攻撃力上昇

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攻撃力上昇
Strength.png
発生源

§ 発生源を参照

パーティクル

#932423(ダークレッド)

名前空間ID

攻撃力上昇(英:Strength)は、攻撃力を上昇させるステータス効果である。

効果[編集 | ソースを編集]

攻撃力上昇は、近接攻撃のダメージを効果レベル×3 (Heart.svgHalf Heart.svg)[Java Edition限定]、または効果レベル×130%‌[Bedrock Edition限定]だけ上昇させる。負の効果レベルの場合は、近接攻撃のダメージを減少させる。ダメージが0以下になる場合は、攻撃が無効化される。

発生源[編集 | ソースを編集]

発生源 レベル 効果時間 備考
体力増強のポーション I 3:00
体力増強のポーション(延長) I 8:00
体力増強のポーション II II 1:30
体力増強のスプラッシュポーション I 3:00
体力増強のスプラッシュポーション(延長) I 8:00
体力増強のスプラッシュポーション II II 1:30
力の残留ポーション I 0:45 残留ポーションは最長で30秒持続する。
力の残留ポーション(延長) I 2:00 残留ポーションは最長で30秒持続する。
力の残留ポーション II II 0:23 残留ポーションは最長で30秒持続する。
力の矢 I 0:23
力の矢(延長) I 1:00
力の矢 II II 0:12
ビーコン I 0:05 – 0:17 効果範囲内であれば自動的に延長される。
ビーコン II 0:17 効果範囲内であれば自動的に延長される。レベル4のビーコンが必要。
Being a 村人ゾンビ I 2:00 – 5:00 When being cured and the difficulty is Normal
Being a 村人ゾンビ II 2:00 – 5:00 When being cured and the difficulty is Hard
ワールドでのスポーン I - 難易度がハードでの クモにのみ効果が適用される。

効果を受けないMob[編集 | ソースを編集]

ボスMobは攻撃力上昇の効果を受けない。また、攻撃することができないMobも攻撃力上昇の効果を受けない。

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

ポーション 名前空間ID[JE限定] 数値ID‌[BE限定]
力のポーション strength 31
力のポーション(延長) long_strength 32
力のポーション II strong_strength 33
ステータス効果 名前空間ID 数値ID
攻撃力上昇 strength 5

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png猛烈なカクテルすべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける町のお薬屋さんこれらの13種類のポーション効果を全て同時に受ける。minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.pngどうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける猛烈なカクテルこれらの27種類の効果を全て同時に受ける。minecraft:nether/all_effects

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
?? 攻撃力上昇のステータス効果が追加された。
1.14 18w43a 効果アイコンのテクスチャが変更された。
Pocket Edition Alpha
0.11.0 build 1 攻撃力上昇のステータス効果が追加されたが、この時点では得られなかった。
0.12.1 build 1 攻撃力上昇のステータス効果が、ポーションやスプラッシュポーションから得られるようになった。
村人ゾンビが治療された際に攻撃力上昇のステータス効果を得るようになった。
0.15.0 build 1 力の矢が追加された。
0.16.0 build 4 ビーコンから攻撃力上昇のステータス効果を得られるようになった。
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 力の残留ポーションから攻撃力上昇のステータス効果を得られるようになった。
Bedrock Edition
1.11.0 beta 1.11.0.5 効果アイコンのテクスチャが変更された。