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昼夜サイクル

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昼夜サイクルの時間経過

昼夜サイクル(Day-night cycle)は、2種類の明かりの設定を繰り返す、20分にわたる周期のことである。

現実との対比[編集 | ソースを編集]

Minecraft 内時間と現実時間のおおよその対応を示す図

Minecraft の時間は、現実より72倍速く経過する。現実での1日は1440分(60分×24時間)、Minecraft では20分であるため、144020 = 72とすることでこれは簡単に求められる。
時間単位の対比は以下の通り。

Minecraftでの時間から現実時間[編集 | ソースを編集]

Minecraft での時間 Minecraft でのティック 現実時間
1秒 0.27 0.0138
1分 16.6 0.83
1時間 1,000 50秒
1日 24,000 20分
1週間(7日) 168,000 2.3時間
1ヶ月(30日) 720,000 10時間
1年(365.25日) 8,766,000 121.75時間(5.072916日)

現実時間からMinecraftでの時間[編集 | ソースを編集]

Minecraft での時間と、現実時間とがどういう関係になるのか、その近似値は次のようになる。

プレイ時間 Minecraft での時間
1ティック 3.6 Minecraft 秒
1秒 1分12秒
1分 1時間12分
1時間 3日
1日 2.4ヶ月(72日)
1週間 約1.5年(≈ 17ヶ月 = 72週間 = 504日)
1ヶ月 約6年(= 72ヶ月 ≈ 308.5週間 = 2,160日)
1年 72年(≈ 876.5ヶ月 ≈ 3,757週間 ≈ 26,297.5日)

Minecraftにおける1日[編集 | ソースを編集]

Minecraft
での時間
Minecraft
ティック
実際の経過時間
(分)
発生する事象
6:00 24000
(0)
20:00
(0:00)
Minecraft の1日の始まり
6:27 約450 0:23 日出終了。朝焼けが見えなくなる
7:00 1000 0:50 /time set day コマンドを使用した際の時刻
10:17 4284 3:34 太陽による明るさレベルが最大の15に達する
12:00 6000 5:00 正午。太陽が天頂に位置する
13:42 7698 6:25 明るさレベルが減少し始める
17:37 約11615 9:41 日没開始。地平線が夕焼けに染まり始める
18:31 12541 10:28 ベッドで就寝できるようになる
18:34 12575 10:29 月が地平線から現れる
アンデッド Mob が炎上しなくなる
18:58 12969 10:48 降雨時、野外にモンスターがスポーンし始める[注釈 1]
19:00 13000 10:50 /time set night コマンドを使用した際の時刻
19:03 13048 10:52 太陽が地平線から完全に隠れる
19:11 13187 10:59 晴天時、野外にモンスターがスポーンし始める[注釈 1]
19:48 約13805 11:32 日没終了。夕焼けが見えなくなる
24:00
(0:00)
18000 15:00 真夜中。月が天頂に位置する
4:33 約22550 18:47 日出開始。地平線が朝焼けに染まり始める
4:48 22812 19:00 晴天時、野外にモンスターがスポーンする最後のティック[注釈 1]
4:55 22925 19:06 地平線が太陽が現れる
5:01 23031 19:11 降雨時、野外にモンスターがスポーンする最後のティック[注釈 1]
5:27 23459 19:30 月が地平線から完全に隠れる
アンデッド Mob が、必ずしもすぐではないが、炎上し始める

日中[編集 | ソースを編集]

新たな1日の始まり

日中は、サイクルでの最も長い部分である。10分間続く。

シングルプレイにおいてプレイヤーが最初にスポーンするときは、日中の最初の時間 (0:00) から開始される。マルチプレイサーバーも同様に日中の最初の時間になるが、途中参加のプレイヤーはこのサイクルが無視され、あるプレイヤーが最初にサーバーにスポーンした時、サイクル中の特定のポイントになる。

日中は明るい空に太陽が昇っている。空の色はバイオーム毎に決定される。砂漠草原の空よりも明るい青、対して雪原ではより青になる。

上部が空に面しているブロックは日光を受け、最も高い明るさレベルである15になる。苗木草ブロック作物の生長に充分な量の明かりだ。また、ゾンビスケルトンなどのアンデッド Mob は、日陰や水中におらず、ヘルメットを装備していなければ燃え始めるだろう。加えて屋外にいるクモで敵対的なものは、その時点でプレイヤーを追いかけているのでなければ中立になり、エンダーマンが屋外にいてプレイヤーが近くにいるとランダムにテレポートし、敵対していても中立になる。

日照センサー固体ブロックに遮られず空に面していれば、最大レベルの信号を出力するだろう。

日の入り/黄昏[編集 | ソースを編集]

高所から眺める日の入りの例

日の入りは、日中から夜間へと移り変わる期間で、1分半の間続く。

西の地平線に太陽は沈み、東の地平線からが昇る。なお、Pocket Editionでは、太陽は南に沈み、月は北から昇る。沈む太陽の周りは橙赤色の夕日に染まり、沈むにつれ太陽は目に見えて大きくなっていく。

上部が空に面しているブロックは、他に光源がない限り10秒ごとに1段階明るさレベルが低下する。

日没から夜明けまでの間はベッドで寝ることができる。シングルプレイでは、昼夜サイクルが夜明けに進み、天候は晴れになる。マルチプレイでも、すべてのプレイヤーが同時に行うと発生する。その間の時間は経過せず、作物が成長したり、製錬が進むことはない。

夜間[編集 | ソースを編集]

氷原バイオームの夜。様々な Mob が出現している

7分間続く。

夜は暗い青の空に、月と白く輝く星がかかる。夜空の星は月と一緒にうごき、徐々に夜明けへと近づいていく。

ワールドは闇に包まれ、明るさレベルは4までになり、敵性Mobは地上に出現するだろう。この敵性 Mob は、正確には9625ティックの間にスポーンする。また夜間であっても、作物は暗闇の中成長し続ける。

反対になった日照センサーは、最大レベルの信号を出力する。

日の出/夜明け[編集 | ソースを編集]

水平線から上る太陽の例

日の出は、夜間から日中へと移り変わる期間で、1分半の間続く。

西の地平線に月は沈み、東の地平線から太陽は昇る。Pocket Edition では、月が南に沈み、北から太陽が昇る。太陽付近の空は、明るみのあるオレンジに輝く朝焼けの様を呈する。この間の上昇する太陽は大きく見えるが、昇るにつれ8×8ピクセルの大きさへゆっくりと小さくなる。

上部が空に面しているブロックは、10秒ごとに1段階明るさレベルが上昇する。太陽が昇りきれば、それ以上地上に敵性 Mob がスポーンすることはなくなるだろう。

この日の出自体は22009より後に始まり、これは現実時間の04:00:32に相当する。敵性 Mob が地上にスポーンする最終ティックは、晴天なら22812 (04:48:43)、降雨なら23031 (05:01:08) となる[注釈 1]

WatchCycle.gif

時計[編集 | ソースを編集]

時計を用いることで、Minecraft 内の時間をプレイヤーが知ることができる。現時点での昼夜の状況を知ることが出来ない地底では有用である。誤って夜間に地上に出て、夜出現するMobの餌食にならないようにすることが出来るだろう。

ネザージ・エンドには昼夜の別がないので、時計の針はくるくる回り使い物にならなくなるだろう。

コマンド[編集 | ソースを編集]

コマンドが使える状態なら、下記の /time を用いて時刻を変更することが可能だ。昼夜サイクルの有効無効の切り替えは、次のコマンドからできる: /gamerule doDaylightCycle [true/false]

時刻の設定[編集 | ソースを編集]

特定の時刻に設定するには /time set コマンドを用いる。

構文: /time set <数値 | day | night>

使用例:

/time set 0 - 時刻を夜明けに設定
/time set day - 時刻を1000に設定
/time set 6000 - 時刻を日中に設定
/time set 12000 - 時刻を日の入りに設定
/time set night - 時刻を13000に設定
/time set 18000 - 時刻を夜間に設定

月の満ち欠け[編集 | ソースを編集]

1日が終了すると、ティックが24000ずつ増えていく。僅かな違いだが、月には8種類の満ち欠けが存在し、毎晩変化していく。月の位相を直接変更するコマンドはないのだが、 /time add 24000 を用いることで満ち欠けが進む。また、次のコマンドを用いて、任意の満ち欠けの月にできる。

/time set night - 満月
/time set 38000 - 居待月
/time set 62000 - 下弦
/time set 86000 - 二十六夜
/time set 110000 - 新月
/time set 134000 - 三日月
/time set 158000 - 上弦
/time set 182000 - 十三夜

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 入手可能 得られる Xbox ポイント トロフィーの種類 (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

時間つぶし 100日間プレイする 33時間(マインクラフトの中で100日)Minecraftで遊ぶ 20G
暇つぶし

歴史[編集 | ソースを編集]

Indev
February 12, 2010 昼夜サイクルが実装された。
Beta
1.8 1.8-pre1 リークされた Beta 1.8 Pre-release では、F6により時間を逆行させ、F7にて進めることができていた。
正式版
1.0.0 1.9-pre4 Notchは Twitter で、Minecraft の太陽は本当に北から昇っていたと述べている[3]。これはバグであり、Beta 1.9-pre4で修正され、太陽は両方とも東から上るようになった[4]。これにより「南西ルール」は「南東ルール」に変更された。
月相(月の満ち欠け)が追加された[1][2]
1.3.1 12w21a 夜空の星が更新され、少し小さく、輝くようになり、よりリアルになった。
1.5 13w01a 日照センサーが追加され、日中の時間を検知してレッドストーン信号を得られるようになった。
1.6 13w24a /gamerule doDaylightCycle が追加された。昼夜サイクルを進行するか否かを設定できるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.2.0 昼夜サイクルが実装された。
0.4.0 日中の時間が長くなった。
0.5.0 ネザーリアクターが実行されると、夜に設定されるようになった。
0.7.3 日出、日没、太陽、月、星が追加された。
0.10.0 昼夜サイクルがクリエイティブモードに実装された。
マルチプレイにおいて、時間が正確に同期されるようになった。
0.11.0 build 1 クリエイティブモード限定のオプションとして、昼夜サイクルを無効化する機能が追加された。
Pocket Edition
1.1 build 1 2017年3月29日、Java Edition 開発者の Searge と Pocket Edition (PE) 開発者の Shoghi が Twitter で「PE での『太陽が北から昇って南に沈む』ことはバグで(Minecraft の一部の Edition はコード内の記述により 90度曲がっていた)少なくとも 2014年6月25日の深夜 2時30分からそうなっていた。」 [5][6]ということを公表し、1.1 build 1 で修正がなされた。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 太陽と月は、ワールドを中心としてではなく、プレイヤーを中心として回る
    • 星も同様に、相対的にいつも同じ場所に位置し続ける
  • 太陽と月が常に天空の反対の位置に居ることから、日食は起こりえない
  • シングルプレイでは、ゲームを一時停止すると昼夜の進行も停止する。ただし、インベントリなどの GUI を開いている間には適用されない
    • マルチプレイでは、サーバーが稼働している限り通常に進行する
  • 飛んだり登ったりして、地形から描画距離の約1.4倍高高度の場所に到達すると、太陽と月が両方現れる。これは最終的にバグではなく仕様として再定義された
  • 昼夜サイクルはネザーやジ・エンドなどの他ディメンションでも進行するが、ワールドの更新はチャンクが再び読み込まれるまで行われない
  • ゲーム中に流れる BGM は、昼夜サイクルの特定の時刻に再生される(再生される時刻は不明)
  • /time set で設定できる最大数値は2147483647である
    • これは、Minecraft において89478日、11483ティック経過したのと同様だ。また開始日を0とし、年月日に換算して現実時間へ変換すると、244年12月24日(11時間28分58秒800ミリ秒)となる。これにうるう年(Minecraft 内: 8日、現実時間: 6時間)を加えて、245年1月1日(17時間28分58秒800ミリ秒)となる
    • NBT エディターを使うことで、さらに上の9223372036854775807 (2^63 - 1) まで設定できる。この時点を超えると、昼夜サイクルは進行されなくなる。Minecraft にて384307168202282日、つまり約1兆5000億年が経過したことになる

注釈[編集 | ソースを編集]

  1. a b c d e コマンドで夜間に設定した際、敵性 Mob がスポーンし始める直前に設定される。雷雨の場合、Mob は1日のうちいつでもスポーンできる。

脚注[編集 | ソースを編集]