers now have two new rare dropscarrots and potatoes.
12w34bZombie villagers can now pick up and equip dropped items.[4][5]
If killed, zombie villagers now drop the item they are holding.
Zombie villagers can now survive in sunlight, if they are wearing a helmet or a pumpkin.[3]
?Zombie Villager with Carved Pumpkin Revision 1.pngZombie Villager with Jack o'Lantern Revision 1.pngBaby Zombie Villager with Carved Pumpkin Revision 1.pngBaby Zombie Villager with Jack o'Lantern Revision 1.png On Halloween, zombie villagers can now spawn wearing pumpkins or jack o'lanterns.
1.513w03aZombie villagers are now able to set the player on fire, if they are on fire and they attack the player.
Zombie villagers can now call other zombies from the nearby area (radius dependent on difficulty) to attack the player, making packs of zombies approach shortly after damaging the zombie villager.
Zombie villagers now cause more damage when their health is lower.
1.6.113w17aWhen damaged, zombie villagers now have a low chance to spawn more zombies.
13w21aZombie villager damage increasing with decreasing health has now been removed.
13w23bZombie villager AI and mechanics have now been changed – this has now made them much more horde-like.
Zombie villagers are now able to detect the player up to 40 blocks.
1.6.2preBaby zombie villagers now spawn among regular ones.
Baby zombie villagers now have the same percentage of spawning as zombie villagers.
1.7.213w36aBaby zombie villagers now drop loot and experience.
1.7.413w49aAdded zombie villager chicken jockeys – a rare version of the baby zombie villager.
1.814w11aZombie villagers now run away from creepers that are about to explode.
14w30aZombie villagers now drop a zombie head when killed by a charged creeper.
1.8.1pre1Zombie villagers now no longer run away from creepers that are about to explode.
1.915w32aThe detection range of zombie villagers is now halved when the player is wearing a zombie mob head.
15w33cThe zombie villager's detection range for players wearing the zombie head has now been adjusted, now 37.5% of the normal range.
15w34aZombie villagers now have an attack animation similar to the one they had in Survival Test, even without weapons.
15w35aZombie Farmer.png Zombie Librarian.png Zombie Priest.png Zombie Blacksmith.png Zombie Butcher.png Zombie Nitwit.png Zombie villagers now retain their professions and clothes, which have a tattered appearance. Before this version, the zombie villager's body texture shared the same texture as the regular zombie's body.
Baby Zombie Farmer.png Baby Zombie Librarian.png Baby Zombie Priest.png Baby Zombie Blacksmith.png Baby Zombie Butcher.png Baby Zombie Nitwit.png Baby zombie villagers now retain their professions and clothes, which have a tattered appearance.
A new VillagerProfession tag that determines what profession the zombie villager is, as well its profession when cured, has now been added.
15w36aThe zombie villager's detection range for players wearing the zombie head is now again 50% of the normal range.
15w43aA zombie villager priest can now be found caged in an igloo basement.
1.1016w20a"Generic" green-robed zombie villager has now been removed, due to the new ZombieType tag not allowing invalid villager professions.
pre1The chance of a zombie villager setting the target on fire when burning, and the duration of the effect, now depends on raw regional difficulty.
1.1116w32aAdded a zombie villager spawn egg.
The entity ID Zombie has now been changed to zombie, zombie_villager and husk for those respective mobs.
The ZombieType tag has now been removed and the Profession tag to the zombie_villager only has now been added, and the ConversionTime has now been made to apply to zombie_villager only.
Setting the Profession tag to 5 now makes green-robed villagers.
The zombie villager's in-game name has now been changed to "Zombie Villager" instead of "Zombie".
Zombie villagers no longer drop zombie heads when killed by a charged creeper.
Zombie villagers no longer spawn from zombie spawners.
16w32bZombie Nitwit.png Baby Zombie Nitwit.png Generic zombie villagers have now been re-added, along with their normal villager counterpart.
16w39aZombie villagers now have their own sounds.
1.1217w14aAdded ConversionPlayerLeast and ConversionPlayerMost tags to the zombie villager, for the purpose of the minecraft:cured_zombie_villager trigger for advancements.
1.1318w07aZombie villagers now intentionally stomp on turtle eggs and attack turtles.
18w10dBaby zombie villagers now burn in the sun.
1.1418w50aZombie villagers now have new skins, corresponding to biome and profession.


Desert Zombie Villager Base.png Desert Zombie Armorer.png Desert Zombie Butcher.png Desert Zombie Cartographer.png Desert Zombie Cleric.png Desert Zombie Farmer.png Desert Zombie Fisherman.png Desert Zombie Fletcher.png Desert Zombie Leatherworker.png Desert Zombie Librarian.png Desert Zombie Mason.png Desert Zombie Nitwit.png Desert Zombie Shepherd.png Desert Zombie Toolsmith.png Desert Zombie Weaponsmith.png Added desert zombie villagers, which all have unique textures for that biome. These zombie villagers also spawn badlands biomes.
Jungle Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Armorer.png Jungle Zombie Butcher.png Jungle Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cleric.png Jungle Zombie Farmer.png Jungle Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Librarian.png Jungle Zombie Mason.png Jungle Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png Added jungle zombie villagers, which all have unique textures for that biome. However, jungles do not contain villages, so these zombie villagers will only spawn after the player has a jungle village.
Plains Zombie Villager Base.png Plains Zombie Armorer.png Plains Zombie Butcher.png Plains Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cleric.png Plains Zombie Farmer.png Plains Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fletcher.png Plains Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Librarian.png Plains Zombie Mason.png Plains Zombie Nitwit.png Plains Zombie Shepherd.png Plains Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png Added plains zombie villagers, which all have unique textures for that biome.
Savanna Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Armorer.png Savanna Zombie Butcher.png Savanna Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cleric.png Savanna Zombie Farmer.png Savanna Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Librarian.png Savanna Zombie Mason.png Savanna Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png Added savanna zombie villagers, which all have unique textures for that biome.
Snowy Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Armorer.png Snowy Zombie Butcher.png Snowy Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cleric.png Snowy Zombie Farmer.png Snowy Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Librarian.png Snowy Zombie Mason.png Snowy Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png Added snowy zombie villagers, which all have unique textures in snowy biomes. These zombie villagers spawn in any snowy biome, including frozen rivers, frozen oceans (and their variants) and snowy beaches.
Swamp Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Armorer.png Swamp Zombie Butcher.png Swamp Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cleric.png Swamp Zombie Farmer.png Swamp Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Librarian.png Swamp Zombie Mason.png Swamp Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png Added swamp zombie villagers, which all have unique textures for that biome. However, swamps do not contain villages, so these zombie villagers will only spawn after the player has created a village in swamp.
Taiga Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Armorer.png Taiga Zombie Butcher.png Taiga Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cleric.png Taiga Zombie Farmer.png Taiga Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Librarian.png Taiga Zombie Mason.png Taiga Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png Added taiga zombie villagers, which all have unique textures for the biome. These zombie villagers also spawn in giant tree taiga and mountains biomes.
Desert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngPlains Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villager.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.png Added baby zombie villagers to desert, jungle, plains, savanna, snowy, swamp and taiga biomes. However, jungles and swamps do not contain villages, so these zombie villagers will only spawn after the player has created a village in those biomes.

Cured zombie villagers now retain their trades.
1.1519w41aZombie villagers that were converted from villagers no longer despawn.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Zombie Farmer.png Zombie Librarian.png Zombie Priest.png Zombie Blacksmith.png Zombie Butcher.png Zombie Nitwit.png Added zombie villagers.
Baby Zombie Farmer.png Baby Zombie Librarian.png Baby Zombie Priest.png Baby Zombie Blacksmith.png Baby Zombie Butcher.png Baby Zombie Nitwit.png Added baby zombie villagers.
Zombie villagers retain their professions and clothes, which have a tattered appearance.
0.14.0build 1Baby zombie villagers now have a 15% chance of becoming be a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, adult zombie villager, adult zombie pigmen, cows, pigs, sheep, cave spiders or spiders.
0.15.0build 1Baby zombie villagers can now mount adult husks and horse variants.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.9Zombie villagers now have their own sounds.
Bedrock Edition
?Baby zombie villagers can now no longer mount adult zombie pigmen.
1.4.0beta 1.2.20.1Baby zombie villagers now burn in daylight.
1.5.0beta 1.5.0.0Zombie villagers now sink underwater.
beta 1.5.0.4Zombie villagers now attack baby turtles and stomp on turtle eggs.
1.8.0beta 1.8.0.8Baby zombie villagers can now mount pandas and stray cats.
1.10.0beta 1.10.0.3Zombie villagers are now split into 2 different mobs, new zombie villagers now have new skins, coresponding to biome and profession.


Desert Zombie Villager Base.png Desert Zombie Armorer.png Desert Zombie Butcher.png Desert Zombie Cartographer.png Desert Zombie Cleric.png Desert Zombie Farmer.png Desert Zombie Fisherman.png Desert Zombie Fletcher.png Desert Zombie Leatherworker.png Desert Zombie Librarian.png Desert Zombie Mason.png Desert Zombie Nitwit.png Desert Zombie Shepherd.png Desert Zombie Toolsmith.png Desert Zombie Weaponsmith.png Added desert zombie villagers, which all have unique textures for that biome. These zombie villagers also spawn badlands biomes.
Jungle Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Armorer.png Jungle Zombie Butcher.png Jungle Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cleric.png Jungle Zombie Farmer.png Jungle Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Librarian.png Jungle Zombie Mason.png Jungle Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png Added jungle zombie villagers, which all have unique textures for that biome. However, jungles do not contain villages, so these zombie villagers will only spawn after the player has created a jungle village.
Plains Zombie Villager Base.png Plains Zombie Armorer.png Plains Zombie Butcher.png Plains Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cleric.png Plains Zombie Farmer.png Plains Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fletcher.png Plains Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Librarian.png Plains Zombie Mason.png Plains Zombie Nitwit.png Plains Zombie Shepherd.png Plains Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png Added plains zombie villagers, which all have unique textures for that biome.
Savanna Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Armorer.png Savanna Zombie Butcher.png Savanna Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cleric.png Savanna Zombie Farmer.png Savanna Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Librarian.png Savanna Zombie Mason.png Savanna Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png Added savanna zombie villagers, which all have unique textures for that biome.
Snowy Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Armorer.png Snowy Zombie Butcher.png Snowy Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cleric.png Snowy Zombie Farmer.png Snowy Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Librarian.png Snowy Zombie Mason.png Snowy Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png Added snowy zombie villagers, which all have unique textures in snowy biomes. These zombie villagers spawn in any snowy biome, including frozen rivers, frozen oceans (and their variants) and snowy beaches.
Swamp Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Armorer.png Swamp Zombie Butcher.png Swamp Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cleric.png Swamp Zombie Farmer.png Swamp Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Librarian.png Swamp Zombie Mason.png Swamp Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png Added swamp zombie villagers, which all have unique textures for that biome. However, swamps do not contain villages, so these zombie villagers will only spawn after the player has created a village in swamp.
Taiga Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Armorer.png Taiga Zombie Butcher.png Taiga Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cleric.png Taiga Zombie Farmer.png Taiga Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Librarian.png Taiga Zombie Mason.png Taiga Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png Added taiga zombie villagers, which all have unique textures for the biome. These zombie villagers also spawn in giant tree taiga and mountains biomes.
Desert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngPlains Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villager.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.png Added baby zombie villagers to desert, jungle, plains, savanna, snowy, swamp and taiga biomes. However, jungles and swamps do not contain villages, so these zombie villagers will only spawn after the player has created a village in those biomes.

Added nitwit, mason, and unemployed zombie villager professions.
Zombie villagers now attack wandering traders.
Cured zombie villagers can now retain their trades.
1.12.0beta 1.12.0.2The new zombie villagers now have sounds.
1.13.0beta 1.13.0.1The old zombie villagers no longer spawn naturally. However, they still exist.
Legacy Console Edition
TU14CU11.04Zombie Villager.png Added zombie villagers.
Baby Zombie Villager.png Added baby zombie villagers. However, they can only be obtained by having a zombie kill a baby villager, as a zombie spawn egg does not spawn them, due to baby zombies not being in game.
TU151.05The rare loot of zombie villagers' drops have now been changed to be carrots, potatoes or iron ingots.
TU19CU71.12Zombie villagers can now pick up items and occasionally spawn with armor and/or weapons.
Baby zombie villagers can now be spawned with a zombie spawn egg.
TU31CU191.22Patch 3Baby zombie villagers now drop experience.
Zombie villagers now drop a zombie head when killed by a charged creeper.
TU54CU451.56Patch 24Zombie Villagers no longer spawn from zombie spawn eggs or spawners, since they now have their own spawn egg.
TU60CU511.64Patch 30Baby zombie villagers now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, cows, pigs, sheep, spiders or cave spiders.
TU69Patch 38Zombie villagers now have their own sounds.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Zombie Farmer.png Zombie Librarian.png Zombie Priest.png Zombie Blacksmith.png Zombie Butcher.png Zombie Nitwit.png Added zombie villagers.
Baby Zombie Farmer.png Baby Zombie Librarian.png Baby Zombie Priest.png Baby Zombie Blacksmith.png Baby Zombie Butcher.png Baby Zombie Nitwit.png Added baby zombie villagers.

問題点[編集 | ソースを編集]

「村人ゾンビ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

ハロウィン[編集 | ソースを編集]

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • Bedrock Editionでは、描画の問題が生ずるため防具を纏ってスポーンすることはない。

脚注[編集 | ソースを編集]