探検家の地図(英:Exploration Map)は、珍しい構造物を見つけるための特殊な地図である。
入手[]
種類について[]
サバイバルで手に入る探検家の地図には以下の種類がある。
- 森林探検家の地図 - 森の洋館を指し示す。
- 海洋探検家の地図 - 海底神殿を指し示す。
- 宝の地図 - 埋もれた宝を指し示す。
- Village Map〔村の地図〕 - 砂漠、平原、サバンナ、雪原、タイガの5種類があり、対応する種類の村を指し示す[村人の取引の再調整で追加予定]。
- Jungle Explorer Map〔密林探検家の地図〕 - ジャングルの寺院を指し示す[村人の取引の再調整で追加予定]。
- Swamp Explorer Map〔沼地探検家の地図〕 - ウィッチの小屋を指し示す[村人の取引の再調整で追加予定]。
取引から[]
宝の地図を除いて、探検家の地図は全て製図家の村人との取引から入手できる。
海洋探検家の地図は、見習い(レベル2)(一人前・レベル3[村人の取引の再調整で追加予定])の製図家がエメラルド13個とコンパス1個で販売する。
森林探検家の地図は、一人前(レベル3)(達人・レベル5[村人の取引の再調整で追加予定])の製図家がエメラルド14個とコンパス1個で販売する。
Village・Jungle Explorer・Swamp Explorer Mapは見習い(レベル2)の製図家がエメラルド8個とコンパス1個で販売する[村人の取引の再調整で追加予定]。村人のバイオーム(服装)によって販売する地図の種類が以下のように決まっている。バイオームに対応する候補から、1~2種類の地図の取引がランダムに解放される。
探検家の地図と村人のバイオームの対応 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 砂漠 | ジャングル | 平原 | サバンナ | 雪原 | 沼地 | タイガ |
候補1 | サバンナの村 | サバンナの村 | サバンナの村 | 砂漠の村 | 平原の村 | 雪原の村 | 平原の村 |
候補2 | 平原の村 | 砂漠の村 | タイガの村 | 平原の村 | タイガの村 | タイガの村 | 雪原の村 |
候補3 | 密林探検家 | 沼地探検家 | - | 密林探検家 | 沼地探検家 | 密林探検家 | 沼地探検家 |
Java Editionでは、製図家の取引項目が解放された時点で指し示す構造物が検索・固定される仕様になっており、同じ製図家からは同じ場所の構造物を示す探検家の地図が固定で手に入る。検索の際は未生成のチャンクから最寄りの構造物を検索する仕様になっているため、取引解放時に既に発見されている構造物を指し示すことはない。また取引解放時に村人が別のディメンションにいたなどの理由で構造物が発見できなかった場合はその取引項目が解放されないことがある。
Bedrock Editionでは、目標の構造物の位置が検索・固定されるのはその地図を購入した際であり、購入した場所によって目標の構造物が変化することがある。検索の際はJava Editionと異なり既に生成されているチャンクを含めて最寄りの構造物を検索するため、既に発見している構造物の近くで購入するとその構造物を指し示してしまう可能性がある。
構造物の宝物から[]
宝の地図は他の探検家の地図と異なり、難破船の「地図入りのチェスト」や冷たい海域の海底遺跡のチェストから入手できる。
宝の地図はチェストを開けた時点で周囲に最寄りの埋もれた宝を検索し目標地点に設定する。他の構造物と違い埋もれた宝は既に生成されているチャンクでも見逃しうるため、既生成のチャンクでも検索が行われる。このため、新しい宝の地図が既に発見した宝を指し示さないように、発見したチェストは破壊することが推奨される。なおMC-218156により、検索に失敗して「宝の地図」という名前の白紙の地図が生成されることがある。
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
宝の地図 | 難破船 | 地図入りのチェスト | 1 | 100% |
海底遺跡 | 大きな遺跡のチェスト | 1 | 43.5% | |
小さな遺跡のチェスト | 1 | 41.7% | ||
Bedrock Edition | ||||
宝の地図 | 難破船 | 地図入りのチェスト | 1 | 100% |
海底遺跡 | 大きな遺跡のチェスト | 1 | 43.5% | |
小さな遺跡のチェスト | 1 | 41.7% |
用途[]
構造物の捜索[]
探検家の地図には、目標となる構造物の周囲の範囲が描かれている。目標となる構造物の位置には構造物の種類に対応するアイコンが表示され、さらに目標の構造物が存在する大陸は無地で、それ以外の部分(海洋・河川・他の大陸)は茶色の縞模様でそれぞれ描かれ、その間には海岸線が記されている。
探検家の地図を使って構造物の位置にたどり着くには、プレイヤーの位置のアイコンに着目する必要がある。大抵の場合探検家の地図を手に入れた時にはプレイヤーはそのマップ範囲外にいるため、プレイヤーのアイコンはマップの端に表示される。
この時のアイコンの位置から、自分がその地図の範囲からどちらの方角にいるかを知ることができる。特にアイコンが角ではなく地図の辺上に表示されている場合は、プレイヤーのX・Z座標の内片方が地図の範囲内に十分に近いことを示しているため、もう一方の座標を近づけるように動けば地図の位置に到達できる。
またアイコンが通常より小さく表示されている場合は、プレイヤーが地図の境界から1027ブロック以上離れていることを示している。プレイヤーが地図の範囲に接近すると、通常の地図と同様に地形が記されていく。
複製[]
名前 | 材料 | クラフトのレシピ | 説明 |
---|---|---|---|
探検家の地図 の複製 |
白紙の地図 + 探検家の地図 |
複製は原本と同じ点を中心としており、同じ構造物のアイコンが記載されている。しかし元の地図の名前は失われる。複製された地図はそれぞれスタック可能である。 |
元の地図で探検済みだった範囲の記入も同時に複製され、新規に探検された地域は元の地図と複製の両方に同期して更新される。クリエイティブモードでは、複製された探検家の地図は額縁上に表示されている探検家の地図に取得操作をすることで入手できる(ブロック選択時には地図がインベントリにないように注意すること、さもないとその地図が選択中のスロットに移動するだけになる)。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
地図が描かれる | ブロック | 探検家の地図を製図台で編集した際に鳴る | ui.cartography_table.take_result | subtitles.ui.cartography_table.take_result | 1.0 | 1.0 | 16 |
Bedrock Edition: なし
技術的情報 []
探検家の地図のアイテムIDは地図と同じくfilled_map
であり、メタデータあるいはアイテムデータによってその特性を発揮している。
ID[]
名称 | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
地図 | filled_map | アイテム | filled_map.mansion filled_map.ocean filled_map.buried_treasure filled_map.village_desert filled_map.village_plains filled_map.village_savanna filled_map.village_snowy filled_map.village_taiga filled_map.explorer_jungle filled_map.explorer_swamp |
名称 | 名前空間ID | エイリアスID (BE) | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|---|
地図 | filled_map | map | 358 | アイテム | item.map.exploration.monument.name item.map.exploration.mansion.name item.map.exploration.treasure.name |
メタデータ[]
Bedrock Editionでは、各探検家の地図はデータ値を用いて区別されている。
地図/DV
アイテムデータ[]
Java Editionでは、探検家の地図は普通の地図に加えて displayタグと Decorationsタグを持っており、これにより探検家の地図の特性を表現している。
その地図データは基本的に通常の地図と同じであるが、color
タグに探検家の地図特有の海岸線・海部分の縞模様等が予め書き込まれている点が異なる。
探検家の地図としての追加データが地図ファイル(map_0.datなど)ではなくアイテムのNBTデータ上に記載されているため、/give
コマンドなどでプレイヤーに同番号の地図を与えた場合はアイコンや地図の内容が共通した普通の地図が与えられる。
任意の座標にアイコンを設定した地図を作成するだけなら/give
でNBTタグを設定するだけで可能だが、構造物を検索して探検家の地図を生成するには/item
からアイテム修飾子を作用させるか、あるいはルートテーブルからアイテム関数を作用させたアイテムを生成する必要がある。
- アイテムデータ
- tag:
- display: アイテムスロット上での表示に関するデータ。汎用の表示用プロパティで使用される他のタグも使用できるが、ここではゲーム内で使用されるタグのみ記述する。
- Name: 地図の名前に対応する翻訳キー。ゲーム内で使用される値は#IDを参照。
- Mapcolor: 汎用の表示用プロパティでは使用されない専用のタグ。地図のアイコン上に描かれている模様の色を決定している。上2桁がR値、中2桁がG値、下2桁がB値を表した6桁の16進数を、10進数に変換して指定する[注釈 1]。海洋探検家の地図は3830373(rgb(58,114,101))、森林探検家の地図は 5393476(rgb(82,76,68))、Village Map・Jungle Explorer Map・Swamp Explorer Mapは10066329(rgb(99,99,99))を使用している。
- Decorations 地図上のアイコンに関するデータ。
- 各々のアイコン
- id: アイコンの名前。探検家の地図のアイコンでは"+"。
- type: 表示するアイコンの数値ID(アイコンと数値ID一覧)。
- x: 地図上の対象構造物のアイコンのX座標。
- z: 地図上の対象構造物のアイコンのZ座標。
- rot: アイコンの回転角。0.0から360.0の値を取る。探検家の地図のアイコンでは180.0。
- display: アイテムスロット上での表示に関するデータ。汎用の表示用プロパティで使用される他のタグも使用できるが、ここではゲーム内で使用されるタグのみ記述する。
- tag:
- 注釈
- ↑ 0x00FFFFFFより大きい正の値の場合を指定した場合は、先頭2桁(1バイト)は無視される。負の値はすべて白色を指定したものとみなされる。
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
トレジャー ハンター | 製図家の村人から地図を入手して、その地図で見つかった建物に入ろう。 | 購入した地図を利き手(ホットバー)に持った状態で、表示されている構造物に訪れる。 | 40G | シルバー |
歴史[]
Java Edition | |||||
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1.11 | 16w39a | 森林探検家・海洋探検家の地図が追加された。 | |||
16w41a | 探検家の地図を縮小できなくなった。 | ||||
1.13 | 18w10a | 宝の地図が追加された。 | |||
18w11a | 宝の地図が難破船の地図入りのチェストに生成されるようになった。 | ||||
1.14 | 18w43a | 各種地図のアイコンが変更された。 | |||
開発中のJava Edition | |||||
1.20.5 | 24w04a | 宝の地図の埋もれた宝の探索所要時間が短縮された。 | |||
村人の取引の再調整 (実験的) | 1.20.2 Pre-release 1 | Village Map、Jungle Explorer Map、Swamp Explorer Mapが追加された。 | |||
製図家が海洋探検家の地図を解放するレベルが2から3へ、森林探検家の地図のレベルが3から5へ、それぞれ上がった。 | |||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 探検家の地図が追加された。[1] | |||
この時点では、探検家の地図をサバイバルで入手することはできなかった。 | |||||
alpha 1.1.0.3 | 探検家の地図が製図家の村人から購入できるようになった。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 宝の地図が追加された。 | |||
beta 1.2.20.1 | 宝の地図が海底遺跡のチェストに生成されるようになった。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 探検家の地図のテクスチャが変更された。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 森林探検家・海洋探検家の地図の価格がコンパス2個とエメラルド12個に変更された。 | |||
製図家が一人前になった際に、一人で2種類の探検家の地図を販売することがなくなった。これ以降は、森林探検家・海洋探検家・普通の地図の中から各1⁄3の確率でランダムに一つの項目を解放するようになった。 | |||||
森林探検家の地図が矢師の村人から購入できるようになった。 | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.3 | 一人前の矢師が森林探検家の地図を販売しなくなった。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | テクスチャが変更された。 | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.56 | IDがmap からfilled_map へ変更された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 探検家の地図が追加された。 |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | テクスチャが変更された。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.9.19 | 探検家の地図が追加された。 |
問題点[]
「探検家の地図」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 製図家の村人が探検家の地図の取引を生成したとき、未生成チャンクにある該当構造物(森の洋館か海底神殿)のうち最も近いものの1つを地図の表示先として選択する。つまり、探検家の地図に表示される構造物は(取引開始時点で)まだ誰も訪れていないものである。この事実は、SMP においてスポンジを得るために未攻略の海底神殿を探すときに特に役立つ。
- 上記の理由から、一人の製図家から得られる探検家の地図は常に同じ地域を示す。また、もし二人の製図家がほぼ同じ場所でほぼ同時に探検家の地図の取引を解放した場合、その二人から得られる地図は基本的に同じ構造物を示す。
- 探検家の地図は、手に持ってその地域に行くことではなく、チャンクが生成されることで埋まっていく。探検家の地図を家に掛けたままであっても表示地域を探索すれば地図が埋まる。
ギャラリー[]
脚注[]
- ↑ 「The Discovery Update: on Pocket and Win 10 soon」 – Minecraft.net、2017年3月29日