提供: Minecraft Wiki
移動先: 案内検索
この記事は内容の更新を必要とします。
情報の一部は、現在の最新バージョンには適応されません。
この記事は翻訳途中です。
あなたが内容を翻訳してみませんか?
Village.png
バイオーム

草原、砂漠、サバンナ、タイガ

構成ブロック

構造を参照

地形生成後の
出現

いいえ

初登場

歴史を参照

Marsh Davies Mojang avatar.png 村はプレイヤーが作った構造物を除けば最も賑やかで活気あふれる建造物群です。農民、漁民、弓矢職人、肉屋、牧師、鍛冶屋などの様々な便利な職業の友好的な部類の人々が暮らしています。僕が好きな無職(Nitwit)もね。

Marsh Davies[1]

村(Village)NPC村は、オーバーワールドに自然生成される村人や村人ゾンビが住む構造物群である。

生成[編集 | ソースを編集]

4つの村のタイプ。上段右から時計回りに砂漠、サバンナ、タイガ、平原。

村は平原、サバンナ、タイガ、砂漠バイオームに生成される。Pocket Editionでは、村は氷原及び極寒タイガバイオームにも生成される。村のタイプ、つまり村に生成されるあらゆる構造物のタイプは村の北西部の角のバイオームによって決定される(未定義のバイオームの場合、デフォルトの「平原」タイプで生成される)。

村のうち2%はゾンビ村として生成される。それらの村では、住民全てがゾンビ村人に置き換わっている(デスポーンせず、日光への特別な耐性はない)。また、村の全てのドアと松明が無くなっている。

Mechanics[編集 | ソースを編集]

A village is almost always composed of at least one acceptable house and one villager. In some rare cases, villages have generated with a well and nothing else (This appears to occur very frequently on console versions). Upon creation, a village center is defined as the geometric barycenter (i.e. centroid) of the active doors' locations, and the village's size is the greater of 32 blocks or the distance to the furthest door from the center. Any villager, village golem, or siege-spawned zombie will path back into the village if they find themselves farther than "size" blocks from the center.

As the villagers move around, the area near them (a 16x16 square centered at the northwest of the block the villager is standing plus a height of 10, starting at 2 blocks aboves their head and ending 6 blocks below their feet) is occasionally checked for new valid doors ("houses"). Thus, the random movement of villagers may also slowly change the center of the village they live in, even if no houses are actually changed. If a new valid door is found more than 66 blocks outside of any existing village's center, a new village is created; if a new valid door is found fewer blocks away than that, the door is added to an existing village and the center is recalculated.

The minimum population of a village is 0.35 times the number of valid doors (see Tutorials/Village mechanics#Housing). If the population drops below that point (due to death or kidnappings), but there are at least two villagers left who can reach each other, the villagers will mate and breed until the population is above the minimum.

Adult villagers can be traded with by right-clicking/using interact button on them on PC/console. Currently, trading is not in the Pocket Edition.

Advanced village placement[編集 | ソースを編集]

When attempting to place villages as close to each other as possible (for an iron golem farm for example) if their centers are to share the same x & y or y & z coordinate then the remaining coordinate must differ by 66 or more. So for example village A at 0 64 0 and village B at 0 64 66 will not merge, but if village B is at 0 64 65 they will. For all other cases if the real distance sqrt(x2 + y2 + z2) between their centers is greater than or equal to 65 they will not merge. So if village C is built above the middle line between village A and B then their x difference is again 0 their z difference is now 33 so using the formula d2 = x2 + y2 + z2 or 652 = 02 + 332 + y2, their y difference must be at least 56 or in other words C's center should be at 0 120 33.

Note: The integer rounding in the game's internal programming may allow villages to be placed one block closer under certain circumstances, but this formula will function to keep the villages apart every time.

人気度・信望度[編集 | ソースを編集]

プレイヤーの人気度は村単位で設定され、各村で 0 から始まり、-30 から 10 までの間で変化する。人気度は次のような行動により変化する。

行動による人気度の変化
行動 人気度の変化
村人と最近に提示された取引を行う +1
村人を攻撃する -1
村人を殺傷する -2
子供の村人を攻撃する -3
その村のアイアンゴーレムを倒す -5

プレイヤーの人気度はそのプレイヤーが死亡してもリセットされない。また、マルチプレイ時には、各プレイヤーに人気度が設定され、あるプレイヤーの行動によって他プレイヤーの人気度が変化することはない。

人気度の変化は、変化を起こす行動をとったその村の中だけで起こる。例えば、ある村で村人を攻撃し、その後別の村に移動したとしても、人気度の変化は "攻撃した村で1減少" だけであり、移動したほうの村での人気度の変化は発生しない。

人気度は村ごとに設定されている為、例えば人気度の高い村と低い村をプレイヤーが "合体" させた時、村の周辺に人気度の変化を示すパーティクルが表示される。村全体を崩壊させたとき、これまでの人気度は良くも悪くも全て削除される。

あるプレイヤーの人気度が -15 以下となった時、アイアンゴーレムはそのプレイヤーに対して敵対的になる。アイアンゴーレムが待機状態であったときは、人気度が -15 以下である「最も近い」プレイヤーに敵対的になる。ここでの「最も近い」はワールド全体を指す。つまり、村のあるチャンクが他プレイヤーの存在などによって読み込まれている時、アイアンゴーレムはワールドの果てまで攻撃対象を追いかけることになる。

村人がプレイヤーの16ブロック以内で、プレイヤーや Mob の攻撃以外で死亡したり、モンスターに殺害されたとき、村人は約3分間仲間にならない。

プレイヤーが直接手を出さなければ人気度は減少しないので、人気度を下げずに(残酷なことではあるが)村人を減らしたい、ゴーレムを倒したいという場合は、足元に溶岩を設置する、足元に火打石と打ち金で火をつける、家のドアの先を落とし穴などにする、ボートなどに強制的に乗せ、壁にめり込ませて窒息死させる、などの手段をとると良い。

構造[編集 | ソースを編集]

Bookshelves in a village library.

Paths[編集 | ソースを編集]

The three different path types. Note the conditions required for them to generate.

Village paths generate at the level of existing terrain, potentially going up steep hills or down ravines without regard for whether an entity could actually traverse the path. Paths do not go below sea level and will only replace grass (with air above), water, lava, sand, sandstone, and red sandstone; all other blocks are ignored and the blocks underneath are considered for replacement instead.

Village paths generate as grass paths where they replace grass, planks where they replace water or lava, and gravel over cobblestone where they replace sand, sandstone, and red sandstone. They are subject to the block substitutions described below, i.e. in desert villages they generate as sandstone with smooth sandstone bridges over water instead of cobblestone-and-gravel with plank bridges.

Block substitutions[編集 | ソースを編集]

Some blocks in the village structures vary depending on the village's type.

Plains Desert Savanna Taiga

オークの原木

砂岩

アカシアの原木

マツの原木

オークの木材

滑らかな砂岩

アカシアの木材

マツの木材

オークの木の階段

砂岩の階段

アカシアの木の階段

マツの木の階段

オークのフェンス

オークのフェンス

アカシアのフェンス

マツのフェンス

丸石
[note 1]

砂岩

アカシアの原木

丸石

丸石の階段

砂岩の階段

丸石の階段

丸石の階段

砂利

砂岩

砂利

砂利

オークのドア

オークのドア

アカシアのドア

マツのドア


In Pocket Edition, Cold Taiga and Ice Plains villages use the Taiga substitution.

Loot[編集 | ソースを編集]

Typical blacksmith loot
ボーナス
(1, 1, 3, and 4 stacks)
砂漠の寺院
(2–4 and 4 stacks)
ダンジョン
(1–3, 1–4, and 3 stacks)
エンドシティ
(2–6 stacks)
イグルー
(2–8 and 1 stacks)
ジャングルの寺院
(2–6 stacks)
廃坑
(1, 2–4, and 3 stacks)
ネザー
要塞
(2–4 stacks)
要塞 森の洋館
(1–3, 1–4, and 3 stacks)
祭壇
(2–3 stacks)
図書室
(2–10 stacks)
倉庫
(1–4 stacks)
鍛冶屋
(3–8 stacks)
2つの部屋の家
(6–8 stacks)
Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests Stack Size Weight # Items Chance # Chests
2–4× 2–4× 1–3× 1–4× 1–3× 1–4× 2–8× 2–8× 2–4× 2–4× 1–3× 1–4× 1–3× 1–4×

リンゴ
1–25112.04583.8%1.2 1–315632.38174.3%1.3 1–315990.75833.7%3.0 1–315621.21050.0%2.0 1–315941.75561.6%1.6

木の斧
1340.75075.0%1.3

木のツルハシ
1340.75075.0%1.3

1–1210406.50068.4%1.5

木材
1–1210406.50068.4%1.5

アカシアまたはダークオークの原木
1–310402.00068.4%1.5

オーク、マツ、シラカバまたはジャングルの原木
1–310402.00068.4%1.5

パン
1–23111.22761.5%1.6 1201250.40035.3%2.8 1–315831.08445.0%2.2 1–315990.75833.7%3.0 1–315621.21050.0%2.0 1–315941.75561.6%1.6 1201250.40035.3%2.8

生鮭
1–23111.22761.5%1.6

石の斧
1140.25025.0%4.0 12630.15914.9%6.7

石のツルハシ
1140.25025.0%4.0

2–7205210.38594.6%1.1

1–320524.61594.6%1.1

ジャガイモ
5–810469.89182.0%1.2

ニンジン
4–810469.13082.0%1.2

レール
4–820507.20078.4%1.3

4–61–82523210505.21670.9%1.4 1–810403.37557.8%1.7 4–620735.47972.2%1.4 1–810403.37557.8%1.7

腐った肉
3–71–82523210505.21670.9%1.4 1–810403.37557.8%1.7 110630.79457.9%1.7 3–716734.38462.8%1.6 1–810403.37557.8%1.7

松明
1–1615507.65065.7%1.5

火薬
1–810503.60059.0%1.7 1–810403.37557.8%1.7 1–810403.37557.8%1.7

1–810503.60059.0%1.7

1–810503.60059.0%1.7 1–810403.37557.8%1.7 1–810403.37557.8%1.7

金塊
1–310631.58757.9%1.7

ビートルート
5–85464.94655.3%1.8

2–45462.28355.3%1.8

小麦
1–4201251.00035.3%2.8 2–310631.98457.9%1.7 8–12154622.82693.7%1.1 1–4201251.00035.3%2.8

名札
1201270.31529.0%3.4 130710.42342.3%2.4 1201270.31529.0%3.4

クモの目
1–3252320.64729.0%3.5

石炭
1–4151250.75027.4%3.7 1–415632.97674.3%1.3 3–810831.98832.0%3.1 3–810622.21835.6%2.8 1–4151250.75027.4%3.7

レッドストーン
1–4151250.75027.4%3.7 4–95831.17517.0%5.9 4–95990.82112.2%8.2 4–95621.31019.0%5.3 1–4151250.75027.4%3.7

アクティベーターレール
1–45500.75027.1%3.7

ディテクターレール
1–45500.75027.1%3.7

パワードレール
1–45500.75027.1%3.7

オークの苗木
3–75941.46326.0%3.9

エンチャントの本
[note 2]
1202320.25923.7%4.2 1101270.15715.1%6.6 110710.14114.1%7.1 1101270.15715.1%6.6

サドル
1202320.25923.7%4.2 1201270.31529.0%3.4 13850.14113.4%7.5 13730.16415.5%6.5 110730.41135.7%2.8 11990.0252.5%39.9 13940.17616.3%6.1

金のリンゴ(標準)
1202320.25923.7%4.2 1151270.23622.2%4.5 1111.000100.0%1.0 120710.28228.2%3.5 11990.0252.5%39.9 1151270.23622.2%4.5

エンダーパール
110990.25323.4%4.3

レコード(13)
1151270.23622.2%4.5 1151270.23622.2%4.5

レコード(Cat)
1151270.23622.2%4.5 1151270.23622.2%4.5

ダイヤのクワ
1151270.23622.2%4.5

ネザーウォート
3–75731.02719.2%5.2

火打石と打ち金
15730.20519.2%5.2

金の剣
15730.20519.2%5.2

金のチェストプレート
15730.20519.2%5.2

ビートルートの種
2–4101250.60018.8%5.3 1–105851.29421.5%4.6 2–410831.08432.0%3.1 2–4101250.60018.8%5.3

スイカの種
2–4101250.60018.8%5.3 2–410831.08432.0%3.1 2–4101250.60018.8%5.3

カボチャの種
2–4101250.60018.8%5.3 2–410831.08432.0%3.1 2–4101250.60018.8%5.3

バケツ
1101250.20018.8%5.3 1101250.20018.8%5.3

金インゴット
2–7152320.87318.2%5.5 1–451250.2509.7%10.3 2–715853.17654.0%1.9 2–715733.69960.2%1.7 1–35830.36117.0%5.9 1–315731.23349.8%2.0 1–35990.25312.2%8.2 1–35620.40319.0%5.3 1–35940.58526.0%3.9 1–451250.2509.7%10.3

鉄インゴット
1–5152320.58218.2%5.5 1–4101250.50018.8%5.3 4–810852.82439.4%2.5 1–510731.64444.5%2.2 1–510831.08432.0%3.1 1–55730.61619.2%5.2 1–510990.75823.4%4.3 1–510621.21035.6%2.8 1–510941.75546.1%2.2 1–4101250.50018.8%5.3

エメラルド
1–3152320.38818.2%5.5 2–62850.3769.1%11.0 11630.0797.7%13.0 1–32730.21910.5%9.5

なし
[note 3]
1152320.19418.2%5.5 15710.0707.0%14.2

鉄の馬鎧
1152320.19418.2%5.5 1151270.23622.2%4.5 11850.0474.6%21.6 11730.0555.4%18.6 15730.20519.2%5.2 11990.0252.5%39.9 11940.0595.7%17.5

ラピスラズリ
4–95831.17517.0%5.9

チェーンのチェストプレート
1101270.15715.1%6.6

木のクワ
11460.15214.3%7.0

エンチャントされた鉄のツルハシ
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされた鉄のシャベル
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされた鉄の剣
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされた鉄のヘルメット
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされた鉄のチェストプレート
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされた鉄のレギンス
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされた鉄のブーツ
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされたダイヤのツルハシ
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされたダイヤのシャベル
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされたダイヤの剣
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされたダイヤのヘルメット
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされたダイヤのチェストプレート
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされたダイヤのレギンス
[note 4]
13850.14113.4%7.5

エンチャントされたダイヤのブーツ
[note 4]
13850.14113.4%7.5

金の馬鎧
1102320.12912.4%8.1 1101270.15715.1%6.6 11850.0474.6%21.6 11730.0555.4%18.6 18730.32929.4%3.4 11990.0252.5%39.9 11940.0595.7%17.5

鉄の剣
15990.12612.2%8.2 15940.29326.0%3.9

鉄のヘルメット
15990.12612.2%8.2 15940.29326.0%3.9

鉄のチェストプレート
15990.12612.2%8.2 15940.29326.0%3.9

鉄のレギンス
15990.12612.2%8.2 15940.29326.0%3.9

鉄のブーツ
15990.12612.2%8.2 15940.29326.0%3.9

コンパス
11520.11511.0%9.1

白紙の地図
11520.11511.0%9.1

黒曜石
2–42730.2478.0%12.5 3–75941.46326.0%3.9

ダイヤのチェストプレート
151270.0797.7%13.0

鉄のツルハシ
15710.0707.0%14.2 15990.12612.2%8.2 11620.0404.0%25.1 15940.29326.0%3.9

ダイヤモンド
1–352320.1296.3%15.8 2–75851.05921.5%4.6 1–33730.32915.5%6.5 1–23830.16310.5%9.6 1–35730.41119.2%5.2 1–33990.1527.4%13.5 1–33940.35116.3%6.1

ダイヤの馬鎧
152320.0656.3%15.8 151270.0797.7%13.0 11850.0474.6%21.6 11730.0555.4%18.6 13730.12311.8%8.5 11990.0252.5%39.9 11940.0595.7%17.5

エンチャントの本
[note 5]
11730.0555.4%18.6 11990.0252.5%39.9 110521.15472.2%1.4 11620.0404.0%25.1

金のリンゴ(エンチャント)
122320.0262.6%39.0 121270.0313.1%32.0 11710.0141.4%71.0 121270.0313.1%32.0

It should be noted that these rolls are not exclusive. In other words, one item can be rolled multiple times, making things like getting 10+ obsidian in a chest possible.

In Pocket Edition, blacksmith chests also include ink sacs and emeralds.

村の拡張と新設[編集 | ソースを編集]

「家」のとりうる最も簡単な形態
別の家として扱われる形態

村にドアを追加することで、村人がより多く出現させることが出来るようにすることが可能だ。村人の数は、村内の有効なドア数の0.35倍以上になる。有効なドアの要件は、ドアの「外側」に、反対側よりもより広い空間があるというものになる。「外側」にある空間とは、日中直射日光が当たる、つまりガラスなどの透過ブロック以外のもので上が遮られていてはならない。透過ブロック以外のブロックで占められていたり、何かの陰になっている場合は「内側」として扱われる。ドアのそれぞれの側 (閉まっているときの前後側) の直線5ブロックの、「外側」の空間の数を数える。前後で「外側」の数が異なれば、そのドアは家として有効となる。有効な家の構成と、村の仕組みと振る舞いについては、村の仕組みのチュートリアル(英語)を参照してほしい。

村人ゾンビの実装と、村人への治癒可能性の追加により、家を建てることができ、ゾンビが出現しうる場所で、村人ゾンビを治癒する材料さえ手に入れば、何処にでも村を作り出せる可能性が出来た。ゾンビのスポナー (自然生成されるダンジョンに生成され得る) が利用できるなら、出現した村人ゾンビを治癒し、(ウシやブタのごとく) 近場の閉鎖空間に隔離することで、「村人」を簡単に作り出すことが出来る。しかし、村人が正しく家として認識する正当な村が作られない限り、村人は放浪してしまい、増えることはない。逆に言えば、正当な村が存在しなければ、ゾンビの襲撃も発生しない。

動画[編集 | ソースを編集]

村/video

歴史[編集 | ソースを編集]

Beta
July 01, 2011A picture of villages was released by Notch before Beta 1.8 was released. In the early screenshot, villages were partly made of moss stone.
July 13, 2011An early interview with Notch discussed his plans for the village.
August 10, 2011Notch originally worked on villages by himself, but eventually gave the task to Jeb, so that he could work on other things.
August 11, 2011Jeb has said that during early tests of villages, the lava in a smithy often set the village on fire.
August 26, 2011Villages were shown to the public during the PAX 2011 demo, including the interiors.
1.8Villages added. They were originally intended to be populated with Pigmen.[2]
正式版
1.0.0Villagers were added to villages. They had 'TESTIFICATE' written above their heads, which was later removed.
1.112w01aSuperflat added, allowing bigger villages.
Blacksmith buildings in villages now hold chests with loot.
1.2.112w07aVillagers will now repopulate villages based on how many houses there are available.
Zombie sieges can now occur once a village has reached a certain size.
The player may add houses to villages, provided they are enclosed with a roof and wooden door.
12w08aLarger villages now spawn iron golems to defend them.
1.3.112w21aDesert villages are now made of sandstone instead of wood and cobblestone.
1.4.212w32aVillages now track the "popularity" of individual players by username.
12w36aPotatoes and carrots can be found in NPC villages.
1.513w03aChanges to water-block generation will make wells proper infinite water sources.
13w06aLamppost glitch fixed.
1.7.213w36aSavanna biome added, which villages can generate in.
1.814w03aGravel roads in villages have cobblestone underneath, to prevent them from collapsing into caves.
14w04aDoors are now added to the closest village.
14w25aZombie sieges re-implemented.
14w30aWells in desert villages are now made of sandstone instead of cobblestone.
1.915w31aFarms now include beetroot crops.
1.1016w20aVillage structures are no longer restricted by biome boundaries, meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome.
Villages now generate in taiga biomes (but not their variants), and are made of spruce wood.
Savanna villages are now made of acacia wood rather than oak. Acacia logs replace cobblestone in all structures except churches.
Paths no longer generate below sea level, and they are made with different material depending on the existing terrain.
Grass paths now generate rather than gravel paths, when generated on grass blocks.
Paths made of planks now generate over water and lava to form bridges.
Villages now have a 2% chance of generating as a zombie village, which are inhabited only by zombie villagers, and generate without any doors or torches.
16w21aBlacksmiths now generate with cobblestone in all biomes, rather than acacia logs in savannas and sandstone in deserts.
1.10-pre1Zombie villagers generated in zombie villages no longer despawn.
Wooden fences are now substituted with the correct wood type for the biome.
Paths no longer replace most blocks, instead considering the blocks underneath, preventing them from generating in treetops or bridging ravines.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Added villages. They generate with gravel, wooden or sandstone bridges.
build 2Desert villages are now made of sandstone.
build 4Made villages rarer.
build 7Made villages more common.
0.11.0build 1Grass path blocks replace gravel paths in villages.
0.12.1build 1Larger villages now spawn iron golems to defend them.
build 8Farms now include beetroot crops.
0.14.0build 3Increased door-to-villager ratio (was previously 1:1).
0.15.0build 1Added savanna and taiga village variants.
Can generate in cold taiga and ice plains biomes. Buildings are made out of spruce wood like taiga villages.
Villages have a 2% chance to generate as zombie villages. Buildings in zombie villages include cobweb and moss stone.
0.16.0Farms no longer generate crops in ice plains and cold taiga villages
Pocket Edition
1.0Chests can now generate inside large houses in ice plains and cold taiga villages containing farming supplies.
Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Added villages.
TU9Blacksmith buildings in Villages now hold chests with loot.
TU141.04Added desert villages.
???Wells in desert villages are now made of sandstone instead of cobblestone.
TU31CU191.22Patch 3Savanna biome added, which villages can generate in.
Gravel roads in villages have cobblestone underneath, to prevent them from collapsing into caves.
TU43CU331.36Patch 13Villages can now spawn in cold taiga amd ice plains biomes, generating with spruce wood.
Villages now spawn with grass paths instead of gravel.
Villages in savanna biomes now spawn with acacia wood.
TU46CU361.38Patch 15Villages now generate naturally in the taiga biome.

問題点[編集 | ソースを編集]

「Village」に関する問題点は、issue trackerにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 村は設定「構造物の生成」の一部として選択可能である。
  • 砂利の道路が雑草の場所を通ると、生成後に雑草は削除され、がドロップする可能性がある。
  • 村の農場は、その下に土が生成され、宙吊りになることはない。渓谷の上に宙吊りになる形で生成されると、背の高い土の四角形が生成され、ぱっと見ではチャンクエラーであるかのように見えてしまう。
  • 時折、村を横切る形で地上の渓谷が生成されることがある。この際通り道が無くなったり、建物が渓谷下に沈んでしまうことがある。これは洞窟の入口やその他地上の奇妙な地形でも観測される[3]
  • Minecraft のプログラムを参照すると、井戸は村の「中央」として振る舞っている。例えば、12w21a以降では、井戸が砂漠に生成されると、全ての建物や道路は砂岩から作られるようになるが、井戸以外の全ての建物が隣接する平原バイオームに位置する場合でもこうなる。村の位置探索ツールが指し示す村の場所も、井戸の位置になるようだ。以上のような理由が、各村に井戸がちょうど1つづつある理由を説明する。
  • ときどき建物は入口が塞がれた状態で生成されることがある。このときは入口を掘り出すか壁に穴を開けるかしなければならない。
  • 上とは逆に、村全体が道路よりも2ブロック高い場所に、家々への階段なしに生成されることが稀にある。
  • ゾンビはハードコアモードでは家の中に、たとえそこが充分明るくとも出現することがある。これは一時期はバグであると考えられていたが、実はゾンビ襲撃の要素であった。
  • 村が渓谷の上ないしそばに生成されると、建物の基礎が渓谷の下にまで伸びることがある。これはプログラム的にはバグではなく、平坦ではない地形のための処理によるためのものだ。
  • 有効なドアの片側5ブロック以内に「外側(日 照)」が必要なので、1×1の日光の通り道をドアの前5ブロック以内に設けずに、洞窟の都市を作り出すことは不可能である。
  • スーパーフラットモードのプリセット生成を編集する際、村の大きさの上限は6,741となる。それ以上の大きさにしようとすると、大きさは標準設定として扱われ、プリセットを変更しなかった場合と同じになる。
  • スーパーフラットのカスタマイズでwater-worldのプリセット設定を使用すると、村は水中に生成される。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]



引用エラー: 「note」という名前のグループの <ref> タグがありますが、対応する <references group="note"/> タグが見つからない、または閉じる </ref> タグがありません